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커뮤니티 > 모임게시판 [보드여행기] 차트레 (Zatre)
  • 2005-06-12 13:36:29

  • 0

  • 2,313

Lv.14 펑그리얌
주사위 타일들의 향연

ZATRE (차트레)


룰이 들어가기에 간접체험에서...제목이 변경되었습니다. ^^;;


2인용인줄 알고 구매했는데...6인용까지 되더군요. ㅎㅎㅎ
박스가 너무 예쁩니다. :)
강렬한 붉은 색의 박스.....충분히 군침 돌만 하죠..;;;;

알찬 녀석인데....메뉴얼이 없어서리....
게임올X지와 다다에 있는 상품소개를 넌지시 보고 되지도 않는 영어로 힘들게 유추해서 돌려보았습니다.
이렇게 올려놓으면 간단한 메뉴얼이라도 올라오지 않을까 해서리...;;



[[[ 들어가기에 앞서 ]]]


위의 게임판은 분리가 되며 게임을 위한 타일과 주머니, 시트를 꺼내놓고 다시 합치면 저리 됩니다.
판 가운데의 빨간 녀석은 시작타일을 놓는 곳입니다.




한 쪽에는 여러 국가의 언어로 되어 있는 메뉴얼들이 들어있습니다.
한글 없나 하고 들어보다 실망만 했습죠...-_-++++
타일 주머니와 점수계산용 시트가 같이 들어있습니다.




다른 한 쪽에는 예쁘장하니 조그마한 타일들이 들어있습니다.
이 타일들은 약간 아쉬운 생각이 들기는 하지만...미니라니 어쩔 수 없죠. ^^a
충분히 멋집니다.


[[[ 진 행 ]]]


게임은 서로 타일 주머니에서 타일 하나씩을 꺼내면서 시작됩니다.
높은 녀석을 꺼낸 이가 선이 되면 타일 두개를 더 꺼냅니다.
다른 이들은 꺼내었던 타일을 다시 주머니에 넣습니다.

게임판 중앙 주위에 있는 회색 자리들은 더블 스코어 자리입니다.
10,11,12합이 나오는 경우에만 놓을 수 있습니다.
합이 되지 않지만 놓을 자리가 없을 경우에는 놓을 수 있습니다.


1) 모두 세 개의 타일을 가지게 된 선부터 타일을 놓습니다. 하나는 무조건 게임판 중앙에 놓아야 하며,
그 다음부터는 가로 세로로 붙여 놓아야 합니다.

2) 모든 타일은 이미 놓은 타일에 붙여서 놓아야 합니다.

3) 모든 플레이어들은 자신의 턴에 두 개의 타일을 주머니에서 뽑아옵니다.

4) 이 타일 조각들은 룰 2)에 따라 놓아야 하며 붙이는 자리는 서로 달라도 상관 없습니다.

5) 가로나 세로의 합이 10, 11 또는 12가 되도록 놓아야 점수를 얻을 수 있습니다.
10 -> 1점, 11->2점, 12->3점 입니다.
(위의 예에서 선은 중앙에 6을, 옆에 2를 두개 놓아서 합이 10, 즉 1점을 얻어옵니다.)

6) 10 이하의 합이 되게 타일을 놓을 수 있습니다. 다만 점수가 없습니다.

7) 타일의 합이 12를 초과하게는 절대 놓을 수 없습니다.
(이미 전 플레이어에 의해 계산된 12점짜리 바로 옆에 타일을 놓을 수 없겠죠?)

8) 자신의 턴 시작시 뽑아온 두 개의 타일을 모두 놓아야 합니다.

9) 결국 플레이어는 자신의 턴에 아래와 같은 일을 하게 되는 것입니다.
ㄱ) 타일 2개 뽑기, ㄴ)규칙에 맞게 붙이기, ㄷ)점수 기록하기

10) 게임은 주머니에 타일이 없을 때 끝납니다.

예외규칙
11) 만약에 한 플레이어가 2개의 타일을 규칙 1)~8)에 맞게 다 놓지 못하는 경우가 생긴다면, 타일을 놓는 대신 주머니에서 타일을 하나 더 뽑아서 다음 턴까지 그대로 가지고 있습니다.
플레이어가 차후 타일을 놓을 자리를 찾게 되면 몇개던 타일을 내려놓을 수 있습니다.

12) 규칙 11)에 따라 진행하다 주머니가 비어버린다면 게임이 즉시 끝난 것으로 간주하며, 남은 타일을 타일의 숫자 합만큼 감점 처리하여 기록합니다.





두번째 플레이어는 6과 1을 뽑아서 위와 왼쪽에 붙였습니다.
이로 인해 6+6= 12, 1+6+2+2= 11 이 되어 총 6점을 얻게 됩니다.



[[[ 점수 계산 ]]]


위의 점수기록은 에러입니다.;;;; 저리 적으시면 절대 안 됩니다..흑;;


점수는 아래와 같이 적습니다.
한 라인은 자신의 턴을 나타냅니다.
합 10은 1점, 합 11은 2점, 합 12는 4점입니다. (시트에 적혀 있죠)
한 턴에 자신이 만들어낸 합의 개수에 위의 점수를 곱해 적어 놓습니다.
예) [비형 스라블님 제공]
만약, 하나의 주사위를 놓아서, 10짜리 두 개를 완성하면
1 3 X
- - 4
위의 엑스 자리에 6짜리를 놓으면 한 번에 10짜리가 두 개 되지요. 그러면 두 칸에 1을 적는게 아니라 한 칸에 2를 적습니다. :)

[하워드님 제공]
기록지에 점수를 기록할 때에는 위에서부터 차례대로 채워 내려옵니다.
예를 들어 첫번째 턴에서 10점 짜리를 놓았다면 첫번째 줄 10 칸에 1점을 기록하고, 2번째 턴에서 11점 짜리를 놓았다면, 첫번째 줄의 11 칸에 2점이라고 기록합니다.(두번째 줄로 내려가는게 아니구 말이죠...)
3번째 턴에서 12점 짜리를 놓았다면 첫번째 줄의 12 칸에 4점이라고 기록하고, 보너스 점수 3점을 더해 합계란에 10점이라고 기록합니다.

그리고, 한 턴에 10,11,12를 다 놓으면 보너스 되는 것이 아니라, 점수 기록지의 한 줄이 다 채워지면(이 상태를 `차트레`라고 했던 것으로 기억합니다만...) 자동적으로 보너스 3점이 부여됩니다.
한 줄이 모두 꽉 차면 비로소 합계란에 점수를 기록합니다.


게임종료시 위와 같이 얻은 점수를 모두 합한 점수에서 남은 타일의 개수를 뺀 것이 자신의 총 승점이 됩니다.
용지를 다 채우지 못한 상태에서 게임이 끝나면 그때까지 채워진 칸의 점수만으로 점수를 기록합니다.




[[[ 소 감 ]]]

일단 이 녀석이 2~6인용이란 것이 아주 마음에 듭니다. :)
컴펙트 버전이라 타일이 조그마해 손맛이 조 떨어지는 듯 하지만...컴펙트의 장점은 다른 곳에 있는 것이니....
...전혀 문제될 것이 없겠죠? ㅎㅎ;

게임성은 충분히 즐길만 합니다.
에러가 다분히 일을듯 해서....;;;;;
숫자의 합으로 만들어내는 자신의 승점....
자신의 것은 최대한의 값으로 만들어야 다음 차례의 플레이어가 이득을 못 보게 됩니다.
물론 타일을 뽑는 게임이기에 타일 운은 어쩔 수 없지만....
2인용에서 점수를 아예 얻지 못하는 경우는 몇 번 안 생기더군요. (너무 착하게 했나..쿨럭;;)

남녀노소 모두 즐겁게 할 수 있을 듯 합니다. :)


저 혼자 연구한 룰인지라 틀린 곳이 당연히 있을 겁니다.;;;
...위 기본 룰을 제외하고 후반에 모르겠는 부분은 아예 읽지도 않았다는...-_-;;;

고수님들의 멋진 메뉴얼 제작을 기다리며 올려드립니다. 하핫


재미있는 숫자 합의 딴지 세상...
차트레 였습니다.


-펑그리얌-
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30개의 댓글이 있습니다.
    • 2005-06-11 09:14:45

    예전에 4인플을 해봤었는데, 나름대로 재밌더군요.
    잘 보았습니다. :)
    • 2005-06-11 09:42:49

    음, 컴팩트 버전으로 가면서 게임 모양이 많이 바뀌었네요^^ 휴대하기 좋게... 예전엔 사각형 종이 박스 안에 게임판과 타일 그리고 주머니만 들어있었는데...

    예전 버전에는 한글 메뉴얼이 기본적으로 들어있었습니다. 박스에도 한글 메뉴얼 동봉이라고 크게 써 있었죠. 대한민국 공급용으로 따로 동봉하였더군요...

    구경 잘하고 갑니다^^
    • 2005-06-11 09:55:12

    저도 기다리던 물건이라 이번에 장만한 놈인데.. ^^;
    벌써 글을 올리셨네요.. 역시 열정이 대단하십니다... ㅎㅎ

    회색칸에 타일을 놓으면 DT에 X표를 하는것으로 알고 있습니다.
    그러면, 이번에 얻은 점수에 대해서 2배를 받는것으로 알고 있구요..
    (제가 룰 본것은 거기까지 밖에.... ㅡㅜ)
    • 2005-06-11 10:07:38

    제가 갖고 있던 게임을 방출한 터라, 룰을 보면서 설명을 드릴 수 없는게 안타깝네요^^;;

    하지만, 기억을 더듬어보면 마지막 점수 계산 부분이 룰과 많이 다르네요.

    기록지에 점수를 기록할 때에는 위에서부터 차례대로 채워 내려옵니다. 예를 들어 첫번째 턴에서 10점 짜리를 놓았다면 첫번째 줄 10 칸에 1점을 기록하고, 2번째 턴에서 11점 짜리를 놓았다면 첫번째 줄의 11 칸에 2점이라고 기록합니다.(두번째 줄로 내려가는게 아니구 말이죠...) 3번째 턴에서 12점 짜리를 놓았다면 첫번째 줄의 12 칸에 4점이라고 기록하고, 보너스 점수 3점을 더해 합계란에 10점이라고 기록합니다.

    그리고, 한 턴에 10,11,12를 다 놓으면 보너스 되는 것이 아니라, 점수 기록지의 한 줄이 다 채워지면(이 상태를 `차트레`라고 했던 것으로 기억합니다만...) 자동적으로 보너스 3점이 부여됩니다.
    • 2005-06-11 10:31:15

    음, DT 부분은 간단합니다. 자신의 턴에 놓은 타일이 회색칸에 놓였다면 기록지의 DT 칸에 X자를 합니다. 만약 한 턴에 2개의 회색칸에 놓았다면, 2줄에 걸쳐 X자를 하게 되는 것이지요...

    다시말해, DT 부분은 독립적으로 회색칸 이용횟수를 기록해 나갑니다...1번 새로운 회색칸에 놓을 때마다 X 한번...
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-11 10:33:40

    음...그렇다면 오른쪽 점수칸은 언제 채우는 것인지...
    X도 채우고...점수계산 세칸 다 채워서 더 이상 기록할 수 없을 시에 적는 것인가요?
    • 2005-06-11 10:35:26

    그렇습니다. 한 줄이 모두 꽉 차면 비로소 합계란에 점수를 기록합니다~
    • 2005-06-11 10:37:44

    물론, 게임 말미에 다 채우지 못한 상태에서 게임이 끝나면 그때까지 채워진 칸의 점수만으로 점수를 기록합니다. 메뉴얼 그림8의 C와 D 같은 상태죠...
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-11 10:43:21

    감사합니다. 수정했습니다. ^^;;;;;;;;;;;
    • 2005-06-11 10:44:50

    전.. 룰북좀 보고 말씀드리져...이따가...^^
    • Lv.2 아자!
    • 2005-06-11 10:57:23

    와우~ 궁금한 게임이었는데
    잘봤습니다
    그나저나 다다입고 상품은 한글 메뉴얼이 안들어있군요.
    • Lv.2 비형 스라블
    • 2005-06-11 10:58:15

    윽! 당했다... 먼저 해야하는데... @.@ 이거 구하려고 쌩난리를 쳤는데;; 어렵사리 구하니까, 중고로 나오지, 다다에서 들어오지... @.@ 아주 장난 아닙니다. ㅋㅋ

    게임 사면서 받은 룰 북, 화욜날 복사해서 가져다 드릴께요. 두 개나 있는데 말입니다. ㅋㅋㅋㅋ

    만약, 하나의 주사위를 놓아서, 10짜리 두 개를 완성하면

    1 3 X
    - - 4

    위의 엑스 자리에 6짜리를 놓으면 한 번에 10짜리가 두 개 되지요. 그러면 두 칸에 1을 적는게 아니라 한 칸에 2를 적습니다. :) 그 부분에 대한 언급이 없어서 말씀드리고 갑니다- (후닥닥)
    • Lv.2 비형 스라블
    • 2005-06-11 10:58:51

    (대략 2, 3인용에서는 최고의 게임 중 - 개인적인 생각; - 하나가 아닌가 생각하고 있습니다. 히히.)
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-11 10:59:31

    헉;; 언급이 있었는데...^^;;
    "자신의 만들어낸 합의 개수에 위의 점수를 곱해 적어 놓습니다."
    이녀석을 좀 더 보완해 놓겠습니다. :)
    • Lv.2 비형 스라블
    • 2005-06-11 11:05:27

    음;; 그렇군요; 제가 좀 머리가 딸리지 않습니까. ㅋㅋ

    자칫하면 애매할 수 있는 부분들이 한 두 군데 있지만.. 그렇다고 멋진 게임이 안 멋진 게임으로 되는 것도 아니죠. (헤죽) 펼쳐놓고 주사위를 맞춰보기만 해도 감탄사가 절로 나오는 게임이 아니겠습니까! (히히)
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-11 11:31:29

    하워드님, 사탕발림님, 다시 한 번 감사드립니다. (__)
    비형님, 예제 감사드려용. ^^
    • 2005-06-11 14:52:30

    에.. 저야.. 그냥.. 어쩌다 본 내용이라..
    저도 룰을 모르고 있던터라..
    그나저나 룰이 정리가 어느정도 된것같아서..
    저도 감사드립니다.
    다시 해보는 일만 남았네요.. ^^;;
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-11 16:19:36

    3인으로 수정 플레이했는데....느낌이 확 틀리군요. ^^;;
    확실히 점수계산 룰을 알고하니 더 재미있어지네요..ㅋㅋ
    • 2005-06-11 18:24:47

    사진이 멋지네요~ 잘봤습니다~
    • Lv.1 좋은미교
    • 2005-06-12 01:00:32

    제가 알고 있는 거랑 좀 다르네요.

    일단 DT 는 회색 부분에 타일을 놓으면서 점수를 먹었을때만 (즉, 10, 11, 12를 만들었을때) 체크 표시 할 수 있습니다.
    단순히 그냥 놓는 것으로는 체크할 수 없습니다.
    (그냥 놓는 경우는 다른 사람이 DT를 못먹게 방해하는 경우겠죠)

    한턴에 두 개의 같은 점수를 먹었을 경우, 한 칸당 하나씩 체크 표시 합니다.
    예를 들어 10개와 12 하나를 먹었다면,

    DT 10(1) 11(2) 12(4)
    v v
    v

    다음에 11 하나와 12 하나 DT 하나를 먹었다면,
    (위에 꺼에 이어져서)

    DT 10(1) 11(2) 12(4)
    v v v v
    v v

    이런 식으로 표시됩니다.
    맨 위 첫줄처럼 DT, 10, 11, 12 한줄을 모두 체크표시하게 되면, 옆의 보너스 3점을 먹을 수 있습니다.
    그리하여 첫줄을 완성하면 총합 10점이 되는거죠.

    DT 10(1) 11(2) 12(4) Bonus Total
    v v v v 3 10

    점점 내려갈수록 보너스가 커집니다.


    마지막으로 (다를 아시리라 생각되지만) 타일을 놓을 수 있다면 (12를 초과하지 않는 경우) 점수를 못먹는 한이 있더라도 가지고 있는 타일 모두를 무조건 놓아야 합니다.
    (덕분에 다음 사람은 신나겠죠)

    ps) 정식버젼으로 있으니 메뉴얼 한번 도전해봐야겠군요.
    • Lv.2 비형 스라블
    • 2005-06-12 01:05:22

    DT에는 10, 11, 12 가 될 때에만 놓을 수 있습니다. 즉, 자신이 점수를 먹는 순간에만 놓을 수 있는 거죠. 다른 사람 못 놓게... 즉, 자신이 점수를 먹지 않는데도 불구하고, 태클의 목적으로는 놓을 수 없습니다.

    그리고, 한 턴에 두 개의 같은 점수를 먹었다면, 두 칸에 표시를 하는게 아니고, 한 칸에 두 번의 점수를 먹게 됩니다. 매뉴얼에 그렇게 나와 있더군요.
    • Lv.1 좋은미교
    • 2005-06-12 01:42:51

    영문 메뉴얼의 그림을 보니까 확실히 이해가 되는군요.
    감사합니다. 하나 배웠습니다.

    그림을 보니 DT를 한턴에 두번 먹었을 경우에는 두 칸에 나누어 표시하도록 되어 있네요.
    그렇다면, 이전에 못먹었던 라인의 DT 칸을 채울수 있는 건가요 ?

    예를 들자면,

    DT 10(1) 11(2) 12(4)
    1 2 8
    1 2 4

    에서 이번 턴에 10 하나, 12 하나, DT 2개를 먹었을 경우

    DT 10(1) 11(2) 12(4)
    v 1 2 8
    v 1 2 4
    1 4
    이렇게 되는건가요 ?

    아니면,

    DT 10(1) 11(2) 12(4)
    1 2 8
    1 2 4
    V 1 4
    v
    이렇게 되는건가요 ?

    (일단은 위에가 맞을듯 싶긴 한데요)
    • Lv.2 비형 스라블
    • 2005-06-12 01:46:29

    위에가 맞습니다. 위부터 차례로 채워나가면 되지요.
    • Lv.1 좋은미교
    • 2005-06-12 01:58:05

    네.. 감사합니다.

    이런 이유로.. 내일 (아니 오늘이군요) 틱톡에서 다시 한번 돌려봐야겠군요. 후후후
    • 2005-06-12 10:58:54

    안녕하세요

    펑그리얌님이 스캔한 메뉴얼을 보면요
    첫번째장의 점수판 밑의 5) 아래쪽 설명을 보면
    놓을 자리가 없으면 DT자리에도 놓을 수 있다고
    되있는거 같은데?, 단 DT란에 X표시는 못하지만요
    짧은 실력으로 보니 오역인가 모르겠습니다.
    그럼...
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-12 13:35:08

    감사합니다. ^^;;
    계속되는 업데이트네요...;;;;;
    • Lv.2 비형 스라블
    • 2005-06-12 13:40:04

    네, 송근욱 님 말씀이 맞습니다. :) 그러나... 그런 경우가 많이 생기지는 않죠. (헤헤) 좋은 지적에 감사드립니다. (완전히, 보드룰북이 되었습니다. 캬캬.)
    • 2005-06-12 13:42:33

    지금 번역하고 있는 중입니다.
    잘 될지?...
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-06-13 06:55:57

    룰 잘 보았습니다.
    번역하시느라 고생하셨어요. :)
    • 2005-06-13 11:10:57

    다시 보니 해석이 매끄럽지 못한 부분이
    많은 것 같습니다.
    이해해 주시고 고쳐서 사용하시기를...

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