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넷러너 런의 타이밍 구조 질문드립니다.
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2015-05-03 23:30:52
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안녕하세요 이제 넷러너 시작한지 얼마 안되서 질문을 여러개를 올리게 되네요..
하스바이오이드나 웨이랜드는 어느정도 익숙해져서 카드룰을 알겠는데 오늘 진테키를 하다보니 궁금한것이 너무 많이 생겨서 질문합니다. 특히나 런의 타이밍 구조가 갑자기 헷갈리기 시작합니다.
1. 스네어
스네어는 엑세스가 되면 4크레딧을 지불하여 넷피해를 3점 입힌다고 나와있습니다.
ex)
러너는 넷실드를 설치한 상태입니다.
러너가 스네어가 설치된 서버로 공격을 들어왔습니다.
아이스를 뚫고 스네어를 엑세스 하기 전 단계에서 러너는 넷실드를 격발할 수 있는 상태로 알고 있습니다. (사진 4.3에 의해)
만약 넷실드를 격발 하지 않은 상태에서 스네어를 엑세스 했다면
넷피해를 무조건 입는것인가요?
아니면 스네어를 엑세스 한상태에서 넷피해를 받기전 넷실드를 사용해서 피해를 막을수 있는건가요?
메뉴얼인 런의 타이밍의 구조를 보면 엑세스 한다음에는 지불능력 격발 상태가없어서 질문드리는겁니다.
추가적으로 아이스 방벽에서 넷피해 2점을 입힌다라는 서브루틴을 깨지 못할경우 미리 넷실드를 격발해야 피해를 안입는지
아니면 서브루틴을 모두 발휘하고도 러너가 돈을 내서 넷실드를 격발해서 피해를 덜 입을수 있는지 궁금합니다. 위에 사진순서로는 3.1인지 3.2 상태인지 잘 구분이 안가네요 ㅠㅠ
2. 1번이랑 매우 흡사한데 진테키의 특수능력중 아젠다 득점하면 넷피해 1점을 입히는것도
러너가 넷실드가 있다면 막을수가 있나요 아니면 그때는 지불능력 상태가 아니기 때문에 넷피해를 입어야 하는건가요?
3. 넷실드
1크레딧을 사용하면 이번 차례의 첫번째 넷피해를 방지한다라고 써있습니다.
잘 알기가 어려워서 찾아봤더니 한번을 막는다는것이 아니라 넷피해중 1점만 막는걸로 나와있는데요
이번 차례의 첫번째 1점의 넷피해만 막는다는건지
이번 차례의 모든 넷피해의 1점만 막는다는건지가 헷갈립니다.
4. 크레딧 공개
러너와 기업이 서로 돈이 얼마가 있는지 알고 있으면 공격성공여부를 쉽게 알게 되는데요 비공개로 해야 하는건가요?
아니면 투명하게 공개를 해야 하는건가요? 궁금합니다.
5. 주궤
아이스 하나를 선택해서 아이스는 차례가 끝날때까지 파수, 코드, 방벽을 얻는다라고 나와있는데요
예를들어 코드게이트인 아이스를
"너 이번 차례까지는 파수 아이스로 변해" 이렇게 해서 들어가기 용이하게 만드는건가요?
6. 런의 타이밍 구조
1,2번을 아우르는 질문인데요 메뉴얼의 써있는 런의 타이밍 구조를 보다보면
2.1 지불능력 격발 이런게 있는데 러너가 아이스를 접근할때 러너가 지불능력 격발 할것이 있으면 하고
그다음 기업이 지불능력 격발 할 수 있다는 의미 인가요?
무엇인가 예시가 정확히 없어서 판단하기가 어려워요 저 2.1이 굳이 왜 있어야 하는지.
코어셋 한글판 기준으로 런의 타이밍 구조를 예시좀 해주시면 안될까요?
처음이다보니 너무 초보적인 질문이 많은거 같네요 ㅠㅠ 검색해도 잘 안나오는 부분이라.. 에러플 없이 하고 싶어서 그러니
꼭좀 답변 부탁드릴게요 감사합니다.
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1. prevent나 avoid 같은 '막는다', '피한다' 계열의 지불능력들은, 따로 규칙에 정해진 타이밍이 아니어도 막거나 피할 수 있는 대상의 효과가 발휘될 때 바로 사용이 가능합니다. (말씀주신 넷실드라면, 넷데미지를 받아야하는 경우겠네요.) 그래서 이 때는 따로 특정 타이밍 사용 여부에 대해 체크하지 않으셔도 됩니다.2. 1번의 답변처럼 가능합니다. 단 넷실드이므로, 해당 턴 첫번째 넷 피해인 경우에만 가능합니다. 이전에 뉴럴 EMP같은 카드로 넷피해를 미리 받아 이미 사용 타이밍이 지나간 경우라면 안됩니다.3. 말씀처럼 해당 턴의 첫번째로 입는 넷데미지 1점을 막아줍니다. 예를 들어 가시의 벽 서브루틴을 맞아 넷피해 2점을 받게 되었는데, 이게 이번 턴의 첫번째 넷 피해라면, 넷실드 사용으로 2-1로 1의 피해를 입게 됩니다. 이후에 다시 이 서브루틴을 맞는다면, 그대로 2의 넷 피해를 받습니다. 이번 턴의 처음 받는 넷피해가 아니기 때문에 넷 실드의 지불 능력을 사용할 수 없습니다. (조금 다르지만, 첫번째 넷 피해시 넷실드를 사용하지 않아도, 해당 턴의 다음 넷피해에는 사용할 수 없습니다.)4. 크레딧은 기업과 러너 서로 공개합니다.5. 주괘를 사용해 선택한 아이스는 해당 턴 내내 코드게이트, 방벽, 파수 3가지의 타입을 모두 다 가지게 됩니다. 따로 하나만 지정하는 것은 아닙니다.6. 말씀하신대로입니다. 2.1 지불 능력 사용시, 런을 들어간 러너의 턴이므로 러너가 먼저 지불 능력을 사용할 것이 있다면 다 사용한 후, 기업의 지불 능력을 사용합니다. 그 이후 2.2 이후로 쭉 진행하면 됩니다.
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댓글 정말 감사합니다. 이제는 에러룰을 안하고 할 수 있겠네요 ㅠㅠ
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