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게임게시판 > 키포지 여러 문장으로 이루어진 효과 처리에 대한 소고.
  • 2020-07-29 14:18:22

  • 0

  • 2,071

Lv.1 엔피

영문, 한글 룰북을 참고하여 얻은 결론(?)을 공유하고 의견을 받아보려 합니다.



예시1. Yxilo Bolter 와 Bad Penny


Yxilo Bolter

  - Fight/Reap: Deal 2<D> to a creature. If this damage destroys that creature, purge it.

  - 전투/수확: 생명체 하나에 2 대미지. 이 대미지가 생명체를 파괴하면, 그 생명체를 제거한다.

Bad Penny

  - Destroyed: Return Bad Penny to your hand.

  - 파괴됨: 'Bad Penny' 는 손으로 돌아간다.


On my opponent’s turn they use their Yxilo Bolter (CoTA 204) to reap and choose to resolve its reap effect on my Bad Penny (CoTA 296). Is the Bad Penny purged or does it end up back in my hand?


상대방의 턴에서, 상대방이 Yxilo Bolter 를 수확에 사용하고, 수확효과 처리시에 나의 Bad Penny 를 선택했다. Bad Penny 는 제거되는가 아니면 내 손에 들어오고 끝나는가?


The Bad Penny goes back to your hand. “Destroyed:” effects (see “Destroyed” on Page 10) happen immediately before a creature is destroyed, meaning that Bad Penny is back in its owner’s hand before the Yxilo Bolter can try to purge it with its reap effect. At that point, any pending effects waiting to resolve on Bad Penny no longer do. This is because Bad Penny is moving to an out-of-play zone in which the identity of cards is hidden from the opponent (see “Leaves Play” on Page 11).


Bad Penny 는 당신의 손에 돌아간다. "파괴됨:" 효과는 생명체가 파괴되기전에 즉시 일어난다. 이는 Bad Penny 는 Yxilo Bolter 가 수확효과로 제거하기 전에 소유자의 손으로 돌아간다는 것을 의미한다. 그 시점에 Bad Penny 를 대상으로 처리를 기다리는 효과는 더이상 할 수 없다. 이는 Bad Penny 가 플레이 영역 밖으로 옮겨졌기 때문에 카드의 이름(identity) 이 상대방으로부터 가려졌기 때문이다.



예시2. Smite(강타) 와 Firespitter


Firespitter

  - Before Fight: Deal 1<D> to each enemy

  - 전투에 사용하기 전: 각 적대적 생명체에게 1 대미지


If I use Smite (AoA 224) to make my Firespitter (CotA 032) fight my opponent's 1 power creature which has 2 neighboring 1 power creatures, each of which has neighboring 2 power creatures on the flanks, will Smite kill the 2 power flank creatures?

만약 내가 강타로 Firespitter 를 적 생명체( 공격력이 1 이고, 양쪽에 공격력이 1인 생명체 둘이 있고, 그 인접해서 공격력이 2인 두 생명체가 전선 끝이다. 즉 공격력이 2 1 1 1 2 일따 한 가운대 생명체를 대상으로 )와 정투하면, 강타는 전선 끝의 공격력 2 생명체들을 죽일 수 있는가?


No. Smite's damage effect refers to the neighbors that the defending creature had immediately before leaving play. As the 1 power defending creature will leave play at the same time as its 1 power neighbors due to Firespitter's Before Fight ability, Smite's damage effect will fail because the creatures it refers to are no longer in play.


아니오. 강타의 대미지 효과는 방어하는 생명체가 플레이영역을 벗어나기 직전의 인접한 생명체를 대상으로 합니다. 한 가운데의 공격력 1 인 방어하는 생명체는 firespitter 의 전투전 능력으로 인해, 그 양옆의 공격력 1인 생명체와 동시에 플레이 영역을 떠나기 때문에, 강타의 대미지 효과는 대상 생명체가 더 이상 플레이 상태가 아니기 때문에 실패합니다.


상황1. 강타와 테러닥틸



상대방은 공격력1 짜리 생명체 5마리가 있다고 가정하고 각 [적1, 적2, 적3, 적4, 적5] 라고 하겠습니다.

강타를 플레이해서 테러닥틸을 사용한다고 할 때의 처리 과정은

- 발동 : 1. 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용합니다 (우호적인 생명체는 테러닥틸, 전투는 적3과 함)

         2. 그 생명체(적3) 의 이웃한 생명체(적2, 적4)에 2대미지를 입힙니다

- 처리1 : 테러닥틸은 전투전에 적2, 적4에 4대미지. 

          적2와 적4는 파괴 (파괴됨 효과가 있다면 바로 처리하고, 적2와 적4는 버림더미로 간다)

          테러닥틸과 적3의 전투 적3 파괴 (역시 파괴됨 효과가 있다면 처리하고, 적3은 버림더미로)

- 처리2 : 적2 와 적 4에 2대미지를 줘야 하지만 이미 버림 더미로 가서 무효화됨


상황2. 미아내사우루스의 말버릇 과 열쇠개구리



앰버가 5개 있는 상황에서, 미아내사우루스로 열쇠개구리를 파괴할 때.


- 발동 : 1. 생명체 하나를 파괴합니다 (열쇠 개구리를 대상으로 지정)

         2. 그 생명체의 지배자는 1앰버를 얻음

- 처리1 : 열쇠 개구리가 파괴되면서 효과가 발동하지만 비용은 6 이고, 앰버는 5이라 제작 실패

- 처리2 : 열쇠 개구리 지배자인 나는 1 앰버 얻음.


결과적으로 열쇠 제작은 못함.


정리


카드의 능력은 발동(trigger) 와 처리(resolve)가 나누어져 있고, 발동은 동시에 모두 일어나고, 처리는 쓰여진 순서대로 하면 모든 상황에서 모순없이 처리가 가능해 보입니다.



참고사항.


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3개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 회멸
    • 2020-07-29 15:16:34

    전 미아내사우르스도 머리 아프네요.

    1. 파괴합니다 -> destroyed: 발동 -> 1엠 획득인지,
    2. 파괴합니다 + 1엠버 획득 -> destoryed: 발동 인지

    강타(smite)이후로 두 문장 카드가 언제나 헷갈림...
    • Lv.1 엔피
    • 2020-07-29 15:53:46

    > 카드의 능력은 발동(trigger) 와 처리(resolve)가 나누어져 있고, 발동은 동시에 모두 일어나고, 처리는 쓰여진 순서대로 하면 모든 상황에서 모순없이 처리가 가능해 보입니다.

    이렇게 하면, 예시1, 예시2, 상황1 모두 모순없이 설명이 되고, 상황2에서도

    > 1. 파괴합니다 -> destroyed: 발동 -> 1엠 획득인지

    이렇게 되겠죠.
    • Lv.1 회멸
    • 2020-07-29 16:36:59

    강타도 그렇게 해석하면 깔끔하네요. 별다른 충돌이 없는한 이렇게 생각해야겠습니다 +ㅁ+

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