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2011.11.13 트라야누스 Trajan
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2011-11-14 00:49:48
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Lv.3 천상소년
2011.11.13 트라야누스 Trajan
장소 : 오즈
인원 :
1차 드라군, 루니아이, 둥둥, 창
2차 박쥐(쟝), 루니아이, 천상소년, 사피엘
트라야누스를 플레이 하게됐습니다.
13일 다이브 다이스 에프터에센에서 드라군, 루니아이님 두분께서 공수~!
바로 오즈에서 플레이 할 수 있었습니다.
소감과 후기란의 카린님의 강추 후기를 모두 본터라 큰 기대감에 4명씩 두번 플레이 되었습니다.
기본 메인보드 셋팅 모습입니다.
개인 보드입니다.
트라야누스의 개성이 돋보이는 부분으로 액션선택을 하게됩니다.
모두들 핀카의 액션 선택방법과 비슷하다는 느낌을 받으셨다고 합니다.
둥둥님의 소감처럼(@강보동 모임게시판) [핀카]보다는 [만칼라]가 더 비슷해 보이는군요
대체적으로 재미있다는 분들과 소수의 액션 선택의 제약을 주어 힘들다는 분들이 있었습니다.
여러개의 액션중 개인보드에서 선택한 한가지 액션으로 자원&승점을 얻게됩니다.
위는 무역, 투표권, 의회, 건축, 무역, 전투의 액션중 의회, 건축 부분입니다.
액션의 명칭은 정확하지 않습니다.
위는 전투부분입니다.
전투는 먼저 지역을 점령하여 승점을 얻고 자원토큰을 얻어야합니다.
전투와 건축이 많이 진행된 모습입니다.
처음 받은 특권(=득점방법)이 전투중심이라 전투에 많이 치중하여 진행을 하게 되었습니다.
전체적으로 진행되고 있는 모습입니다.
- 플레이후 평가입니다. (개인 평가임으로 모두에게 해당 할 수는 없습니다.)
[만칼라]방식의 원하는데로 진행할 수만은 없는 액션선택 방법이 신선합니다.
일꾼놓기의 여러가지 득점방법이 잘 조화되어 생각을 많이 하면서 플레이 해야합니다.
기대가 너무 커서 였는지 액션 선택외에는 신선함에서는 기대감을 채워주지 못했습니다.
어디선가 많이 본듯한 액션과 득점방법의 조합입니다.
초기에 받은 득점 특권 위주의 득점 방법을 선택하여 진행하게 되었지만 처음해봐 그런 것일지도 모르겠습니다.
재미없다가 아니라 아쉬웠다는겁니다.
확실히 재미있는 게임입니다.
랭카스터처럼 기존 일꾼놓기를 잘 버무린 재미있는 게임입니다.
장소 : 오즈
인원 :
1차 드라군, 루니아이, 둥둥, 창
2차 박쥐(쟝), 루니아이, 천상소년, 사피엘
트라야누스를 플레이 하게됐습니다.
13일 다이브 다이스 에프터에센에서 드라군, 루니아이님 두분께서 공수~!
바로 오즈에서 플레이 할 수 있었습니다.
소감과 후기란의 카린님의 강추 후기를 모두 본터라 큰 기대감에 4명씩 두번 플레이 되었습니다.
기본 메인보드 셋팅 모습입니다.
개인 보드입니다.
트라야누스의 개성이 돋보이는 부분으로 액션선택을 하게됩니다.
모두들 핀카의 액션 선택방법과 비슷하다는 느낌을 받으셨다고 합니다.
둥둥님의 소감처럼(@강보동 모임게시판) [핀카]보다는 [만칼라]가 더 비슷해 보이는군요
대체적으로 재미있다는 분들과 소수의 액션 선택의 제약을 주어 힘들다는 분들이 있었습니다.
여러개의 액션중 개인보드에서 선택한 한가지 액션으로 자원&승점을 얻게됩니다.
위는 무역, 투표권, 의회, 건축, 무역, 전투의 액션중 의회, 건축 부분입니다.
액션의 명칭은 정확하지 않습니다.
위는 전투부분입니다.
전투는 먼저 지역을 점령하여 승점을 얻고 자원토큰을 얻어야합니다.
전투와 건축이 많이 진행된 모습입니다.
처음 받은 특권(=득점방법)이 전투중심이라 전투에 많이 치중하여 진행을 하게 되었습니다.
전체적으로 진행되고 있는 모습입니다.
- 플레이후 평가입니다. (개인 평가임으로 모두에게 해당 할 수는 없습니다.)
[만칼라]방식의 원하는데로 진행할 수만은 없는 액션선택 방법이 신선합니다.
일꾼놓기의 여러가지 득점방법이 잘 조화되어 생각을 많이 하면서 플레이 해야합니다.
기대가 너무 커서 였는지 액션 선택외에는 신선함에서는 기대감을 채워주지 못했습니다.
어디선가 많이 본듯한 액션과 득점방법의 조합입니다.
초기에 받은 득점 특권 위주의 득점 방법을 선택하여 진행하게 되었지만 처음해봐 그런 것일지도 모르겠습니다.
재미없다가 아니라 아쉬웠다는겁니다.
확실히 재미있는 게임입니다.
랭카스터처럼 기존 일꾼놓기를 잘 버무린 재미있는 게임입니다.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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전 오늘 한 게임 중에는 던전페츠가 가장 재미있었습니다.
트루네이도 생각보다 별로였습니다.
트로이얀은 재미있긴 하지만 그냥 시스템을 잘 버무린 정도지 천상소년님 말대로 신선함을 거의 없는 게임 같았습니다.
차라리 좀더 심플 했으면 어떨까 하는 생각이 듭니다.
최근 가장 재미있는 게임
꼽으라면
벨포트, 던전페츠, 할베티아 순인것 같습니다.
아직 라스트 윌은 못해 봤네요. 국내에 입고된 나머지 게임은 거진다 해본것 같습니다.
전 라보라도 좀 심심했습니다. 태클도 그닥 없고 인터액션 약한 잘만든 게임임에는 틀림없지만 콘스탄티노폴리스 정도 느낌이었던 같네요.
사람마다 취향이 다르니깐요..개인적으로 딴지 난무 +테크 적절한 짬뽕아주 좋아합니다. 여기에 영향력이 살짝 버무려지는 게임을 더 좋아하고요. -
스테판 펠트의 천재성과 변태성이 최고로 빛난 게임이라고 봅니다. 사실 최근의 일꾼배치나 다양한 루트를 통한 점수획득 등... 비슷한 성향의 게임들이 계속 나와서 별다른 기대는 하지 않아서인지 저는 개인적으로 생각보단 좀 쓸만했습니다.^^
정말 재미있게 했냐 그렇지 않냐도 중요하겠지만... 끝나고 나서 아쉬움이 남는 것도 좋은 게임의 특징이 아닌가 합니다. 그런면에서 최소한 몇 판은 더 해보고 싶더군요.
그나저나 스테판 펠트는 매번 다른 시스템으로 승부하는 것 같은데... 재탕, 삼탕까진 아니더라도 한번정도는 기존의 시스템을 좀더 정교화했으면 좋겠는데... 무조건 새로운 시스템을 찾는 것이 아닌지 조금 아쉽습니다. 그도 인간인지라 언젠가는 고갈될 것인데... 고갈 안될려나?ㅋㅋ -
전 재밌었습니다.^^ 게임성이 참신하다든가 기존의 것을 짬뽕하다든가는 재미를 주는 것과는 별개라고 생각합니다. 저는 게임은 그냥 그대로 즐기면 되는 것이 맞다고 생각하기 때문에 이번 트라야누스도 기다린 보람은 있는것 같습니다.^^
다만 테크탈 거라든지 고려해야 할게 너무 많아서 1~2번으론 파악하기가 힘들고 몇판은 해봐야 전략을 짤수 있을 것같네요~~
벨포트도 함 해보고 싶었는데, 다다샆엔 들어오질 않아서 못샀네요..다음에 기회가 되면 벨포트도 함 해보고 싶습니다. -
손에 큐브 쥐고서 씨뿌리기 시스템이 참신했습니다. 잘 만 맞추면 마지막에 큐브 놓는 자리에 타일이 있고 타일에 있는 색깔과 같은 큐브가 있다면 타일 액션도 하고 도착지점의 액션도하는 일석이조를 누릴 수 있죠 ㅎㅎ 잼있었습니다. 역시 스테판~^^
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이런 평가의 후기도 참 좋은거 같아요 ㅎ
뭐 이러나저러나 해도 다 개인차가 있어서 직접 해봐야 느끼겠지만요.. ^^
얼른 해보고 싶네요~ ㅎ
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