Search
커뮤니티 > 자유게시판 게임하고나서 발생한 궁금증 올립니다;;
  • 2011-02-22 23:15:24

  • 0

  • 1,748

사내에서 사우분들과 게임을 하다가 질문할것이 생겨서 글 올립니다.;; 질문이 끊이지를 않네요..

1. 상대편이 1/1, 2/2 크리쳐로 공격을 합니다. 저는 1/1(Sacrifice Fume Spitter: Put a -1/-1counter on target creature.)라는 Fume Spitter가 한마리 있었습니다. 이 크리쳐로 상대편 2/2를 방어하기로 한후에 데미지를 주고받기 전에 희생 능력을 써서 상대편 1/1에다가 -1/-1 카운터를 올려서 없애고 본인은 무덤으로 갔습니다. 이 경우 2/2크리쳐는 이미 저의 크리쳐에 의해 막힌거라고 볼 수 있나요?

2. 만약 위의 방식이 문제 없다고 하면 제가 희생을 선언했을때 상대방이 스택방식으로 제 Sacrifice 능력을 막을 수 있는지도 궁금합니다. 위의 내용이 문제 없다면 이제 제 크리쳐는 희생된 상태라 크리쳐를 죽이는 방식으로는 안될거 같은데 말이죠. 해당 능력은 스택에 쌓인 상태고요.

3. 만약 위의 내용이 가능하다면 위의 내용과 같이 상대편은 1/1, 2/2가 공격해오고 저는 "탭시 마나를 생성하는" 1/1 크리쳐가 있을때 이 크리쳐로 1/1을 막고 막는 와중에 1/1을 탭하여 마나생성후 이 마나를 이용해 해당 크리쳐를 소멸시키는 인스턴트 카드를 사용해서 2/2를 없앤다는 것도 가능한 것인가요?

오늘 플레이를 하면서 이런 플레이가 가능하다고 배웠는데 그 분도 오랫만에 시작한지라 룰이 바뀌었을수도 있을거 같아서요.^^;;
  • link
  • 신고하기

관련 보드게임

  • 관련 보드게임이 없습니다.
21개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-22 23:19:46

    저도 초보이지만... fume spitter는 자신을 희생하면서 토큰을 올리는 거라서 토큰을 놓게 되면 죽어버리기 때문에 2/2는 못막지 않을까요? ; ㅅ;?
    • 2011-02-22 23:25:18

    공격선언->방어순서정하기->데미지딜->무덤으로보내기 순서기 ㅤㄸㅒㅤ문에 방어순서 정한후, 크리쳐의 어빌리티를 써서 없애면, 공격하는 크리쳐는 타깃이 사라지기때문에 아무것도 못한다... 로 알고 있습니다.
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-22 23:26:56

    kcz//아... 그럼 이미 방어순서가 정해진 상태에서 방어 크리쳐가 저런식으로 사라지면 공격 크리쳐는 그냥 '막힌것처럼' 되는거군요?
    • 2011-02-22 23:39:23

    예.. 전에 가이오트님이 가르쳐주실ㅤㄸㅒㅤ 그런 트릭이 있다고 알려주셨어요. 상황을 그려보자면 적을 유인한다음에 희생능력을 쓰고 희생되는 정도의 상황
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-22 23:44:07

    kcz//오오.... 그렇구나... 그럼 뉴비님이 말씀하신것같은 3번 상황도 충분히 가능한거고... 오오.... 근데 2번상황같이 상대방 크리쳐가 능력을 쓰는 상황을 막아버리면 전투는 그대로 지속이 되는건가요? ㅇㅅㅇ?
    • 2011-02-22 23:47:57

    음... 근데 저도 배우는 입장이라서 정확하진 않습니다.
    • 2011-02-22 23:48:24

    2번같은경우는 어빌리티를 다른 스펠로 카운터하면 될...겁니다
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-22 23:52:25

    kcz//어빌리티를 다른 스펠로 카운터하게 되면 어빌리티가 취소되니 타깃은 그대로 남아있게 되고 전투는 이뤄지는거군요... 오호... 오묘하도다 - ㅂ-
    • 2011-02-22 23:52:48

    방어후 희생하는 경우에 유의하셔야하는게 공격한 생물이 트램플을 가지고 있다면 조심하셔야합니다. 트램플은 방어한 생물에게 치명적인 데미지를 준후 남은 공격력만큼 플레이어게 데미지를 주는데, 방어후 데미지해결전에 희생을 하면.. 트램플을 가진 생물은 방어생물에게 데미지를 주지않아도되니 그대로 플레이어에게 데미지를 다 줍니다.
    • 2011-02-22 23:54:32

    어빌리티를 카운터 하면 -1/-1 올리는 능력만 카운터 되고, 이미 지불한 비용(희생)은 되돌릴수 없습니다. 즉 -1/-1 카운터 올리는 능력이 스택에 쌓인 순간 이미 비용(희생)이 지불되었고, 그후에 스택에 쌓인 능력을 카운터 치더라도.. 이미 지불된 비용은 되돌릴수 없습니다.
    • 2011-02-22 23:55:26

    그리고 3번은 가능합니다. 실제로 그런 플레이가 종종 일어납니다.
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-22 23:56:49

    버터로만든곰//엌.... 그럼 만약 저런 상황이라면 -1/-1토큰은 안올라가는 상태에서 2/2는 여전히 타깃이 사라져서 전투가 끝난 상황이 되고 1/1은 토큰이 안올라갔으니 상대에게 데미지 1이 들어가게 되는거군요 = ㅂ=?
    • 2011-02-22 23:57:03

    버터로만든곰님 말씀대로 효과는 카운터되지만 비용은 되돌릴수 없군요. 따라서 희생된 크리쳐는 계~속 무덤에 있게 됩니다
    • 2011-02-23 00:03:05

    에델바이스/ 네. 그렇습니다. 일단 2/2 크리쳐는 방어지정이 되었었기때문에 플레이어에게 데미지를 주지못하고, 1/1 크리쳐는 -1/-1 능력이 카운터를 당했다면 살아서 플레이어에게 1점의 데미지를 주게됩니다.
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-23 00:04:09

    여기서 배운 중요한 것은 능력을 카운터 해도 비용!은 되돌리지 못한다는 사실...흐흐.. 점점 불타오릅니다 + ㅅ+
    • 2011-02-23 10:34:17

    덧글 수에 놀랐습니다 ㅎㅎ
    여기에 추가 질문해도 답변 주실지 모르겠는데요. 위의 경우가 가능한 상황에서 제가 저의 크리쳐를 희생해서 능력을 쓰려고 하는 상황이고 상대방은 제 크리쳐를 능력을 못쓰게 없애(Destroy)는 인스턴트카드를 쓰려는 상황입니다. 둘이 동시에 사용선언을 한다면 현재 active player가 우선권을 갖는다고 생각되는데 맞겠지요?
    • 2011-02-23 12:13:35

    인스턴트라고 해도, 스펠은 일단 액티브 플레이어가 먼저 쓸 권리를 가집니다. 액티브 플레이어가 더이상 스펠을 쓰지 않는다면 상대방이 쓸 수 있어요
    • 2011-02-23 12:14:17

    뉴비/ 현재 active player가 우선권을 갖습니다. 다만 동시에 사용선언은 보통 잘 안하죠.^^ 그리고 위에 상황이면 인스턴트 카드를 우선권을 가지고 사용해도, 그 주문을 스택에 쌓고 크리쳐를 희생해서 -1/-1 능력을 사용해버리면.. 스택의 후입선출에 의해서 -1/-1 능력이 먼저 해결되고, 그후에 파괴하는 인스턴트 주문은 합당한 대상을 갖지못해서 피즐(카운터)당해서 사라집니다.
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-23 12:31:23

    버터로만든곰//그 순서 말인데요. 지금 설명하신 상황이 인스턴트 카드가 우선권이 생겨서 먼저 사용된다면.... 의 상황인 건가요?

    그렇다면 먼저 -1/-1능력을 쓰고 그뒤에 파괴하는 인스턴트를 쌓았다면 상황이 반대로 흘러가는건가요? 인스턴트가 마지막에 쌓였으니 먼저 발동되어 -1/-1능력을 못쓰게 될거같은데 ' ㅅ';
    • 2011-02-23 12:54:02

    에델바이스/ 그 반대의 상황은 아예 성립이 안되죠;; 왜냐면 크리쳐를 희생해서 비용을 지불하고 -1/-1 능력을 스택에 쌓고, 인스턴트 파괴주문을 이에 대응해서 사용하려고 보면.. 이미 -1/-1 능력을 사용한 크리쳐는 희생(비용)되어서 무덤에 가 있는걸요.
    • Lv.1 부릉부르릉
    • 2011-02-23 13:21:19

    버터로만든곰//아 그렇군요 ' ㅂ' ㄷㄷㄷ 그럼 저 -1/-1능력을 없애려면 어떻게 해야하는거지...;;;

베스트게시물

  • [콘텐츠] [만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
    • Lv.11

      당근씨

    • 7

    • 246

    • 2024-11-18

  • [자유] 엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
    • Lv.10

      뽀뽀뚜뚜

    • 7

    • 809

    • 2024-11-18

  • [자유] 기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
    • Lv.7

      플리페

    • 9

    • 527

    • 2024-11-14

  • [자유] 왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
    • Lv.11

      vallentine

    • 9

    • 465

    • 2024-11-14

  • [자유] 뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
    • Lv.3

      두이니

    • 9

    • 437

    • 2024-11-16

  • [자유] 묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
    • Lv.18

      닥터M

    • 19

    • 646

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
    • redhoney

    • 9

    • 660

    • 2024-11-12

  • [자유] 코보게의 입장문에 대해
    • Lv.23

      leonart

    • 12

    • 800

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
    • Lv.14

      지금이최적기

    • 11

    • 966

    • 2024-11-12

  • [자유] 게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
    • Lv.11

      꿀떡이

    • 8

    • 1043

    • 2024-11-13

  • [자유] 축하합니다, 코리아보드게임즈.
    • Lv.27

      WALLnut

    • 8

    • 636

    • 2024-11-12

  • [자유] 서울성모병원 산부인과 김미란 교수(대한폐경학회 회장)
    • Lv.19

      라이클럽

    • 11

    • 540

    • 2024-11-13

  • [자유] 응원합니다.
    • Lv.27

      방장

    • 10

    • 705

    • 2024-11-11

  • [자유] 그동안 너무 초월번역이라고 띄워주지 않았나 생각이 듭니다.
    • Lv.34

      크로스21

    • 8

    • 391

    • 2024-11-12

  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
    • Lv.35

      로보

    • 15

    • 767

    • 2024-11-12

게임명 검색
Mypage Close My News