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S9 유키히 아키나 호노카 조합에 대한 연구. (산산깃)
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2024-02-01 19:55:44
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Lv.23 S.et_A
안녕하세요, S.etA 입니다. 게임에 조금 소홀해졌지만, 그래도 실력만큼은 죽지 않은.
글을 쓰는 것은 오래간만이네요, 사실 다음 글을 쓰기 위해 오랜만에 글 쓰는 감각을 찾으려 간단하게나마 적어봤습니다.
금일 소개하려는 조합은 그렇게 특색있는 조합은 아닙니다. 저를 아시는 분들이라면 '이 사람이 이런걸 하네?' 라고 생각이 들 정도로 베이직하고 기초적인 조합이니까요.
하지만 저는 게임에 있어 계산하는 것을 좋아하며, 제 능력을 한계까지 끌어 올리는 것을 좋아합니다. 그런 취향에 딱 들어맞는 조합이고요.
8-2를 거쳐 9-1시즌으로 돌아온 지금, 유키히에게는 큰 변화가 생겼습니다.
8-1시즌에 받은 '흩날리는 눈꽃' 버프로 날뛰었던 유키히는 8-2시즌에서 클린치메타에도 당당히 한 자리를 차지하게 되었습니다. 이에 흩날리는 눈꽃이 4-5거리로 돌아가게 되며 근거리라 취급받는 3거리에서 더이상 라이프에 데미지를 추가할 수 없게 만들어 이 비장패를 완벽한 중거리용으로 만들었습니다. 그에 상응하며 숨긴 불꽃의 효용이 다시 돌아오며 매 턴 흩날리는 눈꽃을 사용이 가능하게 롤백되었습니다.
이에 착안하여, 기본적으로 유키히가 들어간 조합은 5거리스탑 흩날리는 눈꽃 + 숨긴불꽃 / 우산돌리기 3/1 누적을 근간으로 잡아 어울리는 조합을 찾다보니 8-1시즌으로 회귀하게 되었습니다.
유키히 아키나 호노카, 산산깃입니다.
먼저 아키나 유키히입니다.
중점은 어명산품기 + 회수로 벌어들이는 ap 를 꾸준히 유지하는 것을 기억하세요.
구축 : 공갈 투기 떨쳐내기 숨긴바늘 손뼉치기 우산돌리기 (산법/직금/주판알) // 어명산 - 눈꽃 - (절취/빙글)
기본적으로 5거리 스탑 후 자본차를 계속 벌리면서 꾸준히 회수와 라이프 딜을 누적합시다. 괄호 내 카드는 유동적으로 사용하세요 !
스텝 필요한 상대 : 산법
절취법챙기고 싶고 올 오라커버가 가능하며, 상대가 클린치가 아닐때 : 직금 (클린치가 아니어야하는 이유 / 보통 본인 턴엔드가 4-5일텐데 오라를 비워주면 접근이 쉽고 내가 멀어지기 어려워서)
라이프회수 꾸준히 하려면 : 주판알
제 추천은 산법... 2거리 엔드치고 이탈 산법 후퇴 공갈 눈꽃 가능해서 좋아요
비장패에서는 상대가 대응이없으면 절취법, 있으면 빙글도는 몸짓으로 눈꽃 두번 (눈꽃-손뼉치기-몸짓-눈꽃)
눈꽃 두번에서 벌어들일수 있는 AP는 눈꽃 집중력 1 / 손뼉치기+우산돌리기 오라 1 / 몸짓+우산돌리기 오라2/ 눈꽃 집중력 1 / 우산돌리기 덮기 기본행동1 / 이므로 잘 계산해서 사용하면 어명산 라이프 회수가 가능해집니다. 최대 트루 3라이프 딜링이 가능하니 계산 똑바로 하기.
다음은 유키히 호노카 입니다.
정령식 벚꽃보라 손뼉치기 숨긴바늘 떨쳐내기 우산돌리기 유키히스텝 // 유키 사계 (깃발/빙글)
기본적으로 상대의 오라를 털어야해요! 우리는 언제나 라이프에 꽂아야하기 때문에 이 점을 상대는 유의하고 있을테니 돌격령식 턴에 3오라는 유지할겁니다, 그렇기때문에 상대를 3오라로 만들고 난 후에 11공격을 치는게 좋습니다. 늘 손패 두장 유지하며 (우돌 손뼉) 상대의 오라를 털 수 있다는걸 인지하고 있으세요.
다만 본인의 오라를 꽉채워놓고 벚꽃보라 쓰는걸 잊지 마세요, 5거리나 4거리에서 상대가 절 전진 시켜주는 것을 선택하면 힘들어집니다.
한턴에 몰아치고 싶어요, 템포를 빠르게 치고 올라가고 싶다 - 이 깃발의 이름아래
상대의 강력한 공격이 존재하거나 데미지를 흘리는 것이 중요하다. 혹은 상대가 오라 경감 대응이 있다 - 빙글도는 몸짓
벚꽃날개 없는 이유 : 없어도 5거리 갈 수 있어요 ! 이탈 떨쳐내기 흩날리는 눈꽃 집중력 1 후퇴로 5거리까지 거리를 벌릴 수 있습니다. 오라데미지 누적은 덤이구요.
아키호노
평범
정령식 벚꽃보라 지휘 벚꽃날개 공갈 투기 산법 / 어명산 사계 이깃발
평범한 오라회수 오우카 - AP 이득을 챙길 수 있는 조합입니다.
지휘키고 깃발꽂은다음 다음턴 오우카 박아야해요, 대신 딜이 좀 부족하다는게 단점이라 돌격령식 - 깃발아래 - 다음턴 오우카로 끝내야해요, 셋 중 둘은 라이프로 트루통과 되어야합니다
지휘를 먼저 보여주지 마세요, 상대에게 절취법을 챙겨온 것 처럼 보이게 만들어야합니다. 지휘가 보이는 이상 깃발인 것을 알아차릴 가능성이 높아집니다. 물론 절취법을 챙겨가는 것도 좋긴하지만요.
더스트락
어명산-쇠타축 교체
캬 이거지 상대가 3오라 이하다? 경감이 없다? 바로 박읍시다. 대신 먼저 하고나서 더스트 흡수가 필요해요. 전 그래서 3거리 스타트이후에 벚날쓰며 뒤로빠지는걸 추천합니다
예상 못할확률 높아요 1플레어만나와도 바로 박을수 있으니까요.
하지만 상대가 오히려 제게 라이프누적을 빠르게 시켜주는 덱이라면 실패하니 모험을 하고싶지 않으면 전자로갑시당
밴 근거 : 기본적으로 요새 유키히 너프먹어서 살려줄가능성이 높다 판단됩니다. 그럼 5거리스탑을 껄끄럽게만드는 스텝대응들을 잘라주도록 합시다.(아키/유키/탈리야)
또한 경감대응이 너무나 뼈가 아픕니다. 사이네가 싱글벙글! 음무쇄빙나올시 오열 + 종극도 있으니까요.
A2는 오히려괜찮아요 오라 3 유지가 쉽지 않을거라.. 하지만 자신없으면 밴합시다. 어렵긴 합니다.
클린치는 살려줘요! 물론 1거리 진입은 껄끄럽지만 그때는 스텝대응 두장채용하고, 비장 대응패도 딴딴한 편이니 괜찮습니다.
조합의 요점 : 기본적으로 언제나 이번턴에 뽑아낼수있는 ap를 최대한 계산한 후 돌려야합니다. 마지막 킬각턴엔 우산돌리기를 덮어도 되며 우리는 3오라만있어도 손뼉 + 턴 종료시에 우돌로 더스트 흡수가 가능해요.
하지만 절대 확실하지 않을때 공격을 하지 마세요. 절대로. 한턴에 모든 AP를 다 쏟아 부은 후 회복할 수 있는 수단이 힘들기 때문에.
이 조합 단점: 매 턴 칼끝을 걸으면서 게임을 타야합니다. 이겨도 라이프 1~2로 이기는 경우가많아요. 한 판 한 판이 모두 진 빠지는 판입니다.... 하지만 이기면 그만큼 희열이 돌아오니까요. 정말 재밌습니다.
이상. S.etA였습니다. 감사합니다.
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