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[보드여행기] Age of Steam Exp 4 -이태리
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2005-10-24 00:40:45
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Lv.14 펑그리얌
원문 [[http://fungry.egloos.com/783750]] 에서 일부를 옮겨옵니다.
에이지 오브 스팀의 정식 확장팩 4번째가 드디어 나왔습니다.
각 확장팩은 양 면으로 두가지의 맵이 들어갑니다.
1. 영국, 아일랜스... 2. 미국, 독일... 3. 대한민국, 스칸디나비아... 4. 프랑스, 이태리
이번에 나온 4번 맵에서 눈에 띄는 것은 바로 이태리 맵입니다.
저 녀석으로 인해 보드가 붙어 있지 않고 짤라져 있습니다.
프랑스 맵은 예전 것들처럼 붙이면 되지만 이태리 맵은 길게 붙어야 하거든요.
또한 이번 확장팩에는 저런 타일이 추가로 들어 있습니다.
타일에 1번이라는 숫자가 적혀 있는 것으로 보아 다음에 출시될 확장팩 중에 2번이 찍혀 나오는 녀석도 있을 듯...
저 타일들은 직접 놓을 수 없으며 교체로만 사용할 수 있습니다. 문제는 가격이 무려 7달러라는 것입니다.;;;
교체하는 데 7달러가 든다? 뭔가 룰이 틀려질 것이라는 것을 짐작하실 수 있으시죠?
맵은 저렇게 길게 붙이게 됩니다. 또한 초기 보드에 상품 세팅시 저렇게 검은 색은 모두 제외시킨 후...
나머지 상품들을 주머니어 놓고 잘 섞은 후 세팅하게 됩니다.
보드에 깔리는 상품들은 4개가 놓여지는 곳도, 3개가 놓여지는 곳도 있습니다. 대 부분은 2개씩 놓여집니다.
보드의 세팅이 끝나면 상황판에 상품 세팅을 하는데... 이때는 빼 놓았던 검은색 상품을 다시 섞고 세팅합니다.
전체 세팅이 끝난 후의 모습입니다.
이태리 맵에서는 룰이 꽤 많이 바뀝니다.
1
:: 라운드 종료 후 일정 점수가 넘어가면 정해진 점수가 떨어지는 룰이 삭제되었습니다.
2
:: 주식을 아무때나 발행할 수 있습니다. 즉 정해진 주식 발행 외에도 발행을 할 수 있다는 것입니다.
:: 다만 이렇게 발행되는 주식으로 벌어들이는 돈은 3달러입니다.;;;
3
:: 게임 종료 후 발행 주식에 의해 감해지는 점수가 3점이 아니라 2점입니다.
4
:: 모든 신도시와, 회색 마커가 사용되지 않습니다. (검은색 마커가 다른 용도로 쓰인다는 것을 짐작할 수 있음)
5
:: 특수액션 중 신도시 건설을 선택한 이의 액션이 달라졌습니다.
:: 이를 선택한 이는 신도시를 건설하는 것이 아니고 자신의 건설 턴에 검은색 마커를 하나 제거하고,
이 제거한 마커를 주머니에 다시 넣은 후 상품 1개를 뽑아 제거했던 도시에 올려놓습니다. (2개를 할 수 있음)
6
:: 철도 건설시 1링크만 건설할 수 있으며, 반드시 연결해야 하며 최저비용으로 건설해야 합니다.
7
:: 철도를 놓는데 기존 3개까지의 제한이 없습니다. 돈만 된다면 10개를 지을 수도 있습니다.
다만 위에 적었듯이 이것도 1링크를 연결하는 목적하에 이루어져야 하며 최저 비용으로 지어야 합니다.
8
:: 엔지니어는 타일 1개를 무료로 건설할 수 있습니다.
9
:: 검은색 큐브를 자신의 링크 수만큼 움직일 수 있습니다. 해당 링크의 주인은 링크당 1점씩 감점당합니다.
:: 검은 색 큐브를 움직일 시에는 일반 상품 운송시에 적용되는 규칙을 그대로 따릅니다.
빨간색 상품은 빨간색 도시에 멈추어야 한다는 규칙이 그대로 적용되어지는 것입니다.
결론적으로 이 검은 색 큐브는 색이 정해져 있지 않은 유동적인 색이라 보시면 됩니다.
10
:: 주식 발행의 제한이 없어졌습니다. 상황판에 적힌 수치를 넘어갈 시 종이에 적으면서 하라 합니다.
(메뉴얼을 보고 적은 것이 아니라 순서가 뒤죽박죽이군요;;)
1라운드 건설 종료 모습입니다.
5인플로 돌렸는데.....오른쪽 끝에 검은색 플레이어의 것은 길이상 짤렸습니다.;;
위에서 보시면 아시겠지만 플레이어는 건설시 전처럼 건설도중 멈추거난 하는 일을 할 수 없습니다.
또한 도시와 도시 사이의 연결(링크)는 정확히 1군데만 최저 비용 내에서 지어야 합니다.
몇라운드 지난 후의 모습입니다.
아래부분의 상품 비치때문에 도저히 내려갈 수 없는 상황에 검은 색이 먼저 점거를 하게 되어....
결국은 게임 끝까지 검은 색이 혼자 놀게 되었습니다.
게임 종료 후의 모습입니다. 1등도 할 수 있었던 노랜 색은 검은 큐브에 의히 6점이나 그것도 다굴이라는...
3명의 환상적인 감점운동으로 인해 결국 꼴찌게 되고 맙니다.
사실 저 감점 전에는 4명이서 누가 1등이 될지 모르는 상황이였습니다.
처음에 저 이탈리아 맵을 보면서....과연 저것을 6인이 할 수 있는가...라는 것에 대해 강한 의심이 있었는데..
돌려보니 6인도 가능하겠더군요.
다만 5인으로 돌려보니, 마지막 2라운드 정도는운송할 숭품이 거의 없고 서로의 딴지만이 난무하게 됩니다.
고로 6인 플레이가 이루어진다면 더욱 심한 상황이 이루어지게 될 것이라 예상됩니다.
또한 중요한 특수기능에 대한 관점이 바뀌게 됩니다.
가장 큰 것은 오로지 딴지만을 위해 존재하는 검은 색 큐브입니다.
AOS의 가장 큰 장점...마음먹은 대로, 생각한 대로....이것이 아닌...남에 의해 자신은 아무것도 못하는 상황에서 마구 깍이는 점수를 보면서....이것은 기존 AOS가 아니다...라는 것을 느꼈습니다.
게임이 종료된 후 열띤 토론이 이어졌습니다. 이런 저런 이야기가 많이 나왔지만....
결론적으로 4번 확장팩 중 이태리는 기존의 맵과는 전혀 다른 게임을 만들어 준다는 것이였습니다.
딴지..특히 기존 AOS의 딴지에도 울컥하시는 분들은 절대 플레이하지 마시기를 정중히 권해 드립니다만...뭐 해 보실 분은 알아서 하실테니 필요 없는 말이겠죠? ;;;;
(차후 해 보시고 울컥하시는 분께....전에 이 글 봤나 안 봤나...한 번 물어나 주셔요. -_-;)
메뉴얼 보시고 설명해 주신 Rilla88님께 감사의 말씀을 드리며 마칩니다.
Age of Steam Expansion Set No. 4
에이지 오브 스팀의 정식 확장팩 4번째가 드디어 나왔습니다.
각 확장팩은 양 면으로 두가지의 맵이 들어갑니다.
1. 영국, 아일랜스... 2. 미국, 독일... 3. 대한민국, 스칸디나비아... 4. 프랑스, 이태리
이번에 나온 4번 맵에서 눈에 띄는 것은 바로 이태리 맵입니다.
저 녀석으로 인해 보드가 붙어 있지 않고 짤라져 있습니다.
프랑스 맵은 예전 것들처럼 붙이면 되지만 이태리 맵은 길게 붙어야 하거든요.
또한 이번 확장팩에는 저런 타일이 추가로 들어 있습니다.
타일에 1번이라는 숫자가 적혀 있는 것으로 보아 다음에 출시될 확장팩 중에 2번이 찍혀 나오는 녀석도 있을 듯...
저 타일들은 직접 놓을 수 없으며 교체로만 사용할 수 있습니다. 문제는 가격이 무려 7달러라는 것입니다.;;;
교체하는 데 7달러가 든다? 뭔가 룰이 틀려질 것이라는 것을 짐작하실 수 있으시죠?
맵은 저렇게 길게 붙이게 됩니다. 또한 초기 보드에 상품 세팅시 저렇게 검은 색은 모두 제외시킨 후...
나머지 상품들을 주머니어 놓고 잘 섞은 후 세팅하게 됩니다.
보드에 깔리는 상품들은 4개가 놓여지는 곳도, 3개가 놓여지는 곳도 있습니다. 대 부분은 2개씩 놓여집니다.
보드의 세팅이 끝나면 상황판에 상품 세팅을 하는데... 이때는 빼 놓았던 검은색 상품을 다시 섞고 세팅합니다.
전체 세팅이 끝난 후의 모습입니다.
이태리 맵에서는 룰이 꽤 많이 바뀝니다.
1
:: 라운드 종료 후 일정 점수가 넘어가면 정해진 점수가 떨어지는 룰이 삭제되었습니다.
2
:: 주식을 아무때나 발행할 수 있습니다. 즉 정해진 주식 발행 외에도 발행을 할 수 있다는 것입니다.
:: 다만 이렇게 발행되는 주식으로 벌어들이는 돈은 3달러입니다.;;;
3
:: 게임 종료 후 발행 주식에 의해 감해지는 점수가 3점이 아니라 2점입니다.
4
:: 모든 신도시와, 회색 마커가 사용되지 않습니다. (검은색 마커가 다른 용도로 쓰인다는 것을 짐작할 수 있음)
5
:: 특수액션 중 신도시 건설을 선택한 이의 액션이 달라졌습니다.
:: 이를 선택한 이는 신도시를 건설하는 것이 아니고 자신의 건설 턴에 검은색 마커를 하나 제거하고,
이 제거한 마커를 주머니에 다시 넣은 후 상품 1개를 뽑아 제거했던 도시에 올려놓습니다. (2개를 할 수 있음)
6
:: 철도 건설시 1링크만 건설할 수 있으며, 반드시 연결해야 하며 최저비용으로 건설해야 합니다.
7
:: 철도를 놓는데 기존 3개까지의 제한이 없습니다. 돈만 된다면 10개를 지을 수도 있습니다.
다만 위에 적었듯이 이것도 1링크를 연결하는 목적하에 이루어져야 하며 최저 비용으로 지어야 합니다.
8
:: 엔지니어는 타일 1개를 무료로 건설할 수 있습니다.
9
:: 검은색 큐브를 자신의 링크 수만큼 움직일 수 있습니다. 해당 링크의 주인은 링크당 1점씩 감점당합니다.
:: 검은 색 큐브를 움직일 시에는 일반 상품 운송시에 적용되는 규칙을 그대로 따릅니다.
빨간색 상품은 빨간색 도시에 멈추어야 한다는 규칙이 그대로 적용되어지는 것입니다.
결론적으로 이 검은 색 큐브는 색이 정해져 있지 않은 유동적인 색이라 보시면 됩니다.
10
:: 주식 발행의 제한이 없어졌습니다. 상황판에 적힌 수치를 넘어갈 시 종이에 적으면서 하라 합니다.
(메뉴얼을 보고 적은 것이 아니라 순서가 뒤죽박죽이군요;;)
1라운드 건설 종료 모습입니다.
5인플로 돌렸는데.....오른쪽 끝에 검은색 플레이어의 것은 길이상 짤렸습니다.;;
위에서 보시면 아시겠지만 플레이어는 건설시 전처럼 건설도중 멈추거난 하는 일을 할 수 없습니다.
또한 도시와 도시 사이의 연결(링크)는 정확히 1군데만 최저 비용 내에서 지어야 합니다.
몇라운드 지난 후의 모습입니다.
아래부분의 상품 비치때문에 도저히 내려갈 수 없는 상황에 검은 색이 먼저 점거를 하게 되어....
결국은 게임 끝까지 검은 색이 혼자 놀게 되었습니다.
게임 종료 후의 모습입니다. 1등도 할 수 있었던 노랜 색은 검은 큐브에 의히 6점이나 그것도 다굴이라는...
3명의 환상적인 감점운동으로 인해 결국 꼴찌게 되고 맙니다.
사실 저 감점 전에는 4명이서 누가 1등이 될지 모르는 상황이였습니다.
처음에 저 이탈리아 맵을 보면서....과연 저것을 6인이 할 수 있는가...라는 것에 대해 강한 의심이 있었는데..
돌려보니 6인도 가능하겠더군요.
다만 5인으로 돌려보니, 마지막 2라운드 정도는운송할 숭품이 거의 없고 서로의 딴지만이 난무하게 됩니다.
고로 6인 플레이가 이루어진다면 더욱 심한 상황이 이루어지게 될 것이라 예상됩니다.
또한 중요한 특수기능에 대한 관점이 바뀌게 됩니다.
가장 큰 것은 오로지 딴지만을 위해 존재하는 검은 색 큐브입니다.
AOS의 가장 큰 장점...마음먹은 대로, 생각한 대로....이것이 아닌...남에 의해 자신은 아무것도 못하는 상황에서 마구 깍이는 점수를 보면서....이것은 기존 AOS가 아니다...라는 것을 느꼈습니다.
게임이 종료된 후 열띤 토론이 이어졌습니다. 이런 저런 이야기가 많이 나왔지만....
결론적으로 4번 확장팩 중 이태리는 기존의 맵과는 전혀 다른 게임을 만들어 준다는 것이였습니다.
딴지..특히 기존 AOS의 딴지에도 울컥하시는 분들은 절대 플레이하지 마시기를 정중히 권해 드립니다만...뭐 해 보실 분은 알아서 하실테니 필요 없는 말이겠죠? ;;;;
(차후 해 보시고 울컥하시는 분께....전에 이 글 봤나 안 봤나...한 번 물어나 주셔요. -_-;)
메뉴얼 보시고 설명해 주신 Rilla88님께 감사의 말씀을 드리며 마칩니다.
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잘봤습니다..
으음 구입해야 하나 말아야 하나 -_-a -
펑님의 조언대로... 이탈리아 맵은 무서워서 못하겠네요.
기존의 AOS도 충분히 살떨리는데...
이탈리아 맵은 6명 꽉 채우기 보다는 3~4인으로는 할만하지 않을까 싶은데 어떠세요 ? -
플레이어들의 취향에 따라 달라지지 않을까 합니다.
그냥 평소의 AOS를 좋아하시는 분들이시라면 무난하게 돌리실 것 같고...
하긴..그래도 5,6인 하면 어쩔 수 없이 딴지가 일어나겠네요.
암튼 그래서 딴지 안 당하려면 신도시 건설 액션이 중요해 지는데...이게 본인한테만 도움되는 것이 아니라 하기에도 애매하고 그렇습니다.
3,4인이 좋을 것 같다는 의견을 나누었지만....못 해보았으니 도움되는 답변은 아닌듯 합니다. -
와...역시 기대한대로 참신한 맵이 나왔네요..
꼭 질러줘야 겠습니다.
상당히 사랑스러운 맵이군요..
리뷰 잘봤어요^-^ -
아무리 딴지라도
왠지 안사고는 못 배길 것 같은... ㅜ ㅜ -
전 워프로그 추종자라.. 구매목록 1순위입니다--;;;
잘보았습니다 펑님^^ -
질문 하나 드릴께요.. 철도 타일 건설시, 1링크 연결할 정도만 건설할 수 있다고 하셨는데요, 1링크 연결한 후 다른 도시 출발 지점에 하나씩 철도를 건설하여 선점하는 건 안 되나요? 후기 보고 걍 궁금해서 적어봣습니다; ;^^;;
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안 되니 저렇게 적어드렸죠. ^^
철도 건설은 3개로 정해진 것이 아니고 무제한입니다.
다만 이것이 1링크를 최저비용으로 (그러니까 남을 방해할 목적으로 돌릴 수도 없는 것입니다) 건설하는 것이 전제가 되는 것입니다.
고로 1링크 건설시 자신의 건설턴은 자동으로 종료됩니다.
무조건 1링크 건설하면 끝입니다. -
전투개구리의 국내 최강 킨님 짱 ~* ㅎㅎㅎ
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헉;;;
네이버에서 warfrog 검색했다가 보더님 말씀 확인했네요;;
월하연서님이 짱이네요;; -
ㅡㅡ;; 이사람들이.. 무슨또 짱운운들입니까 ~
전 단지 개구리 추종자일뿐입니다 --a -
솔직한 제 느낌은 이 확장을 5-6인플로 할 시간이면 그냥 기본맵 돌리겠다...입니다. 3-4인은 좀 다른 느낌일 듯 하다는데 동의하지만...뭐...전략적인 느낌이 확 떨어진다는데는 변함이 없을 듯 합니다.
난무하는 딴지속에 싹트는 우정이 신조라면 어쩔 수 없지만요...ㅎㅎㅎ -
예..저도 저녀석으로 5인용 하느니 다른 녀석으로 돌리고 싶어집니다.
뭔가 딴지는 둘째치고 건설시의 제약때문에 생각할게 없어요..-_-
그래도 파리 맵에 기대를 해 봐야죠..ㅎㅎ; -
초중반에는 딴지걸면 손해라 안 걸게 되고..결국 상품떨어져가면서 막판(후반도 아닌)에는 딴지밖에 할게 없어지는 점과,
거기에 딴지의 위력으로 인해 막판으로 가면 턴비딩이 정상적으로 이루어지기 힘들다는 점...
결국 딴지가 막판에만 매우 강력하게 작용하는 시스템이 되어버려...밸런스가 망가진 듯합니다.
딴지의 기능을 바꾸거나 하여 게임 전반에 걸쳐 사용이 가능하도록 하면 괜찮을 듯도 합니다. -
옆에서 보기만해서...겜이 궁금했었는데..후기 잘 읽었습니다..
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