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넷러너 퍼즐
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2014-05-14 17:57:35
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Lv.1 TEnOTT
일단 현재까지 확인된 결론들
* 실제 상황에서는 (크로노스 프로토콜 투어 당시)
러너는 첫클릭으로 사이펀을 때리고, 회사는 톨부스를 레즈했습니다.
* 러너가 첫클릭으로 HQ 런을 선언하면
일단 가정에 의해 회사는 톨부스를 레즈(11→3)합니다. 러너는 3크레딧을 까인 다음 (12→9) 톨부스를 못 깨니까 런이 끝납니다.
나이트를 빅토르 2.0으로 옮기고 Same Old Thing으로 인사이드 잡을 날립니다. (9→7)
Bastion은 회사가 레즈할 수 없어서 톨부스가 바이패스되고, 카듀세우스는 깨고, 빅토르는 ETR만 깹니다. (7→5→3)
여기까지 오면 런 성공 타이밍(데스페라도 3→4)에 회사는 3크레딧, 러너는 4크레딧+1링크라서 ASH 트레이스를 이길 수 있습니다.
일단 여기까지가 가정에 따른 정답이기는 한데, 이제 문제는 여기부터입니다.
* 러너가 첫클릭으로 HQ 런을 선언했는데 회사가 톨부스를 레즈하지 않는다면?
* 혹은 러너의 첫클릭이 그냥 HQ런이 아니라 사이펀이었다면? 하지만 사이펀을 써도 카드 억세스 쪽을 선택할 수는 있습니다.
이 경우 쟁점이 되는 부분은
* 러너는 과연 Ichi 1.0에 몇클릭이나 박아야 할까요?
* 회사는 만약 Ichi 1.0로 프로그램 트래시를 선언할 수 있다면 뭘 트래시해야 할까요?
* Ichi 1.0의 트레이스에 양 쪽은 몇크레딧을 박아야 할까요? 그리고 브레인 데미지로 과연 뭐가 버려질까요?
* 셧다운이나 크립시스를 써야 할까요?
등등...
여러분들은 어떻게 보시는지.
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