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Magical 2.3 : Caprice Nisei의 문제
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2014-03-28 16:12:21
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Lv.1 TEnOTT
저도 이런 식의 룰분석은 별로 안 좋아합니다만, 다같이 골치아프시라고(...) 레딧에서 가져와봤습니다.
문제가 되는 부분은 Caprice Nisei의 "Whenever the runner passes all of the ice protecting this server"입니다.
이에 대해서 다음과 같은 해석이 가능합니다.
* 넷러너 게임의 룰 상 "All"은 0을 포함합니다. (Chum + 서브루틴 없는 아이스의 FAQ에서도 볼 수 있듯이). 따라서 기본적으로 Caprice의 능력은 아이스가 없는 원격서버에서도 발동될 수 있습니다.
* 당연하지만 "When accessed" 계열이 아닌 업그레이드의 능력을 사용하기 위해서는 레즈가 되어있어야 합니다.
* 러너가 서버에 접근하기 전까지, 회사가 아이스가 아닌 카드를 레즈할 수 있는 타이밍은 "러너가 아이스에 접근하려는 시점" = 위의 표에서 2.3 뿐입니다. 그 외의 시점에서는 회사가 아이스 아닌 카드를 레즈할 타이밍이 없습니다.
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여기까지의 내용을 종합해 볼 때, 다음과 같은 귀찮은 상황들(...)에 대한 처리 방침이 정해집니다.
* 아이스 없는 서버에 Caprice만 덜렁 있는 경우
= 아이스가 0개라도 Caprice는 발동할 수 있습니다. 위의 타임라인을 기준으로 1에서 4로 넘어오는 순간이 발동 타이밍이 될 것처럼 보입니다. 하지만 Caprice의 능력을 쓰기 위해서는 (아이스 아닌 카드를 레즈할 수 있는 2.3이 오지 않기 때문에) 러너가 런을 시작하기 전에 미리 레즈가 되어있어야 합니다.
* Caprice가 올라가 있는 서버에 마지막 아이스가 아직 레즈되지 않았다면
= 마지막 아이스를 레즈할지의 여부를 결정하기 전에 2.3에서 Caprice를 먼저 레즈해야 합니다. 이 과정에서 코르테즈 칩 같은게 끼어들게 되면 더욱 귀찮아집니다.
* Caprice가 올라가 있는 서버에 아이스가 하나고 그걸 팜므파탈이나 인사이드 잡으로 바이패스 하는 경우
= 바이패스는 여전히 패스이고, 아이스 아닌 카드를 레즈할 2.3은 일단 찾아오므로 Caprice를 레즈해서 대응하는 게 가능합니다.
* 다른 서버의 아이스를 패스한 다음, 카피캣을 이용해서 Caprice가 설치된 서버의 마지막 아이스 안쪽으로 넘어온 경우(...)
= 카피캣으로 날아온 순간 "이 아이스를 방금 지나온 것"이기 때문에 발동할 수는 있지만, 2.3은 오지 않으므로 Caprice는 미리 레즈되어 있어야 합니다.
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그래서 나온 표현이 Magical 2.3 (...) 입니다. 제작자는 단순하게 "비딩놀이 지면 접근 못해"를 의도했던 것 같은데 말이죠.
과거 [ Awakening Center의 문제 ]와 비슷하게 앞으로 두고두고 골치아플 듯 합니다.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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제 생각에도 제작자의 의도는 'Whenever there is a successful run on this server' 이런 계열처럼 다 패스해서 통과하면, 4.3 타이밍에 레즈해서 가위바위보하렴인 듯 한데. 실제 저 문장을 파보면 2.3 아니면 기회가 없어져 버리게 해석이 가능하네요. (어떤 의미로 이런 것 찾아내는 것이 대단하기도 하구요.)논란이 커지면, 그냥 '런에 성공하면'으로 바꿔도 좋을 듯 하긴 한데. 따로 저렇게 표현한 제작자의 의도를 모르니 일단 기다려봐야하겠네요. (실제로 '이 서버는 도박 서버야.'라고 미리 알려주도록 저렇게 레즈 타이밍을 어렵게 해두었다거나 하는...)
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레딧 해당 포스트에도 많이 지적되던 말이지만 솔직히 넷러너 텍스트가 카드게임으로서는 좀 정교하지 못한 감이 있네요. TCG의 텍스트는 표현은 문장이지만 거의 수식처럼 정형화된 표현어구를 사용해서 같은 의미는 항상 같은 문구로 표현해야 하는데 넷러너는 미묘하게 조금씩 다른 표현이 많다보니;;
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살펴보니, 트위터 쪽에 Lukas씨의 관련 답변도 있네요.https://twitter.com/RukasuFox/status/449178582376398848결국은 '이 모두가 계획대로'라는 것인가요...
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