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스택에 대한 질문드립니다.
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2011-05-03 20:59:39
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스택에 쌓인 어빌리티나 스펠이 해결될 때 creature의 무덤행이 궁금해져서 질문 드립니다.
룰북에 스택에 관한 예제로 2/2크리쳐가 있는데 LIghtning Bolt로 3데미지를 준다고 하고 상대방은 이 크리쳐를 살리기 위해 Giant Growth로 +3/+3을 하게 되어 스택이 순서대로 풀리면서 5/5 크리쳐가 되고 데미지가 들어가서 5/2가 되는데요. 스택의 내용이 처리되는 과정에 크리쳐의 체력이 0이 되면 바로 파괴되고 관련 스펠은 무효화 되는건가요?
예를 들어 2/2 크리쳐에 이번턴 동안 강화를 하려고 먼저 +3/+3 인스턴트를 캐스팅 하는데 상대방이 라이트닝 볼트를 캐스팅하여 스택에 쌓았습니다. 스택 내용이 해결되면 2/2 크리쳐가 2/-1이 되어 +3/+3을 하기 전에 죽게 되는것이 맞나요? 아니면 스택이 다 해결된후에 죽음에 대한 판정을 하는건가요?
룰북에 스택에 관한 예제로 2/2크리쳐가 있는데 LIghtning Bolt로 3데미지를 준다고 하고 상대방은 이 크리쳐를 살리기 위해 Giant Growth로 +3/+3을 하게 되어 스택이 순서대로 풀리면서 5/5 크리쳐가 되고 데미지가 들어가서 5/2가 되는데요. 스택의 내용이 처리되는 과정에 크리쳐의 체력이 0이 되면 바로 파괴되고 관련 스펠은 무효화 되는건가요?
예를 들어 2/2 크리쳐에 이번턴 동안 강화를 하려고 먼저 +3/+3 인스턴트를 캐스팅 하는데 상대방이 라이트닝 볼트를 캐스팅하여 스택에 쌓았습니다. 스택 내용이 해결되면 2/2 크리쳐가 2/-1이 되어 +3/+3을 하기 전에 죽게 되는것이 맞나요? 아니면 스택이 다 해결된후에 죽음에 대한 판정을 하는건가요?
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스택에 쌓인 주문이나 효과는 맨 나중에 쌓인 것부터 하나씩 차례로 풀립니다.그 후 아무 플레이어도 대응을 하지 않는다면 다음 스택에 쌓인 것이 풀리게됩니다.그리고 스택에서 하나씩 해결될때 마다 상태참조(생물의 방어력이 0이하로 줄어서 무덤으로 간다던가,내 라이프가 0이되서 진다든가...)를 체크하게 됩니다.
위의 예시의 경우 +3/+3->라이트닝 볼트 순으로 스택에 쌓이고,우선 맨위의 라볼이 해결됩니다.이때 양 플레이어가 이에 대해 어느 대응도 하지 않는다면(예를 들어 라볼에 대항에 다시 생물 펌핑 주문을 쓴다든지,그 생물을 손으로 올리는 주문을 쓴다든지...)라볼은 정상적으로 해결되며 2/2의 생물은 3점의 피해를 입고 바로 무덤으로 가게됩니다.그후 +3/+3 인스턴트가 해결되지만,목표로 했던 2/2 생물이 없어졌으므로 무효화됩니다. -
북두의 사나이님/ 그럼 스택에서 플레이어의 체력이 0이 되었다가 다시 0이상이 되어도 이미 게임은 끝나는건가요? 라이프가 3이 남은 상태에서 라이프 5를 채우겠다고 스펠을 사용했는데 상대방이 인스턴트로 데미지 3을 그 위에 쌓으면 게임은 끝나고 제가 패배하는건가요? 크리쳐는 죽는다고 생각했는데 플레이어도 진다고는 생각을 못해서;;
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예.정확히는 라이프가 0이되는 순간 지게되서 스택에 쌓인 라이프게인 효과는 발휘되는 것 자체가 불가능합니다.그러므로 일반적인 경우(예를 들어 이번 NPH에 나오는 Phyrexian Unlife같이 라이프가 0이되도 죽지않게하는 카드가 깔려있다든지 한 특수한 경우를 제외하고)라이프가 0이됐다가 그 이상이된다는 상황 자체가 불가능합니다.
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단,라이프 링크의 경우 정적효과라서(=피해를 주면 동시에 그만큼 라이프 회복을 해서) 전투로 인한 경우 어찌어찌해서 살 수 있습니다.예를 내 라이프가 1인데 들어 상대가 공격력 1짜리 생물 2마리로 공격하고,내가 그 중 하나를 공격력 1의 라이프 링크 생물로 방어했다면,방어되지 않은 공격력 1 생물로 인한 피해 1점과 라이프 링크로 인한 1점 회복 효과가 전투 데미지 해결 때 동시에 해결되 결과적으로 라이프 1점을 남기고 살게됩니다.
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Giant Growth 를 무서워 하지 마세요 뉴비마스터님 +_+)/ 무섭지 않하효
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