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게임게시판 > 유저 창작카드 대회가 진행되었습니다!
  • 2023-04-25 08:33:01

  • 6

  • 513

Lv.25 쌓이네
4월간 벚꽃결투 한국지부 디스코드에서 진행되었던 오리카 대회의 수상작들을 간추려 공유합니다!

?1. S.etA님의 창작여신 야츠하 A2 (점 잘 찍었겠죠?)
- 칠흑
카드 타입: 추가패-완전태 / 부여, 대응
카드 속성: 납 2
카드 텍스트: [상시] 비장패에 대한 공격에는 대응할 수 없습니다.
[전개시] 자신의 플레어 -> 자신의 라이프로 벚꽃 결정이 1개 이동합니다. 
[파기시] 라이프에 1 데미지를 받습니다.
카드 일러스트 설명 or 첨부: 검은 바탕, 살짝 보이는 야츠하의 실루엣. 그 중 결의의 눈동자가 감겨있는 모습만 옥색으로 표시되어있음.
 
기획의도 : 단순 거울맞추기용으로도, 대응으로 한 순을 벌 수 있는 카드입니다. 오버밸런스라 생각될 수 있지만 완전태로 교체되는 만큼 상대가 확인할 수도 있고, 공격 무효화가 없는 만큼 단순한 대응이기도 합니다. 
자작 스토리 상 나왔던 휩쓸려버린 결의와 관련되어 그 결의는 어두컴컴한 바다에 묻혀버렸고, 스스로 막아주기로 했던 야츠하는 없어졌으며 앞에 있는 모든 것을 휩쓸어버리는 거해가 되기로 하였습니다.
 
- 편린
카드 타입: 추가패-완전태 / 행동, 대응
카드 속성: -
카드 텍스트:  
전력화 : 상대를 위축시키고, 상대 라이프에 1데미지를 줍니다.
상대 오라 -> 더스트로 벚꽃 결정이 하나 이동합니다.
상대 플레어 - > 더스트로 벚꽃 결정이 하나 이동합니다.
 
카드 일러스트 설명 or 첨부: 기존 맹약 일러스트가 유리처럼 깨져 흩어지는 모습
 
기획 의도 : 전력으로 확실한 1/1데미지, 플레어 1 손해와 ap를 손해 입힐 수 있는 카드입니다. 워낙 야츠하와 어울리는 카드들은 데미지와 강력한 비트들이지만, 재구성 이후 행동카드가 드로우 되었을 경우 남은 1데미지를 채워줄 수 있는 카드를 만들고 싶었습니다. 
또한 대응카드를 사용할 수 없기 때문에 데미지 경감도 되지 않으며, 역으로 받을 수 있는 데미지 또한 없습니다. 
원 A1의 맹약과 비교하였을 때, 대응으로 사용하였을 때의 커버범위는 없지만 사이네A1처럼의 상대턴에 데미지를 입힐 수 있는 용도로 사용될 수 있습니다.
 
자작 스토리상 계약과 친우들의 맹약은 잊어버리고 압도적인 존재감과 포효로 표현된 야츠하A2는 자신이 우월해지는, 불합리한 전장으로 바꾸어버립니다. 그 계약과 맹약이 깨져버리는 것을 편린이라는 단어로 나타냈습니다.

?2. LaQued님의 창작여신 쿠루루 A0.5

- 카드 타입: 통상패 행동/전력 카드
카드명: 리~사이클 (토네이도에서 교체)
카드 속성: -
카드 텍스트: 당신은 덮음패에서 카드를 원하는 만큼 버림패로 만든다. 그 후, 당신의 부여패, 버림패, 사용됨 상태의 비장패에 있는 카드들의 기교의 종류만큼 휘감기를 수행한다.
(기교 공행부대) 덮음패의 수 만큼 기본동작을 수행해도 된다.
 
카드 일러스트 설명 or 첨부: 박살난 빅 골~렘의 잔해에서 동력원을 수거하는 모습의 쿠루루
 
카드 사용 여신 : 쿠루루 A0.5
카드 타입: 비장패 행동 카드
카드명: 리빙 아~머 (빅골렘에서 교체)
카드 속성: 플레어 소모값 3
카드 텍스트:
[사용시/사용됨] 당신의 사용됨 상태의 비장패가 재기하거나 다시 사용될 때마다, 더스트 당신의 오라, 또는 당신의 플레어에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓아도 된다.
[사용됨] 당신이 재구성이 아닌 방법으로 데미지를 받을 때, 데미지 한번마다 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정 2개를 더스트로 보내고 그 데미지를 1 감소시켜도 된다.
 
카드 일러스트 설명 or 첨부: 빅 골~렘의 개조된 모습인, 리빙 아~머를 팔짱을 낀 채 자랑하고 있는 쿠루루


카드 또한 직접 그려주셨습니다!!

?3. 라임누리님의 신라 a2[탐정 신라]
카드 타입: 공격, 비장패 
카드명: 연역추론
카드 속성: 거리 2-8, 2/1데미지, 5코스트
카드 텍스트: [공격후] 카드명을 선언합니다. 상대의 덱 윗장을 확인후 그것이 그 카드명이라면 덮음패로 보내고
비용없이 이 카드를 다시사용합니다
[공격후] 상대의 패산이 없다면 2/2데미지를 수행합니다
카드 일러스트 설명 or 첨부: 탐정복 입은 외안경 신라가 안경 검지손가락으로 고쳐쓰는데 안경 역광 받아서 하얀색으로 보이는 일러스트
 
카드 설명 : 탐정 신라를 밀고 싶었습니다

?4. 세르쥬님의 토코요A3 중 난류 (입상작은 아니지만 개인적으로 가장 인상적이었습니다.)

토코요 일행이 북방에서 허무신이 된 사이네를 만났을 때,
거울의 괴물에 닿지 못하여 사이네의 괴로움을 이해하지 못한 세계의 토코요입니다.
 
어찌저찌 이성을 잃은 사이네를 쓰러뜨리는 데 성공하지만,
그 결과 사이네는 소멸했고 이 사건의 실마리조차 잡지 못하게 됩니다.
 
이 전투 후로 토코요는 다시는 만나지 못할 동료를 그리워하며,
예술을 잃고 그저 정체된 영원만을 상징하게 됩니다.
 
카드 타입: 통상패 공격
카드명: 난류 (빗어내리기 대체)
카드 속성: 적정거리 4 -/0
카드 텍스트: 
[공격후] 상대의 오라에서 벚꽃결정을 2개를 상대의 라이프로 이동시킨다.
상대 플레어 -2-> 상대 오라, 상대 라이프 -2-> 상대 플레어
 
카드 일러스트 설명: 시의춤과 비슷하게 춤을 추는 자세이나, 갈 곳을 잃은 표정. 

기획 의도
모든 영역에 벚꽃결정이 충분히 있다면 아무 일도 일어나지 않는 카드지만, 상대의 플레어와 오라가 없을 때 효용이 발생하는 카드입니다.
오라가 없으면 라이프가 깎이게 됩니다. (최대 2)
플레어가 없으면 오라가 깎이게 됩니다. (최대 2)
다른 비트 다운 카드와 잘 연계하여 초반에 라이프를 깎아내는 쪽으로 사용하거나, 새로운 어나더 비장패랑 연계할 수 있도록 디자인했습니다.
벚꽃결정 화살표가 뒤집어지면 저편 비장패와의 시너지가 너무 쌔서 저 효과만 텍스트로 처리했습니다.
 
빗어내리기/흐르는 연주 모두 흐름과 관련된 이름이라 난류로 지었습니다.



이외에도 총 16분께서 일주일간 무려 44개의 카드를 제출해 주셨습니다. 감사의 의미로 참여상 전달을 진행했습니다. (콜라보카페 추첨 특전이었던 호노카 팬아트 타롯의 2쇄 버전.)

아, 이 대회의 특전은 카드를 구상해주시면 주최자가 직접 카드를 메이크해드린다는 점이었습니다! 마지막 입상작 함께 보시겠습니다.


이런 식으로 포토카드를 소장하게 되십니다. 
주최자 저로서도 다양한 아이디어를 볼 수 있어서 즐거운 대회였습니다. 다음에도 새로운 기획으로 찾아뵐 수 있길 바라겠습니다!!
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3개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.23 s.eta
    • 2023-04-25 13:47:09

    닉네임 대소문자와 점 완벽하군요.... 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    아니 그림 너무 좋은데요 ... 쓸수밖에없겠지..?
    • Lv.31 IDEN
    • 2023-04-25 13:56:36

    정말 재밌고 좋은 아이디어가 많았습니다! 미즈키님의 많은 등장 및 아이디어와, 소설을 요약한 입장에서 반가운 소설 파생 카드들이 많았던 게 즐거웠습니다. 부디 다음에도 또 재밌는 기획으로 뵈었으먼 좋겠습니다!

    애츠하와 쿠루루가 보는 그 은하수 저편...! 멋있습니다!

    (빅골렘 배터리 쿠루루 화이팅)
    • Lv.4 시애린
    • 2023-04-25 17:19:56

    최근 이런저런 일때문에 결투는 꿈도 못 꾸고 있었는데
    좋은 이벤트 열어주신 덕분에 즐거운 한주가 되었습니다!
    감사합니다!

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