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커뮤니티 > 자유게시판 아그리콜라 직업 평가 E,I,K 환경에서의 E덱 (1)
  • 2016-11-14 01:14:08

  • 0

  • 1,524

직업은 크게 3가지로 나뉩니다.
(1) 뭔가를 주는 직업.
(2) 뭔가를 할 수 있게 해주는 직업.
(3) 점수를 주는 직업.

147. 3+ 농지판매인
채소 1개 가져가기 칸을 이용할때, 곡식 1개 추가, 내려놓을 때 채소 1개.
저는 B-를 주겠습니다. 이 카드의 진정한 가치는 사실 전자보다 후자가 더 큽니다.
후반에 아시다시피 (11+ 라운드 이상) 채소칸은 둘째 바퀴 안으로 털립니다.
반면 직업 칸은 보통 비게 되어있죠. 직업칸을 채소칸으로 바꿔먹는 능력을 가지고 있습니다.
채소 칸까지 1번 이용하면 대박인데, 견제가 빡세면 20% 확률로 못할 수도 있습니다.
만약 채소칸 1번 이용하는데 성공하면 곡식 먹을 액션을 아낀것이니 1액션 이득입니다.

148. 3+ 교수
이 카드는 보조 설비 및 행정관 카운트시 직업 2개로 간주.
B- ~ C+를 주겠습니다. 마찬가지로 잘쓰면 직업 1개까는 액션을 줄일 수 있습니다.
이 카드를 집는다는 말은 보조설비 직업 2개, 3개짜리 공짜 설비 (채소밭이나 연못 시리즈)를 내려놓겠다는 뜻입니다.
그런 설비가 많으면 유용하고 많지 않으면 불리합니다. 행정관 경쟁이 붙으면 좀 다른데 +3점짜리 직업이 됩니다.

149. 3+ 제빵 명인
다른 플레이어가 빵을 구울 때, 같이 구울 수 있음. 이 카드 기능 없이 구울 때, 음식 1개 추가.
F.
어떻게 보면 수의사보다 더 구린 카드입니다.
왜냐하면 이 카드를 쓰려면 빵굽기 설비를 내가 가지고 있어야하는데, 그러면 다른 플레이어가 빵을 구울 확률이 줄어듭니다.
화로나, 화덕이 있다고요? 그러면 빵 구울 생각을 하지말고 가축 경쟁을 하세요 (...)
심지어 카드 능력을 쓰면 음식 1개 추가 (이 보너스도 찌질하기 그지없지만)를 못 받는다는 설명까지 있습니다.

150. 1+ 제빵사
수확중 가족 먹여살리기를 할 때, 빵을 구울 수 있습니다. 이 카드를 놓을 때, 즉시 빵을 구울 수 있습니다.
A-.
농경 테크는 빵굽는 액션을 꼬박꼬박 바쳐야한다는 단점이 있는데 농경 테크를 흡사 목축 테크처럼 바꿀 수 있는 멋있는 카드입니다. 이 카드가 있다면 병맛같았던 패스트 곡식밭 빌드가 좋았던지 알수 있습니다. 단, 빠른 화덕의 확보는 필수입니다. 흙가마만 있어도 밥걱정을 아주 많이 덜 수 있습니다.

151.  1+ 건축가
방이 5개 이상 있으면, 방을 추가로 1개 늘릴 수 있습니다.
B- ~ D-
이 카드는 흙집 골조 같이 방을 5개 이상 만들 수 있는 테크에서 공짜 돌집을 준다는 데 의의가 있습니다.
그런데, 문제는 방을 5개 만들 수 있는 테크는 극히 제한되어있습니다. 자원이 너무 많이 들어가거든요.

그리고 말이죠. 방은 보통 손해보는 장사에요. 자원을 거지같이 많이먹는데 점수는 똥만큼 준단 말이죠.
방이 점수가 짠 이유는 가족을 살게하기 때문인데 방 5개만 있으면 가족 전부를 늘릴 수 있습니다.
그러니까 석공이라도 쓰지 않는 이상 메리트가 없어요. 

석공 + 집사 (집 많으면 3점) 가 있으면 쓸만하지만 못집으면 낭패입니다.

152. 3+ 열매 따는 사람.
가족의 행동을 통해 나무를 가져올 때, 음식 1개를 가져옵니다.
B+ 좋긴 한데요, 문제는 음식 1개는 그렇게 메리트가 안된다는 겁니다.
이 게임은 최대한 효율적으로 움직여야하는데 열따의 음식 1개는 버따의 음식 2개에 비해 나무 액션을 강화시켜주지 못합니다.
유랑 극단 한번 제대로 털어먹는거랑 비슷하지만... 그래도 직업 1개는 보조설비 조건에 들어가니까 그것보다는 낫습니다.

153. 1+ 탁발승
구걸 카드를 최대 2장까지 버릴 수 있습니다.
F. WM덱의 채무자 없이는 이 카드를 쓸 이유가 없습니다.
당신이 이 카드를 쓴다는 것은 이미 막장이라는 것을 의미합니다. 
그냥 생각해봐도 액션 1개로 음식 1개 (내려놓는 비용 포함) 이득인 셈인데요.

154. 1+ 양조명인
곡식 1개를 음식 3개로 바꿀 수 있습니다.
A-. 화덕이 없으면 미니 제빵사처럼 쓸 수가 있고 초반 음식 부스팅할때 아주 좋은 카드입니다.
다만, 곡식밭을 빨리 만들 필요가 있습니다. 밭보다는 곡식을 효율적으로 먹을 수 있는 빌드에서 좋습니다.

155. 3+ 빵장수
누구든 빵을 구을 때, 빵으로 바꾼 곡식 1개당 음식 1개씩을 공동창고에서 가져옴.
D-. 사실 F.를 주고 싶은데 제빵 명인보다는 얘가 더 좋으니까... 둘다 폐급입니다.
상대의 액션에 의존해야하는 카드라 타이밍 볼 수도 없는데, 메리트가 찌질합니다.

156. 3+ 솔 제작자
멧돼지 음식으로 바꿀 때, 2/3/4 마리를 먹었으면 추가점수 1/2/3을 받습니다.
C 패스트 돼지 빌드에서는 3점짜리 카드입니다. 그런데 돼지를 4마리나 먹었으면 돼지 점수 먹기가 쉽지 않습니다.
목동이나 사육사 정도는 있어야...

157.  3+ 지붕이는 사람
방 만들때나 집고칠때 갈대+알파인 보조설비를 놓을때, 갈대 1개씩을 적게 냅니다.
3인플 A-. 4인플 B+ 초반에 갈대 전쟁에서 해방될 수 있는 좋은 카드입니다. 특히 3인플에서 아주 유용합니다.
그런데 후반으로 갈수록 갈대 쓸일이 별로 없습니다. 대략 1.5액션정도 아껴주는 느낌입니다.

158. 3+ 선반공
아무때나 나무를 1:1로 음식 전환 가능.
C- 이 카드로 나무 퍼먹고 있으면 이길수가 없습니다.
왜 가구 제작소가 제작소 3종세트중에서 가장 구린지 생각해봅시다.
단, 나무 구매인과 함께라면 상대 나무 -1 이라는 상대하는 입장에서 매우 빡치는 빌드를 만들 수 있습니다.

159. 4+ 가장
누가 이미 있어도 방만들기 가족늘리기 칸을 이용할 수 있습니다.
A+ 이 카드만 있으면 방만들기 /가족 늘리기 전쟁을 안해도 됩니다. 이 문장 하나로도 얼마나 우수한 지 알 수 있습니다.
이카드의 진가는 첫가족을 늘릴 때와 나중에 방없이 가족늘리기칸이 열렸을때입니다.
하지만, S는 줄 수 없는게 당신이 방만들기 전쟁을 안하면, 다른 이들도 쉽게 방만들고 쉽게 가족을 늘릴 수 있습니다.
그래서 일방적인 이득을 얻을 수 없습니다. 아콜 많이 하신분들은 무슨 뜻인지 아실겁니다.






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4개의 댓글이 있습니다.
    • 2016-11-14 13:15:54

    열따가 양조명인보다 구린 평가를 받았네요.. ^^;;열따는 어차피 할 나무 액션에서 음식 1개씩 꼬박꼬박 받게 해주고,양조명인은, 제작자 3종이랑 비교해봐도 구리다고 생각되는데..바구니 제작자 > 돌 조각가 > 그릇 제작자 > 가구 제작자 >= 양조 명인 쯤 될것같은데요.. ^^;
    • Lv.1 Rapas
    • 2016-11-14 15:23:07

    잘읽었습니다^^이견이 있다면 저도 열매따는 사람과 양조명인 정도 되겠네요.열매따는 사람은 2방(10개) 풀울타리(15개)만 쳤을때 25개 나무, 9액션이 필요합니다. 한 카드 효과로 9밥을 받는 카드는 흔치 않습니다. 게다가 방자원을 모으면서 빡빡한 초반 주기를 넘길 수 있다는 것의 메리트가 엄청납니다. 비슷한 느낌의 버섯따는 사람은, 나무 하나 남겨주는 것이 방템포에 악영향을 끼치므로 좀 싫어합니다. (남들도 좋아지죠)양조명인은 단독으로 쓰면 정말 안좋습니다. 양조명인(1음식) + 곡식    2액션 쓰고 3-1=2음식입니다.양조명인(1음식) + 곡식 + 밭 + 씨뿌리기 4액션 쓰고 9-1 = 8음식을 3주기에 걸쳐 받습니다. 곡식이 자연스럽게 묻어나오는 창고관리인이라던가 밭일감독, 농번기 일꾼등과 쓰지 않는다면초반 음식 부스팅에도, 방싸움에도 매우 안좋은 카드입니다. 
    • Lv.26 minerva
    • 2016-11-14 15:34:50

    열따는 제 EIK 직업 선호도에서는 5위 안에 들어가는 직업인데 이렇게 홀대받다니 ㅠㅠ단순히 생각해도 나무는 최소 5회, 많으면 7~8회까지 하는 행동입니다. 직업 하나로 7~8음식 받는다고 치면 그냥 좋은 직업인데...게다가 나무라서 콤보만들기 쉽다는 장점도 있구요. 아그리콜라 처음 하시는 분들께 제일 먼저 추천드리는 직업이 열따입니다.양조명인은 곡식 다수가 꼭 필요하다는 게 단점입니다. '보통' 다른 카드의 도움이 없다면 곡식 다수를 확보하는 것은 매우 지난한 일이죠. 그렇다고 그냥 푸드스팟으로 쓰자니 효율이 너무 낮구요.(3음식이면 날품보다 하나 더 주는 셈인데...) 비버님 말씀대로 제작자는 어차피 먹는 건축재료로 쓰는 셈이니 곡식보단 훨씬 낫죠. 밭일감독같이 곡식을 도와주는 직업이 있다면 괜찮은 직업이 될 수 있으나, 범용적인 직업은 아닙니다.건축가는 보통 집 위주의 고득점 테크를 탈 때 유리합니다. 적어도 집 하나 짓는 액션은 소홀히할만한 액션은 아닙니다.(5나무 2회, 2갈대 1회 집짓기 1회로 최소 4액션 필요 - 흙집이나 돌집이라면 더 필요) 역시 범용적인 직업은 아닙니다만 기대값은 대단히 크다고 볼 수 있습니다. 제가 본 고득점 게임에서는(최소 60점 이상) 대부분 건축가를 집고 게임하는 경우가 많았습니다. 농지판매인의 경우 직업 내릴때 보통 -1음식이 있기 때문에 단순히 1액션 이득으로 보기 어려울 뿐더러...1액션 이득보는 직업은 보통 안쓰는게 맞습니다(...) 채소칸이 경쟁이 있긴 하지만 그렇게 심한편도 아니구요. 곡식 채소를 못얻는 테크에서 보험용으로 한 장정도 들고있으면 좋긴 합니다만 딱 그정도 카드라고 생각합니다. 
    • 2016-11-16 17:36:30

    열따를 쓰면 보통 2주기 밥까지 수월하게 넘기는것이 일반적인데, 나무먹으면서 밥을 주니 방자원 모으기도 쉽죠. 열따가 있다면 초반 직업을 많이 픽하지않고 3주기이후를 보고 드

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