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오늘 넷러너 12시간 했습니다
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2015-04-12 04:05:45
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Lv.1 트래
와 진짜 장난 아니게 재밌네요
보드게임은 보통 아무리 재밌어도 몇시간 하면 물린다고 해야하나 지쳐서 쉬거나 다른 게임을 찾게 되는데
이건 할때마다 피드백이 되서 덱을 바꾸고 다시 해보고 이런 식이 되서 12시간동안이나 쉬지않고 했습니다
단점이 있다면 시간가는줄 모르고 하게되서 어? 벌써 새벽 4시네? 이런 기분이 든다는것 정도
일단 감상을 써보자면 제가 좀 방어적이라 코퍼레이션쪽이 더 마음에 드는데 승률은 러너로 할때가 훨씬 더 높더군요
코퍼레이션을 하면 아무래도 운이 좀 안따라주는 편이라 R&D나 HQ에 액세스를 허용하면 거의 확실하게 아젠다를 뺏어가더군요(...)
그리고 크리미널을 상대할때 저는 크리미널의 패시브 효과를 경계해서 HQ에 아이스를 많이 설치하게 되는데 이게 결과적으로 리모트 서버에 쓸 아이스가 부족하게 되서 아젠다가 패에 남게되고 러너는 뒷문을 뚫든 우회를 하든 어떤 방법을 써서라도 HQ에 접속을 해서 아젠다를 뺏어가게 되더라구요
차라리 패시브로 돈을 좀 벌어가더라도 리모트 서버에 비중을 두는게 더 나을거 같은데 어떤가요
스네어 3장 갖고는 패에 액세스 하는것에 대한 억제력이 전혀 안되는것 같습니다
기껏해야 태그 제거할 클릭 남겨두고 패 3장 이상으로 런하면 그만이니
관련 보드게임
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태그 제거할 클릭을 남겨두고 패를 3장으로 유지시킨다는게 일종의 억제입니다.스네어로 인해 러너는 태그를 제거할 클릭을 항상 남겨둬야하며, 패를 3장으로 유지하기위해 드로우에 클릭을 써야합니다.운이 좋다면 키카드를 버리게 할수도 있겠죠. 러너는 해당 카드를 다시 집어오기위해 데자뷰와 같은 카드한장과 클릭을 또 사용해야 합니다.스네어가 없다면 러너는 드로우 또는 태그를 제거할 클릭을 다른 행동에 쓰고, 스네어로 인해 버려졌을 카드를 사용할 수 있겠죠.러너가 아이스를 뚫는데 쓸대없는 돈만 허비했다는 이득도 있군요.확장을 포함하시면 아마 더 재미있으실 겁니다.
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