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[10/8 토]성대 오조 후기 -나비아 드랩- (수정판)
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2005-10-09 19:30:37
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Lv.1 에스텔
나비아드랩 후기
허그니님께서 가지고 오신 덕분에 무척이나 재미있게 플레이했습니다.
미니어쳐들이 무척이나 예쁘더군요.(나비아는 조금 문제가 있어 보였습니다.)
일단은 유닛간의 능력을 명확히 파악하지 못한점과, 진형간의 공평성 문제로 스타터에 있는 유닛만을 사용해 게임을 했습니다.
총 8번의 시함이 있었고, 에스텔(마세이티 1~7)과 데보라(마세이티 8~14)의 승률은 50:50이었습니다.
하지만, 두 진영간의 유닛 특성 구분이 확연하여 게임중 지루하거나할 틈이 전혀 없었습니다.
특징을 들자면, 에스텔의 진형은 빠른 전개를 보이는 유닛들이 많아 공격적 플레이를 유도하게 됩니다.
하지만 좋은 몇몇 유닛을 제외하고 나면 움직임 대부분이 대각선쪽에 치우치게 되어 한번 수세에 몰리기 시작하면 쉽게 벗어나기 힘든 점이 보이더군요.
그리고 유닛 대부분이 기어 소비가 심한 편이었습니다.
데보라의 진형은 안정적인 움직임을 보여주는 유닛이 많지만, 전진 속도가 느린 단점이 있었습니다. 상대적으로 적은 기어소비로 나비아 체크나, 골 보다는 나비아 드랩쪽을 노리는 쪽이 좋아보였습니다.
지금와서 찾아보면 여기저기 에러플의 흔적이 보이며, 몇몇 문제점이 보이기도 하지만, 그 부분은 아래에 적기로 하고 일단 사용했던 유닛들에 대한 감상을 적습니다.
에스텔진영
트롤
나비아 가드 능력으로 나비아 주변 8hex 안에 소환되,소환이 자유롭고 움직임도 구울드와 보조를 ㅤㅁㅏㅊ우어 나가기 나쁘진 않은 편이었습니다.
하지만 이동범위에 대해선 약간의 문제점이 있으며, 전후좌우 4칸으로 이동이 불가는하다는 점 때문에 자리잡기가 상당히 힘든편입니다.
드랩후 상대방에게 잡힌다면 10기어를 벌어들이는 능력이 있기에, 상대적으로 기어를 벌어들이기 힘든 에스텔진영에선 던지고 바꾸기 정도로 사용하기 좋습니다.
아구닐요스
드랩비용이 큰게 단점이지만, 기어 감소 지역에서 드랩하면 초반에도 충분히 드랩이 가능합니다.
드랩이후엔 사기적인 움직임을 보여주지만, 잡힐경우 상대에게 주는 기어가 크다는 점에 주의해야 하며, 특히 데보라가 기어거북을 적극적으로 사용하고 있을 경우엔 나비아드랩이 큰 부담으로 작용한다.
하지만 아주 좋은 유닛입니다.
하무루스 가루다
체스의 비숍과 같은 움직임을 보여준다고 이해하시면 될겁니다. 하지만 나비아드랩의 전장이 7*7의 크기라는 점과, 대각선 이동이 가능한 유닛이 많다는 점 때문에, 비숍과 같은 활용도를 보여주기 힘들어 보입니다.
특히 전장이 협소해 방향 무제한으로 움직이다가 어느순간 갇혀버리는 경우도 생겨버립니다.(이것은 다른 유닛도 마찬가지 입니다.)
드랩 비용도 작다고 보기 힘들지만 빠른 전개를 위해 초반에 드랩해 사용하는걸 추천합니다.
특별히 견제받지 않는다면 5턴만에 드랩하는 것도 가능하더군요.
갈리손
드랩 이전에는 안정적인 움직임을 보여주며, 드랩이후 가지게되는 점프 능력은 상당한 전술적 가치를 가집니다.
아직 확실하게 사용해보지 못한 유닛이라 아쉬움이 남지만, 드랩 이후의 연계기에서 상당히 재미있는 작전이 나올거라 기대하고 있습니다.
드랩 이후엔 무척 제한적으로 움직이는 단점이 있지만, 건드릴과의 연계한다면 이런 단점을 충분히 극복훌 수 있으리라 보입니다.
네톨
뒤로 한칸 갈 수 있다는 점에서 적색 구울드보단 한수 위지만 움직임은 그저 그렇습니다.
무덤에 있는 마세이티 하나를 불러오는 능력은 상당히 강력하지만, 드랩비용이 놓은 유닛일수록 능력이 강하며 그런 유닛이 죽었다면 상대방의 나비아 드랩이 훨씬 빨리 온다는 점에서 이 드랩 능력을 믿고 돌진하기에도 부담스럽습니다.
하지만 계산이 정확할 경우 상당한 효과를 기대할 수 있습니다.
건드릴
움직임에 대해 특별히 언급할 사항은 없습니다.
하지만, 드랩후 4기어를 지불하면 사용할 수 있는 유닛소환능력(여기서 구울드들은 제외)은 상당히 재미있습다.
콤보를 노리거나 진의 재정비등등을 목적으로 사용하면 유효할 듯 합니다.
사용하면서 가장 재미있었던 능력으로 기억이 남습니다.
키그고쉬
움직임은 그럭저럭 나쁘지 않습니다, 드랩하면 상대 유닛 하나를 무덤으로 보내지만, 드랩비용이 큰것이 단점입니다.
유닛능력 해석에 약간의 문제가 있어 보입니다.
데보라진영
오립
안정적인 움직을 보여주며, 나비아가드의 능력 덕분에 소환 위치의 제약에서도 상대적으로 자유롭습니다
구울드와 움직임을 연계해 전진하는 쪽이 효과적이지만, 느린 이동속도는 구울드와 보조를 맞추어 전진하는데 무리가 있기에, 공격보단 방어용으로 쓰는것이 안정적으로 보입니다.
단 적 진형까지 도착했다면, 드랩 특수 능력인 위치 교체로, 기습적인 나비아골을 노려볼 수 있으며, 위급시 드랩으로 나비아를 탈출시키는 방법으로 사용이 가능합니다.
(이 능력으로 허그니님을 한번 놀라게 해드렸었죠.)
길게임II
드랩 이전의 움직임은 그렇게 좋다고 보기 힘들지만, 드랩 이후엔 엄청난 범위를 커버하는 상당히 좋은 유닛입니다.
하지만, 부담스러운 드랩 비용과, 데보라의 다른 마세이티들에 밀려 빨리 등장하기 힘든 편입니다.
진형을 공고히 하기 위해서라면 빠른 소환 이후, 드랩을 노려볼만하며, 나비아 드랩 룰적인 문제로 이동에 약간의 논란소지가 있습니다.
모세
드랩하지 않아도 좋은, 어찌보면 데보라의 주력과도 같은 마세이티 입니다.
마세이티들의 이동이 대부분 한칸의 직선, 혹은 두칸의 대각선 움직임이기에, 두칸의 직선이 가지는 의미가 크다고 할 수 있습니다. 드랩비용도 그렇게 크지 않으며, 무리하게 드랩하지 않아도 충분히 강력한 능력을 보여줍니다.
넵가드
데보라진영에서 상당히 유용하게 사용한 유닛입니다.
생소한 이동방식이라 적응이 힘들지만, 기동성이 떨어지는 데보라 진영에서 무척이나 귀중한 마세이티였습니다.
진격후 재정비가 힘든점이 문제되지만 적은 드랩비용과 빠른 기동력이 두가지를 덮을 수 있었습니다. 돌진부다는 초중반 이후의 압박용도로 쓰인느 쪽이 더 효율적이라 생각됩니다.
구울드들의 움직임에 맞추어 움직여주지 않으면 곤란한 점이 발생하니 주의가 필요한 마세이티입니다.
기어거북
적색 구울드와 사실상 같은 움직임을 보여주며, 기어를 벌어들인다는 점에서 어떻게 보면 적색 구울드 강화판처럼 보입니다.
드랩후 이동시 기어를 벌어들이기에 빠른 소환으로 상대방에게 기어의 압박을 주거나, 자신의 드랩비용에 여유를 주는 목적으로 사용가능해 보입니다.
하지만 데보라 진영은 대체로 기어소비가 적은편이기에 나비아 드랩의 압박효과를 노리는게 주효하다고 생각합니다.
후방에서 아끼기 보다는 적색 구울드 하나와 바꾼다는 각오로 빠르게 달려가초반 최대한 많은 기어를 벌어들이는쪽이 조금 더 게임을 유리하게 이끌 수 있어 보입니다. 거북으로 30기어정도 벌어들였다면(5칸 전진) 대성공이며, 10턴 내외로 40기어넘게 가지고 있다면, 상대방이 천천히 마세이티를 꺼내 압박할 수 없게 만들 수 있습니다.
카피나
드랩 이후 전장 아무곳으로 한번 이동할 수 있는 능력은 상당히 유효할 수 있지만, 데보라의 마세이티 대부분은 전개가 느린 편이라, 자유 이동이 효용성이 있을지 의문인 마세이티 입니다.
덧붙이자면, 소환지역의 제한과, 드랩이전의 움직임 제한, 그리고 드랩비용과 이동력등을 생각했을때, 데보라진영에서 가장 나쁜 유닛이라고 생각합니다.
뒤로 움직일수만 있다면 이 유닛의 가치는 엄청나게 달라졌을거라고 생각되며, 데보라의 진영보단 에스텔의 진영쪽에서 좀 더 활용도 높게 쓰이지 않을까라고 생각됩니다.
코마
그럭저럭 움직이는 유닛이지만, 이 유닛의 움직임 덕분에 다른 마세이티 이동에 많은 생각을 하게 만든 유닛입니다.
드랩 능력은 마세이티 하나를 마세이티킵으로 돌려보내는 능력으로, 드랩한 적의 마세이티르 돌려보내거나, 자신의 마세이티를 구해내는데 사용할 수 있지만, 빈말로라도 좋다고 말하긴 힘듭니다.
게임은 나비아체크 6번(기권포함), 나비아 골 1번, 나비아 드랩 1번으로, 나비아 골이나, 나비아 드랩이 그렇게 어렵지는 않았습니다.
마세이티 대부분을 나비아 가드로 체우고 빠른 나비아 골을 노리거나, 기어거북을 사용해 나비아 드랩을 노리는 전략도 충분히 가능해 보입니다.
그리고 조금은 문제가 있는 부분들에 대해서 입니다.
일단 마세이티의 경우 잡혔을경우, 드랩되지 않는다고 생각합니다.
몇몇 유닛의 경우, 무덤으로 가게되면 다시 드랩된다. 라고 특별히 언급되 있는 점을 들어, 한번 드랩된 유닛은 무덤에 가서도 계속해서 드랩된 상태로 존재하며, 다른 방법에 의해 무덤에서 게임으로 돌아올때 드랩된 상태로 들어온다고 생각합니다.
- 플레이땐 마세이티가 죽으면 드랩이 취소된 상태로 간주하였습니다.-
배틀피스에 대한 해석 문제입니다.
배틀피스는 나비아드랩에 나온 모든 유닛(피스)를 지칭하는 거라고 생각합니다. 홈페이지 소개에서도 Gulled Battle Pieces, Navia Battle Pieces라고 쓰여있기 때문입니다.
단 카쉬고그의 능력은 배틀피스를 무덤으로 보내는 능력이기에, 나비아에겐 적용되지 않는다고 생각합니다.
구울드나 마세이티의 경우 사망시 무덤으로 간다고 언급되어 있지만, 나비아의 경우는 무덤으로 간다는 언급이 없습니다.
그러므로 나비아는 무덤으로 가지 않는 유닛이라 생각하며, 무덤으로 보내는 능력의 적용대상이 되지 않는다고 생각합니다.
마지막으로 이동에 대한 문제입니다.
유닛 코마의 움직임때문에 생각하게 된 문제로, 나비아 드랩에서의 유닛 이동은 언제나 직선으로 움직이는것을 전제로 하는지, 아니면 콤파스 안에 가능한 범위 모두를 사용해 이동이 가능하다면 이동할 수 있다고 판단하는지에 대한 해석의 문제로 생각하게 되었습니다.
다음과 같은 경우를 예로 들어봅니다.
만약 유닛이 이동 콤파스 내에서 자유롭게 움직인다고 생각한다면 검은점(방해물)을 무시하고 움직일 수 있습니다. (붉은색 선의 이동)
하지만 언제나 직선으로 움직인다고 생각하면 방해물이 있는 직선은 이동이 불가능하며 대각선 이동만이 가능합니다. (파란색 선의 이동)
어느쪽의 이동이 올바른지에 대한 판단이 어려운건 다음과 같은 예도 존재하기 때문입니다.
만약 이동범위 내에서 이동이 자유롭다면 이런 움직임도 가능합니다.
나비아 드랩에서 이동에 대한 규칙은,
한번에 하나의 유닛만 움직인다.
이동가능한 범위 내에서 자유롭게 움직일 수 있다.
이동범위내에 빈 칸이 있다면 자유롭게 멈출수 있다.
말을 잡는다면 그 칸에서 이동을 멈추어야 한다.
드랩후 이동할 수 없다.
이동후 드랩할 수 있다.
밖에 없었습니다.
이동범위내에서 장해물에 대한 어떠한 언급도 없었습니다.
이런 이동도 가능할 수 있습니다.
과연 어떻게 생각해야 할까요.
- 플레이땐 직선으로만 움직인다고 가정하고 플레이 하였습니다. -
처음이라 몇몇 에러플이 있었고, 확실하게 하지 못하고 넘어간 부분도 있지만 무척이나 재미있었습니다.
다음번엔 확장팩을 포함한 구성으로 다시 한번 플레이하기로 허그니님과 약속했답니다.
허그니님 기대하고 있습니다요~.
나비아드랩, 강력히 추천합니다.
ps. 나비아드랩 언제 재입고 되나요? ㅜ.ㅜ
*이미지의 출처는 반다이의 나비아드랩 공식 홈페이지 입니다.
이미지에 대한 모든 권리는 반다이에 있음을 밝힙니다.
홈페이지 주소는 http://www.naviadratp.com 입니다.
허그니님께서 가지고 오신 덕분에 무척이나 재미있게 플레이했습니다.
미니어쳐들이 무척이나 예쁘더군요.(나비아는 조금 문제가 있어 보였습니다.)
일단은 유닛간의 능력을 명확히 파악하지 못한점과, 진형간의 공평성 문제로 스타터에 있는 유닛만을 사용해 게임을 했습니다.
총 8번의 시함이 있었고, 에스텔(마세이티 1~7)과 데보라(마세이티 8~14)의 승률은 50:50이었습니다.
하지만, 두 진영간의 유닛 특성 구분이 확연하여 게임중 지루하거나할 틈이 전혀 없었습니다.
특징을 들자면, 에스텔의 진형은 빠른 전개를 보이는 유닛들이 많아 공격적 플레이를 유도하게 됩니다.
하지만 좋은 몇몇 유닛을 제외하고 나면 움직임 대부분이 대각선쪽에 치우치게 되어 한번 수세에 몰리기 시작하면 쉽게 벗어나기 힘든 점이 보이더군요.
그리고 유닛 대부분이 기어 소비가 심한 편이었습니다.
데보라의 진형은 안정적인 움직임을 보여주는 유닛이 많지만, 전진 속도가 느린 단점이 있었습니다. 상대적으로 적은 기어소비로 나비아 체크나, 골 보다는 나비아 드랩쪽을 노리는 쪽이 좋아보였습니다.
지금와서 찾아보면 여기저기 에러플의 흔적이 보이며, 몇몇 문제점이 보이기도 하지만, 그 부분은 아래에 적기로 하고 일단 사용했던 유닛들에 대한 감상을 적습니다.
에스텔진영
트롤
나비아 가드 능력으로 나비아 주변 8hex 안에 소환되,소환이 자유롭고 움직임도 구울드와 보조를 ㅤㅁㅏㅊ우어 나가기 나쁘진 않은 편이었습니다.
하지만 이동범위에 대해선 약간의 문제점이 있으며, 전후좌우 4칸으로 이동이 불가는하다는 점 때문에 자리잡기가 상당히 힘든편입니다.
드랩후 상대방에게 잡힌다면 10기어를 벌어들이는 능력이 있기에, 상대적으로 기어를 벌어들이기 힘든 에스텔진영에선 던지고 바꾸기 정도로 사용하기 좋습니다.
아구닐요스
드랩비용이 큰게 단점이지만, 기어 감소 지역에서 드랩하면 초반에도 충분히 드랩이 가능합니다.
드랩이후엔 사기적인 움직임을 보여주지만, 잡힐경우 상대에게 주는 기어가 크다는 점에 주의해야 하며, 특히 데보라가 기어거북을 적극적으로 사용하고 있을 경우엔 나비아드랩이 큰 부담으로 작용한다.
하지만 아주 좋은 유닛입니다.
하무루스 가루다
체스의 비숍과 같은 움직임을 보여준다고 이해하시면 될겁니다. 하지만 나비아드랩의 전장이 7*7의 크기라는 점과, 대각선 이동이 가능한 유닛이 많다는 점 때문에, 비숍과 같은 활용도를 보여주기 힘들어 보입니다.
특히 전장이 협소해 방향 무제한으로 움직이다가 어느순간 갇혀버리는 경우도 생겨버립니다.(이것은 다른 유닛도 마찬가지 입니다.)
드랩 비용도 작다고 보기 힘들지만 빠른 전개를 위해 초반에 드랩해 사용하는걸 추천합니다.
특별히 견제받지 않는다면 5턴만에 드랩하는 것도 가능하더군요.
갈리손
드랩 이전에는 안정적인 움직임을 보여주며, 드랩이후 가지게되는 점프 능력은 상당한 전술적 가치를 가집니다.
아직 확실하게 사용해보지 못한 유닛이라 아쉬움이 남지만, 드랩 이후의 연계기에서 상당히 재미있는 작전이 나올거라 기대하고 있습니다.
드랩 이후엔 무척 제한적으로 움직이는 단점이 있지만, 건드릴과의 연계한다면 이런 단점을 충분히 극복훌 수 있으리라 보입니다.
네톨
뒤로 한칸 갈 수 있다는 점에서 적색 구울드보단 한수 위지만 움직임은 그저 그렇습니다.
무덤에 있는 마세이티 하나를 불러오는 능력은 상당히 강력하지만, 드랩비용이 놓은 유닛일수록 능력이 강하며 그런 유닛이 죽었다면 상대방의 나비아 드랩이 훨씬 빨리 온다는 점에서 이 드랩 능력을 믿고 돌진하기에도 부담스럽습니다.
하지만 계산이 정확할 경우 상당한 효과를 기대할 수 있습니다.
건드릴
움직임에 대해 특별히 언급할 사항은 없습니다.
하지만, 드랩후 4기어를 지불하면 사용할 수 있는 유닛소환능력(여기서 구울드들은 제외)은 상당히 재미있습다.
콤보를 노리거나 진의 재정비등등을 목적으로 사용하면 유효할 듯 합니다.
사용하면서 가장 재미있었던 능력으로 기억이 남습니다.
키그고쉬
움직임은 그럭저럭 나쁘지 않습니다, 드랩하면 상대 유닛 하나를 무덤으로 보내지만, 드랩비용이 큰것이 단점입니다.
유닛능력 해석에 약간의 문제가 있어 보입니다.
데보라진영
오립
안정적인 움직을 보여주며, 나비아가드의 능력 덕분에 소환 위치의 제약에서도 상대적으로 자유롭습니다
구울드와 움직임을 연계해 전진하는 쪽이 효과적이지만, 느린 이동속도는 구울드와 보조를 맞추어 전진하는데 무리가 있기에, 공격보단 방어용으로 쓰는것이 안정적으로 보입니다.
단 적 진형까지 도착했다면, 드랩 특수 능력인 위치 교체로, 기습적인 나비아골을 노려볼 수 있으며, 위급시 드랩으로 나비아를 탈출시키는 방법으로 사용이 가능합니다.
(이 능력으로 허그니님을 한번 놀라게 해드렸었죠.)
길게임II
드랩 이전의 움직임은 그렇게 좋다고 보기 힘들지만, 드랩 이후엔 엄청난 범위를 커버하는 상당히 좋은 유닛입니다.
하지만, 부담스러운 드랩 비용과, 데보라의 다른 마세이티들에 밀려 빨리 등장하기 힘든 편입니다.
진형을 공고히 하기 위해서라면 빠른 소환 이후, 드랩을 노려볼만하며, 나비아 드랩 룰적인 문제로 이동에 약간의 논란소지가 있습니다.
모세
드랩하지 않아도 좋은, 어찌보면 데보라의 주력과도 같은 마세이티 입니다.
마세이티들의 이동이 대부분 한칸의 직선, 혹은 두칸의 대각선 움직임이기에, 두칸의 직선이 가지는 의미가 크다고 할 수 있습니다. 드랩비용도 그렇게 크지 않으며, 무리하게 드랩하지 않아도 충분히 강력한 능력을 보여줍니다.
넵가드
데보라진영에서 상당히 유용하게 사용한 유닛입니다.
생소한 이동방식이라 적응이 힘들지만, 기동성이 떨어지는 데보라 진영에서 무척이나 귀중한 마세이티였습니다.
진격후 재정비가 힘든점이 문제되지만 적은 드랩비용과 빠른 기동력이 두가지를 덮을 수 있었습니다. 돌진부다는 초중반 이후의 압박용도로 쓰인느 쪽이 더 효율적이라 생각됩니다.
구울드들의 움직임에 맞추어 움직여주지 않으면 곤란한 점이 발생하니 주의가 필요한 마세이티입니다.
기어거북
적색 구울드와 사실상 같은 움직임을 보여주며, 기어를 벌어들인다는 점에서 어떻게 보면 적색 구울드 강화판처럼 보입니다.
드랩후 이동시 기어를 벌어들이기에 빠른 소환으로 상대방에게 기어의 압박을 주거나, 자신의 드랩비용에 여유를 주는 목적으로 사용가능해 보입니다.
하지만 데보라 진영은 대체로 기어소비가 적은편이기에 나비아 드랩의 압박효과를 노리는게 주효하다고 생각합니다.
후방에서 아끼기 보다는 적색 구울드 하나와 바꾼다는 각오로 빠르게 달려가초반 최대한 많은 기어를 벌어들이는쪽이 조금 더 게임을 유리하게 이끌 수 있어 보입니다. 거북으로 30기어정도 벌어들였다면(5칸 전진) 대성공이며, 10턴 내외로 40기어넘게 가지고 있다면, 상대방이 천천히 마세이티를 꺼내 압박할 수 없게 만들 수 있습니다.
카피나
드랩 이후 전장 아무곳으로 한번 이동할 수 있는 능력은 상당히 유효할 수 있지만, 데보라의 마세이티 대부분은 전개가 느린 편이라, 자유 이동이 효용성이 있을지 의문인 마세이티 입니다.
덧붙이자면, 소환지역의 제한과, 드랩이전의 움직임 제한, 그리고 드랩비용과 이동력등을 생각했을때, 데보라진영에서 가장 나쁜 유닛이라고 생각합니다.
뒤로 움직일수만 있다면 이 유닛의 가치는 엄청나게 달라졌을거라고 생각되며, 데보라의 진영보단 에스텔의 진영쪽에서 좀 더 활용도 높게 쓰이지 않을까라고 생각됩니다.
코마
그럭저럭 움직이는 유닛이지만, 이 유닛의 움직임 덕분에 다른 마세이티 이동에 많은 생각을 하게 만든 유닛입니다.
드랩 능력은 마세이티 하나를 마세이티킵으로 돌려보내는 능력으로, 드랩한 적의 마세이티르 돌려보내거나, 자신의 마세이티를 구해내는데 사용할 수 있지만, 빈말로라도 좋다고 말하긴 힘듭니다.
게임은 나비아체크 6번(기권포함), 나비아 골 1번, 나비아 드랩 1번으로, 나비아 골이나, 나비아 드랩이 그렇게 어렵지는 않았습니다.
마세이티 대부분을 나비아 가드로 체우고 빠른 나비아 골을 노리거나, 기어거북을 사용해 나비아 드랩을 노리는 전략도 충분히 가능해 보입니다.
그리고 조금은 문제가 있는 부분들에 대해서 입니다.
일단 마세이티의 경우 잡혔을경우, 드랩되지 않는다고 생각합니다.
몇몇 유닛의 경우, 무덤으로 가게되면 다시 드랩된다. 라고 특별히 언급되 있는 점을 들어, 한번 드랩된 유닛은 무덤에 가서도 계속해서 드랩된 상태로 존재하며, 다른 방법에 의해 무덤에서 게임으로 돌아올때 드랩된 상태로 들어온다고 생각합니다.
- 플레이땐 마세이티가 죽으면 드랩이 취소된 상태로 간주하였습니다.-
배틀피스에 대한 해석 문제입니다.
배틀피스는 나비아드랩에 나온 모든 유닛(피스)를 지칭하는 거라고 생각합니다. 홈페이지 소개에서도 Gulled Battle Pieces, Navia Battle Pieces라고 쓰여있기 때문입니다.
단 카쉬고그의 능력은 배틀피스를 무덤으로 보내는 능력이기에, 나비아에겐 적용되지 않는다고 생각합니다.
구울드나 마세이티의 경우 사망시 무덤으로 간다고 언급되어 있지만, 나비아의 경우는 무덤으로 간다는 언급이 없습니다.
그러므로 나비아는 무덤으로 가지 않는 유닛이라 생각하며, 무덤으로 보내는 능력의 적용대상이 되지 않는다고 생각합니다.
마지막으로 이동에 대한 문제입니다.
유닛 코마의 움직임때문에 생각하게 된 문제로, 나비아 드랩에서의 유닛 이동은 언제나 직선으로 움직이는것을 전제로 하는지, 아니면 콤파스 안에 가능한 범위 모두를 사용해 이동이 가능하다면 이동할 수 있다고 판단하는지에 대한 해석의 문제로 생각하게 되었습니다.
다음과 같은 경우를 예로 들어봅니다.
만약 유닛이 이동 콤파스 내에서 자유롭게 움직인다고 생각한다면 검은점(방해물)을 무시하고 움직일 수 있습니다. (붉은색 선의 이동)
하지만 언제나 직선으로 움직인다고 생각하면 방해물이 있는 직선은 이동이 불가능하며 대각선 이동만이 가능합니다. (파란색 선의 이동)
어느쪽의 이동이 올바른지에 대한 판단이 어려운건 다음과 같은 예도 존재하기 때문입니다.
만약 이동범위 내에서 이동이 자유롭다면 이런 움직임도 가능합니다.
나비아 드랩에서 이동에 대한 규칙은,
한번에 하나의 유닛만 움직인다.
이동가능한 범위 내에서 자유롭게 움직일 수 있다.
이동범위내에 빈 칸이 있다면 자유롭게 멈출수 있다.
말을 잡는다면 그 칸에서 이동을 멈추어야 한다.
드랩후 이동할 수 없다.
이동후 드랩할 수 있다.
밖에 없었습니다.
이동범위내에서 장해물에 대한 어떠한 언급도 없었습니다.
이런 이동도 가능할 수 있습니다.
과연 어떻게 생각해야 할까요.
- 플레이땐 직선으로만 움직인다고 가정하고 플레이 하였습니다. -
처음이라 몇몇 에러플이 있었고, 확실하게 하지 못하고 넘어간 부분도 있지만 무척이나 재미있었습니다.
다음번엔 확장팩을 포함한 구성으로 다시 한번 플레이하기로 허그니님과 약속했답니다.
허그니님 기대하고 있습니다요~.
나비아드랩, 강력히 추천합니다.
ps. 나비아드랩 언제 재입고 되나요? ㅜ.ㅜ
*이미지의 출처는 반다이의 나비아드랩 공식 홈페이지 입니다.
이미지에 대한 모든 권리는 반다이에 있음을 밝힙니다.
홈페이지 주소는 http://www.naviadratp.com 입니다.
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해 보고 싶게 만드시는군요. ^^
빨리 다다 메뉴얼이 올라았으면 한다는...쩝;
글 잘 봤습니다아~ -
와우.. 후기 적으시느라.. 엄청 힘드셨을듯합니다..
나비아.. 던젼... 모두 애써 외면중입니다.... 끄응~ -
의문사항을 그림으로 잘 보여주셨네요. 대단하세요 ^^;;
이동은 곰곰히 생각해도, 직선 한방향으로 생각하는게 합당할 듯하긴한데..
(근데 이러면 KOMA와 HANSA의 움직임이 조금 난감해서.. 음냐)
정확한 언급이 있었으면 참 좋겠네요
예를 들어 체스의 나이트나 장기의 말의 이동처럼 이동루트가 확정이 되어 있거나 하는것 처럼요
그리고 그레이브에서 재소환시에 드렙 상태로 유지되는것은 정확히 언급은 되어있진 않지만
드랩전 상태로 소환되는것이 더 합당할 듯한데요
만약 예를들어 소모되는 유닛(희생유닛)의 경우는 나오자 마자 바로 사라져야하니까요
베틀피스는 역시 전체 유닛을 뜻하는게 맞겠네요
(오 그럼 건드릴 능력이 장난이 아니겠는데요 ^^;;;;;;)
어찌 되었든 에스텔님 덕분에 즐겁게 게임 잘했습니다.
쇼기와 비슷하다며, 여러가지 팁도 주셔서, 감사했고용 ㅋㅋㅋ -
그리고 예상과는 달리 저에게는 의외로 데보라쪽이 상당히 강력했습니다.
전체적으로 소모되는 기어가 적어서 (제일 큰게 11이었죠).
상당히 유닛을 안정되게 유지할수 있엇습니다.
특히 3기어로 무한정 이동을 할수 있는 네브가드가 정말 괜찮은듯 하더라구요
물론 이동방향이 조금 문제 였지만..
에스텔 쪽의 능력들은 몇몇의 막강한 유닛이 있었지만
소모 기어가 너무 많이 들어가는 단점이 확실히 눈에 띄더군요
게임 시간도 그리 길지 않아서, 쉽게 오래 즐길수 있는듯한 게임을 구해서 매우 기뻣습니다 ㅎㅎ
역시 가장 기억에 남는것은 에스텔님의 아길요스를 잡으면서 59를 채우고 나비아 드랩을 할 수 있었던 판이었죠 흐흐흐 -
펑그리얌// 재미있습니다. 정식 메뉴얼이 나와야 할텐데요.
막강멋쟁이// 지름신이 보우하사 우리지갑만세 인 거지요..
허그니// 이동범위는 정말이지 생각해 봐야 할 문제 같습니다.
그리고 모든(홈페이지에서 전부 확인해 보았습니다.) 희생과 지속 능력의 드랩은 무덤에 갈때 -must be sent to your Graveyard after Dratping- 드랩되어 간다고 써있었기에, 다른 유닛은 드랩되지 않는게 아닐까 라고 생각했습니다. -
후기 쓰는데 대략 4시간 정도 걸리더군요.. (먼산)
-
Tiny Kiggoshi 부분입니다
send a Battle piece of your choice (even your own) from the Battlefield tho the Graveyard. Tiny Kiggoshi must be sent to your Graveyard after Dratping
부분 말씀이신가요 ?
저는 간단히 드랩 후에는 Tiny Koggishi는 Graveyard로 가는걸로 보았는데.. -
무덤에 가기 전에 다시 드랩한다고 해석하긴 했는데, 지금 다시 확인해 보니, 그말씀이 맞는것 같네요.
지속 능력이 있는 드랩엔 Graveyard after Dratping 이란 말이 없군요.(이녀석들도 드랩된 상태로 들어오면 게임이 난감할까요?)
전 '드랩'되어 능력이 발동하고, 다시 드랩하여 무덤으로 간다 라고 생각했습니다.
드랩된 후에는 무덤으로 가야한다 쪽이 맞는것 같네요.
그런데, 만약 must be sent to your Graveyard after Dratping 에서 마세이티의 상태가 드랩되어 있는 상태라고 가정한다면, 다시 드랩하여 무덤으로 보낸다고 해석하는게 틀린걸까요? -
저기, 홈페이지 "GAME"란에는 배틀피스에 나비아가 없는데요?
그리고 이동은 명쾌하게 설명되어 있네요.
http://www.naviadratp.com/showthread.php?t=195
Movement
1. Can a Maseitai move to any yellow square indicated on its compass, even if there are Battle Pieces in intervening squares?
A: Yes, as long as you are not using Enhanced Movement. -
즉, 빨간색 실선/점선 화살표가 나와 있는 이동이 아니라면,
중간에 흰색에 뭐가 있던 상관없답니다.
..
이거 대체 언제 입고될까요. -_-;; 살껄.. -
어우~ 후기쓰시느라 고생하셨겠어요.
재미있게 잘 봤습니다~ -
Dr.BuriBuri 님이 잘 찾아 주셨군요
오.. 그럼 정말 게임 복잡해 지겠네 ㅡㅡ
어쩐지 길게임II의 드랩비용이 높더라니.. -
집에서 연구 좀 해봐야겠군요. :) 정말 정성스런 후기 잘 보았습니다. (허접한 후기 하나 쓰는데도 하루 웬종일 걸리는 제겐 부럽기 그지 없습니다. ㅡㅜ)
-
Dr.BuriBuri// 아 그렇군요.. 전 FAQ를 들어갔더니 반다이 홈페이지로 이동이 되서 못봤었던... (퀵 링크 있지 않겠다.)
게임의 컨테츠란을 보면 모든 피스 명칭을 설명하는데
Contents
Each Navia Dratp Starter Set contains:
1 Playmat
1 Navia Battle Piece
7 Maseitai Battle Pieces
9 Gulled Battle Pieces
(7 Black, 2 Red)
8 Maseitai Attributes cards
17 Gyullas crystals
(10 White, 6 Blue, and 1 Gold)
1 Rulebook
이라고 쓰여 있어서 나비아도 Battle Piece라고 생각했습니다.
FAQ 읽어봐야겠군요. 링크 감사합니다.
허그니// 역시 처음하는 게임은 에러플이 대세(?)군요.
비형 스라블// 집에서 연구하시지 마시고, 가져오시면 같이 해드릴....(쿨럭) 수 있는데요. -
머 그래도 아주 큰 에러룰은 없었던듯... ^^
아.. 그리고 가르손 말인데, 전면에 피스가 있어야 이동이 가능한가 봅니다 ^^;;;;;;;;;; -
에스텔 님...
혹시 사셨으면 저희 집에 오셔서 가르쳐주세요.
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