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룬워즈 파헤치기[플레이편]*스압주의*
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2011-09-28 15:29:09
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자 플레이 편입니다. 조금 스크롤이 길어요~~...ㄷㄷ
일단 모두 설명하는것은 무리니..
게임진행방식과
특징적인 외교 전쟁 영웅 분야위주로 설명하겠습니다.
게임시작순서
1.먼저 선플레이어를 결정한다.[가위바위보가 가장속편하다.]
2.선플레이어부터 종족을 결정하자.
3.종족시트지의 다이얼을 기본수치로 맞춘다.[시작 수치만 숫자가 다르게 적혀있다.]
4.해당종족에해당하는 영향력과 초기병력, 전술카드를 가져간다. 아울러 영웅카드도 성향별[선/악]로 1개씩 들고간다.
[병력은 시트지의 다이얼이 가르키는 화살표 이하의 모든 유닛을 가져오면 된다. 처음시작엔 각종족마다 4마리다.]
5.각각 2장의 준비퀘스트를 받는다.
[각준비 퀘스트에는 맵타일 번호가 있습니다.]
[2장씩 받은 모습입니다.]
6.선 플레이어 부터 순서대로 공개해 돌아가며 1개씩 배치해나간다. [각자 2장이니 선플레이어>2>3>4>선플레이어>2>3>4 순]
7.완성후 서로고유 영토다음 시작 지역부터 선플레이어부터 4칸이상 떨어진 지역에 순서대로 배치한다.
짜잔 전쟁필드 완성.![지금에서 느끼지만 정말 밸런스있는 맵이 걸렸다 =_=..]
8.마을과 중립유닛, 자신의 시작 영역내에 각종족 성채1개와 영웅, 초기유닛[4번의 초기병력]을 배치한다.
배치 완료~[아래사진은 엘프진영 초기 유닛과[녹색] 영웅[회색]이 있는 장면]
자~ 이제 시작해봅시다.
게임은 기본적으로 4계절 [봄여름가을겨울] 각각1턴으로 4턴으로 취급하며 이 1년을 1라운드라 명명합니다.
이것이 좌측부터 봄여름가을겨울 카드로서 각각 모든 턴시작에 먼저 이루어질 행동입니다.
즉!!
봄이오면 봄카드를 뒤집고 거기에적힌 명령을 모두가 수행하면된다.
[카드아래의 그림은 각계절 공통 행동입니다. 고정행동입니다.]
여름도 가을도 겨울도 마찬가지입니다..
이런 계절카드를 뒤집고 난다음에 할일은 명령카드내리기!
서로가 무엇을 할지 모르게 뒤집어 내립니다.[두구두구]
짠~ 자 이것이 명령카드로서 시즌행동[위의 봄여름 가을겨울카드]이후에 하게될 행동들인데..
뭔가 숫자도있고 막 능력도 여라가지고 지배권보너스라는것도 적혀있네요..?.
간단하게 말하면 숫자는 발동순서입니다. 즉 낮은 번호를 낸사람이 먼저 행동합니다.
[행동할사람 순서대로 배치해 보았다.]
기본적으로는 가장위에 적힌 택스트를 수행하면 됩니다.
그리고 지배권 보너스를 수행할수있는데.. 조건이있습니다. 본인이 내린카드의 숫자보다 큰숫자를내야 받을수 있다는 겁니다. 무슨말이냐하면요....
음..잘보이실런지 모르겠으나 위의카드가 봄에 낸 명령카드 아래가 여름에낸 행동카드입니다.
각자 숫자가 다른데
보라종족은 봄4 여름1에 해당하는 카드를
녹색종족은 봄6 여름8에 해당하는 카드를
즉 4>1 6<8 입니다.[산수를 못하는시는 분~~ 없겠죠!?] 이번에낸 여름의 1카드는 앞의 4의카드보다 낮으므로 지배권 보너스를 받지못합니다. 반면 8은 앞의6의 카드보다 높으므로 지배권 보너스를 받을수있게되죠...[물론 8번카드는 지배권보너스가 없는카드이며.. 이후 가을 겨울에 낼 카드들은 8이 가장큰수라 보너스를 받을수가 없다. (남은카드숫자 123457..;;)]
기본적으로 지배권보너스를 받으며 진행하는게 승리를 위한 포인트!!
[하지만 중반쯤가면 그럴수가없습니다...적이날가만둘리가 없기에 ㄱ-..]
명령카드를 선택하였다면 빠른숫자를 낸사람부터 행동을 합니다. 이행동이 끝나면 1턴종료~ 이렇게 4턴씩 1라운드를 6라운드까지 하면됩니다.[6년전쟁]
복잡해 보이나요? 실제로 해보면 무지하게 쉽습니다. : )
[제친구의 말로는 아컴호러 보다 쉽다는군요..(비교의 예가 좋지않군요..뜨끔;;)]
자 그럼 룬워즈의 주요 행동인 외교와 전쟁 영웅에 대해 말씀드리겠습니다. : )
자 외교.. 외교는 혼자하는게 아니죠? 이게임에선 중립몬스터와 주로 하게됩니다.
중립몬스터가 존재하는 칸에 들어가면 행동할게 있습니다.
1.두들겨 패고싶은가?
2.꼬붕으로 만들고 싶은가?
1번을 고르신 협상따윈없다 죽어라~! 라고 생각하는 화끈한 분에겐 1번을선택하시겠죠.. 그렇다면 아래로 주욱스크롤을 전쟁까지 내려주세요 ㅠ.ㅠ
2번을 고르신분들을위해 설명드립니다. : )
게임시작시받은 둥근토큰.. 기억나시나요? 일명 영향력 토큰으로 이토큰을 최대6개까지 써서 개당 1장의 운명카드를 뒤집을수 있습니다.
운명카드 위에 보면 각각 마크가 그려져있는데 해당마크는 아래의 결과를 나타냅니다.
자...그럼 가볼까요? 우선 중립유닛의 영역침범을 한뒤...
영향력토큰 3개를 버려 운명카드 3장을 뽑습니다.
"그..그레이트!! 스트레이트 플러..!!" 가아니라 운명카드의 위를 보면 각각 '적색역삼각 둥근회색 둥근회색에 노랑점박힌게' 보이시려나요? 아까 위에서 말씀드렸듯이 각각 '적색역삼각[실패]'' 둥근회색[보통]''둥근회색 노랑점박힌[성공]' 을뜻하죠 즉 이카드패는 쌈질을하던 적을 후퇴시키던 동맹을맺던 마음대로 할수있는패입니다.[단1장만 고릅니다.] 럭키한 케이스군요. 보통은 아군으로 만들어 줍시다 : )
몬스터가 아군이되면 우리유닛이 같이 있는이상 중립유닛은 우리를 위해 싸워줍니다. : ) 어지간하면 동맹이 괜찮습니다.
그런데..외교에 실패하셧습니까? 그럼뭐..방법은 퇴각 아니면 전쟁이죠.. 퇴각을 하게되면 유닛들은 모두 쓰러진상태가되며 상대의 공격에 취약한 상태가되며[반격불능 퇴각불능] 이번라운드동안 사용이 불가능합니다. 하지만 지금당장은 유닛을 잃지 않는 장점이 있으니.. 불리하다 싶으면 퇴각을 선택해야 할때도 있습니다.
전쟁한다를 선택하셧다면 이제 시비를 걸어 봅시다.
전쟁이 시작되면 각종족유닛은 해당 시트지위로 배치합니다.
시트지에 배치를 하셧다면 이순번대로 진행을 합니다. 시트지 우측의 숫자가 보이나요? 각숫자는 순서[빠르기]라고 생각하시면 됩니다.1번 에 궁수가 있으니 궁수부터 합시다.
궁수는 2마리 2장의 운명카드를 뽑습니다.[카드를 뽑는순서는 공격자 부터입니다.]
공격자
방어자
2장씩[공격자 방어자순..] 뽑았습니다.~
[실수로 이때 소서리스 3마리였는데 2개만뽑았었요;; 미스입니다 ㅠ.ㅠ 사진보는중에 알다니...(마리수만큼 뽑습니다!!)]
<다시 말씀드리지만.... 이게 운명카드입니다. 외교를 할때는 위에 마커 하나만 사용했지만 전투를 할때는 가운데 4공간을 사용합니다.>
[위에 시트지에 있듯이 궁수는 삼각형의 마커를 가지고있습니다.] 중립시트지는 올리지않았지만 중립소서러의마크는 역시 삼각형입니다.
각각 카드의 4부위중 [삼각 사각 둥근 육각] 해당 유닛의 마커위에있는 마커만 봅니다.[궁수 소서러 둘다삼각이니 삼각형만봅시다.]
발동순서는 능력발동[둥근단지모양]>쓰러뜨리기발동[회색깃발모양]>대미지주기[불꽃마크] 입니다.
위의사진에서 공격자 궁수의 카드중 1개에만 단지모양이있군요. 궁수의능력이 발동되어 피해1을 주게됩니다.
[소서러 피는 1이므로 사망..]
이제 방어자카드에는 무려 불꽃마크 1개씩 총 2개가 있습니다. 이로서 2대미지를 받게되는데..시트지의 후반유닛인 전사에게 주기로 결정했습니다.[방어자인 소서러를 조정하는자가 고릅니다.(보통이역활은 공격플레이어 좌측의사람이 해줍니다.)]
중간결과
[순번이 느려 아무것도 못하고 죽은 전사와 궁수능력에 죽은 소서러1기]
이제 순번1유닛의 차례가 끝났습니다. 중립유닛은 더이상 병력이 없으니 상콤하게 무시하고 이제 공격자[녹색]만 신경씁시다.
전사는 죽었으니 아무것도 못합니다. 순번3의유닛인 소서리스만공격합시다..
이얍 공격!! 운명카드를 드로우!
.
.
...소서리스는 둥근마크인데.. 아무것도 없네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ[이런경우 아무것도 못합니다..orz...]
전투결과 궁수2와 아무것도안한소서리스1기 VS용맹무쌍 소서러 2명이 남았네요.
[숫적열세 유닛열세에서 오죽하지않고 맹활약한 중립유닛들..]
자 그럼이제 전쟁의 승리자를 정해볼까요? 승리자는 일반적으로 유닛의 숫자로 판가름납니다.
지금의경우엔 3 VS 2로 녹색팀의 승리입니다.
[하지만 유닛의능력이나 성채에의해 보너스 받는경우가 있습니다.]
그 결과 빈칸으로 중립 소서러들은 쫓겨나고 [퇴각] 룰에따라 넘어진 상태가 됩니다.
..이기긴했네요..
룬워즈는 이렇게 저렴한유닛은 행동력이 빨라 강력한 유닛을 먼저공격하여 행동을 불가하게 만들수 있기 때문에 이게임에서 조합이 상당히 중요합니다.[물론 카드운도 좀필요합니다 ㅠ.ㅠ]
이렇게 되면 겉으로 보기엔 고가유닛이 별로 일거같은데.. 그건아닙니다. : ) 고가유닛일수록 운명카드에 대미지 숫자가 높거나 비어있을 확률이 적습니다.[기본유닛삘인 삼각형마커의 유닛이 운명카드중에 가장많은 빈칸을 보유했습니다.] 가장높은 유닛인 육각형 유닛은 전체 운명카드중 비어있는칸이 꼴랑6칸정도 밖에 되지않죠..;; [삼각형은 12장이 더군요..]
즉..높은테크의유닛일수록 드로우가 양질이 되는겁니다. : ) 이를 잘 염두하여 병력을 짜야하며.. 적을 잡는 순서도 중요한 전투양식을 보여주게됩니다.
이제 영웅에 대해서 말씀드리겠습니다.
영웅은 기본적으로 전쟁과 관련이 없습니다. 보조하는 측면이 강하다 해야할까요? 퀘스트를 수행하고 그보상으로 받은 아이탬을 이용해 적을농락하거나 우리편을 돕기도하며 중립유닛을 조정하기도 합니다.
그럼 퀘스트에 대해 간략 설명드리겠습니다.
맨위의 첫째 라인은 준비퀘스트 밑의라인은 일반퀘스트라 부르는데.. 준비퀘스트는 맵을 구성할때 뽑게되는 카드이며 퀘스트지역을 설정하게 되는 카드라 할 수 있습니다.
즉 초기에 준비퀘스트에 뽑히지못한 지역번호 퀘스트는[지역번호는 1~9번까지 있습니다.] 제외됩니다. 그리고 나서 남은퀘스트 더미를 섞어 퀘스트 댁을 이룹니다. 모든퀘스트는 해당번호 지역에가야 해결할수 있습니다. 단..아래의 4장그림이 적힌 퀘스트는 독특한 조건을 달고있습니다.
자그럼 퀘스트를 수행해볼까요?
먼저 영웅을 이동시켜[영웅의 기본이동은 2칸입니다.] 해당지역까지 가야합니다.
퀘스트 기이한동굴 우측하단의 마커에 2B가 보이시나요? 그래서 영웅도 2B지역에 와 있습니다 : ) ..
이제 수행할 조건이 완성되었으니 퀘스트를 해봅시다.
위의 박스엔 퀘스트 내용이 아래박스엔 퀘스트 수행법이 있습니다. 힘 테스트를 하라네요??
현제 영웅인 발라디르 경의 우측에 보면 적색 녹색 파랑이 보이시나요? 이는각각 힘 민첩 지능 에 해당합니다.
힘테스트를 하라고 했으니.. 힘에 해당하는 숫자만큼 운명카드를 뽑습니다.
뽑았습니다...그런대 마크가 보통, 실패, 보통, 실패 마크만 나왔네요.. 이번퀘스트의 성공조건은 성공마크가 나와야 하므로.. 실패하게 되었습니다. 자그럼 퀘스트카드 텍스트아래의 실패나 보통마크가 나왔을대 할수 있는행동이 적혀있지요 ''? 퀘스트 카드를 버리고 새카드를 뽑으라네요.. 이퀘스트는 클리어하지 못한게 됩니다. 그래도 힘을 1증가시킬수있으니 우리의발라디르 경은 힘이5가 되겠군요 : ).[경우에 따라 실패시영웅이 도망가거나 죽거나 피해를 받는경우가 있기도합니다.. 물론다른효과도 있습니다.]
그러나 퀘스트만 하는게 아니라.. 이렇게 영웅들이 모험을 하다 적영웅과 마주칠때가 있습니다.
[간포스..]
이경우 전투를 하게되며 서로간 능력발동이 가능하다면 합니다.
둘다 전투시 발동할 능력없네요..[예시 영웅이 영~좋지못하네요.. 눙물..orz]
그냥 싸웁시다..!!
전투시작시 각각 1장의 운명카드를 공격자>수비자 순으로 가져옵니다.
다른유닛과의 전투와는다르게 노란단지만 대미지로 취급합니다. 즉..첫싸움은발라디르경이 선빵을 선취했군요.
[영웅마커는 동그라미입니다.]
한장씩...
한장씩..
한장씩...
이렇게 4번의 카드를 뽑으면 승부는 끝나게됩니다. 결과적으로 간포스로 등장한 '야생의 로난'만 코피2개가 터진체로 승부가 종료되었습니다 -_-;;안습...[저피는 회복할때까지 계속 유지 됩니다. 만피가3이니 한번만 앞으로 맞아도 죽겟네요..]
퀘스트를 하다보면 주는 장비들이 이러한 1:1대결을 유리하게 해주는 카드가 많습니다. 운명카드2장뽑고 좋은거1개고르기라던가.. 이번타격으로 적이죽게되면 피가 만피로 회복된다든가..식이 있죠. 여러모로 퀘스트는 중요합니다 : )..
게임의 종료는?
룬워즈의 목적이며 승리조건은 크게 2가지로
1.드래곤룬이 있는지역 6개를 가지고 있으면 승리
2.게임은 총 봄여름가을겨울 4턴을 1라운드라 부르며 6라운드가 끝나는 시점에서 드래곤룬을 가진지역을 가장많이 들고있는 유저가 승리하게 됩니다. 만약 동점이라면 현제 영향력토큰을 가장많이 가진이가 승리하며 그것도 같다면 최초 영향력토큰을 가장 많이받고 시작하는 유저가 승리합니다.
[당첨인 드래곤룬과 꽝인 부정의룬들..]
이러한 룬들은 여러가지 경로로 입수가능합니다. : )
개인적 감상..
일단 장점부터 말씀드리자면..
1.후반이든 중반이든 쓸모없는 유닛이 없다는 점에서 언제든 전쟁이 활발합니다. 뽑아둬도 패널티가 되지않는 경우가 많으니..
2.여러장르를 합쳐놓은듯한 게임입니다. 경매도있으며 퀘스트라는 요소와 전투라는요소와 운영이라는 부분까지 있으니..즐길거리가 많이 있네요.
3.192개의 피규어는 정말 만족스럽네요.
4.전투가 운명카드 뒤집기에 의해 판별나기에 시작부터 결정난 승부가 없다는게 좋습니다. 한치앞을 알수없다랄까요? 거기다 별도로 전술카드라는게 있어 더더욱 알기힘듭니다.
5.맵이 매번바뀌고 스타팅포인트도 바뀌니.. 전략의 다양성이 보장됩니다.
6.중립유닛과의 외교로 동맹관계를 통해 원조를 받는다는점이 재미있었습니다.
7.워게임임 에도 그렇게 길지않은 플레이시간!! 한사람당 길어봐야 40분정도인듯합니다. 2인시에는 1시간내에 승부가 끝날때가 많더군요.[약간 케쥬얼한 느낌의 덩치큰 워게임?]
8.전쟁게임 임에도 룰이 간단함.
적당히 5~10분정도 설명후 1라운드만 연습삼아 돌리면 다알게될정도의 쉬운룰이 장점이라 생각합니다.
9.인원에 영향을 덜받는 느낌입니다. 2~4인이나 2인이든 4인이든 즐겁게 플레이 할수 있었습니다. 인수를타지않는다..라고해야할까요? : )
자..그럼 단점은 뭘까요.
1.FFG사의 고질적인 단점이랄까요..토시하나 틀리지않은 일러들입니다.. 던전퀘스트와 디센트를 보유하고있는 저로서는 상당히 쇼킹한데요..;; 장비탬같은경우 그대로 복수붙여넣기 수준이고..[능력은다릅니다.. 일러만같을뿐..] 디센트영웅이 룬워즈에 고대로나오는게좀 ㄱ-..[개인적으로 생각하는 단점입니다.앞으로 나올 룬에이지도 동일일러를 제법썻다고 하네요..으윽..]
2.컴포수에 비해 피규어 디테일이 그렇게 좋지않습니다. 디센트가 너무 디테일이 좋은건지 모르겠으나.. 디센트만큼의 퀼리티는 없네요..
[그래서 저희는 플레이할때 영웅만큼은 디센트 영웅 피규어를 썻습니다..]
3.확률에 의존하는 전투방식...[운명카드 드로우]
이건 단점이자 장점인데.. 확률에 의존하다보니 정말 재수가없으면 10 VS 5의 싸움에서 질수도 있습니다 =_=..;;그허망함이란..
4.영웅이 끼치는 전쟁의영향..
영웅자체가 전쟁에 끼치는 영향이 별로없습니다. 유닛끼리의 전투에선 영웅은 무시당하는 존재랄까요 =_=.. 유닛과 영웅이 별개라는 느낌을 자주들게합니다.[이는 확팩에서 고쳐졌다니 몹시 기대하고있습니다 +ㅆ+]
5.현재로선 각종족 유닛4종은 밋밋한맛이 있네요.[확팩에서 이는 보완된다고 합니다.]
후기..
룬워즈.. 친구들과 지난주 토요일 저녁부터 일요일 월요일 오전까지 이어지는 지옥의 플레이를 했습니다. 다른게임도 제법들고가서 했는데.. 초반에좀하다 룬워즈를 잡은후엔 이것만하다 왔네요..[실플레이시간만 20시간이상 한듯합니다.] 몇판하고나니 정말 잘만든 게임이라 생각합니다. 특히 스타보단 워크를 좋아하는 저로서는 영웅이라는 개념이 있어서 정말 좋았습니다.[확팩기대합니다!!]
앞으로 심심할일 없군요 후후.. 룬에이지 발매전까지 계속돌릴게임이 생겨 즐겁습니다 : ).. 이러다 FFG사의 노예가 될거같군요..
긴글봐주셔서 감사합니다 ^^..
ps.뒤늦게 깨달았는데... 소서러와의전투에 소서러 카드 1장더안뽑은 미스와 소서러 문양이 동그라미인걸 삼각형으로 알았네요 ㄱ-.. 으헉..대박실수군요..ㅠ.ㅠ 그저저런식으로 전투한다 생각해주세요..엉엉orz..
일단 모두 설명하는것은 무리니..
게임진행방식과
특징적인 외교 전쟁 영웅 분야위주로 설명하겠습니다.
게임시작순서
1.먼저 선플레이어를 결정한다.[가위바위보가 가장속편하다.]
2.선플레이어부터 종족을 결정하자.
3.종족시트지의 다이얼을 기본수치로 맞춘다.[시작 수치만 숫자가 다르게 적혀있다.]
4.해당종족에해당하는 영향력과 초기병력, 전술카드를 가져간다. 아울러 영웅카드도 성향별[선/악]로 1개씩 들고간다.
[병력은 시트지의 다이얼이 가르키는 화살표 이하의 모든 유닛을 가져오면 된다. 처음시작엔 각종족마다 4마리다.]
5.각각 2장의 준비퀘스트를 받는다.
[각준비 퀘스트에는 맵타일 번호가 있습니다.]
[2장씩 받은 모습입니다.]
6.선 플레이어 부터 순서대로 공개해 돌아가며 1개씩 배치해나간다. [각자 2장이니 선플레이어>2>3>4>선플레이어>2>3>4 순]
7.완성후 서로고유 영토다음 시작 지역부터 선플레이어부터 4칸이상 떨어진 지역에 순서대로 배치한다.
짜잔 전쟁필드 완성.![지금에서 느끼지만 정말 밸런스있는 맵이 걸렸다 =_=..]
8.마을과 중립유닛, 자신의 시작 영역내에 각종족 성채1개와 영웅, 초기유닛[4번의 초기병력]을 배치한다.
배치 완료~[아래사진은 엘프진영 초기 유닛과[녹색] 영웅[회색]이 있는 장면]
자~ 이제 시작해봅시다.
게임은 기본적으로 4계절 [봄여름가을겨울] 각각1턴으로 4턴으로 취급하며 이 1년을 1라운드라 명명합니다.
이것이 좌측부터 봄여름가을겨울 카드로서 각각 모든 턴시작에 먼저 이루어질 행동입니다.
즉!!
봄이오면 봄카드를 뒤집고 거기에적힌 명령을 모두가 수행하면된다.
[카드아래의 그림은 각계절 공통 행동입니다. 고정행동입니다.]
여름도 가을도 겨울도 마찬가지입니다..
이런 계절카드를 뒤집고 난다음에 할일은 명령카드내리기!
서로가 무엇을 할지 모르게 뒤집어 내립니다.[두구두구]
짠~ 자 이것이 명령카드로서 시즌행동[위의 봄여름 가을겨울카드]이후에 하게될 행동들인데..
뭔가 숫자도있고 막 능력도 여라가지고 지배권보너스라는것도 적혀있네요..?.
간단하게 말하면 숫자는 발동순서입니다. 즉 낮은 번호를 낸사람이 먼저 행동합니다.
[행동할사람 순서대로 배치해 보았다.]
기본적으로는 가장위에 적힌 택스트를 수행하면 됩니다.
그리고 지배권 보너스를 수행할수있는데.. 조건이있습니다. 본인이 내린카드의 숫자보다 큰숫자를내야 받을수 있다는 겁니다. 무슨말이냐하면요....
음..잘보이실런지 모르겠으나 위의카드가 봄에 낸 명령카드 아래가 여름에낸 행동카드입니다.
각자 숫자가 다른데
보라종족은 봄4 여름1에 해당하는 카드를
녹색종족은 봄6 여름8에 해당하는 카드를
즉 4>1 6<8 입니다.[산수를 못하는시는 분~~ 없겠죠!?] 이번에낸 여름의 1카드는 앞의 4의카드보다 낮으므로 지배권 보너스를 받지못합니다. 반면 8은 앞의6의 카드보다 높으므로 지배권 보너스를 받을수있게되죠...[물론 8번카드는 지배권보너스가 없는카드이며.. 이후 가을 겨울에 낼 카드들은 8이 가장큰수라 보너스를 받을수가 없다. (남은카드숫자 123457..;;)]
기본적으로 지배권보너스를 받으며 진행하는게 승리를 위한 포인트!!
[하지만 중반쯤가면 그럴수가없습니다...적이날가만둘리가 없기에 ㄱ-..]
명령카드를 선택하였다면 빠른숫자를 낸사람부터 행동을 합니다. 이행동이 끝나면 1턴종료~ 이렇게 4턴씩 1라운드를 6라운드까지 하면됩니다.[6년전쟁]
복잡해 보이나요? 실제로 해보면 무지하게 쉽습니다. : )
[제친구의 말로는 아컴호러 보다 쉽다는군요..(비교의 예가 좋지않군요..뜨끔;;)]
자 그럼 룬워즈의 주요 행동인 외교와 전쟁 영웅에 대해 말씀드리겠습니다. : )
자 외교.. 외교는 혼자하는게 아니죠? 이게임에선 중립몬스터와 주로 하게됩니다.
중립몬스터가 존재하는 칸에 들어가면 행동할게 있습니다.
1.두들겨 패고싶은가?
2.꼬붕으로 만들고 싶은가?
1번을 고르신 협상따윈없다 죽어라~! 라고 생각하는 화끈한 분에겐 1번을선택하시겠죠.. 그렇다면 아래로 주욱스크롤을 전쟁까지 내려주세요 ㅠ.ㅠ
2번을 고르신분들을위해 설명드립니다. : )
게임시작시받은 둥근토큰.. 기억나시나요? 일명 영향력 토큰으로 이토큰을 최대6개까지 써서 개당 1장의 운명카드를 뒤집을수 있습니다.
운명카드 위에 보면 각각 마크가 그려져있는데 해당마크는 아래의 결과를 나타냅니다.
자...그럼 가볼까요? 우선 중립유닛의 영역침범을 한뒤...
영향력토큰 3개를 버려 운명카드 3장을 뽑습니다.
"그..그레이트!! 스트레이트 플러..!!" 가아니라 운명카드의 위를 보면 각각 '적색역삼각 둥근회색 둥근회색에 노랑점박힌게' 보이시려나요? 아까 위에서 말씀드렸듯이 각각 '적색역삼각[실패]'' 둥근회색[보통]''둥근회색 노랑점박힌[성공]' 을뜻하죠 즉 이카드패는 쌈질을하던 적을 후퇴시키던 동맹을맺던 마음대로 할수있는패입니다.[단1장만 고릅니다.] 럭키한 케이스군요. 보통은 아군으로 만들어 줍시다 : )
몬스터가 아군이되면 우리유닛이 같이 있는이상 중립유닛은 우리를 위해 싸워줍니다. : ) 어지간하면 동맹이 괜찮습니다.
그런데..외교에 실패하셧습니까? 그럼뭐..방법은 퇴각 아니면 전쟁이죠.. 퇴각을 하게되면 유닛들은 모두 쓰러진상태가되며 상대의 공격에 취약한 상태가되며[반격불능 퇴각불능] 이번라운드동안 사용이 불가능합니다. 하지만 지금당장은 유닛을 잃지 않는 장점이 있으니.. 불리하다 싶으면 퇴각을 선택해야 할때도 있습니다.
전쟁한다를 선택하셧다면 이제 시비를 걸어 봅시다.
전쟁이 시작되면 각종족유닛은 해당 시트지위로 배치합니다.
시트지에 배치를 하셧다면 이순번대로 진행을 합니다. 시트지 우측의 숫자가 보이나요? 각숫자는 순서[빠르기]라고 생각하시면 됩니다.1번 에 궁수가 있으니 궁수부터 합시다.
궁수는 2마리 2장의 운명카드를 뽑습니다.[카드를 뽑는순서는 공격자 부터입니다.]
공격자
방어자
2장씩[공격자 방어자순..] 뽑았습니다.~
[실수로 이때 소서리스 3마리였는데 2개만뽑았었요;; 미스입니다 ㅠ.ㅠ 사진보는중에 알다니...(마리수만큼 뽑습니다!!)]
<다시 말씀드리지만.... 이게 운명카드입니다. 외교를 할때는 위에 마커 하나만 사용했지만 전투를 할때는 가운데 4공간을 사용합니다.>
[위에 시트지에 있듯이 궁수는 삼각형의 마커를 가지고있습니다.] 중립시트지는 올리지않았지만 중립소서러의마크는 역시 삼각형입니다.
각각 카드의 4부위중 [삼각 사각 둥근 육각] 해당 유닛의 마커위에있는 마커만 봅니다.[궁수 소서러 둘다삼각이니 삼각형만봅시다.]
발동순서는 능력발동[둥근단지모양]>쓰러뜨리기발동[회색깃발모양]>대미지주기[불꽃마크] 입니다.
위의사진에서 공격자 궁수의 카드중 1개에만 단지모양이있군요. 궁수의능력이 발동되어 피해1을 주게됩니다.
[소서러 피는 1이므로 사망..]
이제 방어자카드에는 무려 불꽃마크 1개씩 총 2개가 있습니다. 이로서 2대미지를 받게되는데..시트지의 후반유닛인 전사에게 주기로 결정했습니다.[방어자인 소서러를 조정하는자가 고릅니다.(보통이역활은 공격플레이어 좌측의사람이 해줍니다.)]
중간결과
[순번이 느려 아무것도 못하고 죽은 전사와 궁수능력에 죽은 소서러1기]
이제 순번1유닛의 차례가 끝났습니다. 중립유닛은 더이상 병력이 없으니 상콤하게 무시하고 이제 공격자[녹색]만 신경씁시다.
전사는 죽었으니 아무것도 못합니다. 순번3의유닛인 소서리스만공격합시다..
이얍 공격!! 운명카드를 드로우!
.
.
...소서리스는 둥근마크인데.. 아무것도 없네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ[이런경우 아무것도 못합니다..orz...]
전투결과 궁수2와 아무것도안한소서리스1기 VS용맹무쌍 소서러 2명이 남았네요.
[숫적열세 유닛열세에서 오죽하지않고 맹활약한 중립유닛들..]
자 그럼이제 전쟁의 승리자를 정해볼까요? 승리자는 일반적으로 유닛의 숫자로 판가름납니다.
지금의경우엔 3 VS 2로 녹색팀의 승리입니다.
[하지만 유닛의능력이나 성채에의해 보너스 받는경우가 있습니다.]
그 결과 빈칸으로 중립 소서러들은 쫓겨나고 [퇴각] 룰에따라 넘어진 상태가 됩니다.
..이기긴했네요..
룬워즈는 이렇게 저렴한유닛은 행동력이 빨라 강력한 유닛을 먼저공격하여 행동을 불가하게 만들수 있기 때문에 이게임에서 조합이 상당히 중요합니다.[물론 카드운도 좀필요합니다 ㅠ.ㅠ]
이렇게 되면 겉으로 보기엔 고가유닛이 별로 일거같은데.. 그건아닙니다. : ) 고가유닛일수록 운명카드에 대미지 숫자가 높거나 비어있을 확률이 적습니다.[기본유닛삘인 삼각형마커의 유닛이 운명카드중에 가장많은 빈칸을 보유했습니다.] 가장높은 유닛인 육각형 유닛은 전체 운명카드중 비어있는칸이 꼴랑6칸정도 밖에 되지않죠..;; [삼각형은 12장이 더군요..]
즉..높은테크의유닛일수록 드로우가 양질이 되는겁니다. : ) 이를 잘 염두하여 병력을 짜야하며.. 적을 잡는 순서도 중요한 전투양식을 보여주게됩니다.
이제 영웅에 대해서 말씀드리겠습니다.
영웅은 기본적으로 전쟁과 관련이 없습니다. 보조하는 측면이 강하다 해야할까요? 퀘스트를 수행하고 그보상으로 받은 아이탬을 이용해 적을농락하거나 우리편을 돕기도하며 중립유닛을 조정하기도 합니다.
그럼 퀘스트에 대해 간략 설명드리겠습니다.
맨위의 첫째 라인은 준비퀘스트 밑의라인은 일반퀘스트라 부르는데.. 준비퀘스트는 맵을 구성할때 뽑게되는 카드이며 퀘스트지역을 설정하게 되는 카드라 할 수 있습니다.
즉 초기에 준비퀘스트에 뽑히지못한 지역번호 퀘스트는[지역번호는 1~9번까지 있습니다.] 제외됩니다. 그리고 나서 남은퀘스트 더미를 섞어 퀘스트 댁을 이룹니다. 모든퀘스트는 해당번호 지역에가야 해결할수 있습니다. 단..아래의 4장그림이 적힌 퀘스트는 독특한 조건을 달고있습니다.
자그럼 퀘스트를 수행해볼까요?
먼저 영웅을 이동시켜[영웅의 기본이동은 2칸입니다.] 해당지역까지 가야합니다.
퀘스트 기이한동굴 우측하단의 마커에 2B가 보이시나요? 그래서 영웅도 2B지역에 와 있습니다 : ) ..
이제 수행할 조건이 완성되었으니 퀘스트를 해봅시다.
위의 박스엔 퀘스트 내용이 아래박스엔 퀘스트 수행법이 있습니다. 힘 테스트를 하라네요??
현제 영웅인 발라디르 경의 우측에 보면 적색 녹색 파랑이 보이시나요? 이는각각 힘 민첩 지능 에 해당합니다.
힘테스트를 하라고 했으니.. 힘에 해당하는 숫자만큼 운명카드를 뽑습니다.
뽑았습니다...그런대 마크가 보통, 실패, 보통, 실패 마크만 나왔네요.. 이번퀘스트의 성공조건은 성공마크가 나와야 하므로.. 실패하게 되었습니다. 자그럼 퀘스트카드 텍스트아래의 실패나 보통마크가 나왔을대 할수 있는행동이 적혀있지요 ''? 퀘스트 카드를 버리고 새카드를 뽑으라네요.. 이퀘스트는 클리어하지 못한게 됩니다. 그래도 힘을 1증가시킬수있으니 우리의발라디르 경은 힘이5가 되겠군요 : ).[경우에 따라 실패시영웅이 도망가거나 죽거나 피해를 받는경우가 있기도합니다.. 물론다른효과도 있습니다.]
그러나 퀘스트만 하는게 아니라.. 이렇게 영웅들이 모험을 하다 적영웅과 마주칠때가 있습니다.
[간포스..]
이경우 전투를 하게되며 서로간 능력발동이 가능하다면 합니다.
둘다 전투시 발동할 능력없네요..[예시 영웅이 영~좋지못하네요.. 눙물..orz]
그냥 싸웁시다..!!
전투시작시 각각 1장의 운명카드를 공격자>수비자 순으로 가져옵니다.
다른유닛과의 전투와는다르게 노란단지만 대미지로 취급합니다. 즉..첫싸움은발라디르경이 선빵을 선취했군요.
[영웅마커는 동그라미입니다.]
한장씩...
한장씩..
한장씩...
이렇게 4번의 카드를 뽑으면 승부는 끝나게됩니다. 결과적으로 간포스로 등장한 '야생의 로난'만 코피2개가 터진체로 승부가 종료되었습니다 -_-;;안습...[저피는 회복할때까지 계속 유지 됩니다. 만피가3이니 한번만 앞으로 맞아도 죽겟네요..]
퀘스트를 하다보면 주는 장비들이 이러한 1:1대결을 유리하게 해주는 카드가 많습니다. 운명카드2장뽑고 좋은거1개고르기라던가.. 이번타격으로 적이죽게되면 피가 만피로 회복된다든가..식이 있죠. 여러모로 퀘스트는 중요합니다 : )..
게임의 종료는?
룬워즈의 목적이며 승리조건은 크게 2가지로
1.드래곤룬이 있는지역 6개를 가지고 있으면 승리
2.게임은 총 봄여름가을겨울 4턴을 1라운드라 부르며 6라운드가 끝나는 시점에서 드래곤룬을 가진지역을 가장많이 들고있는 유저가 승리하게 됩니다. 만약 동점이라면 현제 영향력토큰을 가장많이 가진이가 승리하며 그것도 같다면 최초 영향력토큰을 가장 많이받고 시작하는 유저가 승리합니다.
[당첨인 드래곤룬과 꽝인 부정의룬들..]
이러한 룬들은 여러가지 경로로 입수가능합니다. : )
개인적 감상..
일단 장점부터 말씀드리자면..
1.후반이든 중반이든 쓸모없는 유닛이 없다는 점에서 언제든 전쟁이 활발합니다. 뽑아둬도 패널티가 되지않는 경우가 많으니..
2.여러장르를 합쳐놓은듯한 게임입니다. 경매도있으며 퀘스트라는 요소와 전투라는요소와 운영이라는 부분까지 있으니..즐길거리가 많이 있네요.
3.192개의 피규어는 정말 만족스럽네요.
4.전투가 운명카드 뒤집기에 의해 판별나기에 시작부터 결정난 승부가 없다는게 좋습니다. 한치앞을 알수없다랄까요? 거기다 별도로 전술카드라는게 있어 더더욱 알기힘듭니다.
5.맵이 매번바뀌고 스타팅포인트도 바뀌니.. 전략의 다양성이 보장됩니다.
6.중립유닛과의 외교로 동맹관계를 통해 원조를 받는다는점이 재미있었습니다.
7.워게임임 에도 그렇게 길지않은 플레이시간!! 한사람당 길어봐야 40분정도인듯합니다. 2인시에는 1시간내에 승부가 끝날때가 많더군요.[약간 케쥬얼한 느낌의 덩치큰 워게임?]
8.전쟁게임 임에도 룰이 간단함.
적당히 5~10분정도 설명후 1라운드만 연습삼아 돌리면 다알게될정도의 쉬운룰이 장점이라 생각합니다.
9.인원에 영향을 덜받는 느낌입니다. 2~4인이나 2인이든 4인이든 즐겁게 플레이 할수 있었습니다. 인수를타지않는다..라고해야할까요? : )
자..그럼 단점은 뭘까요.
1.FFG사의 고질적인 단점이랄까요..토시하나 틀리지않은 일러들입니다.. 던전퀘스트와 디센트를 보유하고있는 저로서는 상당히 쇼킹한데요..;; 장비탬같은경우 그대로 복수붙여넣기 수준이고..[능력은다릅니다.. 일러만같을뿐..] 디센트영웅이 룬워즈에 고대로나오는게좀 ㄱ-..[개인적으로 생각하는 단점입니다.앞으로 나올 룬에이지도 동일일러를 제법썻다고 하네요..으윽..]
2.컴포수에 비해 피규어 디테일이 그렇게 좋지않습니다. 디센트가 너무 디테일이 좋은건지 모르겠으나.. 디센트만큼의 퀼리티는 없네요..
[그래서 저희는 플레이할때 영웅만큼은 디센트 영웅 피규어를 썻습니다..]
3.확률에 의존하는 전투방식...[운명카드 드로우]
이건 단점이자 장점인데.. 확률에 의존하다보니 정말 재수가없으면 10 VS 5의 싸움에서 질수도 있습니다 =_=..;;그허망함이란..
4.영웅이 끼치는 전쟁의영향..
영웅자체가 전쟁에 끼치는 영향이 별로없습니다. 유닛끼리의 전투에선 영웅은 무시당하는 존재랄까요 =_=.. 유닛과 영웅이 별개라는 느낌을 자주들게합니다.[이는 확팩에서 고쳐졌다니 몹시 기대하고있습니다 +ㅆ+]
5.현재로선 각종족 유닛4종은 밋밋한맛이 있네요.[확팩에서 이는 보완된다고 합니다.]
후기..
룬워즈.. 친구들과 지난주 토요일 저녁부터 일요일 월요일 오전까지 이어지는 지옥의 플레이를 했습니다. 다른게임도 제법들고가서 했는데.. 초반에좀하다 룬워즈를 잡은후엔 이것만하다 왔네요..[실플레이시간만 20시간이상 한듯합니다.] 몇판하고나니 정말 잘만든 게임이라 생각합니다. 특히 스타보단 워크를 좋아하는 저로서는 영웅이라는 개념이 있어서 정말 좋았습니다.[확팩기대합니다!!]
앞으로 심심할일 없군요 후후.. 룬에이지 발매전까지 계속돌릴게임이 생겨 즐겁습니다 : ).. 이러다 FFG사의 노예가 될거같군요..
긴글봐주셔서 감사합니다 ^^..
ps.뒤늦게 깨달았는데... 소서러와의전투에 소서러 카드 1장더안뽑은 미스와 소서러 문양이 동그라미인걸 삼각형으로 알았네요 ㄱ-.. 으헉..대박실수군요..ㅠ.ㅠ 그저저런식으로 전투한다 생각해주세요..엉엉orz..
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잘 읽었습니다 ㅎ 왜 룬워즈 룬워즈 하는지 알겠네요.
그리고 새로 게임 설명 안들어도 거의 플레이 가능하게 잘 쓰셨네요 ㅎㅎ
다음에 저도 시켜주세요! ^^ -
☆Felix★님//다다엔 룬워즈리뷰가 거의없다보니..기왕하는거 잘써보자는 기분에..했더니 거의다 설명해버렸네요 ㄱ-.. 지루한 리뷰 끝까지 읽어주셔서 감사합니다 : ).
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지루하다뇨 ㅋ 재밌게 잘 쓰셨는데요~
그나저나 카드드로우로 전투를 판별하는게 광기의 저택에서 전투처리하는거랑 비슷해 보이네요..
같은 FFG라 그렇겠죠? ㅎ -
네..그점은 FFG사의 특징인듯합니다 ㄱ-.. 던전퀘스트도 유사하거든요..쿨럭..
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경비대님 요번 다락 모임때 오실수 있으시면 저하고 한판 땡깁시다. 제가 가져 올께요 ㅠㅠ
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즈믄나래님//
넵..갈수만있다면요 ㅠ.ㅠ 아직까진 불확실해서.. 가게되면 다락모임계시판에 글적겠습니다 : ) -
진짜 게임을 파악하기 좋은글입니다^^
전투가 카드드로우라서 다소 운빨의 느낌이 들긴하겠군요...
그런데 똑같은 일러를 쓰는부분에 대해서는 세계관을 공유한 일종의 시리즈물이기때문에 오히려 그렇게 하는게 맞다고 생각합니다.....ㅎㅎ 세계관이 같은 영화나 드라마에서 한가지 캐릭터를 다른 배우들이 연기하는것보다 한 배우가 다하길 (물론 어울릴때..) 원하잖아요...ㅎㅎ -
아. 이렇게 계속 뽐뿌를 주시면..아니되요-ㅅ-;;
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즈믄나래님...룬워즈..하러..가겠..습.니.다...
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모포소년님/ㅎㅎ 네 그런장점도있는데.. 계속같은거만보니 뭔가디센트나 던퀘룰변형버전이란 생각이 들기도해서 ㄱ-.. 식상하달까요..FFG사게임을 여러게들고있어서그런가.. 같은인물이라도 모션이나 각도부분만 살짝바꿔줘도 신났을텐데 ㅠ.ㅠ
나가라고//흠흠..의도한거 아닙니다 : )
써니님//으..저도가서 같이하고싶은뎅 ㄱ-..시간아 나와랏.. -
정리를 잘하셨네요 ㄷㅎ
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castle제작님//감사합니다 : )
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