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사이네-신라-쿠루루 삼습 소개 (1) 여신 소개- 사이네
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2022-12-30 20:34:07
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Lv.18 Written_by
사이네-신라-쿠루루 중 사이네의 특성을 소개합니다. 해당 삼습을 굴리지 않더라도, 사이네의 특성이 궁금하시다면 읽어보시면 좋습니다.
다단 공격, 공격의 라이프 데미지가 낮음
유리나에게 달그림자 떨어지며가 있다면, 사이네에게는 율동호극이 있습니다. 하지만 율동호극은 달그림자 떨어지며와는 다르게 4/4의 공격을 세 번에 걸쳐서 1/1, 1/1, 2/2로 날립니다. 이는 율동호극이 오라에 막히기 쉬워 결정타로 들어가기 어렵다는 단점이 됩니다. 예를 들어 상대의 오라가 3, 라이프가 4일 때 달그림자 떨어지며는 라이프에 4데미지를 주고 게임을 가져올 수 있지만, 율동호극은 상대가 라이프로 1, 오라로 3을 받아내면서 버텨낼 수 있게 됩니다.
여기에서 상대와의 심리전이 발생합니다. 율동호극이 상대의 오라에 막히기 쉽다는 점은, 다르게 말하면 상대 입장에서는 오라를 비운 순간 율동호극이 전부 라이프에 들어간다는 것이 됩니다.
위의 이유 때문에 상대 입장에서는 사이네의 통상패 공격을 오라로 맞기 어렵게 됩니다. 또한 사이네의 통상패 공격은 2/1이나 3/1이고 이는 오라 데미지에 비해 라이프 데미지가 낮기 때문에, 사이네의 통상패 공격은 주로 라이프에 들어가게 됩니다.
우수한 대응 및 방어력
사이네는 통상패로 간파와 충음정, 그리고 비장패로는 음무쇄빙이라는 대응을 가지고 있습니다. 조건을 타긴 하지만 양쪽 스텝을 가진 간파는 왠만한 공격을 피할 수 있게 해 주고, 충음정과 음무쇄빙은 상대 공격의 오라 데미지를 깎아 라이프의 유지를 도와줍니다. 특히나 음무쇄빙은 대응한 공격에 -1/-1이기 때문에 히미카의 3/2 3/2 공격을 5오라로 받아내며 라이프를 지킬 수도, 유리나의 3/1을 라이프 0데미지로 막아낼 수도 있습니다.
또한 무음벽은 순간적으로 오라 상한을 무시하는 4오라를 제공합니다. 무음벽을 사용한 순간 상대는 다음 두 턴간 공격을 하기 껄끄러워집니다. 이러한 점들 때문에 사이네는 우수한 방어력을 가지고 있다고 할 수 있습니다.
팔상 유지가 어려움
하지만 사이네의 우수한 방어력을 고려하더라도, 팔상 상태를 계속 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 대응 카드가 항상 손에 있는 것도 아니고, 한번에는 하나의 대응만 할 수 있기 때문에 오라 데미지가 3을 넘어가는 공격은 라이프에 직격할 수밖에 없습니다. 1/2나 2/3 등 라이프 데미지가 강한 공격을 라이프로 받는 경우가 생기는 것도 문제입니다.
팔상은 꽤나 큰 리스크이기 때문에, 사이네가 팔상 상태를 만족하는 턴은 게임에서 2-3턴 정도라고 봐야 합니다. 그렇기에 사이네는 1)팔상 상태일 때 모든 공격카드를 쏟아부어 최대한 이득을 챙기거나, 2)팔상의 이득을 포기하고 오라를 계속 쌓으며 플레이하게 됩니다.
통상패: 공격3 행동1 부여3
사이네는 많은 공격 카드를 가지고 있지만, 동시에 많은 부여 카드를 가지고 있기도 합니다. 충음정과 무음벽 등 부여 카드의 방어력도 훌륭합니다.
다단 공격, 공격의 라이프 데미지가 낮음
유리나에게 달그림자 떨어지며가 있다면, 사이네에게는 율동호극이 있습니다. 하지만 율동호극은 달그림자 떨어지며와는 다르게 4/4의 공격을 세 번에 걸쳐서 1/1, 1/1, 2/2로 날립니다. 이는 율동호극이 오라에 막히기 쉬워 결정타로 들어가기 어렵다는 단점이 됩니다. 예를 들어 상대의 오라가 3, 라이프가 4일 때 달그림자 떨어지며는 라이프에 4데미지를 주고 게임을 가져올 수 있지만, 율동호극은 상대가 라이프로 1, 오라로 3을 받아내면서 버텨낼 수 있게 됩니다.
여기에서 상대와의 심리전이 발생합니다. 율동호극이 상대의 오라에 막히기 쉽다는 점은, 다르게 말하면 상대 입장에서는 오라를 비운 순간 율동호극이 전부 라이프에 들어간다는 것이 됩니다.
위의 이유 때문에 상대 입장에서는 사이네의 통상패 공격을 오라로 맞기 어렵게 됩니다. 또한 사이네의 통상패 공격은 2/1이나 3/1이고 이는 오라 데미지에 비해 라이프 데미지가 낮기 때문에, 사이네의 통상패 공격은 주로 라이프에 들어가게 됩니다.
우수한 대응 및 방어력
사이네는 통상패로 간파와 충음정, 그리고 비장패로는 음무쇄빙이라는 대응을 가지고 있습니다. 조건을 타긴 하지만 양쪽 스텝을 가진 간파는 왠만한 공격을 피할 수 있게 해 주고, 충음정과 음무쇄빙은 상대 공격의 오라 데미지를 깎아 라이프의 유지를 도와줍니다. 특히나 음무쇄빙은 대응한 공격에 -1/-1이기 때문에 히미카의 3/2 3/2 공격을 5오라로 받아내며 라이프를 지킬 수도, 유리나의 3/1을 라이프 0데미지로 막아낼 수도 있습니다.
또한 무음벽은 순간적으로 오라 상한을 무시하는 4오라를 제공합니다. 무음벽을 사용한 순간 상대는 다음 두 턴간 공격을 하기 껄끄러워집니다. 이러한 점들 때문에 사이네는 우수한 방어력을 가지고 있다고 할 수 있습니다.
팔상 유지가 어려움
하지만 사이네의 우수한 방어력을 고려하더라도, 팔상 상태를 계속 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 대응 카드가 항상 손에 있는 것도 아니고, 한번에는 하나의 대응만 할 수 있기 때문에 오라 데미지가 3을 넘어가는 공격은 라이프에 직격할 수밖에 없습니다. 1/2나 2/3 등 라이프 데미지가 강한 공격을 라이프로 받는 경우가 생기는 것도 문제입니다.
팔상은 꽤나 큰 리스크이기 때문에, 사이네가 팔상 상태를 만족하는 턴은 게임에서 2-3턴 정도라고 봐야 합니다. 그렇기에 사이네는 1)팔상 상태일 때 모든 공격카드를 쏟아부어 최대한 이득을 챙기거나, 2)팔상의 이득을 포기하고 오라를 계속 쌓으며 플레이하게 됩니다.
통상패: 공격3 행동1 부여3
사이네는 많은 공격 카드를 가지고 있지만, 동시에 많은 부여 카드를 가지고 있기도 합니다. 충음정과 무음벽 등 부여 카드의 방어력도 훌륭합니다.
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