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커뮤니티 > 자유게시판 [스포 없음] 팬데믹 레거시 시즌 0에 대한 정보
  • 2020-07-30 01:01:42

  • 0

  • 13,083

Lv.1 Darkness

 

오랜 시간을 기다린 끝에, 팬데믹 레거시 시리즈의 프리퀄이자 트릴로지의 마지막을 장식할 작품이 출시됩니다.


미소 양대국이 냉전을 벌이던 1962년, 플레이어들은 의대를 졸업하고 CIA에서 훈련을 받은 요원이 되어 소련이 개발하고 있는 생물학 무기를 조사해야 합니다. C0dA 바이러스를 무기화하는 데 실패한 소련 측에서는 메두사 프로젝트로 알려진 새로운 병기를 준비하고 있습니다. 여러분은 무슨 희생을 감수해서라도 이 위협에 맞서 세계를 구해내야 합니다.

 

 

전체적인 레이아웃이나 인터페이스가 냉전을 배경으로 한 황혼의 투쟁을 연상케 합니다. 국가간의 연결 경로 또한 기존 팬데믹 시리즈와는 비교하기 어려울 정도로 이질적인 특성을 보입니다.

 

Z-MAN GAMES 공식 홈페이지에 미리 공개된 규칙 설명서의 내용들입니다.


1. 지역과 진영 개념이 존재합니다. 북미, 남미, 아프리카, 유럽, 아시아, 환태평양 지역으로 구분되어 있으며, 보드 위의 도시는 동맹, 중립, 소련 중 한 가지 진영에 속합니다.


2. 소련 측의 요원 말이 질병 큐브를 대신합니다. 어떤 도시에 네 번째 요원이 놓여야 하는 경우, 요원들이 확산을 일으키지는 않습니다만 그 대신 사건이 발생합니다. 사건 토큰이 그 도시에 놓이며, 위협 카드더미(기존 시리즈의 감염 카드더미)의 가장 밑에 놓인 카드 한 장을 뽑아 사고 효과를 일으킵니다.


3. 연구소를 짓는 대신 CIA의 지령을 받아 행동하는 팀을 구축할 수 있습니다. 안전가옥에서 같은 진영에 속하는 카드 5장을 모아 내면, 해당하는 진영의 팀이 하나 생겨납니다. 팀은 밴 모양의 말로 표시되며, 같은 진영의 도시(동맹, 중립, 소련 중 하나)에서만 활성화시킬 수 있습니다. 팀은 소련 측 요원들을 제거하는 데 유용하며, 목적을 달성하는 데 필수적인 기물입니다.


4. 각 도시에는 감시 수치가 존재하며, 0에서부터 최대 3까지 상승할 수 있습니다. 이것은 소련 측이 해당 도시를 감시하고 있음을 나타내며, 차례를 시작했을 때 플레이어의 말이 감시 수치가 있는 도시에 있다면 해당하는 감시 수치만큼 위장 표시(부상)를 긁어냅니다. 하지만 도시에 안전가옥이 지어져 있다면 이러한 감시의 효과로부터 벗어날 수 있습니다.


5. 위장 표시를 긁어냈을 때의 효과는 크게 세 가지입니다. 손에서 카드 한 장을 골라 버리거나, 제약을 받거나, 또는 소각됩니다. 제약의 경우 영구적인 페널티를 미치는 제약 스티커 하나를 선택해 캐릭터 시트에 부착해야 합니다. 소각된 경우, 해당 캐릭터에 소각 스티커를 붙이고 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

 

게임은 크게 5단계로 진행됩니다.


1. 감시 상태 확인

2. 행동

3. 소탕

4. 플레이어 카드 2장 뽑기

5. 위협 카드 뽑기


1. 감시 상태 확인

앞서 설명했듯이 도시의 감시 수치만큼 그 곳에 놓인 캐릭터의 위장 표시를 긁어냅니다. 도시에 안전가옥이 있다면 이러한 효과를 받지 않습니다.


2. 행동

최대 4번의 행동을 할 수 있습니다.


자동차 / 배로 이동: 인접한 칸으로 이동합니다.


공용 비행편:다음과 같은 세 가지 방법으로 사용됩니다.

- 손에 든 동맹 도시 카드 한 장을 공개하고, 해당하는 도시로 이동합니다(카드를 버리지 않습니다.)

- 중립 도시 카드 한 장을 버리고 해당하는 도시로 이동합니다.

- 공용 비행편을 이용해 소련 도시로 이동하는 것은 불가능합니다!


비밀 비행편: 현재 도시와 일치하는 도시 카드 한 장을 버리고 원하는 도시로 이동합니다.


요원 무력화: 자신의 도시에서 소련 요원 하나를 제거해 공급처로 되돌립니다.


정보 공유: 기존 팬데믹의 정보 공유와 동일합니다. 도시 카드 한 장을 주거나 받되, 두 플레이어가 같은 도시에 있어야 하며 주거나 받는 카드는 현재 머무르는 도시와 일치해야만 합니다.


안전가옥 건설: 현재 도시와 일치하는 도시 카드 한 장을 버리고 안전가옥 말을 놓습니다. 하나의 도시에는 한 개의 안전가옥만 놓여 있을 수 있습니다.


목표 도시 식별: 안전가옥에 있을 때, 자신의 지역과 일치하는 도시 카드 3장을 버리고 목표 카드 아래에 놓여 있는 미확인 목표 도시를 공개할 수 있습니다.


팀 구축: 안전가옥에 있을 때, 같은 진영의 도시 카드 5장을 버리고 해당하는 진영의 팀을 그 곳에 놓습니다.


팀을 자동차 / 배로 이동: 보드 위에 놓인 아무 팀 하나를 인접한 도시로 이동시킵니다. 한 번에 여러 개의 팀이 같은 도시에 머무를 수도 있으며, 기본적으로 팀은 감시 수치에 영향을 받지 않습니다.


목표 확보: 확인 또는 미확인 목표 도시 한 곳에서 목표를 완수합니다. 임무 보고를 읽는 것을 잊지 마세요.


* 확인 목표 도시의 경우 목표 카드에 해당 도시가 언급되어 있습니다. 목표를 완수하기 위해서는 반드시 활성화된 팀이 목표 도시에 놓여 있어야 합니다. 목표를 완수하면, 완료 토큰을 목표 카드 위에 올려 표시하고 임무 보고를 읽습니다.

* 미확인 목표 도시의 경우, 특정 조건에 해당되는 도시라는 것만 알 수 있습니다. 게임을 준비하는 단계에서, 목표의 조건에 해당되는 모든 도시 카드를 가져와 무작위로 섞은 다음 그 중 한 장을 목표 카드 아래에 놓고 미확인 목표로 삼습니다. 나머지 도시 카드들은 정상적으로 플레이어 덱을 만드는 데 쓰입니다.


따라서 플레이어 카드더미에 들어 있는 카드는 절대로 미확인 목표 도시가 될 수 없을 것입니다. 조건에는 맞지만 이미 손에 들려 있거나 버린 카드더미에 놓여 있는 도시들을 목표상에서 배제하면 더 빠르게 미확인 목표를 찾아낼 수 있을 것입니다. 목표선상에서 제외된 도시 위에 추적 토큰을 X면으로 올려놓아 표시할 수 있습니다.


미확인 목표의 경우 미리 확인하는 것이 가장 바람직합니다만, 시간에 쫓길 경우 도박에 가까운 수를 둘 수도 있습니다. 목표로 의심되는 도시 여러 곳에 팀들을 배치하고, 목표 확보 행동을 해 보는 것입니다. 이 경우 즉시 미확인 목표를 공개하고, 해당 도시에 활성화된 팀이 놓여 있다면 목표를 완수한 것입니다. 만약 목표 도시에 활성화된 팀이 놓여 있지 않다면, 해당 목표는 실패한 것입니다. 결과가 어떻게 되건, 즉시 해당 목표 카드의 임무 보고를 읽습니다.


3. 소탕

활성화된 팀이 놓여 있는 각 도시에서 모든 요원 말을 제거합니다. 팀은 강합니다.


4. 플레이어 카드 2장 뽑기

손패 제한은 7장입니다. 손패가 넘친다면 원하는 카드를 골라 버리거나 이벤트를 사용할 수 있습니다. 기존의 전염 카드는 '확장' 카드가 대신합니다. 확장 카드 처리는 전염 카드와 동일합니다.


5. 위협 카드 뽑기

위협 카드더미에서 위협 수준에 해당하는 만큼의 카드를 뽑아, 해당 도시에 요원 말들을 1개씩 올려놓습니다.

 

 

사건


어떤 도시에서 사건이 일어나면, 사건 토큰을 그 도시에 올려놓습니다. 만약 그 도시에 안전가옥이 없다면, 그 도시에 있던 모든 플레이어들은 위장 표시 1개를 긁어냅니다. 하나의 도시에 여러 개의 사건 토큰이 놓일 수도 있습니다. 그런 다음 위협 카드더미의 가장 밑에 놓인 카드 한 장을 뽑아 해당 카드의 사건 효과를 일으킵니다. 이 위협 카드는 버린 위협 카드더미로 가는 게 아니라, 게임 종료 영역에 놓습니다.


어떤 사건 효과들은 요원들을 도시에 배치합니다. 이렇게 요원을 올려놓아야 할 때 한 개 이상의 도시에 네 번째 요원이 놓이게 된다면, 또 다른 사건이 일어납니다. 이러한 영향을 받은 도시 모두에 사건 토큰을 올려놓고, 위협 카드 한 장을 추가로 뽑아 사건 효과를 적용합니다. 이 때, 여러 개의 도시가 영향을 받더라도 사건 효과를 내는 위협 카드는 단 한 장만 뽑습니다.


게임 종료는 다음 중 한 가지 방식으로 일어납니다.

- 모든 목표에 완수 또는 실패 토큰이 놓여 있을 때

- 플레이어 카드더미가 바닥나 플레이어 카드 2장을 뽑을 수 없을 때

- 요원을 올려놓아야 하지만 공급처가 바닥났을 때

- 사건 토큰을 올려놓아야 하지만 공급처가 바닥났을 때

 

게임이 끝난 다음에는, 레거시 시리즈가 그렇듯 가장 고민되는 업그레이드 순간이 다가옵니다.


1. 목표 확인

- 모든 목표 완수: 성공 평가를 받습니다.

다음 달로 진행합니다. (추가적인 지원이 필요하지 않은 만큼)재정 기금을 1 감소시킵니다. 완료한 달의 목표 카드를 파괴합니다.


- 목표 1개 실패: 양호 평가를 받습니다.

충분히 잘 해낸 것입니다. 시간이 계속 흐릅니다. 다음 달로 진행합니다. 재정 기금을 1 증가시킵니다. 실패한 목표를 포함해, 완료한 달의 모든 목표 카드를 파괴합니다.


- 목표 2개 이상 실패: 부적절 평가를 받습니다.

모든 것을 제자리로 돌려 놓을 필요가 있습니다. 재정 기금을 2 증가시킵니다. 만약 이번 달의 첫 번째 도전이라면, 해당 달을 다시 한 번 플레이해야만 합니다. 첫 번째 플레이에서 완료한 목표들은 완수한 것으로 표시해둡니다.


만약 이번 달의 두 번째 게임이었다면, 다음 달로 진행합니다. 실패한 목표를 포함해, 완료한 달의 모든 목표 카드를 파괴합니다.


2. 도시 확인

사건 토큰이 한 개 이상 놓인 모든 도시에 감시 스티커 1장을 붙입니다. 예산을 이용해 감시 토큰을 제거할 계획이 있더라도 이 단계는 반드시 진행해야만 합니다. 이미 3장의 감시 스티커가 붙은 도시에는 더 이상 스티커를 붙이지 않습니다.


3. 레거시 덱 확인


4. 게임 종료 영역 확인


5. 예산 사용

매 번 게임이 끝날 때마다 업그레이드를 할 기회가 주어집니다. 기본적으로는 게임에 참여한 플레이어 숫자만큼에, 완료한 목표 한 개마다 1점의 예산을 추가로 받습니다.

업그레이드 비용이 표시되어 있으며, 사용되지 않은 예산은 이월되지 않습니다.


자산

캐릭터의 비어 있는 자산 슬롯에 자산 스티커를 부착할 수 있습니다. 심지어 이번 게임에 사용하지 않은 캐릭터에게도 업그레이드가 가능합니다. 아직 생성되지 않은 캐릭터에는 자산 스티커를 붙일 수 없으며, 다른 자산 또는 제약 스티커 위에는 자산 스티커를 붙일 수 없습니다.


영구 안전가옥

안전가옥이 있는 도시 하나를 선택하고 영구 안전가옥 스티커를 붙입니다.


감시 제거

도시에 그려진 감시 모양(또는 감시 스티커) 위에 감시 제거 스티커를 붙입니다. 그 도시의 감시 수치는 1 감소합니다.


6. 정리

모든 플레이어 카드와 보드 위에 놓인 기물들을 버리고, 새로운 게임을 준비합니다.

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팬데믹 레거시 시즌 2에서는 후반부 플레이 자체가 굉장히 빡빡하게 돌아갔던 기억이 납니다. 정말 세상이 끝장나기 직전의 분위기여서, 그나마 우리가 지금 살고 있는 세상과 가장 가까운 시즌 1때가 그리워지기도 했네요(손에 카드만 들려 있으면 비행기로 어디든지 달려갔었지...).

팬데믹의 기본적인 매커니즘은 잘 활용하면서도, 더욱 레거시 게임에 적합한 목표들과 과제들이 부여된다는 것이 기대됩니다. 역시 두 개 사서 하나는 플레이하고, 하나는 한참 아껴 놓아야겠네요 ㅎㅎ

 

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