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보드게임 제작...
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2003-05-30 15:35:54
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안녕하세요. 흰토끼 입니다.
여러가지 일을 하다보니, 시간이 안나서 미루고 있던 일 하나를.
몇일 전 부터 시작했는데...
이거 이거 장난이 아니더군요.
간단한(-.-;;) 보드게임 하나를 만들어 보려고, 기획, 시나리오를 거쳐
게임 밸런스를 맞추고 있는데...
이게 장난이 아니네요. 시스템 자체도... 결국 나름대로 개성있게 만든다고
했지만, 어디서 본듯한 느낌이 나는건... 정말이지...
정말 어럽네요. 제작도 제작이지만, 게임 벨렌스라는게,
정말 하루 이틀에 되는게 아닌것 같다는 것을 절감하고 있습니다. ^^
게임 시스템은 저작권이 어떻게 보호 되는 걸까요?
기준이 되게 에메하겠네요. 뭐..[숫자대로 내려 놓는다] 라는 방식을..
저작권 등록 할수도 없고. -.-;;
그러고 보면, 보드게임 들 대부분이 예전의 민간게임들에서 많은부분 아이
디어를 따온듯... ...
보드게임을 통채로 도용하는건 나쁘지만, 좋은 점, 혹은..필요한 시스템을
잘 이용해서 더 좋은 게임이 나올수 있을거란 생각이;; 요즘 조심스럽게
드네요.
역시나 기준이 모호하지만;;
아... 언제쯤이나 완성품이 나올까요.
적어도 테스트 플레이를 수십번 돌려봐야 수정할 점을 찾을수 있겠네요.
^^ 완성되면 여기에도 사진 올릴게요.
ps. 보드게임 만드시는 분들. 힘내자구요. >.<
여러가지 일을 하다보니, 시간이 안나서 미루고 있던 일 하나를.
몇일 전 부터 시작했는데...
이거 이거 장난이 아니더군요.
간단한(-.-;;) 보드게임 하나를 만들어 보려고, 기획, 시나리오를 거쳐
게임 밸런스를 맞추고 있는데...
이게 장난이 아니네요. 시스템 자체도... 결국 나름대로 개성있게 만든다고
했지만, 어디서 본듯한 느낌이 나는건... 정말이지...
정말 어럽네요. 제작도 제작이지만, 게임 벨렌스라는게,
정말 하루 이틀에 되는게 아닌것 같다는 것을 절감하고 있습니다. ^^
게임 시스템은 저작권이 어떻게 보호 되는 걸까요?
기준이 되게 에메하겠네요. 뭐..[숫자대로 내려 놓는다] 라는 방식을..
저작권 등록 할수도 없고. -.-;;
그러고 보면, 보드게임 들 대부분이 예전의 민간게임들에서 많은부분 아이
디어를 따온듯... ...
보드게임을 통채로 도용하는건 나쁘지만, 좋은 점, 혹은..필요한 시스템을
잘 이용해서 더 좋은 게임이 나올수 있을거란 생각이;; 요즘 조심스럽게
드네요.
역시나 기준이 모호하지만;;
아... 언제쯤이나 완성품이 나올까요.
적어도 테스트 플레이를 수십번 돌려봐야 수정할 점을 찾을수 있겠네요.
^^ 완성되면 여기에도 사진 올릴게요.
ps. 보드게임 만드시는 분들. 힘내자구요. >.<
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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으음;; 요즘 왠지 유해졌다 싶더니만.
테스트 플레이의 마루타가 필요했나 보구려..
으윽;;; -
주말이라면 테스트플레이어로 참여할 수 있...(...)
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전 평일이라면 마루타가 되어 드릴...-_-;;
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크게보자면 모방에 해당되지 않는경우는 아무것도 없을듯
만약 캡콤이 스파의 커맨드입력방식을 저작권등록했다면 지금과 같은
엄청나고 다양한 대전게임들은 없었을것.... -
어디선가 독일 디자이너들은 뻔뻔스럽게도(shamelessly; 부끄러운 줄 모르게) 서로서로 게임 시스템을 베낀다는 글을 본 기억이 납니다. ^^ 그래서 독일에서 좋은 게임들이 많이 나오게 된 것일지도 모르지요.
(시간이 좀 있으면 출처를 찾아서 명확하게 쓸 텐데, 죄송합니다.) -
음...저도 게임을 하나 만들었는데... 게임을 완성하고 보니 첨음 구상하고는 너무 차이가 나버려서 처음부터 다시하려고 합니다. 그리고 게임 만드는데에 있어서 가장 중요한 것은 플레이 태스터 분들입니다. 만든 초기에 재미있는 게임은 드물기 때문에 재미가 없더라도 "이딴거나 만들지 말고 일이나해라"...-_-하지마시고 어디에 문제가 생겨서 게임이 루즈하거나 재미없어지나를 찾아, 같이 참여하고자 하는 마음을 먹는 것이 필요합니다... 제 주위에는 재대로 해보지도 거부반응들을 보이셔서 그냥 다른 게임으로 넘어갔습니다.-.ㅜ태스팅 할 기회도 없더군요...
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모방은 창조의 어머니라고 하죠^^;;
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