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프랑스덱 칼럼 6
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2016-06-03 03:44:22
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Lv.4 살구맛
안녕하세요. 살구맛입니다.
최근에 아발론 아콜 최강자전 리포트를 마치고 다시 프랑스 덱 칼럼으로 돌아왔습니다. 이번이 여섯번째 칼럼이군요.
제가 보드게임 동아리에 있으면서 아그리콜라를 할 때에는 여러 덱을 섞어서 쓰지만,
기본적인 카드(EIK)만 사용하시는 분이나 이제 아그리콜라를 시작하려는 사람들에게
이 카드의 좋고 나쁨과 연계되면 좋은카드(되도록이면 EIK 위주이지만 혹은 전체 덱)를 소개하고
무림의 아콜고수님들과 의견을 나누어보면 괜찮지 않을까 생각합니다.
조금씩 조금씩 올려볼 예정입니다.
16. Debt Collector 수금원
이 카드를 내려 놓을 때, 지금 라운드 보다 3라운드 이상인 곳에 손님 토큰을 놓습니다. 해당 라운드가 시작할 때, 해당 라운드의 시작 플레이어에게(자신일 수 있습니다.) 음식 1개를 주고, 손님 토큰을 먼저 놓습니다. 그리고 시작 플레이어 부터 정상적으로 게임을 진행합니다.
Play-agricola.com Picks/Plays (179 / 238 = 75.2%) - Wins/Picks (56 / 179 = 31.3%) - PWR = 3.4
시식가 하위호환인 카드이네요. 시식가는 외국에서는 금지 카드로 갈 정도로 내가 쓰면 좋고 남이 쓰면 짜증나는 카드 중 하나입니다.
물론 2음식으로 바뀌어서 어느정도 밸런스는 맞춰졌다고 하나 시식가는 좋은 카드입니다.
하지만 이 카드는 시식가 보다 사용 횟수로는 딸리지만, 기능면에선 더 좋은 카드일지도 모르겠습니다. 이 카드를 내리고 2라운드 후에 선을 잡으면 3라운드 후에 연속으로 말을 두번 놓을 수 있기 때문입니다. 주로 2주기 가늘 보다는 10라운드에 직업을 내려서 12라운드 때 선을 잡고, 13라운드에 5주기 행동을 모두 잡아버릴때 주로 쓰입니다. 상당히 강력한 카드입니다.
같이 쓰면 강력한 카드는
NL덱 고용주 (현재 라운드에 4,7,10을 더한 라운드 칸에 손님 토큰을 놓고 손님을 가족말 처럼 쓸수 있습니다. 일하기 단계 후에는 되돌리며, 손님은 추가적인 방이 필요하지 않습니다.)
→ 13라운드에 손님 2명을 업으면서 5주기의 액션을 모두 손님으로 가져갈 수 있습니다.
FL덱 해부학자(7,10,13라운드에 손님 토큰을 놓고 라운드가 시작할 때 받습니다. 받은 손님으로 라운드의 마지막 행동으로만 사용해야하고, 자원이나 가축이 쌓이는 칸만 사용 가능합니다)
→ 가족 1명이 올라가긴 하지만 고용주나, 해부학자 모두 4가족 기준이라면 6액션 5가족 기준이라면 7액션을 사용할 수 있으니 상당한 이득을 취할 수 있습니다.
G덱 대역배우(행동칸에 플레이어의 가족말이 단 하나만 있을 때, 다음 가족말로 그 행동칸을 이용할 수 있습니다.)
→ 만약 씨밭이 모자라다면 연속으로 놓을 수 가 있어서 좋습니다.
I덱 보조 올가미 밧줄(자기 차례에 가족 말 2개를 연속으로 놓을 수 있습니다. 이 기능을 쓸 경우 연속으로 놓는 두 말 중 하나는 반드시 양 마리, 멧돼지 1마리, 소 1마리 행동칸 중 하나를 이용해야합니다.)
→동물 액션 2행동을 한다면 역시 4액션 연속으로 할 수 있습니다..
WA덱 보조 만화가게(이 카드는 모두를 위한 행동칸입니다. 이 행동칸은 오직 마지막 라운드의 마지막 가족말 행동으로만 이용할 수 있다. 이 행동칸을 이용하면 그 다음 2라운드동안 일하기 단계에서 플레이어는 가족말 2개까지를 자기 차례에 연속으로 놓을 수 있습니다.)
→12라운드에 선을 잡고, 만화 가게 효과가 발동되어 있으면 13라운드는 자신이 연속 4개의 가족말을 놓을 수 있습니다. 점수벌기 쾌적한 환경...
만약이긴 하지만 고용주, 해부학자가 깔린상태에서 13라운드에 수금원이 오고, 12라운드에 선을 잡았으며 올가미 밧줄 또는 만화가게가 효과가 있다면
1(수금원)+1(고용주)+1(해부학자)+4가족 or 5가족 총 7액션 또는 8액션을 평소에 3가족 내릴때에 모두 내릴 수 있습니다. (수금원,1가족 → 선(2가족),3가족 (한턴지남)→ 4가족, 고용주 (한턴지남)→ 5가족(만약있다면),해부학자
이 카드들이 모일 확률도 적겠지만 결합되면 끔찍하군요. 멱살을 잡을 수도 있는 콤보가 되겠습니다. 왠만하면 상위픽에 이 카드가 있다고 하면 선택하는게 좋습니다. 여러모로 좋은 카드입니다.
종합평점(A+~F) A+
17. Dove Hunter 비둘기 사냥꾼
매 수확 단계의 가족 먹이기 단계에서, 비둘기 사냥꾼은 양 1마리를 음식 4개로 바꾸거나 소 1마리를 음식 6개로 바꿀 수 있습니다.
Play-agricola.com Picks/Plays (162 / 250 = 64.8%) - Wins/Picks (63 / 162 = 38.9%) - PWR = 3.6
상당히 좋은 비율로 양 또는 소를 4음식과 6 음식으로 바꿀 수 있습니다. 1주기에 내려도 음식 걱정할 필요가 없게 하는 카드입니다.
목양견 시리즈 카드들이나 축사나 울타리를 깔고 양을 3마리 초반에 모을수만 있다면.. 양테크로 갈 수 있는 주된 음식 카드가 될거 같습니다.
혹은 화로로 1양을 남기고 음식이 급히 필요할 때 쓰면 좋은 카드입니다. 기본 능력이 좋네요.
양 테크와 소 테크를 같이 탄다면 좋은 카드 입니다. 그래서
Wm덱 가축 구매상(수확의 농장 단계가 끝난 후 1~2마리의 동물을 살 수 있습니다. 양/맷돼지/소를 음식 2/3/4개를 내야합니다.)
→ 가축 구매상으로 양을 사서 비둘기 사냥꾼의 카드로 음식을 만들면 2음식이 저절로 옵니다. 오오 창조경제..
K덱 꼬챙이 구이(수확 중 가족 먹이기 단계에서 가축을 1마리라도 음식을 바꿀 때마다 음식 1개를 추가로 받습니다.)
G덱 소세지 만드는 기계 (수확 중 가족 먹이기 단계에서 가축을 1마리라도 음식을 바꿀 때마다 바꾼 동물 당 음식 1개를 추가로 받습니다.)
→ 양 1마리가 5음식, 소 1마리가 7음식까지 올라가네요 좋네요.
E덱 뿔피리(우리에 양을 키울 경우, 우리 하나당 일반적인 경우 보다 2마리를 더 키울 수 있습니다. 우리치지 않은 외양간의 경우 2마리를 키울 수 있습니다.)
→ 축사도 뿔피리 적용이 되기 때문에 같이 쓰면 푸드 엔진에 도움이 됩니다.
E덱 베틀(수확중 농장 단계에서, 양을 최소 1/4/7마리를 가지고 있으면 음식 1/2/3개를 가져옵니다. 게임이 끝났을 때 양 3마리당 추가점수 1점씩을 얻습니다.)
E덱 보조 버터 제조기(수확 중 농장 단계에서, 양 3마리 당 음식 1개, 소 2마리당 음식 1개를 가져옵니다.)
E덱 보조 물렛 가락(수확 중 농장 단계에서, 양 3마리가 있다면 음식 1개, 양 5마리가 있다면 음식 2개를 가져옵니다.)
E덱 보조 젖짜기 의자(수확중 농장 단계에서, 소를 최소 1/3/5마리를 가지고 있으면 음식 1/2/3개를 가져옵니다. 게임이 끝났을 때 소 2마리당 추가점수 1점씩을 얻습니다.)
→ 양이나 소를 잡아먹기 전에 음식을 얻고 추가 음식으로 땡길 수 있습니다.
기본기가 좋은 카드이기 때문에 화로로 바꾼 다음 바꿔도 되고, 여러모로 좋은 카드 중 하나입니다.
종합평점(A+~F) A
18. Drawing Genius 그림 천재
Play-agricola.com Picks/Plays (65 / 241 = 27%) - Wins/Picks (24 / 65 = 36.9%) - PWR = 1.4
최근에 열린 라운드 카드를 사용한 후 즉시 주요 또는 보조 설비를 놓을 수 있습니다. (설비 비용은 정상적으로 냅니다.)
큰 그림 장인... 이 되어야하는 그림 천재입니다.
1인플 아그리콜라에서는 설비 내림의 중요성 때문에, 굉장히 중요한 카드가 될 것이라 확신합니다만.. 보통 4인플을 할 때에는 최근 라운드를 사용해야 한다라는 점 때문에 약간 애매한 카드임에는 분명합니만.. 보조설비를 같이 내릴 수 있는 기회를 준다는것에는 좋고, 돌을 충분히 얻을 수 있다면 주요설비 충분히 내릴 수 있습니다.
그래도 콤보되는 카드를 찾는다면..
I덱 길잡이(최근에 열린 라운드 카드에 가족을 놓고 사용 했으면, 곡식 1개를 추가로 가져옵니다.)
→가마를 가거나 곡식 먹는 액션을 아낄수 있습니다. 좋은 콤보이죠
E덱 돌나르는 사람(행동을 통해 돌을 가져올 때, 돌 1개를 더 가져올 수 있습니다. 행동을 통해 돌 외의 다른 건축자원을 가져올 때 추가 돌을 가져오기 위해 음식 1개를 함께 내야합니다.)
E덱 보조 돌 집게(5~7라운드와 10~11라운드에 나오는 돌 1개 행동칸에서 돌을 가져갈 때마다 돌 1개를 더 가져옵니다.)
I덱 보조 나무 기중기(5~7라운드와 10~11라운드에 나오는 돌 1개 행동칸에서 돌을 가져갈 때마다 돌 1개를 더 가져옵니다. 음식 1개를 더 내면 돌 2개를 더 가져옵니다.)
Wm덱 손수레꾼(가족의 행동으로 건축자원이 누적되는 행동칸에서 정확히 자원1개만 가져올 경우, 추가로 원하는 자원 1개와 음식 1개를 받습니다.)
→라운드 행동칸의 돌이 쌓이는 행동칸 2개에 집중하면서 돌을 가져오면서, 즉시 그 돌을 주요설비로 만들면서 설비 점수를 얻는 상당한 효과를 낼수 있습니다.
그리고 설비를 많이 깔기 때문에 설비 콤보로 가면 좋습니다.
E덱 마을 원로 (1/3/6/9 라운드가 남았을 때, 즉시 1/2/3/4개의 나무를 얻습니다. 게임이 끝났을 때, 가장 많은 설비을 가진 각 플레이어는 3점의 보너스 점수를 얻습니다.)
E덱 허풍선이 (게임이 끝났을 대, 자기 앞에 놓인 설비 5/6/7/8/9개에 대해 1/3/5/7/9점의 추가점수를 얻습니다.)
E덱 돌자르는 사람(설비를 놓을 때, 방을 만들거나 고칠 때, 돌 1개를 적게 냅니다.)
I덱 벽돌공(설비를 놓을 때, 집을 고칠 때 흙 1개씩을 적게 냅니다. 방을 만들 때 흙 2개씩을 적게 냅니다.)
Wm덱 기술자(설비를 내려 놓을 때 자원을 내기전에 음식 1개를 받습니다. 돌이 인쇄된 자원이라면 음식 2개를 받습니다.)
G덱 발명가(자원이 4개 이상 프린트되어있는 설비의 비용을 하나 깎아줍니다. (선택 가능)
K덱 보조 싸리비 (손에 남아 있는 보조설비를 모두 버리고 새로 보조 설비 7개를 손으로 가져옵니다. 그 다음 보조설비 1개를 내려 놓을 수 있습니다. [이 보조설비를 놓는데 필요한 조건을 갖추고 있어야 하며 비용도 정상적으로 냅니다.])
G덱 보조 연대기(각 주요설비에 1음식씩 놓고 주요설비가 설비판에서 없어질 때마다 그 음식을 가져옵니다,)
NL덱 보조 폐품실(설비를 내려놓을 때 마다(이 카드를 포함해서) 카드를 사용한 후 음식 1개를 받습니다.)
NL덱 보조 곡식다발 묶음(보조설비 카드를 내려놓을 때 마다, 곡식 1개를 받습니다.)
전에 설명했던 윤락녀는 날품에 고정되어 있기 때문에 사용하기 편한 반면에, 이 카드는 사용하는 플레이어들의 능력에 따라서 이 카드의 능력은 변화할 수 있을 것 같습니다. 큰그림의 장인 분들은 보조설비 내릴 기회를 잡아 익숙하게 쓰실 것 같고.. 아그리콜라가 익숙치 않으신 분들에게는 이 카드 보다는 윤락녀를 추천드립니다.
종합평점(A+~F) 단독으로 사용 C / 콤보가 붙는 다면 B~B+
오늘은 여기까지입니다.
프랑스덱 칼럼 7으로 찾아뵙겠습니다.
제작 : 서울시립대학교 보드게임 동아리 아발론
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수금관은 딱봐도 오피고.비둘기는 목양견이나 작은우리 이런친구들 있으면 엄청 좋을거같네요그리고 그림 천재는.. 애매하네요 단순비교느 좀 그렇지만 사업가나 상인보다 큰 메리트가 있을지 모르겠네요 매우쓰기 힘들어보임
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