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[Review] Innovation
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2011-01-20 01:21:53
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0
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2,017
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약 한달 전에 Innovation에 대한
간단한 소개를 해 드렸습니다.
http://divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=5283
운이 좋게도 퍼블리셔로부터 샘플을 하나 구할 수 있어서
바로 해봤는데요.
첫 게임에 대한 소감을 남겨봅니다.
포장된 박스를 막 열었습니다.
박스 재질은 전단지 같은 종이입니다.
유명 퍼블리셔처럼 결이 있는 고급 종이는 아닙니다.
이것은 긱에 있는 사진입니다.
실제 내용물도 이것과 같습니다.
(깜빡하고 사진을 못 찍었네요.)
시대 카드 105장
특별한 업적 카드 5장
참조 카드보드 4장
룰북 1부
공식 2:2 팀플레이 규칙 쪽지 1장
카드 프로텍터(외국 사람들은 sleeve라고 부릅니다.) 1팩과 10여장
이 들어 있습니다.
카드 재질과 두께는 아그리콜라와 비슷합니다.
카드는 6595 프로텍터를 사용하면 딱 맞습니다.
이것은 긱에 있는 사진입니다.
(깜빡하고 사진을 못 찍었네요.)
콩짱 님이 시간을 내어 주셔서 저녁 때 잠깐 테플을 해봤습니다.
일단 가운데에 각 시대 카드 더미를 놓아야 하고,
플레이어들마다 여러 카드 더미와 참조 카드보드를 놓아야 하기 때문에
공간을 꽤 많이 차지합니다.
카드에 영어 텍스트가 여러 줄 있기 때문에
원활한 진행을 하려면 한글화를 해야 합니다.
그렇지 않으면 텍스트를 해석하느라 시간이 좀 걸립니다.
영어가 엄청 어려운 것은 아닌데
손에 쥐는 카드와 바닥에 내리는 카드가 많아질수록
진행이 점점 느려집니다.
바닥에 어떤 카드를 내릴지,
바닥에 있는 카드 중에서 어떤 카드의 능력을 사용할지
고민을 하면서 해야 하기 때문입니다.
게임 방식은 좀 다르겠지만
여러 카드의 콤보를 잘 활용해야 하기 때문에
Race for the Galaxy(레이스 포 더 갤럭시)와 비슷하다는 느낌이 듭니다.
도그마 효과라고 불리는 카드 능력을 사용하기 위해서
각 플레이어들이 자신이 내려놓은 카드에 보이는
특정 아이콘의 수를 세어야 하는데
6가지나 되는 아이콘을 매번 세기가 좀 귀찮습니다.
플레이어들이 사용하는 카드의 도그마 효과를 발동할 때에
각 플레이어는 그 도그마 효과와 관련된 아이콘을 세어야 합니다.
상대편의 그 아이콘 수에 따라서 공격받는 플레이어, 효과를 공유하는 플레이어가 정해지기 때문입니다.
그래서 플레이어들의 각 아이콘 수를 표시할 수 있는
트랙이 있으면 좋겠다는 생각이 듭니다.
Ingenious(인지니어스)의 점수트랙입니다.
이런 비슷한 트랙이 있으면 게임이 더 빨라질 것 같습니다.
우연하게도 이노베이션의 아이콘과 인지니어스의 아이콘 종류가 모두 6개씩입니다. ^^
게임 시간은 대략 30~60분 정도 걸릴 것으로 예상합니다.
저희가 한 번 심각한 에러플을 해서 10여 분 진행하다가 다시 처음부터 했는데
설명하고 한 게임 하는 데에 1시간 30분 정도 걸린 것 같습니다.
카드 한글화가 되고 규칙을 이미 알고 있다면
한 게임에 40분 정도 걸릴 겁니다.
제가 받은 것이 최종 버전인지 아닌지 확실하지는 않지만
긱에서 봤던 사진 자료에서 약간씩 수정이 되었습니다.
5시대가 Communication 시대였는데
Exploration, 탐험의 시대로 바뀌었고,
몇몇 카드의 이름이 바뀌었습니다.
시간 날 때 텍스트를 한글로 번역하고 한글화를 하고 난 후에
다시 한 번 해볼 계획입니다.
빨리 작업하면 돌아오는 모임 때에 맞춰서
한글화가 된 이노베이션을 할 수 있겠죠. ^^
아, 중요한 것을 빠뜨렸네요.
샘플을 보내준
Asmadi Games의 Chris Cieslik 씨에게
감사의 말씀을 드립니다.
참고 사이트: Innovation @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/63888
http://asmadigames.com
간단한 소개를 해 드렸습니다.
http://divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=5283
운이 좋게도 퍼블리셔로부터 샘플을 하나 구할 수 있어서
바로 해봤는데요.
첫 게임에 대한 소감을 남겨봅니다.
포장된 박스를 막 열었습니다.
박스 재질은 전단지 같은 종이입니다.
유명 퍼블리셔처럼 결이 있는 고급 종이는 아닙니다.
이것은 긱에 있는 사진입니다.
실제 내용물도 이것과 같습니다.
(깜빡하고 사진을 못 찍었네요.)
시대 카드 105장
특별한 업적 카드 5장
참조 카드보드 4장
룰북 1부
공식 2:2 팀플레이 규칙 쪽지 1장
카드 프로텍터(외국 사람들은 sleeve라고 부릅니다.) 1팩과 10여장
이 들어 있습니다.
카드 재질과 두께는 아그리콜라와 비슷합니다.
카드는 6595 프로텍터를 사용하면 딱 맞습니다.
이것은 긱에 있는 사진입니다.
(깜빡하고 사진을 못 찍었네요.)
콩짱 님이 시간을 내어 주셔서 저녁 때 잠깐 테플을 해봤습니다.
일단 가운데에 각 시대 카드 더미를 놓아야 하고,
플레이어들마다 여러 카드 더미와 참조 카드보드를 놓아야 하기 때문에
공간을 꽤 많이 차지합니다.
카드에 영어 텍스트가 여러 줄 있기 때문에
원활한 진행을 하려면 한글화를 해야 합니다.
그렇지 않으면 텍스트를 해석하느라 시간이 좀 걸립니다.
영어가 엄청 어려운 것은 아닌데
손에 쥐는 카드와 바닥에 내리는 카드가 많아질수록
진행이 점점 느려집니다.
바닥에 어떤 카드를 내릴지,
바닥에 있는 카드 중에서 어떤 카드의 능력을 사용할지
고민을 하면서 해야 하기 때문입니다.
게임 방식은 좀 다르겠지만
여러 카드의 콤보를 잘 활용해야 하기 때문에
Race for the Galaxy(레이스 포 더 갤럭시)와 비슷하다는 느낌이 듭니다.
도그마 효과라고 불리는 카드 능력을 사용하기 위해서
각 플레이어들이 자신이 내려놓은 카드에 보이는
특정 아이콘의 수를 세어야 하는데
6가지나 되는 아이콘을 매번 세기가 좀 귀찮습니다.
플레이어들이 사용하는 카드의 도그마 효과를 발동할 때에
각 플레이어는 그 도그마 효과와 관련된 아이콘을 세어야 합니다.
상대편의 그 아이콘 수에 따라서 공격받는 플레이어, 효과를 공유하는 플레이어가 정해지기 때문입니다.
그래서 플레이어들의 각 아이콘 수를 표시할 수 있는
트랙이 있으면 좋겠다는 생각이 듭니다.
Ingenious(인지니어스)의 점수트랙입니다.
이런 비슷한 트랙이 있으면 게임이 더 빨라질 것 같습니다.
우연하게도 이노베이션의 아이콘과 인지니어스의 아이콘 종류가 모두 6개씩입니다. ^^
게임 시간은 대략 30~60분 정도 걸릴 것으로 예상합니다.
저희가 한 번 심각한 에러플을 해서 10여 분 진행하다가 다시 처음부터 했는데
설명하고 한 게임 하는 데에 1시간 30분 정도 걸린 것 같습니다.
카드 한글화가 되고 규칙을 이미 알고 있다면
한 게임에 40분 정도 걸릴 겁니다.
제가 받은 것이 최종 버전인지 아닌지 확실하지는 않지만
긱에서 봤던 사진 자료에서 약간씩 수정이 되었습니다.
5시대가 Communication 시대였는데
Exploration, 탐험의 시대로 바뀌었고,
몇몇 카드의 이름이 바뀌었습니다.
시간 날 때 텍스트를 한글로 번역하고 한글화를 하고 난 후에
다시 한 번 해볼 계획입니다.
빨리 작업하면 돌아오는 모임 때에 맞춰서
한글화가 된 이노베이션을 할 수 있겠죠. ^^
아, 중요한 것을 빠뜨렸네요.
샘플을 보내준
Asmadi Games의 Chris Cieslik 씨에게
감사의 말씀을 드립니다.
참고 사이트: Innovation @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/63888
http://asmadigames.com
관련 보드게임
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점점 발전된 시대로 가면,
잘 몰라도 뭔가 기분이 좋아집니다.
상대방에게 좋은 카드가 있어도
해당 아이콘에 우위를 점하면 상대방의 좋은 카드 사용을
어느정도 막을 수 있어 (주어지는 2AP를 사용하여)
전략적인 움직임을 해야하는 게임인 것 같은데,
게임의 밸런스가 어떤진 한번의 플레이로는 잘 모르겠네요.
게임은 재미있었어요~ -
플텍이 게임안에 들어있단게 좀 신기하네요.ㅎㅎ 진행의 원활함을 위해 한글화나 점수트랙, 이런 부수적인 요소가 반드시 필요할것같군요...재밌을것같습니다.
-
RFTG와 비슷하다라...
땡기게 하시는군요
p.s 그나저나 저 이틀전에 여친한테 RFTG 3연패(보통 하루에 3게임하는데 완패함) 했어요 흑흑...
그때부터 저 "허접탱이"로 불리고 있음 -
@불량식품
허거걱 설마... -
일단 문명의 나열은 참 사람을 끄는 매력이 있읍니다.
그런면에서 이 INNOVATION은 그런 종류의 하나죠
단점이라면 카드내 텍스트의 압박으로 인해 남의 카드까지 읽어가며 전체적인 전략을 짜기가 어렵죠... 그래도 경험으로 인한 숙달은 모든걸 카바할수 있는 좋은 게임입니다.
매 카드마나 이어지는 각시대의 대표 문명과 그에 상응하는 액션들... 이거 당해(?)보지 않은 사람은 잘 모를수도 있읍니다.
----
농업 러쉬로 밀고 가다 승리 바로 코앞에서 해부학에 해체당하는 느낌은 .... 꼬박꼬박 턴당 2장씩 해체당하다보면 어느새 업적을 위한 포인트는 0상태... T.T
-----
약간의 폭주적인 능력의 등장은 약간의 순간적인 밸런스를 무너트리는 듯 하지만 그럼에도 술땡기듯 땡긴다는...
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