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커뮤니티 > 모임게시판 [보드게임 라이브!] 기어즈 오브 워 (Gears of War)
  • 2011-09-10 21:50:58

  • 0

  • 1,316

FFG의 최신작 '기어즈 오브 워' 플레이 영상입니다.

장소는 '놀이의 탄생'이 열리고 있는 인사동 물파스페이스,
룰 설명은 (늘 그렇듯) 스톰 트루퍼님이 수고해 주셨습니당!

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16개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2011-09-10 22:27:05

    오...빠른 업로드!! 수고많으셨습니다.

    동영상을 보다 보니 몇가지 오류가 발견된 부분이 있네요. 일단 미션별 지역의 배치는 카드를 섞어서 매번 다르게 배치될 수 있더군요. 순서대로 배치하는 방식이 아닌것 같습니다. Emergency 미션만 4번이나 돌렸는데, 매번 같은 맵 배치로 돌렸더라구요.ㅋ. 그래서 좀 질렸었는데, 다음번에 맵의 배치가 틀려진다면 같은 미션을 플레이 한다고 해도 좀 나을것 같습니다.

    그리고 토큰이 ammo 토큰가 grenade 토큰은 구별되는것 같습니다. ammo 토큰을 받으라고 하면 grenade 토큰을 받을 수 없는것 같습니다.

    암튼 모처럼만에 맘에드는 시스템의 게임이 나와서 상당이 만족스럽습니다. 자주 플레이했으면 좋겠습니다.

    동영상 편집하고 업로드 하시느라 수고 많으셨습니다.
    • 2011-09-11 01:06:21

    [1]
    1.콜의 능력은 아무카드나 가드로서 낼 수 있는것과
    다른 캐릭이 가드를 쓰더라도(가드는 한 로커스트 AI단계에서 1회만 사용가능)
    본인이 가드를 쓸 수 있다는 능력입니다. 가드를 무한으로 쓸 수 있는것이 아닙니다.
    2.도미닉의 능력은 이동시 추가적인 이동이 아닌, 명령 카드를 하나 해결하려고 내려 놓을때 마다(해결하기 전이나, 해결한 후에 자유롭게)
    1칸 추가 이동입니다. 샷건을 쓰는 도미닉의 특성상 이동이 매우 중요하기 때문입니다.
    3.맵의 배치는 미션마다 랜덤입니다. 각 스테이지의 레벨별로 사용할 장소카드를 모아서 셔플한 뒤
    세팅때마다 한장씩 드로우해서 배치하는식 입니다. 매번 게임때마다 배치는 달라지며,
    만약 배치가 불가능할경우(맵끼리 배치를 방해한다던가), 그 레벨의 맵 자체를 다시 세팅해야합니다.
    (장소카드 셔플 뒤 다시 뽑기)
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2011-09-11 01:22:59

    조금전에 혼자서 차이나샵이라는 미션을 솔로 플레이로 했습니다. 버서커를 3레벨까지 데려와서 죽여야 되는 미션인데, 1레벨에서 유인한다고 까불다가 5턴만에 출혈상태로 허무하게 게임오버 되었습니다.ㅜㅜ. 혼자하기엔 좀 빡센거 같습니다.ㅋ. 다음에 같이 하시죠. 이 미션도 상당히 맘에 드는것 같습니다. 미션에 대한 잔룰들이 좀 많다는게 복잡하긴 하더군요.

    그리고 이전에 했던 Emergency 첫번째 스테이지의 특별 규칙을 잘못 이해했더군요. 12A 맵의 활성화시 받는 카드를 버리면서, 볼로 그레네이드 받는 카드에 대한 룰인데, 스테이지 1 동안 이 카드를 버릴 수 없다고 되어 있어서, 카드를 버리고 볼로 그레네이드 토큰을 받는걸 못하는 건줄 알았더니, 그게 아니고, 카드가 버려지지는 않고, 볼로 그레네이드 토큰을 받는다고 룰북에 되어 있었네요. 다시 말하면, 스테이지1 동안에는 12A 지역의 장치 활성화 시 마다 볼로 그레네이드 토큰을 매번 받는 식입니다. 그 이유는 이머전시 홀을 폐쇄시키는 것이 스테이지1을 클리어 하는 목표인데, 혹시라도 볼로 그레네이드가 COG 캐릭터들이 없을 경우가 생길까봐 만든 특별 규칙이네요.
    • 2011-09-11 01:40:53

    [2]
    1.맵의 장비카드는 본인이 가져간 뒤 원하는 때에 발휘하는것이 아닌
    그 즉시 효과를 처리하는 것입니다. 즉 ?에서 장비를 발휘 하자마자
    탄환토큰을 3개 얻어서 배치하거나 그레네이드 토큰을 얻거나 무기를 얻거나
    기타 등등의 효과를 봅니다.
    2.맵에 복수의 이머전시 홀이 존재하는 경우, 모든 이머전시 홀에서 로커스트가 나옵니다.
    만약 컴포넌트가 부족한 경우, 강한 순서대로 배치합니다.
    (A가 부족한경우 C로대체, C가 안되는경우 B. 이런순입니다.)
    3.토큰 3개를 받는건 탄환 3개를 받은 뒤 아무 총 위에나 자유롭게 배치하란 뜻입니다.
    (1,1,1개씩 준다거나 뭐 3개 몰아 준다거나 자유입니다. 다만 그레네이드는 아닙니다.
    그레네이드 토큰 받는 카드는 따로있습니다.)
    4.입구지역 배치는, 화살표가 있는 면 전부입니다. 화살표가 위치한 구역이 아닌, 화살표가 있는 면,
    즉 2A의 맵 경우 화살표가 있는 면인 양쪽 구역 모두에서 시작할 수 있습니다.
    • 2011-09-11 02:06:23

    [3]
    1.룰북의 문장이 약간 헷갈리게 되있군요.중의적 해석을 해버리신듯 하네요.
    출혈상태에서 엄폐구역에가면 출혈이 해제되는것이 아니라,
    엄폐상태에서 출혈을 일으킬 경우 자동으로 엄폐가 해제된다는 뜻입니다.
    역으로 받아들이신듯하군요. 죄송합니다 ㅠㅠ 출혈상태에선 아군이 도움을 주는것 이외에는
    벗어날 수 없습니다.
    2.특수행동은 아무때나 가능합니다. 명령카드의 처리 전이나 후, 액션 사이사이에도 할 수 있습니다.
    3.대응능력중 회피(+2)는 로커스트 AI단계가 아니어도 사용할 수 있습니다.
    그냥 자신이 공격받는 전투에 대해 한번씩입니다.(예를들어 자신이 있는곳에 아군이 볼로 그레네이드를
    던진 경우, 회피능력을 사용하면 추가로 방어주사위 2개가 추가됩니다.)
    4.그룹과 각개는 매우 중요합니다. 언뜻보면 아무것도 아닌것같지만, 예를들어 플레이어가
    범위공격형 무기를 가진경우, each라면 범위효과를 보지 못합니다. 말이 하나움직이고 공격하고
    다른 하나 움직이고 공격하기 때문입니다. 다만 그룹이라면 한번에 움직여서 하나씩 공격하기에
    그때 반격으로 범위형 무기를 쓴다면 모두 데미지를 줄 수 있습니다.(다만, 볼로 그레네이드는 반격 불가무기입니다.)
    5.액션은 회수에 상관없이 할 수 있습니다. 6장 모두 다 사용할 수 도 있습니다. 다만 반드시
    하나 이상의 명령카드는 수행 해야합니다.(액션 수행, 2칸이동, 1공격)
    6.장소카드 에러플은 위 대글에 언급하셨으므로 넘어가겠습니다.
    • 2011-09-11 02:15:30

    추가. 그룹과 각개의 차이점은 각개의 경우, AI조건이 말 하나하나에 대해서 적용되지만(성립하는 로커스트 따로 아닌 로커스트 따로) 그룹의 경우, 조건문이 대부분 ~마리 이상이나 ~~인 녀석들만 정도로 범위가 넓습니다.
    • 2011-09-11 02:19:49

    [3]-5 수정. 한장 이상이 아니라 한장이 맞군요. 전에 번역할때 one more로 착각한 듯 싶습니다. 1플레이 맞습니다. 다만 특수행동 3가지는 모두 사용할 수 있습니다.
    • 2011-09-11 02:45:00

    [4]
    1.제네럴 카드 3번의 Otherwise에서 맵의 출구에 B로커스트를 출몰 시킨 후에,
    로커스트 전부가 'You'를 향해 1칸 움직입니다.
    2.랜서 돌격 소총의 톱날 공격은 공격 행위를 대신하여 수행하는 것이기 때문에,
    Charge를 사용한 경우에 공격주사위 +1개의 보너스는 적용받지 못합니다.
    3.샷건의 지속능력은 사정거리를 벗어난 적을 공격할 수 없는 패널티 입니다.
    따라서 2칸 이상 벗어난 적은 공격이 불가능합니다.
    4.로커스트가 이동을 하기 위해 엄폐에서 벗어난 순간에 가드를 사용할 수도 있습니다.
    이동을 위해 엄폐를 풀었지만 아직 이동을 한 것은 아니기 때문입니다.
    • 2011-09-11 03:00:51

    [5]
    ...는 특별히 에러플이 안보이네요. 영상메뉴얼은 제작 예정이 있었습니다만,
    덕분에 한시름 덜었습니다. 저도 몇몇 에러플 하던것도 고치게되었군요. 수고하셨습니다.
    • 2011-09-11 03:31:34

    red trigon// 이제 더욱 많은사람들이 룰을 파악하기 쉬워졋네요. 노고에 감사의 인사를 드립니다^^
    다음에 기여워 매니아들 모여서 horde mode 하드코어버전 번개한번 때려야겟네요^^ㅎ
    • 2011-09-11 03:33:13

    스톰트루퍼//차이나샵..재밋죠 ㅎ 오늘 아스피린에서 돌아갔는데
    해머오브던으로 버서커의 비명소리를 들을수있었습니다^^ㅎ

    ztarlight//출혈상태가 약간애매한데요.
    만약손에 2장의 카드를 들고있을때 3대미지를 입는다면
    출혈상태가 바로되나요? 아니면 2장을 버린후에 그다음에 또 공격을 받아야 출혈상태가 되는건가요?오늘 플레이해서 든 의문점이었습니다.
    • 2011-09-11 03:49:32

    영상 4번에서 choose a cog figure in your area to draw 1 order card. 라는액션은 자신도 포함인것같습니다^^ㅎ
    • 2011-09-11 04:08:47

    오더카드 forced entry 는 이동을 한후에 그지역안에있는
    엄폐된 로커스트를 밀어내고 자신이 그엄폐칸에 들어간후에
    그로커스트는 1상처를 받습니다..로 해석되는데 아닐까요?ㅎ
    • 2011-09-11 09:41:48

    출혈은 아무때나 -1이되는순간 걸리게됩니다
    Forced entry는 엄폐상태의 적을 밀치고 자신이 엄폐하면서 1뎀주는게 맞습니다
    • 2011-09-17 17:52:12

    기어즈 오브 워. 동영상 1편에서 잠깐 나왔던 대로, 전쟁의 톱니바퀴가 맞습니다. ^^ 게임 내 주인공인 마커스를 비롯한 그 동료 대원들이 바로 그 기어(톱니바퀴)라고 합니다. 단어 자체의 뜻은 톱니바퀴지만 의미적인 면에선 핵심, 중심을 뜻한다고 해요. 그네들이 전쟁을 이끌어나가고, 시나리오를 풀어가기 때문입니다. 게임 재밌겠네요. : ) 동영상 잘 봤습니다.
    • 2011-09-17 18:13:18

    조금 설정을 알면 좀 더 재밌을 것 같아서, 글 추가로 남겨봅니다.^^:
    - 동영상에 표시된 오멘 마크(해골이 세겨진 톱니바퀴) 는 게임 상에서 캐릭터의 HP 역할과 특정 지점에 어떤 암시를 위해 사용되었습니다. 캐릭터가 공격을 받게 되면 화면 중앙에 저 마크가 차츰 진하게 표시되고, 선명하게 되면 즉시 전투불능 상태가 됩니다. 스테이지에선 특정 비밀 장소 등을 암시할 때 저 마크가 있곤 했지요. (이 부분은 사실 기억이 좀 ^^;)

    - COG는 세라 연합 정부를 뜻하며, 게임의 무대가 되는 행성이 세라 행성이기 때문입니다. COG 소속의 병사들을 기어라고 불렀기 때문에, 제목도 기어즈 오브 워인 셈이지요. : )

    - 보드에서 땅굴 같은 곳에서 로커스트(적)가 튀어나오는 이유는 본래 세라 행성의 지하에서 살던 종족이 바로 로커스트 이기 때문입니다. 로커스트는 본래 지하 종족으로, 세라 행성에 원래 살던 토착 종족이었습니다. 그러나 인간들이 세라 행성을 점령하고 이멀전이라는 특수한 자원(일종의 미래형 궁극 자원)을 캐기 시작하자 이에 대항하고자 땅속에서 뛰쳐나옵니다. 실제 게임 내에서도, 땅이 무너지고 굴이 생겨나면서 그 곳에서 로커스트가 튀어나오지요.

    - 로커스트는 이멀젼에 노출되면 특정한 돌연변이 형태로 인해 폭발 사망하게 되기 때문에, 인류의 이멀젼 채굴을 막고자 나타나게 됩니다. ^^

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