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커뮤니티 > 모임게시판 Aether(에테르) 리뷰입니다.
  • 2011-01-06 00:07:25

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  • 1,271

안녕하세요, 섭섭이입니다. 이번에 소개드릴 게임은 핀란드의 추상전략 게임 Aether입니다. 거두절미하고
바로 게임 소개 들어갑니다.


먼저 박스 외관입니다. 게임에 등장하는 타일이기도 한 Aether(에테르)라는 게임 제목이 나와 있구요.
그 아래에는 왼쪽부터 땅, 물, 불, 공기 요소 타일이 나와 있습니다.


보드입니다. 좌상단, 우하단에는 4가지 요소가 서로 어떻게 반대요소를 구성하는지 나와 있으며, 좌하단과 우상단의 어두운 부분은 희생 구덩이입니다. 플레이 공간은 육각형이며, 게임 타일도 육각형입니다. 플레이 공간의 테두리에는 4가지 요소 타일이 반복적으로 배치되어 있습니다. 숫자가 쓰인 칸은 에테르 타일을 놓는 칸입니다. 에테르 타일은 승점의 중요한 부분을 구성하며, 플레이어가 자연력을 요소 타일에 놓아 따내야 하는 것입니다.


게임 매뉴얼은 3종류가 들어 있습니다. : 핀란드어, 영어, 독일어.


게임에 사용되는 가림막입니다. 각 플레이어가 1장씩 갖고 시작하며, 이 가림막 역시 땅, 불, 공기, 바람의
4가지 요소가 표시되어 있습니다.


가림막 뒷면입니다. 게임 중 플레이어가 보게 되는 쪽이죠. 양 옆에는 자연력의 힘을 결정하는 예시 두 가지가 나와 있으며, 가운데는 다시 한 번 각 요소의 상성이 나와 있습니다.


게임에 사용되는 타일입니다. 위의 4개는 각 요소 타일입니다. : 왼쪽부터 땅, 불, 공기, 물. 아래의 것들은 승점 타일인 에테르 타일입니다. 7점, 9점, 10점짜리로 구성되어 있습니다.


플레이어가 사용할 자연력입니다. 이 자연력을 각 요소 타일 위에 놓게 되면, 해당 자연력의 힘이 결정됩니다. 자연력의 힘은 자연력이 놓인 타일 주변에 어떤 요소 타일이 놓이냐에 따라 바뀔 수 있습니다.


에텔 타일을 배치한 모습입니다.


보드의 칸은 총 4종류로 구성되는데, 미리 타일이 놓인 칸, 에테르 타일을 놓는 칸, 초기 배치에 사용되는 칸, 게임 중 사용되는 칸이 그것입니다. 이중 초기 배치에 사용되는 칸은 그림과 같이 밝은 회색과 짙은 회색이 있는데, 기본 게임에서는 밝은 회색 칸과 짙은 회색 칸에 무작위로 타일을 배치하고, 변형 게임에서는 밝은 회색 칸에만 타일을 무작위로 배치하여 초기 셋업을 합니다.


기본 게임의 초기 배치가 완료된 모습입니다. 시작 플레이어를 무작위로 정하고 게임을 시작합니다.

게임은 다음과 같이 진행됩니다. :

1. 가림막 뒤에 있는 타일 1개 보드에 놓기
2. 가림막 뒤에 있는 타일 전부 교체하기
3. 자신이 방금 놓은 타일 위에 자연력 1개 놓기

타일을 놓은 플레이어는 자신의 자연력 1개를 놓아도 되고, 원치 않는다면 놓지 않아도 됩니다. 타일을 놓기 전에 자신의 가림막 뒤에 있는 타일이 마음에 들지 않는다면, 2번을 수행할 수 있습니다. 타일 교체 과정은 다음과 같습니다. :

1. 자신의 자연력 1개를 희생 구덩이에 놓기
2. 가림막 뒤에 있는 요소 타일을 모두 제거
3. 주머니에서 요소 타일 4개 받기
4. 제거한 요소 타일 주머니에 넣기

즉, 타일 교체를 한 플레이어는 타일 배치를 할 수 없으며, 따라서 자연력을 놓을 수도 없습니다. 이때 주의할 점은 희생 구덩이에 놓은 자연력은 게임 중 사용할 수는 없지만, 게임 종료시 점수 계산에는 포함한다는 것입니다.

자연력을 요소 타일 위에 놓게 되면, 해당 자연력의 종류와 힘이 결정됩니다. 자연력의 힘을 결정하기 위해 먼저 자연력이 놓인 타일과 같은 요소 타일의 수를 계산합니다(자연력이 놓인 타일 포함). 그리고 자연력이 놓인 타일과 인접한 타일 중 해당 타일과 반대요소인 타일의 수를 뺍니다.


이 자연력은 물의 자연력입니다.


위 사진과 같이 놓인 자연력의 힘은 3입니다.


만약 이와 같은 배치라면, 해당 자연력의 힘은 2가 됩니다. 불의 자연력과 인접한 타일 중 불 타일과 반대요소인 물 타일이 있기 때문입니다. 즉, 3(불 타일의 수) - 1(물 타일의 수) = 2

다음은 에테르 타일 획득에 관한 예시입니다. 에테르 타일을 누가 가져갈 것인지는 에테르 타일과 인접한 요소 타일에 놓인 자연력의 힘으로 결정합니다.


만약 위 사진과 같이 타일이 배치되었다면, 10점짜리 에테르 타일은 파란색 플레이어의 것입니다. 빨간색 플레이어의 물의 자연력은 반대요소 타일과 인접하지 않았으므로 2점입니다. 파란색 플레이어의 불의 자연력이 놓인 타일과 인접한 불 타일은 3개입니다. 불의 자연력이 놓인 타일은 물의 타일과 인접해 있습니다. 따라서 파란색 플레이어의 불의 자연력의 힘은 4-1 = 3입니다. 불 타일에 놓인 빨간색 플레이어의 불의 자연력은 에테르 타일과 인접해 있지 않으므로, 10점짜리 에테르 타일의 소유권을 결정하는 데는 사용되지 않습니다. 물론 사진의 우하단의 10점짜리 에테르 타일을 획득할 수는 있습니다. 그리고 물 타일에 놓인 빨간색 플레이어의 물의 자연력의 힘은 해당 타일과 인접한 칸에 어떠한 요소 타일이 놓이냐에 따라 달라질 수 있습니다. 인접한 두 칸에 물 타일이 놓인다면, 빨간색 자연력의 힘은 4이며, 파란색 자연력의 힘은 2가 됩니다.

만약 한 에텔 타일 주변에 놓인 자연력의 힘이 동일하다면, 해당 에테르 타일의 점수를 동률인 플레이어에게 나누어 줍니다(9점짜리 주변에 3명이 동률이라면, 3점씩. 7점짜리라면 2점씩).


즉, 위 사진과 같은 상태라면 빨간색과 파란색 플레이어는 각각 5점씩 받습니다.

이와 같이 진행하여 다음 중 한 가지를 만족하면 게임을 종료하고 점수를 계산합니다. :

1. 게임 보드의 모든 칸에 타일이 놓인 경우, 또는
2. 게임 중 에테르 타일의 소유자가 더 이상 변하지 않는다는 점에 모든 플레이어가 동의한 경우.

2번의 경우란, 모든 플레이어가 자연력을 모두 사용하여 더 이상 놓을 자연력이 없고, 게임 보드의 빈 칸에 어떤 타일을 놓아도 에테르 타일의 소유자가 변하지 않는 예를 들 수 있습니다.

각 플레이어의 점수는 다음과 같습니다. :

(에테르 타일로 받은 점수) + (남은 자연력마다 3점)



긱상에 카테고리로는 추상전략, 게임 기제상으로는 타일 배치로 나와 있지만, 추상전략이라는 느낌은 별로 안들고, 타일 배치라는 느낌을 강하게 받았습니다. 그래도 추상전략이라 그런지 2인이 확실히 재미있더군요. 4인이 하게 될 경우, 정신없이 타일만 놓다가 게임이 끝날 것 같더군요. 점수 계산도 복잡하고 말입니다. 2인플 해보니, 서로 상대방의 전략을 봐가면서, 자신의 영역을 만들어 나갈 수 있었습니다. 2~3인 정도로 추천하고 싶네요. 보통 긱 순위와 제 취향이 같이 가는 편인데, 이 게임은 왜이렇게 순위가 낮은지 모르겠네요. 상당히 재미있었습니다. 온라인 플레이도 지원한다니 관심있는 분들은 한 번씩 해보시고 구매하셔도 될 듯하네요. 긱에는 매뉴얼 수정해 올려두었습니다. 참고하시길...이상 Aether였습니다.

게임 정보 : http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68943/aether
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3개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.16 블랙마켓
    • 2011-01-05 22:11:43

    언듯~ 인지니어스가 생각났어요~ㅋ 이 작품도 상당히 땡기네요~ 4인 플이 정말 어떨지 궁금하네요..^^; 테마가 "제 5원소"를 생각나게 하는~ ㅋ 맘에 드는 테마입니다. 섭섭이님~ㅎㅎ

    아~ 그리고 윗쪽에 오타요~ "그 아래에는 왼쪽부터 땅, 불, 불, 공기 요소 타일이 나와 있습니다." 부분에서 불 두 번~ ㅋ 중요한 물이 오타 난듯요~^^*
    새 해 행복한 일 가득하시구요~~ 2011 모두들 즐거운 일만 가득하길 바래요~~
    • 2011-01-05 22:52:34

    테마도 그렇고 룰북도 게임 시스템도 매력적이라서 에센 신작 중 체크해놓은 녀석인데 국내에 정보가 안 풀리더군요 ㅠㅠ~
    글 잘 읽었어요 ㅎㅎ
    • 2011-01-06 00:09:53

    블랙 마켓님//수정했습니다~자세히 보셨네요 ㅎㅎㅎ 4인플은 아무래도 좀 번잡스러울 것 같아요. 에테르 타일의 소유권을 결정하는 데 있어서도 좀 그렇구요.. COH는 처분하셨나요? 좋은 게임인데..저는 일전에 급전이 필요해서 팔았거든요..후회되네요..ㅠㅠ 블랙 마켓님도 2011년에는 원하시는 일 모두 이루시길 바랍니다!

    니코님//그러게요...참 재미있게 했는데 말이죠. 이정도면 요 근래에 해본 게임 중에서는 가장 마음에 드는 것 같아요~ 이런저런 하우스룰을 만들어 플레이하면 더 재미있을 것 같습니다!

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