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안티크 소감
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2011-05-14 00:12:18
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Lv.1 강현구
제 사촌 동생이 안티크를 매우 좋아해서 자주 하고 했는데요 한 번은 우리집에 와서 처음으로 2인플(어드벤스룰)을 했습니다. 예전에 공식 2인플을 하긴했으나 두나라를 관리해야 되서 힘들더라구요
내용은 오래되서 잘 기억은 안납니다만 제 사촌 동생은 잘 운용을 했습니다.(항상 싸우면 제가 지더군요;;) 마지막에는 제땅이라고는 4군데 뿐이였습니다. 그러나 이긴건 저였고요 이긴 이유는 영토가 대충 윤관이 잡히자 금을 모아 계속 기술개발로 승점카드(?)를 모았습니다. 사촌동생은 제땅을 빼앗기 시작했지만 땅으로 얻을수 있는 카드는 이미 다 나눠 가졌고 늦게 바다는 먹기 시작했는데 제가 2턴 차로 이겼습니다.
이를 통해 느낀 것은 안티크는 워게임이 아니라는 것을 뼈절이게 느꼈습니다. 다인플의 경우 경계에 병력을 쌓고 있다 의외의 구석에서 신전을 날리는 경우는 빼고 전투는 없었던거 같습니다. 그러다보니 경계선이 대충 정해지면 하는 일이 거의 신전과 개발밖에 없어지는 것이 좀 아쉽습니다. 후반기에 괜히 질렀다가 엘리 된적도 있었지요;; 운적 요소가 없는게 가장 큰 장점이자 단점이지 싶습니다.
내용은 오래되서 잘 기억은 안납니다만 제 사촌 동생은 잘 운용을 했습니다.(항상 싸우면 제가 지더군요;;) 마지막에는 제땅이라고는 4군데 뿐이였습니다. 그러나 이긴건 저였고요 이긴 이유는 영토가 대충 윤관이 잡히자 금을 모아 계속 기술개발로 승점카드(?)를 모았습니다. 사촌동생은 제땅을 빼앗기 시작했지만 땅으로 얻을수 있는 카드는 이미 다 나눠 가졌고 늦게 바다는 먹기 시작했는데 제가 2턴 차로 이겼습니다.
이를 통해 느낀 것은 안티크는 워게임이 아니라는 것을 뼈절이게 느꼈습니다. 다인플의 경우 경계에 병력을 쌓고 있다 의외의 구석에서 신전을 날리는 경우는 빼고 전투는 없었던거 같습니다. 그러다보니 경계선이 대충 정해지면 하는 일이 거의 신전과 개발밖에 없어지는 것이 좀 아쉽습니다. 후반기에 괜히 질렀다가 엘리 된적도 있었지요;; 운적 요소가 없는게 가장 큰 장점이자 단점이지 싶습니다.
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