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커뮤니티 > 모임게시판 인천번개-폭풍같은 에러플 지적..^^
  • 2010-02-05 22:24:38

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Lv.5 거만이
에.. 왜 네가 이길 땐 신경 안 쓰다가 지고나니 에러플을 지적하느냐 하실지 모르겠지만...뭐 우연의 일치일 뿐입니다..^^;

1. 임페리얼 2030

(1) 론델을 추가로 한칸 더 가기위해 지불해야 하는 돈은 무조건 1밀리언이 아니라 현재 그 국가의 파워 팩터(x점수+1밀리언입니다.) 따라서 현재 17점인 국가가 한칸을 더 가기위해 지불해야 하는 돈은 무려 4밀리언입니다. 물론 개인 돈입니다.

(2) 최초의 인베스터 카드는 선플레이인 러시아가 아니라 러시아 왼편의 플레이어가 가지고 시작합니다.

(3) 생산에는 어처구니 없게도 비용따윈 들지 않습니다. 즉 궁금해했던 임포트와의 결정적 차이였습니다. 하나 생산하는데 1이라는 규칙이 대체 왜 나왔는지 모르겠습니다.

(4) 그 국가가 가지고 있는 최후의 공장지역에는 어느 국가도 진입해서는 안됩니다. 즉 국가의 엘리따위는 존재하지 않습니다. 즉 제가 러시아의 마지막 공장에 들어가지 않는 선택을 한 것은 사실은 들어갈 수 없는 곳에 안들어간 것 뿐이었습니다.

(5) 운하는 아무나 막 지나갈 수 있는 곳이 아닙니다. 그 운하를 점령하고 있는 국가의 허락이 필요합니다.(파나마는 콜롬비아, 수에즈는 북 아프리카를 점령하고 있는 국가)

(6) 이건 분명히 설명하고도 한번도 사용하지 않은 중대한 룰인데 스위스은행을 가진 플레이어는 어느 국가가 론델에서 인베스터칸을 지나가려고 하면 강제로 인베스터에 멈추게 하여 강제배당을 실시할 수 있습니다.(단 배당이 모두에게 돌아갈 만큼 돈이 있어야 합니다.)

(7) 이건 마지막에 지적된 룰로 배당시 그 국가를 운영하는 플레이어가 가장 늦게 받으며 다른 채권자들 줄 돈이 모자르면 사비를 털어야 합니다.

2. 빅보스

(1) 최초의 받는 카드는 12장입니다.

(2) 어느 회사가 50에 도달한 경우 그 회사를 다시 확장시켰다고 해도 그 회사가 50을 초과하게 되는 것은 아니지만 확장시킬 때마다 확장시킨 플레이어는 계속해서 50씩 받습니다.

(3) 점수계산시 아직 사용하지 않은 카드 한장마다 5밀리언씩 은행에 벌금으로 지불해야 합니다.

(4) 통과는 선택사항이 아닙니다. 도저히 아무것도 할 수 없을 때 놓을 카드가 한장도 없고 돈 5도 없는 경우에만 통과가 가능합니다.

(5) 게임종료조건은 모든 타일이 전부 놓였거나 혹은 카드가 다팔리고+모든 플레이어가 통과를 한 경우에만 가능합니다. 즉 실질적으로 게임의 종료조건은 모든 타일이 전부 놓인 경우 한 경우 뿐입니다.

3. 던전로드(이건 정말 많습니다. 그래서 이겼는데도 불구하고 씁니다.)

(1) 고스트는 몬스터가 아닙니다. 따라서 몇마리라도 전투에 동원할 수 있습니다.

(2) 힐링은 몬스터에 피해를 받은 경우에만 발동합니다. 트랩에만 피해를 받으면 힐링은 발동하지 않습니다.

(3) 피로도는 전원에게 들어가는 것이 아닙니다. 최 선두 모험자에게만 한포인트씩 들어갑니다. 최선두가 다 못받으면 나머지를 두번째가 받습니다. (던전로드에게 급 암울해지는 에러플 정정입니다.)

(4) 슬라임을 사용하면 발을 묶는대신 피로도도 들어가지 않습니다. 이것은 데몬도 같습니다.

(5) 강력한 모험자의 순서는 기호와 색으로 판단합니다. 따라서 체력이 더 높거가 같다고 해서 더 강력하거나 같지 않습니다. 기호가 복잡할 수록 ..기호가 동일하면 더 밝은 모험자가 강한 모험자입니다. 따라서 악명높은 던전로드가 전사들만으로 이루어진 파티를 만나게 되는 일은 없습니다.

(6) 2년차에는 방을 놓는 위치의 제한이 없어집니다. 다만 여전히 2x2모양의 터널은 뚫지 못합니다.

(7) 새로 생산된 임프는 골드채취나 채굴에 동원할 수 없습니다. 다만 생산에는 동원할 수 있습니다.

(8) 트롤카운터는 생산에만 사용합니다.(채취나 채굴에 사용할 수 없습니다)

(9-재수정) 악명이 동점일 경우 스타팅 플레이어가 가장 선한 플레이어입니다 두번째가 그 좌측 플레이어..스타팅 플레이어의 오른편 플레이어가 가장 악합니다. 그리고 가장 착한 플레이어가 스타팅 플레이어가 됩니다.

(10) 일단 한번 도착한 팔라딘은 2가지 조건을 모두 만족시켜야 다른 곳으로 갑니다. 우선 갈 던전로드도 팔라딘의 인내심의 한계치 이상의 악명을 가졌고 두번째로 그 악명이 현재 있는 던전로드보다 높아야 합니다.

(11) 위 조건을 만족시키는 경우 팔라딘은 전투중에도 다른 곳으로 이동합니다. 이때 피해치는 가지고 갑니다.

(12) 어떻게 전투중에 이동이 가능하냐 하면 점령당하는 던전하나마다(방이 아니라) 악명도가 1씩 떨어지기 때문입니다.

(13) 모험자는 피로도로도 감옥으로 들어가며 모험자를 하나 잡았다고 해서 악명이 오르지도 않습니다.

(14) 모험자의 진행은 무조건 입구에서 가까운 던전을 모두 처리하고 다음으로 이동합니다. 입구에서 가까운 던전이 하나라도 남아 있으면 바로 앞에 있는 던전이라도 그 곳으로 진행하지 않습니다.

(15) 트랩, 몬스터의 선택후에 전투카드를 공개합니다.

(16) 반드시 트랩, 몬스터 순으로 사용해야 합니다.

(17)패스트 매직은 몬스터 사용전에 슬로우 매직은 전투가 끝나고 힐링전에 발동됩니다. 단 각 라운드에 적혀있는 매직 포인트만큼을 파티가 지불할 수 있어야 합니다.

(18)점령된 던전에는 방을 지을 수 없고 채굴도 할 수 없습니다.

(19) 2년차에 는 트랩을 받을 때 추가로 한장을 더 받아서 한장을 버립니다. 이때 버리는 카드는 이미 가지고 있던 트랩이어도 상관없습니다. 3장을 받아도 한장만 버립니다.

황소뿔의 춤은 가장 의심스러우나 의심스러울 때는 나의 이익으로라는 법칙상 에러플을 찾지 않았습니다..^^

그럼에도 불구하고 정작 넷 러너의 에러플은 찾을 수가 없었습니다..ㅜㅜ
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22개의 댓글이 있습니다.
    • 2010-02-04 17:46:16

    힐러는 이번턴에 몬스터나 고스트의 공격을 받지 않은 경우 힐링을 하지 않는다. 아닌가요. 몬스터가 공격할시 트랩+몬스터 다 힐링 가능하지 않나용? 'ㅡ ' 그말이였나? ...
    • 2010-02-04 17:50:37

    3 6 9 12 번과 16번 외에는 다 지켰네요 ㅋ 19번은 2차후에 잡았습니다 ㅋ
    • Lv.5 거만이
    • 2010-02-04 17:53:55

    라벤다향기님 제말이 그 말입니다..^^;
    시아진님 그럼 제 승리는 유효한가요..^^?
    • 2010-02-04 17:54:31

    승리는 다음번에 다시 한번 해보시고 결정하죠 ㅋ
    • Lv.5 거만이
    • 2010-02-04 17:55:51

    하하 제손에 프로텍터가 있다는 사실을 기억하고 플레이 해주세요..^^(악명 1 추가인가요?)
    • Lv.1 SG와사비
    • 2010-02-04 21:30:26

    임페리얼 2030에서 바뀐 룰인지는 모르겠으나 본판 임페리얼에서 한칸당 금액이 정해져있었던것으로 기억합니다. 그리고 프로덕션과 임포트의 차이는 역시나 생산 방식인데요, 프로덕션에서는 생산비용은 들지 않고 임포트에서는 생산비용이 들어가지요 또한 제 기억으로는 팩토리가 있는 지역에서만 임포트하여 병사가 나올 수 있었던 것으로 기억합니다.
    • Lv.1 SG와사비
    • 2010-02-04 21:34:06

    역시나 임페리얼 7번 부분은 제가 말했던 부분이 맞군요 바뀐 룰인가 싶어서 그냥했는데; 처음에 말할걸 그랬습니다~ 또한 제가 기억하기로 세금을 받는 공간에서 점수칸에 말이 이동할때 한칸당 플레이어에게 보너스가 있었습니다. 떨어질때는 다시 반환하지는 않지만 이것이 제가 2030에서 바뀐 룰북을 읽어보지 않아 확인 해보진 못했지만 확인좀 부탁드릴게요~
    • Lv.1 SG와사비
    • 2010-02-04 21:35:18

    오해의 소지가 있어서 말합니다만 점수트랙에서 말이 이동하는것이 아니라 세금 트랙에서 말이 앞으로 나아갈때 하는 말입니다;
    • Lv.1 뉴멘
    • 2010-02-04 21:44:32

    임페리얼 2030에서 바뀐 규칙에 대하여 예전에 남긴글 입니다.

    http://www.divedice.com/community/content.php?tid=free&mode=view&n=25495&p=1&q=19&ss=1&key=%C0%D3%C6%E4%B8%AE%BE%F3&act=search

    거만이님이 이야기 한 것은 모두 맞습니다.

    그리고 임포트는 공장 없는 곳에도 할 수 있습니다. 단, 선박은 항구에만 놓을 수 있습니다. (바다로 이동해야 하기 때문에)
    • Lv.1 SG와사비
    • 2010-02-04 22:08:45

    그렇군요~ 임포트 부분에서는 여태까지 에러플을 했었네요~ 뜨억~ ㅋㅋ; = ㅅ=)a 원작과 비교했을때 훨씬 더 깔끔해진 기분이었습니다~
    • Lv.1 엑스필
    • 2010-02-05 00:41:58

    거만이님.. 그날 내가 커피 너무 많이 먹였어ㅎㅎ 얼마나 잠이 안왔으면 그날 겜들 영문 메뉴얼 다 본거야? ㅎㄷㄷ ㅋㅋㅋ, 덕분에 임페리얼이 더 재밌어 졌어요~ 빅보스의 (2)번 룰 정정은 겜 승패에 큰 영향이 있겠군요...땡큐! 근데... 이거 말고...거만이 님이 좋아하는 알란 선생의 역작... 그거도 좀 더 봐줘요... 암만 생각해도 뭔가 룰이 이상해..-.-;
    • 2010-02-05 01:15:16

    엇.. 질문 있습니다.

    던젼로드에서 9번 문항입니다.
    제가 지금 다시 영문메뉴얼을 확인했는데, 악명미터가 동등할 경우 가장 약한 녀석은 선 플레이어에게 가고, 그 다음으로는 왼쪽 플레이어 순이라는데요?
    제가 잘못 본 건가요?

    즉.. 이 얘기인 즉슨... 가장 약한 녀석이 가장 선량한 던젼로드에게 가게 되는데, 악명미터가 같을 경우 선 플레이어가 다른 사람보다 더 선량한 것이며, 선에 가까울수록 더 선량하다 라는 의미입니다.
    • 2010-02-05 01:17:25

    슝//9번 문항은 게임 첫 선을 잡을때를 말씀하시는듯 합니다
    • 2010-02-05 02:13:07

    켁... 원래 선하다 악하다의 개념은 지극히 주관적인 관점인데, 이것을 가장 악하다, 가장 선하다라고 판단해서까지 스타팅을 정하고, 자리선정을 할 필요가;;;
    뭐.. 본디 메뉴얼에 그렇게 선을 정하라고 되어 있으면 할 말이야 없겠지만요;;
    • Lv.5 거만이
    • 2010-02-05 10:02:29

    슝/ 그러네요.. 에러플 공지에 에러가 있네요..지적 감사드립니다..^^
    • Lv.5 거만이
    • 2010-02-05 10:06:34

    엑스필/ 어쩐지 잠이 안오더라...티투 확장..해외에서는 평이 좋던데.. 전 에러플을 찾을 수가 없어요..관심이 없어서 그런가..^^;
    • 2010-02-05 10:56:30

    훗훗..폭풍 지적 속에서도
    황소뿔은 유유히 노에러플로 살아 남았군요.ㅋㅋ
    • Lv.1 SG와사비
    • 2010-02-05 17:20:56

    엘카피탄에도 몇가지 에러플이 잡히는군요 = ㅅ=)a 역시나 가는길에 꼴랑 한번 보고 게임을 해서그런지 ㅋㅋㅋ;;;= ㅅ=)a;;
    • 2010-02-05 17:29:33

    (6)에서 방 위치 제한이 없어진다지만, 방옆에 방은 못놓는다는 규칙까지 없어진다는 말은 아니겠죠?
    (7)에서 새로 생산된 임프는 골드채취나 터널공사를 못한다는 말인거 같은데요. 원래 액션실행순서가 윗열4개 순서대로 하고 아래열 4개 순서대로 진행하게 되므로 아래열 첫번째에서 고용된 임프는 당연히 생산방에서만 사용될 수밖에 없는것 아닌가요?
    (17) 패스트 매직은 트랩단계와 몬스터단계 사이에 발동이고 슬로우 매직은 몬스터 단계와 힐링단계 사이에 발동하는건데요. 패스트는 라운드종료후, 슬로우는 전투종료후라는 말은 틀린듯 합니다.
    • Lv.5 거만이
    • 2010-02-05 22:23:47

    네 그 규칙은 유효합니다.
    네 그러한 이유로 당연한데 저희 플레이에서는 게임의 빠른 진행을 위해 지키지 않았습니다. 이건 에러플 공지인지라..^^;
    이 말은 확실히 문제가 있군요 좀 단순하게 쓰려던 건데 .. 역시 오역이 되겠군요. 수정하겠습니다.
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2010-02-05 23:33:03

    내일 던전로드 플레이에 많은 도움이 되었습니다.
    • 2010-02-10 16:52:06

    사실 네트런너는 에러플이 날 건덕지가 없습니다. 어이없게도 5년 넘게 메뉴얼의 단어 하나를 잘못 인식한 탓에 결정적인 에러플을 주욱 해왔지만 그 외에 워낙 룰이 '따로 또 같이'인지라 에러가 날 일이 없지요. 여러모로 아쉬운 게임입니다.

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