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게임게시판 > 카드의 효과처리중 발동한 다른 카드의 효과처리와 행동카드가 버려지는 타이밍에 관한 질문
  • 2020-07-23 14:50:54

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  • 3,513

Lv.1 하크

안녕하세요. 하크입니다.


아래 테러닥틸과 강타에 대한 질문을 보다가 문득 정확한 타이밍들이 궁금해서 준비햇습니다. 키포지 퀴즈 같은게 되어버렸군요.



-----------------------------------------------------------------------------------------



 



상대의 플레이영역에는 'Dark Minion(다크미니언)' 5마리가 존재하고(편의상 제가보는 왼쪽부터 1,2,3,4,5번 다크미니언)


활성화플레이어인 제 플레이영역에는 이미 피해마커가 7개 놓여 남은 체력이 5인 'Terrordactyl(테러닥틸)'만이 존재합니다.


이때 제가 생텀을 하우스로 고르고, 손에서 'Smite(스마이트)'를 테러닥틸에게 사용합니다. (타이밍 A)


테러닥틸로 상대 전선 중앙 한가운데에 있는 3번 다크미니언을 전투로 공격하겠다고 선언합니다. (타이밍 B)




<<여기서부터는 정확하지 않은 뇌피셜입니다.>>


저는 아직 스마이트의 효과가 끝나지 않아 핸드와 플레이영역 사이(이름이 명시되지 않은)에서 효과를


처리하기를 기다리고 있다고 보아집니다. 테러닥틸을 준비시키고 전투까지는 보냈지만, 아직 전투가 안끝났으니 스마이트의


뒷 문단, 공격받은 생명체와 이웃한 생명체에게 2점 피해를 준다.를 해결하지 못했죠.


계속해서 테러닥틸은 상대 전선 중앙의 3번 다크미니언을 공격한다고 선언했으므로, 테러닥틸의 전투전 효과가 발동합니다.


테러닥틸은 3번 다크미니언과 전투를 하게되니, 2번과 4번 다크미니언이 테러닥틸의 전투전효과로 4점의 피해를 받고, 파괴됩니다.


그리고 2번과 4번 다크미니언의 파괴됨 효과로 인해 테러닥틸은 2점의 피해를 더 입게되어 남은 체력은 3점입니다.


아직까지 스마이트는 핸드와 플레이영역 사이(이름이 명시되지 않은)에서 기다리고 있습니다.


이제 테러닥틸과 3번 다크미니언의 전투입니다. 서로 피해를 주고받아, 3번 다크미니언은 4점의 피해로 파괴됨이 확정되고,


테러닥틸도 1점의 전투 피해를 받아 남은 체력은 2점입니다. 


이제 3번 다크미니언의 파괴됨 효과가 발동됩니다. 테러닥틸은 추가로 1점의 피해를 받아 남은 체력은 1점입니다. 


파괴된 3번 다크미니언이 버리는 카드 더미(무덤)로 이동합니다. 


이제 "전투 : " 또는 "전투를 한 후"의 발동타이밍이군요. 만약 있다면 말입니다만... 어쨋거나!


이제 대망의 스마이트가 발동합니다. 


/////////////////


(타이밍 C - 분기1) 공격받은 생명체인 3번 다크미니언은 죽었지만, 이어지는 효과로 계산해


3번 다크미니언에 이웃한 1번,5번 다크미니언에게 스마이트가 2점의 피해를 입힙니다.


1번, 5번 다크미니언이 파괴되고, 파괴됨 효과로 테러닥실도 2점의 피해를 입어 파괴됩니다.


그리고 스마이트도 모든 효과를 끝내고 무덤에 버려집니다.


/////////////////


(타이밍 C -분기2)


이제 대망의 스마이트가 발동합니다. 그런데 공격받은 생명체가 존재하지 않습니다. 스마이트는 '공격목표에 이웃한 각 생명체에게 2점 피해를 입힙니다.'이기 때문에 목표를 잃고 아무 효과없이 무덤에 마침내 버려집니다.


-------------------------------------------------------------------------------------------




자, 그러면 위와 같은 상황일 때, 결과적으로 분기1이 맞는지 분기2가 맞는지 아니면 그 외 다른 결과를 맞이하는지,


또 스마이트는 타이밍 A, B, C 중 어느타이밍에 버리는 카드 더미로 이동하는지 궁금합니다.




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8개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 하크
    • 2020-07-23 16:08:26

    그러면 테러닥실이 공격가면서 전투전 효과로 4점 피해를 준, 2번 4번 다크미니언이 전투가 끝날때까지 파괴됨 상태로 계속 전장에 남아있어야 할텐데, 전투전 효과처리와 전투피해를 주는 그 사이에 파괴된 2번 4번 다크미니언이 파괴됨효과 쓰고 무덤으로 보내지지 않아야 한다는건데...! 그렇게 전투에 빈 스텝이 없을까용. 좀 이해하기 어렵긴하군요.
    • 관리자 [GM]하비게임본부
    • 2020-07-23 16:41:08

    현재 규칙에 따르면 회멸님께서 말씀해 주신대로가 맞습니다.
    • Lv.1 회멸
    • 2020-07-23 16:41:26

    공식룰북 FAQ 상으론.. 그래보이네요 @_@
    • 관리자 [GM]하비게임본부
    • 2020-07-29 22:02:45

    이 글 때문에 논란이 되고 있다고 해서 수정합니다.
    결과가 맞아서 과정을 잘 보지 않았는데, 며칠이나 지나서 논란이 될 줄은 몰랐네요. 죄송합니다.

    '강타' 카드 플레이
    1. 카드 내려놓기
    2. {보너스 기호 처리}
    3. "플레이:" 효과 발동 - 대상 '테러닥틸'로 지정
     3-1. "우호적인 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용합니다."
      3-1-1. 테러닥틸을 준비시키고 전투에 사용 - 대상 3번으로 지정(이 시점에서 이웃한 각 생명체는 2번과 4번으로 지정)
      3-1-2. "전투에 사용하기 전: 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 4피해를 입힙니다." - 2번과 4번에 각 4피해
       3-1-2-1. 2번과 4번 파괴될 카드로 지정
       3-1-2-2. 2번과 4번의 파괴됨 효과 발동해 테러닥틸에게 각 1피해(총 2피해)
       3-1-2-3. 파괴될 카드로 지정된 2번과 4번 카드를 버림더미로 이동
       3-1-2-4. {"생명체가 파괴되고 나면" 효과 발동}
      3-1-3. 서로 공격력만큼 피해 - 3번에 4피해, 테러닥틸에 1피해
       3-1-3-1. 3번 파괴될 카드로 지정
       3-1-3-2. 3번의 파괴됨 효과 발동해 테러닥틸에게 1피해
       3-1-3-3. 파괴될 카드로 지정된 3번 카드를 버림더미로 이동
       3-1-3-4. {"생명체가 파괴되고 나면" 효과 발동}
      3-1-4. {"전투:" 등 효과 발동}
     3-2. "그 생명체의 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다"
      3-2-1. 이미 지정된 이웃한 생명체(2번과 4번)에 2피해 - 피해를 입히려 하나 이미 버림더미로 이동해 대상 없음


    규칙서 맨 뒤 차례 진행 순서도와 비교해 보시면 이해가 쉽습니다.
    원래 해결해야 하나 이 사례에서 해당 단계가 없어 적용되지 않는 부분은 {}로 표시하였습니다.

    1
    2
    3
    레벨은 순서도의 "카드 플레이" 부분입니다.

    3-1
    3-2
    레벨은 '강타'카드 부분입니다.

    3-1-1
    (이하 길어서 생략)
    레벨은 순서도의 "생명체를 전투에 사용" 부분입니다.

    3-1-2-1
    (이하 길어서 생략)
    레벨은 순서도의 "파괴" 부분입니다.
    • Lv.1 회멸
    • 2020-07-23 15:20:12

    참고 레퍼런스1 :
    https://boardgamegeek.com/thread/2218013/theyre-everywheresmite-question

    참고 레퍼런스2:
    공식 룰북 ( https://www.divedice.com/site/bbs/bbs_view.php?mode=view&idx=1413421&b_type=A002A021A014&type=f&c_type=1&cateid=A002A021A014)
    • Lv.1 회멸
    • 2020-07-23 15:41:47

    공식으로 사측에서 질문을 해줬으면 좋겠네요 @_@
    • Lv.1 엔피
    • 2020-07-23 15:09:04

    룰북 FAQ 에 비슷한 내용이 있네요. 마지막에서 두번째, 강타와 군주골고다를 이용한건데, 강타의 효과가 실패한다고 합니다.
    여기서도같지 않을까요.
    • Lv.1 회멸
    • 2020-07-23 15:20:00

    일단 찾아보기로 이런 룰이 있어보입니다.
    - 카드가 다중 문장으로 구성되어있으면 순서대로 resolve하지만, 그 외 발동/진행 등은 카드의 문장들을 다 resolve한 다음에 진행한다.
    - (공식 룰북 하단의 강타와 골고다의 예시가 있는데) (이전의 전투로) 피과될 카드로 이미 지정되어 강타의 주변 2딜이 무효화된다.

    즉 Smite로 테러닥틸의 전투데미지와 다크미니언이 죽으면서 테러닥틸에게 딜을 넣는것, Smite의 양옆딜까지 들어가는거 모두 Smite의 resolve과정이라
    생물체의 죽음 등도 그 이후에 진행하며, destroyed: 트리거 조차도 그 후 진행

    1. 스마이트 ->
    1.1) 스마이트의 준비+어택
    - 테러닥틸의 before attack으로 다크미니언 2,4번 4뎀지씩
    - 다크미니언 2,4번 파괴될 카드로 지정 (destroyed: 실제 트리거는 Smite가 끝난 직후)
    - 테러닥틸의 attack으로 다크미니언 3번 공격, 다크미니언의 반격 1뎀 (설령 여기서 반격딜이 많아서 테러닥틸이 죽어도 discard pile로 가진 않음. 스마이트의 효과를 다 처리한 후에 진행)
    1.2) 스마이트의 주변 2뎀지
    - 다크미니언 2,4번에게 2뎀지 시도, 타겟들이 이미 파괴될 카드로 지정이라 처리 실패


    2. 스마이트가 끝났으니 죽은 생명체 체크
    -> 테러닥틸 피해 1점, 살아있음
    -> 다크미니언 2,3,4 죽음 (2,4는 4뎀지를 받은 시점에 파괴될 상태로 지정되어 있었음)
    -> 다크미니언들의 Destroyed 발동
    -> 테러닥틸에게 1점씩 3점
    -> 스마이트 과정 동안 테러닥틸은 피해 4점 받고 1남음

    3. 결과
    -> 다크미니언 1,5번 생존
    -> 테러닥틸 피해 11받고 1 남아있음

    결과적으로 강타의 효과는 무효화처리

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