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퍼레이드 Parade
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2010-09-12 11:11:04
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Lv.1 둥둥~
자상한 사진이 곁들여진 원문은 요쪽 ^^; -> http://massmaster.blog.me/20113402906
퍼레이드는 일본 디자이너 나오키 혼마의 게임이다.
그는 1990 년경, 병원 입원 중에 처음 게임 디자인을 시작했다고 한다.
그래서 회사 이름을 코세츠(골절)로 정하고, 필명으로 bone5 를 쓰며 여러 게임을 발표했는데,
일본 게이머들 사이에서 회자되며 유럽 스타일의 게임 디자이너로 이름을 떨치게 되었다. (이상 geek)
인생극장이 어울리는 디자이너, 나오키 선생 -_-;
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게임의 룰은 매우 간략하다.
6 가지 색상의 카드가 0-10 까지, 총 66 장 있고 각자 5 장을 들고 플레이한다.
카키보이님의 한글화 자료 (http://bit.ly/aV5oOZ) 를 참고하여 간단히 풀면,
1) 자기 차례가 되면, 5 장의 카드 중 한 장을 뽑아 바닥에 놓인 카드 퍼레이드(시작시 6장) 맨 끝에 놓는다.
2) 자신이 놓은 카드에 적힌 숫자만큼, 퍼레이드 뒤에서부터 장수를 센다.
이 카드들을 제외한 카드들 중 일부를 플레이어 앞으로 가져온다. 2 가지 기준이 있다.
- 놓은 카드와 같은 색상의 카드
- 놓은 카드에 적힌 숫자보다 같거나 낮은 숫자의 카드
3) 핸드가 5 장이 되도록 카드 1 장을 가져온다.
이렇게 번갈아 하다가,
드로우 덱이 떨어지거나 / 한 플레이어가 6 색상의 카드를 1 장씩이라도 가져오게 되면
마지막으로 1 턴씩을 더 하고 게임이 종료된다.
점수 계산은 노땡스처럼 가져온 카드가 모두 (-) 가 되는 네거티브 스코어링 방식을 따른다.
여기에 약간의 변형이 있는데, 어떤 색상의 카드 장수가 플레이어 중 가장 많을 경우엔
그 색상에 대해 카드 숫자들의 합이 아닌, 카드 장수 자체를 카운트하여 (-) 점수가 된다.
따라서 카드를 최소한으로 가져오되, 가져와야 할 경우 몇 가지 색상의 카드만 주로 가져오는 것이 유리하다.
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카드 게임이니만큼 어느 정도 핸드운이 따라야 하지만,
0~10 모든 숫자들이 때에 따라 유용하게 쓰일 여지가 있어 나름 운용의 묘가 있었다.
행렬이 길어지면서 피치 못 하게 카드를 가져가야 할 때의 번민,
한 가지 색상을 경쟁하며 서로 간 눈치 싸움할 때의 훈훈함 등이 마음에 들었다.
다소 쌩뚱맞지만, 친숙한 앨리스의 캐릭터들이 그려진 원색 카드들의 행렬도 화사해서 보기 좋았다.
(나이가 드니까 원색이 ...;)
2~6 인, 간결한 룰, 짧은 플레이타임, 그럼에도 적절한 텐션이 있어 오프닝 게임으로 더할 나위 없을 듯 싶다.
퍼레이드는 일본 디자이너 나오키 혼마의 게임이다.
그는 1990 년경, 병원 입원 중에 처음 게임 디자인을 시작했다고 한다.
그래서 회사 이름을 코세츠(골절)로 정하고, 필명으로 bone5 를 쓰며 여러 게임을 발표했는데,
일본 게이머들 사이에서 회자되며 유럽 스타일의 게임 디자이너로 이름을 떨치게 되었다. (이상 geek)
인생극장이 어울리는 디자이너, 나오키 선생 -_-;
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게임의 룰은 매우 간략하다.
6 가지 색상의 카드가 0-10 까지, 총 66 장 있고 각자 5 장을 들고 플레이한다.
카키보이님의 한글화 자료 (http://bit.ly/aV5oOZ) 를 참고하여 간단히 풀면,
1) 자기 차례가 되면, 5 장의 카드 중 한 장을 뽑아 바닥에 놓인 카드 퍼레이드(시작시 6장) 맨 끝에 놓는다.
2) 자신이 놓은 카드에 적힌 숫자만큼, 퍼레이드 뒤에서부터 장수를 센다.
이 카드들을 제외한 카드들 중 일부를 플레이어 앞으로 가져온다. 2 가지 기준이 있다.
- 놓은 카드와 같은 색상의 카드
- 놓은 카드에 적힌 숫자보다 같거나 낮은 숫자의 카드
3) 핸드가 5 장이 되도록 카드 1 장을 가져온다.
이렇게 번갈아 하다가,
드로우 덱이 떨어지거나 / 한 플레이어가 6 색상의 카드를 1 장씩이라도 가져오게 되면
마지막으로 1 턴씩을 더 하고 게임이 종료된다.
점수 계산은 노땡스처럼 가져온 카드가 모두 (-) 가 되는 네거티브 스코어링 방식을 따른다.
여기에 약간의 변형이 있는데, 어떤 색상의 카드 장수가 플레이어 중 가장 많을 경우엔
그 색상에 대해 카드 숫자들의 합이 아닌, 카드 장수 자체를 카운트하여 (-) 점수가 된다.
따라서 카드를 최소한으로 가져오되, 가져와야 할 경우 몇 가지 색상의 카드만 주로 가져오는 것이 유리하다.
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카드 게임이니만큼 어느 정도 핸드운이 따라야 하지만,
0~10 모든 숫자들이 때에 따라 유용하게 쓰일 여지가 있어 나름 운용의 묘가 있었다.
행렬이 길어지면서 피치 못 하게 카드를 가져가야 할 때의 번민,
한 가지 색상을 경쟁하며 서로 간 눈치 싸움할 때의 훈훈함 등이 마음에 들었다.
다소 쌩뚱맞지만, 친숙한 앨리스의 캐릭터들이 그려진 원색 카드들의 행렬도 화사해서 보기 좋았다.
(나이가 드니까 원색이 ...;)
2~6 인, 간결한 룰, 짧은 플레이타임, 그럼에도 적절한 텐션이 있어 오프닝 게임으로 더할 나위 없을 듯 싶다.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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후기 잘봤습니다. 룰도 간결하고 눈치싸움을 봐야하는 게임이죠. 특히 2인플은 제일많은 색상의 카드가 아닌 전체카드 수가 2장이상 차이나지않게끔 서로간에 끊임없는 견제를 해줘야됩니다.ㅎㅎ 치열하지않을수가 없지요.
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퍼레이드 굉장히 탐납니다 2인플도 눈치싸움 만발이라니 완전 제 스타일이네요 재입고를 바랍니다 ㅎㅎ
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테라/ 2 인플은 또 게임스타일이 많이 달라지네요. 테라님 말씀대로 끊임없는 견제 싸움 ; 재미있어요 ㅋ
웅짬/ 요번 대량 입고의 히든카드였던 것 같아요 ^^ -
둥둥// 제가 기대하는 카드게임이 하나더 있습니다.^^ ㅎ
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테라/ 옷, 추리하는 건가요~~ ㅋ 힌트만 살짝 ? ^^
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http://www.boardgamegeek.com/image/648730/r-eco 이것입니다. ㅎ
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테라/ 아르 에코... 지맨게임즈의 일본디자이너 헌팅 시초가 된 게임이라고 들었어요.
한 번 구경이라도 해보고 싶네요~ 'ㅠ' 츄릅 -
r-eco는 예전에 나온 게임이고 국내에서도 여러번 풀린 거잖어요. 아직 안해 보셨다는 뜻인가요?..
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카린/ 네, 아직 못 해 봤어요 ;;
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