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벚꽃 결투 퀴즈 1~8 번역(2023 삼국배 중계 中)
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2023-08-28 01:31:57
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2
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592
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Lv.14 lil4c
이틀간의 삼국배 일정이 모두 종료되었습니다. 국가대표 여러분 모두 정말 수고하셨습니다!
이번 삼국배 중계에서는 경기 중간 중간 휴식시간에 벚꽃 결투 퀴즈가 출제되었습니다.
다음 상대 메인페이즈가 오기 전에 승리하기 위한 묘수풀이, 헷갈리는 규칙에 대한 지식 테스트 등 다양한 문제가 준비되어 있으니
퀴즈를 풀어보며 벚꽃 결투에 더욱 빠져보는 것은 어떨까요?
(※오류가 있다면 말씀해주시면 감사하겠습니다!※)
+퀴즈3 번역에 오타가 있어 수정했습니다!
이번 삼국배 중계에서는 경기 중간 중간 휴식시간에 벚꽃 결투 퀴즈가 출제되었습니다.
다음 상대 메인페이즈가 오기 전에 승리하기 위한 묘수풀이, 헷갈리는 규칙에 대한 지식 테스트 등 다양한 문제가 준비되어 있으니
퀴즈를 풀어보며 벚꽃 결투에 더욱 빠져보는 것은 어떨까요?
(※오류가 있다면 말씀해주시면 감사하겠습니다!※)
+퀴즈3 번역에 오타가 있어 수정했습니다!
관련 보드게임
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퀴즈1.
1. 허위를 전개(종말 파기 시 효과x)
2. 집중력 1써서 후퇴(이탈x), 그림자날개사용 = 간격5
3. 원월 사용
3-1. 상대가 너르로로리러 사용하여 검은파동 사용 시 > 오라로 받고 손패하나 털림 > 회진이 되면서 원월이 라이프에 들어가서 종료
3-2. 상대가 내라라려루레로 먹칠 사용시>라이프로2뎀 받음 > 원월은 오라2데미지(먹칠의 뎀감이 발동안됨) >카드를 덮어서 간격4로 전진 후 천년의새로 마무리
3-3. 상대가 원월을 그냥 오라로 받으면 > 검은파동과 그림자벽을 덮어서 1품기, 1전진 후 천년의새로 마무리 -
퀴즈2.
1. 오보로의 유도
2. 유키히의 뒷걸음질/파고들기
3. 야츠하의 환영보법
4. 야츠하 AA의 여로
5. 아키나의 대연산과수타표
6. 호노카의 의기공진 -
- Lv.6 래퍼드
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2023-08-28 13:07:07
삭제된 댓글입니다. -
퀴즈3.
1. 기만의안개를 중압으로 선언하여 등대 끔.
2. 우팔라 찢기.
2-1. 오라로 받으면 쇳가루 휘감기 > 파톱 > 파드마
3. 우팔라 라이프로 받으면 거짓의 무기(열상화) > 쇳가루 휘감기 > 파톱(1/1, 1/2) > 파드마 -
퀴즈4.
맞는 것 : 4번, 5번, 6번, 9번
8. 반증하지 않았더라도 공개되어 버림패로 가면서 등대가 돌아옴
9. 회귀는 앵령의 효과를 해결한 후에 일어나는데, 등대는 해결을 안시키고 버림패로 보내므로 회귀가 불가능.
10. 기만의 안개를 참으로 선언하면 그 카드는 공격카드가 되므로 등대를 트리거하지 않는다. -
퀴즈5
1. 쿠루루
2. 우츠로
3. 카무이
4. 키.리.코! -
퀴즈6
1. 겨레의 머나먼 하늘로 각본화를 잔광으로 교체하고, 비장패 굽이굽이 펴리라를 가져온다.
2. 잔광을 사용하여 상대 손패를 확인한다. 터보스위치가 있으면 터보스위치를, 터보스위치가 없다면 시의춤을, 시의춤도 없다면 기타 대응패 또는 아무 손패를 아무거나 패산으로 돌린다.
3. 수호령식(2/1) > 돌격령식 교환하여 패산으로 보냄
4. 사계를 써서 돌격령식을 뽑아오고, 벚꽃날개를 덮어준다.
5. 1이탈 후 3거리에서 굽이굽이 2/1 사용
6. 공상(1/1) 사용 후 4거리로 이동
7. 1후퇴하여 5거리로 이동
8. 이깃발 사용(3/2), 돌격령식 사용(3/2)
9. 종료페이즈에 지휘 1/1 사용
상대 대응은 시의춤, 터보스위치, 오메가 버스트 정도이므로 잔광으로 가장 먼저 터보스위치를 견제해서 수호령식을 통과시킨다. 오메가 버스트를 쓰지 못하게 깃발과 돌격령식을 마지막으로 써주면 된다. 저점이 라이프4, 오라5이기 때문에, 시의춤으로 플레어>오라로 끌고오더라도 1오라1라이프 상태로 다음턴 시작하면서 초조데미지로 게임 끝 -
퀴즈7.
1. 교환 불가:카드보유자가 다름
2. 교환 불가:사용된 카드의 이름이 정령식이 아닌 '듀플리기어'여서 불가
3. 가능: 단, 즉흥 효과로 인한 손패 되돌리기는 불가능하다.
4. 가능 -
퀴즈8
1. 네잎 거울의 전래동요로 진흙탕을 파기시킨다(뇌신+1)
2. 1이탈하여 1간격을 맞춘다.
3. 풍마초래공을 사용하여 풍마선풍, 풍마전회를 얻는다.
4. 풍마전회를 사용하여 전래동요를 되돌린다.
5. 들러붙는 꽃을 전개하고, 네잎 거울의 전래동요로 파기하여 오라2개를 가져온다. 다시 들러붙는 꽃을 사용.(뇌신+3)
6. 의지를 사용하여 상대 오라>플레어, 내 오라>플레어로 이동(뇌신+1)
7. 원환륜회선을 전개하고, 풍뢰격 5/2를 사용한다. 만약 상대가 둔술로 대응할 경우 원환륜회선 효과로 다시 2거리로 파고들 수 있다. 풍뢰격이 라이프에 들어가고, 까치발 걸음이 파기되며 간격이 3 또는 4가 됨. 간격이 4일 셩우 집중력을 써서 3간격으로 맞춘다.
8. 별의 손톱을 사용(3/2), 풍마선풍(1/2) 사용
풍뢰격과 별의손톱이 모두 라이프로 들어가고, 풍마선풍으로 오라가1 남게 되므로 다음 턴에 초조데미지로 게임 끝.
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