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6/3 소꿉놀이 모임 가졌던분들 모두보세영~
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2005-06-04 21:21:31
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7age 에러부분 집어봅니다.~~
생산
기본적인 지형수입에 도시 레벨을 추가로 받습니다.
옥토가 아닌 밀은 5~7시대때 적용이 되구요.
6~7시대때 옥토변환가능 지역은 옥토로 간주되구요.
혼란마커가 있는 지역은 수입 0 입니다. 지형 밀 도시 석유 다 제외됨
수도가 없다면 수입은 절반으로 줄어듭니다. (제국시작시 수도없는나라도 포함--)
수도가 없는 나라는 군사 유지비가 들지 않구요. 유지 못하는 병력은 수많큼 각각의 땅에 혼란마커를 둡니다.
점령중인 sea에서는 배를 생산할 수 있습니다--;; osean에서는 배건조 불가
교역
교역수치 = 카드 수치 + 제국무역수치 (-1 혼란지역이 하나라도 있으면)
교역으로 정부형태나 종교를 배워 올 수 없습니다.(문명때 가능)
상대가 나의 제국을 넘어서 다른 제국과 트래이드시에 저지 할 수 있습니다.
해군이나 기병을 생산 못하는 국가는 그렇지않는 국가와 트래이드후에 생산 가능해집니다.
코끼리를 가지고 있는 상대와 트래이드시 이름이 없는 코끼리를 서플라이에서 하나 가지고와 자신의 유닛 위에 둡니다.
이동
상대의 땅을 넘어가는 경우 2배이상의 병력을 증원해야함. 2:1....후에 하나만 놔두고 건너가도 됨
갤리선은 자신의 땅의 해안이나 자신의 다른배와 연결 되어있지 않게되면 파괴됩니다.
화살표지역을 이동시에 건너편에 상대국가가 있을 경우 인근해에 자신의 배가 없다면 지상 이동만으로는 건너가지 못합니다.
건녀편에 본인의 제국이나 죽립지역일 경우 인근해에 배가 없어도 건너갈 수 있음
전투
일단 전방전투력의 앞 숫자가 절반이 되지 않습니다. 절반이 된다는 말은 2개 이상의 유닛이 한전투 참여시 절반의 과반수가 전방 전투력이 되고 나머지가 후방 전투력이 된다는 말이네요.
그리고 전투력에 자꾸 시대차이를 빼먹구 전투했네요;ㅁ;
코끼리는 상대 전차,기병,기마궁수의 전방전투력만 0으로 만듬
코끼리를 전투에서 잃은 국가는 나머지 병력이 있다면 즉시 퇴각
전투중 상대가 전투 패널티를 가지고 있는 경우 다른 전투가 시작되기 전에
후퇴 할 수 있습니다. 전략가 영웅이 있다면 상대가 혼란마커가 없어도 후퇴가능.
수도를 잃은 국가는 돈을 모두 잃고 절반을 상대에게 빼앗김
수도가 없는 국가는 영웅을 잃었을때 국가의 돈을 모두 잃고 절반을 상대에게 빼앗김
앨리트 마커는 카드위에 둡니다. 매번 전투때 이득을 보는거죠. 전투 종결 패배시 앨리트마커는 모두 제거;;;이미 그들은 앨리트가 아니라는 건가--
모든 유닛이 한번의 전투를 실행해야만 재사용 가능
혼란마커는 자신이 전쟁에 참여시킨 모든 유닛이 각각 한번씩 전투를 했으면
전투페널티(혼란마커)를 받는 것입니다.
예를들어 10개의 유닛을
첫번째 전투에서 3/10을 쓰고
두번째 전투에서 2/10을 쓰고
세번째 전투에서 5/10을 써서
모든 유닛이 사용되고 양측다 아직 생존한 유닛이 있다면
네번째 전투 때부턴 하나의 전투페널티를 안고 싸워야 하는겁니다.
전투 패널티의 효과는 상대가 퇴각 가능해짐과 상대의 전방 하나 후방 하나
의 유닛 전투력이 2배가 되는것입니다.(전방만 2배가 아님)....
예를 들어 상대가 전투 패널티를 안고 있을시에
나 총:20를 기본적으로 가지게 되고
전방:총 +5
후방:곡사포 +5
상대의 전투 패널티: 전/후 +5/+5
상대 총:19를 가지게 되는거죠
전방:총 +5 기사 +4
후방:곡사포2 +10
이거 잘만 하면 유닛피해 거의 없이 전투가 되겠군요
오오 대단한 전투 시스템
문명
초록색 유물(정부 종교 포함 그냥 모든 초록색칩)획득시 +1점
그냥 시대적 문화영향 범위내의 선행 국가에게서 특별히 카드를 사용하지 않고 정부형태나 종교를 선택적으로 배워올 수 있습니다.
이때도 초록마커 생기니 점수얻음 +1
한턴에 정부와 종교 모두다 배울 수 없고요.
혼란마커가 없는 나라는 정부와 종교의 변환도 가능함
혼란마커 있으면 불가능~
종교나 정부형태 변환시 자신의 도시와 리더가 있는 지역모두에 혼란마커 배치
도시화때
2개의 옥토지역을 1레벨씩 올리거나 옥토가 아닌 지역 하나를 1레벨 올림
시대적으로 도시를 건설할 수 없는 나라는 도시화 불가능--
수도에 대해서만 한정된 부호가 아니군요.
함 쭉 봤습니다.
7에이지 또 하는거죠~~~;ㅁ; 재대로 플래이하고파
근데 이전투 시스템 잘 응용해서 2인용 워게임 하나 나왔으면 좋겠네요 ㅎㅎ
혹시나 7에이지를 잘 모르시는 분들은 몬말인지 이해가 되지 않을겁니다;ㅁ;
소꿉놀이 모임 오셨던 분들만 이해하실 수 있으실게여에;;;
생산
기본적인 지형수입에 도시 레벨을 추가로 받습니다.
옥토가 아닌 밀은 5~7시대때 적용이 되구요.
6~7시대때 옥토변환가능 지역은 옥토로 간주되구요.
혼란마커가 있는 지역은 수입 0 입니다. 지형 밀 도시 석유 다 제외됨
수도가 없다면 수입은 절반으로 줄어듭니다. (제국시작시 수도없는나라도 포함--)
수도가 없는 나라는 군사 유지비가 들지 않구요. 유지 못하는 병력은 수많큼 각각의 땅에 혼란마커를 둡니다.
점령중인 sea에서는 배를 생산할 수 있습니다--;; osean에서는 배건조 불가
교역
교역수치 = 카드 수치 + 제국무역수치 (-1 혼란지역이 하나라도 있으면)
교역으로 정부형태나 종교를 배워 올 수 없습니다.(문명때 가능)
상대가 나의 제국을 넘어서 다른 제국과 트래이드시에 저지 할 수 있습니다.
해군이나 기병을 생산 못하는 국가는 그렇지않는 국가와 트래이드후에 생산 가능해집니다.
코끼리를 가지고 있는 상대와 트래이드시 이름이 없는 코끼리를 서플라이에서 하나 가지고와 자신의 유닛 위에 둡니다.
이동
상대의 땅을 넘어가는 경우 2배이상의 병력을 증원해야함. 2:1....후에 하나만 놔두고 건너가도 됨
갤리선은 자신의 땅의 해안이나 자신의 다른배와 연결 되어있지 않게되면 파괴됩니다.
화살표지역을 이동시에 건너편에 상대국가가 있을 경우 인근해에 자신의 배가 없다면 지상 이동만으로는 건너가지 못합니다.
건녀편에 본인의 제국이나 죽립지역일 경우 인근해에 배가 없어도 건너갈 수 있음
전투
일단 전방전투력의 앞 숫자가 절반이 되지 않습니다. 절반이 된다는 말은 2개 이상의 유닛이 한전투 참여시 절반의 과반수가 전방 전투력이 되고 나머지가 후방 전투력이 된다는 말이네요.
그리고 전투력에 자꾸 시대차이를 빼먹구 전투했네요;ㅁ;
코끼리는 상대 전차,기병,기마궁수의 전방전투력만 0으로 만듬
코끼리를 전투에서 잃은 국가는 나머지 병력이 있다면 즉시 퇴각
전투중 상대가 전투 패널티를 가지고 있는 경우 다른 전투가 시작되기 전에
후퇴 할 수 있습니다. 전략가 영웅이 있다면 상대가 혼란마커가 없어도 후퇴가능.
수도를 잃은 국가는 돈을 모두 잃고 절반을 상대에게 빼앗김
수도가 없는 국가는 영웅을 잃었을때 국가의 돈을 모두 잃고 절반을 상대에게 빼앗김
앨리트 마커는 카드위에 둡니다. 매번 전투때 이득을 보는거죠. 전투 종결 패배시 앨리트마커는 모두 제거;;;이미 그들은 앨리트가 아니라는 건가--
모든 유닛이 한번의 전투를 실행해야만 재사용 가능
혼란마커는 자신이 전쟁에 참여시킨 모든 유닛이 각각 한번씩 전투를 했으면
전투페널티(혼란마커)를 받는 것입니다.
예를들어 10개의 유닛을
첫번째 전투에서 3/10을 쓰고
두번째 전투에서 2/10을 쓰고
세번째 전투에서 5/10을 써서
모든 유닛이 사용되고 양측다 아직 생존한 유닛이 있다면
네번째 전투 때부턴 하나의 전투페널티를 안고 싸워야 하는겁니다.
전투 패널티의 효과는 상대가 퇴각 가능해짐과 상대의 전방 하나 후방 하나
의 유닛 전투력이 2배가 되는것입니다.(전방만 2배가 아님)....
예를 들어 상대가 전투 패널티를 안고 있을시에
나 총:20를 기본적으로 가지게 되고
전방:총 +5
후방:곡사포 +5
상대의 전투 패널티: 전/후 +5/+5
상대 총:19를 가지게 되는거죠
전방:총 +5 기사 +4
후방:곡사포2 +10
이거 잘만 하면 유닛피해 거의 없이 전투가 되겠군요
오오 대단한 전투 시스템
문명
초록색 유물(정부 종교 포함 그냥 모든 초록색칩)획득시 +1점
그냥 시대적 문화영향 범위내의 선행 국가에게서 특별히 카드를 사용하지 않고 정부형태나 종교를 선택적으로 배워올 수 있습니다.
이때도 초록마커 생기니 점수얻음 +1
한턴에 정부와 종교 모두다 배울 수 없고요.
혼란마커가 없는 나라는 정부와 종교의 변환도 가능함
혼란마커 있으면 불가능~
종교나 정부형태 변환시 자신의 도시와 리더가 있는 지역모두에 혼란마커 배치
도시화때
2개의 옥토지역을 1레벨씩 올리거나 옥토가 아닌 지역 하나를 1레벨 올림
시대적으로 도시를 건설할 수 없는 나라는 도시화 불가능--
수도에 대해서만 한정된 부호가 아니군요.
함 쭉 봤습니다.
7에이지 또 하는거죠~~~;ㅁ; 재대로 플래이하고파
근데 이전투 시스템 잘 응용해서 2인용 워게임 하나 나왔으면 좋겠네요 ㅎㅎ
혹시나 7에이지를 잘 모르시는 분들은 몬말인지 이해가 되지 않을겁니다;ㅁ;
소꿉놀이 모임 오셨던 분들만 이해하실 수 있으실게여에;;;
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에러 왜케 많은건가요;ㅁ;
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그리고 초록색 유물은 쓸 수 있으면 쓰는게 좋네요.
얻을때마다 1점씩 얻으니 ㅎㅎ -
백인용님 수고하셨어요.
나중에 소꼽놀이 다시 가서 플레이해봐야할 듯.. -
이렇게 에러 플레이가 많았다니.........(' ';)
하지만..
이 복잡한 룰들이 카드에게는 역부족으로 모두 밀려버리는것에 심각한 아쉬움을 받았어요~
카드 싫어~
전투 시스템은 맘에 든다는.. -
대부분 메뉴얼을 읽을때 한번씩 보았던거군요. 특히 생산하고 교역부분에 있는건 봤던건데 왜 게임만 시작하면 잊어버리는건지...
아직은 고수의 반열에 들지 못한 저로서는 전체적인 흐름만 잡기에도 벅찬듯 하네요~
예전에 처음 문명이나 AoR플레이하면서 에러플 많았든 7Ages도 많은 분들이 조금씩 잡아가면 재미가 더해질 좋은 게임이라고 생각합니다. ^^ -
전투 패배시 엘리트마커 1개 제거 아닌가요? 3개까지 가질수 있고 질때마다 1개씩 제거로 기억하는데요...
(메뉴얼을 다시 봐야 하나? ^^; ) -
그러고보니 저도 아리까리;;;;
다시 봐야할듯;;;
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