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다윈의 여정 관련 잡담
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2023-07-27 23:19:18
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Lv.3 꿀풍
돌린 횟수: 모임에서 3회 + 친구 3-4명 파티 10회
대부분의 플레이에서 200점을 넘겼고, 친구들이랑 할 때는 미리 해본 경험치가 있어서 아직까진 1등 유지중 인데 조만간 따라잡힐 거 같다
확장은 거대 함선, 동물 친구, 다윈을 넣고 진행했으며
불의땅, 팔머스 확장은 플레이해봤지만 활용을 많이 못 해서 숙련도를 쌓고 다시 도전하려고 함
해적은 아직 시도를 안 해봤다
2, 3, 4인플마다 플레이 양상이 달라져서 색다른 맛을 느낄 수 있었다
3인플을 기준으로 했을 때
2인플은 일기장 패널티가 강해져서 일꾼이 없는 일기장의 가치가 상당히 높았고, 선잡기 행동의 골드 보너스가 +3이라 은근히 자주 들어갔다
4인플은 목표, 야영지 경쟁이 치열했고 일꾼 놓기 매커니즘 특유의 빡빡함이 많이 강화되었다.
특히 마지막 라운드쯤 가니 밀랍 봉인이 부족해져서 의외의 상황이 나오기도 했다
1라운드 선턴은 렌즈 장소 해제 행동으로 학회 2단계칸을 염
시작 황금 목표 조건인 같은 색 밀랍 봉인 2개를 달성하기 편하게 만들어주고 기타 밀랍 봉인 보너스로 1개만 더 받으면 초반부터 은장 일꾼을 만들 수 있다
인기가 많은 칸이기 때문에 초중반 골드 수급에서도 쏠쏠하게 도움을 준다
4인플 꼴찌의 탐사대 선택
4인플 꼴찌일 경우 4개의 시작 미션 중에 원하는 걸 먼저 가져갈 수 있기 때문에 같은 색 밀랍 봉인이 2개가 되도록 탐사대를 선택하는 게 좋아 보임
꼴찌의 경우 빨간색 밀랍 봉인은 1라운드에 활용하기 어렵기 때문에 초록색이나 파란색 추천
동물 친구들 확장까지 적용한다면 상당히 높은 확률로 1라운드 황금 미션을 달성할 수 있다
특수 행동 칸을 유심히 챙겨 보기
밀랍 봉인 조건이 빡빡한 편이기 때문에 상대적으로 일기장 경쟁이 덜한 편이다. 초반부터 활용할 수 있다면 골드를 많이 아낄 수 있다
거대 함선 확장
테포마 기업처럼 플레이어 비대칭성 부여해 주는 확장
일부 함선 성능이 안 좋긴 하지만 라운드 목표와 우편 보너스 그리고 시작 미션에 따라서 충분히 채용 가능하다
GS9
선턴이 가져가면 좋은 거대 함선, 나머지 순서 사람들은 효율이 애매해서 은근히 선턴까지 남게 되는 거대 함선
초반 4원이 강력하고 그 외에는 소소하게 보너스를 주는 정도
GS8
처음으로 300점 넘게 먹게 해준 함선. 2,3번 섬 후반 부분 보상을 2번씩 먹는 게 매우 강력했다
1,2번 섬 1번 칸도 돈 4, 5원이라 초중반 빌드업에 도움을 준다
1번 섬에서는 최대한 다른 사람들을 밟고 지나가면서 이득을 챙기고 중후반에는 금장 일꾼으로 탐험을 가서 보상을 4번 챙기도록 하자
(먼저 지나갔을 경우에 받는 점수 보상도 2배로 받는지는 모르겠음, 만약에 받는다면 350점도 노려볼 수 있었다)
GS3
이 게임 핵심 매커니즘인 연구가 중심인 함선. 표본을 하나하나씩 모으는 재미가 있다
초반 포텐셜은 떨어지는 편이며 너무 늦게 표본을 수집한다면 렌즈 개방 행동도 효율이 떨어지는 경우가 생긴다
연구 행동을 쓰는 일이 많기 때문에 미션 달성에 강점을 보이는 편
동물 확장
테포마의 서곡처럼 초반 부스팅을 도와주는 좋은 친구들
서곡에 비해서 밸런스도 괜찮은 편
초심자랑 했을 때 한 장씩 더 쥐어줬는데 첫 판에 1등을 할 정도로 강력했다
초중반 답답함을 없애주고, 초심자 접대용으로도 기능하는 좋은 확장
멍멍이 (항해2)
기본판에서 배 2칸으로 표본 한 개를 얻을 수 있기 때문에 뭣도 모르고 항해한 다른 플레이어들한테 빅엿을 맥일 수 있다.
초반에 2칸 탐험으로 표본 한 개를 얻고 다음 라운드에 배 2칸 프리액션 + 판매 행동으로 큰 이득을 챙길 수 있음
다만 그리폰이 있다면 이 전략은 유효하지 않다
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