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게임게시판 > 벚꽃 결투
오보로a1 우츠로 회멸덱 공략
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2023-04-28 00:17:46
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Lv.5 hibro
![](/superboard/data/editor/2304/20230427225513_XdZtE0nfQPguU2ZsK6xf8wW6PUFF62.png)
덱리는 위와 같습니다.
이 덱의 목표는 더스트+플레어 24를 완성하여 회멸킬을 노리는 덱입니다.
덱의 특성상 결정의 갯수가 늘어날수록 회멸킬을 보기 좋습니다.
우선 게임의 시작 시 총 결정의 수는 라이프10+오라3+거리10+상대 라이프10+상대 오라3=36개로 시작합니다.
여기에서 신대의가지로 2개를 늘려줄 거에요.
![](/superboard/data/editor/2304/20230427225807_nwaI4rxrPObKzu2sfFMS3uBY6vnwVO.png)
결정이 2개를 늘렸다고 고작 더스트 2개가 늘어났다고 보시면 안됩니다.
실질적으로는 회멸 킬을 보기까지 라이프 3을 늘려줬다고 볼 수 있어요.
결정 2개가 늘어나면서 라이프로 받을 데미지를 2나 아낄 수 있으며 추가로 얻는 최후의 결정으로 죽어도 1라이프 부활이 가능하니까요.
36개의 결정에서 24개의 더스트를 만드는 일은 상당히 어렵습니다.
12개의 더스트 중 보통 2개는 거리, 3개는 상대 라이프, 3개는 내 라이프, 나머지 4개가 자신의 오라+상대의 오라 및 플레어로 계산이 되어야 하거든요.
하지만 38개의 결정에서 24개의 더스트를 만드는 일은 실전성이 있어요.
위에서 2,3,3 이후 6개가 상대의 오라 및 라이프 이하로 만들 수 있으면 되는 이야기니까요.
이건 은근히 실전성 있는 숫자입니다.
필요하면 자신 라이프 3에서 1로 줄여가며 2개의 결정 여유를 더 볼수도 있으니까요.
![](/superboard/data/editor/2304/20230427230513_aK8DIvVn0GaNoxQ0MPuWv7YVlthlUB.png)
초반에 마식을 사용하는 타이밍에 대해서 알아봅시다.
마식의 4 플레어는 은근 비싼 값입니다.
이걸 억지로 품어서 쓰느냐 맞아서 쓰느냐는 상황에 달려 있어요.
상대가 전진을 안하고 품으면서 거리를 안주기 시작한다, 품어서 피 볼 일이 적다= 품어서 마식사용
상대가 전진을 하면서 파고들려고 한다= 상대한테 맞은 플레어+1번 품기+1번 재구성 정도로 4플레어가 나오니 적당히 덜아프게 맞으면서 사용합니다.
1라이프만 맞아도 여유롭게 마식을 킬 수 있어요.
상대가 1순에 1라이프 딜을 준다 = 맞은 플레어로 마식사용
초반 거리싸움에 대해서는 경험이 중요하다고 생각해요.
대충 상대 공격거리+3에서 휘감고 품는걸로 버티면 됩니다.
상대가 먼저 들어오게 만들면 그만큼 이득 볼 수 있어요.
대부분의 매치에서는 마식을 채용하지만 유일하게 시스이 상대로는 허위를 추천드립니다.
![](/superboard/data/editor/2304/20230427234852_ti7TwF1kZDfsqaJeUTm3EJVmcSZNth.png)
시스이나 유키히같이 자기 플레어 털어서 매턴마다 버리는 상대로는 마식이 별로 의미 없거든요.
그러니 위의 매치에서는 마식대신 허위.
다음 본론으로 들어가서 운영법에 대해 알아봅시다.
![](/superboard/data/editor/2304/20230427235134_Pf8gp5uhhQi5KiU0gp5qwAZjzFICj8.png)
![](/superboard/data/editor/2304/20230427235150_liDf7T9qM9Ugq16dhUv7qTCG93FrSA.png)
![](/superboard/data/editor/2304/20230427235217_QiGXlBbJjpHC5QePIHezNmHyYOqESn.png)
위는 초반에 사용하기 좋은 카드들입니다. 1순에 기회가 된다면 검파 원월은 꼭 사용해주세요.
휘감는건 1ap지만 원월 검파의 사용은 상대 -2ap입니다.
당장 죽는게 아닌 이상 사용하는게 이득이에요.
수리검도 마찬가지로 덮어진 패산으로 인해 가져올 수 있는데 이게 너무 좋습니다.
1장도 안쓰고 상대 2ap를 깐다는 뜻이니까요.
![](/superboard/data/editor/2304/20230427235447_0HbPrXpFDkKx65Hu0aQhOFlZhp9A7p.png)
![](/superboard/data/editor/2304/20230427235502_BcNQHy6FRruHn070GUVf5lyObaDlON.png)
위는 설치로 사용할 닌보 철사입니다.
철사는 라이프 꽂을거 아니고 덮어서 수리검 가져올 각이 나온다면 덮어서 써주세요.
닌보가 플레이 중 엄청난 이득이 되는 카드입니다.
덮어서 1ap 설치 이탈로 1ap.
덮어서 2ap의 효과를 볼 수 있는 카드에요.
우츠로의 공격 거리가 4부터 시작하는걸 생각하면 설치 닌보만으로 3거리까지는 올 수 있다는 거죠.
다음 1ap만 쓰는걸로 사정권에 들어와요.
![](/superboard/data/editor/2304/20230427235750_fCy5hCsVDs1sTN1ZU8wThVA0Dw04xR.png)
닌보 설치 철사가 압박이 상당합니다.
플레어를 버리지 못하는 상대는 오라를 버릴 수 밖에 없는데
이렇게 되면 4오라 중 설치 철사로 2오라를 마저 버려야하고
다음 드로우로 또 철사나 원월이 나오면 2라이프가 깎이기 때문에 수리검2/1을 던져도 라이프로 받을 수 밖에 없어져요.
![](/superboard/data/editor/2304/20230428001129_YAj3Khdd3MJ8OSiQgS8qfQp8UR5PNj.png)
유회주는 최소한의 소모로 3오라를 털 수 있을때 쓰면 좋습니다.
3오라 까려면 보통 저도 2장에 거리조절까지 필요한데
이건 거리 무관하게 1장으로 3오라를 까면서 패를 모아둘 수 있잖아요.
유회주 사용이 이득이거나 다른 카드 써서 얻을 이득과 비슷한 상황이 되면 유회주를 써줍니다.
이렇게 라이프를 3이하로 깎아내려가면 원월+1재구성으로 끝나거나 회멸24더스트를 맞고 죽어야합니다.
이제 상대는 플레어를 안 쓸수도 없는 상황에 쫓기게 되요.
어차피 안쓰면 원월에 맞고 죽거든요.
근데 문제는 상대가 저를 죽이는데에도 상당히 수고스럽다는 겁니다.
![](/superboard/data/editor/2304/20230428000106_hT2puLzDrL18kY4LwDHxXGy6vKdMNS.jpg)
라이프를 다 까더라도 추가로 공격 1개를 더 사용해서 최후의 결정 목숨까지 까야해요.
이게 은근히 까다롭습니다.
못 죽이고 끝내면 사용한 플레어 + 더스트로 인해 24더스트가 만들어지는 상황에 처하거든요.
간단히 정리해보자면 이 덱으로 낼 수 있는 엔딩은 두가지입니다.
1. 라이프 압박하다가 회멸엔딩
2. 평범하게 압박하다가 원월로 킬각
운영 중에서 명심 할 몇 가지
마식 키는건 상대의 거리조절에 따라 적당히 무리하지 말 것.
카드는 대부분 덮는 것보다 사용하는 게 이득이다.
플레어 협박 안되는 상대로는 마식 빼고 허위.
위는 해당 덱의 사용 영상입니다.
참고하기 좋은 자료라고 생각해서 올려봐요.
위 조합으로 까다로운 상대는 아키나, 우츠로입니다.
나머진 대부분 여유롭게 압박하는 식으로 이길 수 있어요.
삼습은 하가네보다는 아키나가 더 좋다고 생각해요.
질문은 댓글로 받습니다.
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