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광대한영역 토너먼트+신작 후기
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2011-11-28 00:03:10
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Lv.2 발로[인천]
광대한 영역 토너먼트를 했습니다.
조별리그 3인플씩 두게임이 각각 돌아갔습니다.
A조는 잘 모르겠고 제가 플레이 했던 B조는 1명 워페어, 2명은 콜로나이즈를 탔습니다. B조의 저를 포함한 한명은 많이 해본 상태라 서로 서베이 롤을 안해줘서 폐망의 길을 갔고 몇번 안해본 한명은 리서치로 서베이팀을 구입하여 행성을 꾸준히 가져갔습니다.
점수는 20,17,15 제가 꼴등..
조별리그 후 각 조의 1,2위가 모여 4인플 결승전을 하려 했으나 다음게임을 위해 페스..
꿀게임 에미넌트 도메인 전국대회가 열려보길 희망합니다ㅋㅋ
벨포트
첫플레이때 시간이 꽤 오래 걸렸습니다. (3시간 가까이) 저희는 5인플 꽉꽉 채워서 했고 길드는 RECOMNEND에 나와있는 세팅을 따랐습니다. 최고다 라고 할정도로 재밌지는 않지만 괜찮았습니다. 후기가 꼭 게임에 대한 칭찬일색일 필요는 없어서 몇가지 단점,장점을 얘기해 봅니다.
단점
1. 한명한명의 턴에 소요되는 시간이 길다.
자원 한개로인해 건물을 짓거나 못짓거나 하는 상황이 많아 신중하게 일꾼을 배치하고 순서를 조정하며 자원을 얻어야 합니다. 따라서 생각하는 시간이 길어지게 되고 5인플시 한명한명의 시간이 누적되면 늘어지고 집중력이 흐려집니다. 그래서 저희는 기다리는동안 다른게임 플텍을 돌아가면서 했습니다...
첫플이라 시간이 더 오래 걸렸던 것 같습니다.
2.컴포의 불친절함
벨포트는 양면일꾼을 사용했습니다. 뒤집으면 힘2짜리 일꾼이 나오는 거죠. 근데 이것이 쉽게 뒤집혀지고 자기도 모르게 다시 돌아가 있다던가 하여 불편함이 있었습니다.
3.반전이 없다.
게임이 끝나지도 않았지만 1등이 눈에 보입니다.
그러나 역시 첫플이라 그랬을수도 있습니다. 아, 이건 장점일 수도 있겠네요. 착실히 계획을 진행한 사람이 1등하는게임. 어쩌면 당연한 거지만 왠지 모르는 아쉬움...
장점
1.일꾼배치+영향력+자원,건설
이라는 시스템을 잘 짬뽕 시켰습니다. 제가 덱빌딩을 좋아 하듯이 이런 시스템을 좋아하는 분이라면 게임이 많이 재밌을것 같습니다. 게다가 영향력이라는 면과 자원얻으러 들어갈때, 일꾼 배치를 한명씩 돌아가며 하는것에서 많은 인터엑션이 있습니다.
2.리플레이성
단발성 재미의 파티게임이 아니라 사람들에 따라, 전략에 따라 게임이 달라집니다. 또 게임에 따라 사용되는 길드가 다르기 때문에 리플레이성을 높여줍니다.
파워그리드 첫번째 불꽃
누가 이게임을 쉬운 파워그리드 버젼이라 했을까요?
컴포는 정말 이쁩니다. 곰,메머드,물고기,등등 자원 컴포 뿐만 아니라 맵도 이쁩니다. 그래서 파워그리드보다 쉬워보였을 까요? 이 게임 앨리가 나오는 무시무시한 게임입니다;;;잘못된 지도자를 만나면..
플레이어들은 각각의 부족을 이끄는 지도자 입니다. 저는 처음에 게임 목표가 가장먼저 불을 피우는 사람이 승리하는줄 알았으나 목표는 부족원 수를 가장 많이 늘리는것 이였습니다. 사냥을 해서 식량을 얻고 부족원을 먹이며 남은 식량으로 인구증가. 그리고 남은 식량으로 다음턴에 기술,도구구입입니다.
기술구입, 도구구입할때 파워그리드의 경매요소가 사라졌습니다. 현재 가장 부족원 수가 많은 사람부터 나와있는 현재시장에서 원하는 기술을 말합니다. 그럼 그 다음 사람부터 원하는지 안 원하는지 말합니다. 가장 나중에 원하는 사람이 그 기술을 가집니다.
잘 못하면 앨리가 나와 부족원이 굶어죽습니다. 게임의 종료시점에 가면 사냥터에 식량이 너무 부족합니다. 가장먼저 사냥을 하는 사람이 거의 식량을 쓸어가서 그 다음 사람부터는 굶어죽게 됩니다. 따라서 게임의 향방이 마직막에 뒤집힙니다. 저는 부족원수 1등을 달리고 있었고 제 뒤에 흰색은 2등으로 저를 바짝 쫒고 있었으나 게임 마지막 턴에서 식량을 못구해 저는 부족원 6명을 죽였습니다ㅠㅠ 흰색은 결국 5명이 살아남더군요.. 종료조건이 셔플카드가 나왔을때 13명의 부족원이 있으면 인데 제가 치고달려서 14명을 찍었지만 셔플은 그다음에 나왔습니다....
게임 막판의 자원부족 상황
맵을 할때마다 변하게 할 수 있습니다. 전 특이한 맵 모양을 만들었지만 주변의 반대에 평범한 팡게아로 하게 되었습니다. 테마는 파워그리드 보다 마음에 듭니다. 하지만 가족게임은 아닌듯 합니다. 저희 아버지 어머니께 설명 드릴 자신이 없거든요;;
푸에르토리코 10주년판
푸코를 싫어하는 저는 위닝하러 갔고 4인플이 돌아갔습니다. 모임에서 2분이 사셨는데 한분의 푸코가 일꾼이 하나도 안들어있는 불량품이라는 슬픈 이야기가 들리더군요..ㅎ 플레이 안봐서 사진만 몇개 올립니다.
라스트 윌
긱에서 영문룰을 힘겹게 읽었습니다. 그런데 읽은 후에 보니까 한글룰이 올라왔더라구요ㅠㅠ
테마는 삼촌이 돌아가셨는데 삼촌은 돈은 많이 벌었지만 그 돈으로 인생을 즐겨보시지 못했데요. 그래서 조카,친척들에게 돈을 나눠주면서 가장 먼저 다 쓰는 사람에게 전재산을 남겨준다고 유언을 남기셨습니다.
4인플 했는데 재밌었습니다. 카드종류가 다양해서 플레이 때마다 다른 양상이 나올 게임이엿습니다. 평상시에도 돈을 물쓰듯 펑펑쓰신다는 박모형이 1등했습니다^^
뱅
뱅 6인플 모습
저는 부관이였습니다. 시작하자 마자 보안관이 저를 감옥에 가뒀습니다. 그리고 4턴동안 풀려나지 못하다 결국 죽었습니다. 아... 다시 위닝하러 갔습니다..
조별리그 3인플씩 두게임이 각각 돌아갔습니다.
A조는 잘 모르겠고 제가 플레이 했던 B조는 1명 워페어, 2명은 콜로나이즈를 탔습니다. B조의 저를 포함한 한명은 많이 해본 상태라 서로 서베이 롤을 안해줘서 폐망의 길을 갔고 몇번 안해본 한명은 리서치로 서베이팀을 구입하여 행성을 꾸준히 가져갔습니다.
점수는 20,17,15 제가 꼴등..
조별리그 후 각 조의 1,2위가 모여 4인플 결승전을 하려 했으나 다음게임을 위해 페스..
꿀게임 에미넌트 도메인 전국대회가 열려보길 희망합니다ㅋㅋ
벨포트
첫플레이때 시간이 꽤 오래 걸렸습니다. (3시간 가까이) 저희는 5인플 꽉꽉 채워서 했고 길드는 RECOMNEND에 나와있는 세팅을 따랐습니다. 최고다 라고 할정도로 재밌지는 않지만 괜찮았습니다. 후기가 꼭 게임에 대한 칭찬일색일 필요는 없어서 몇가지 단점,장점을 얘기해 봅니다.
단점
1. 한명한명의 턴에 소요되는 시간이 길다.
자원 한개로인해 건물을 짓거나 못짓거나 하는 상황이 많아 신중하게 일꾼을 배치하고 순서를 조정하며 자원을 얻어야 합니다. 따라서 생각하는 시간이 길어지게 되고 5인플시 한명한명의 시간이 누적되면 늘어지고 집중력이 흐려집니다. 그래서 저희는 기다리는동안 다른게임 플텍을 돌아가면서 했습니다...
첫플이라 시간이 더 오래 걸렸던 것 같습니다.
2.컴포의 불친절함
벨포트는 양면일꾼을 사용했습니다. 뒤집으면 힘2짜리 일꾼이 나오는 거죠. 근데 이것이 쉽게 뒤집혀지고 자기도 모르게 다시 돌아가 있다던가 하여 불편함이 있었습니다.
3.반전이 없다.
게임이 끝나지도 않았지만 1등이 눈에 보입니다.
그러나 역시 첫플이라 그랬을수도 있습니다. 아, 이건 장점일 수도 있겠네요. 착실히 계획을 진행한 사람이 1등하는게임. 어쩌면 당연한 거지만 왠지 모르는 아쉬움...
장점
1.일꾼배치+영향력+자원,건설
이라는 시스템을 잘 짬뽕 시켰습니다. 제가 덱빌딩을 좋아 하듯이 이런 시스템을 좋아하는 분이라면 게임이 많이 재밌을것 같습니다. 게다가 영향력이라는 면과 자원얻으러 들어갈때, 일꾼 배치를 한명씩 돌아가며 하는것에서 많은 인터엑션이 있습니다.
2.리플레이성
단발성 재미의 파티게임이 아니라 사람들에 따라, 전략에 따라 게임이 달라집니다. 또 게임에 따라 사용되는 길드가 다르기 때문에 리플레이성을 높여줍니다.
파워그리드 첫번째 불꽃
누가 이게임을 쉬운 파워그리드 버젼이라 했을까요?
컴포는 정말 이쁩니다. 곰,메머드,물고기,등등 자원 컴포 뿐만 아니라 맵도 이쁩니다. 그래서 파워그리드보다 쉬워보였을 까요? 이 게임 앨리가 나오는 무시무시한 게임입니다;;;잘못된 지도자를 만나면..
플레이어들은 각각의 부족을 이끄는 지도자 입니다. 저는 처음에 게임 목표가 가장먼저 불을 피우는 사람이 승리하는줄 알았으나 목표는 부족원 수를 가장 많이 늘리는것 이였습니다. 사냥을 해서 식량을 얻고 부족원을 먹이며 남은 식량으로 인구증가. 그리고 남은 식량으로 다음턴에 기술,도구구입입니다.
기술구입, 도구구입할때 파워그리드의 경매요소가 사라졌습니다. 현재 가장 부족원 수가 많은 사람부터 나와있는 현재시장에서 원하는 기술을 말합니다. 그럼 그 다음 사람부터 원하는지 안 원하는지 말합니다. 가장 나중에 원하는 사람이 그 기술을 가집니다.
잘 못하면 앨리가 나와 부족원이 굶어죽습니다. 게임의 종료시점에 가면 사냥터에 식량이 너무 부족합니다. 가장먼저 사냥을 하는 사람이 거의 식량을 쓸어가서 그 다음 사람부터는 굶어죽게 됩니다. 따라서 게임의 향방이 마직막에 뒤집힙니다. 저는 부족원수 1등을 달리고 있었고 제 뒤에 흰색은 2등으로 저를 바짝 쫒고 있었으나 게임 마지막 턴에서 식량을 못구해 저는 부족원 6명을 죽였습니다ㅠㅠ 흰색은 결국 5명이 살아남더군요.. 종료조건이 셔플카드가 나왔을때 13명의 부족원이 있으면 인데 제가 치고달려서 14명을 찍었지만 셔플은 그다음에 나왔습니다....
게임 막판의 자원부족 상황
맵을 할때마다 변하게 할 수 있습니다. 전 특이한 맵 모양을 만들었지만 주변의 반대에 평범한 팡게아로 하게 되었습니다. 테마는 파워그리드 보다 마음에 듭니다. 하지만 가족게임은 아닌듯 합니다. 저희 아버지 어머니께 설명 드릴 자신이 없거든요;;
푸에르토리코 10주년판
푸코를 싫어하는 저는 위닝하러 갔고 4인플이 돌아갔습니다. 모임에서 2분이 사셨는데 한분의 푸코가 일꾼이 하나도 안들어있는 불량품이라는 슬픈 이야기가 들리더군요..ㅎ 플레이 안봐서 사진만 몇개 올립니다.
라스트 윌
긱에서 영문룰을 힘겹게 읽었습니다. 그런데 읽은 후에 보니까 한글룰이 올라왔더라구요ㅠㅠ
테마는 삼촌이 돌아가셨는데 삼촌은 돈은 많이 벌었지만 그 돈으로 인생을 즐겨보시지 못했데요. 그래서 조카,친척들에게 돈을 나눠주면서 가장 먼저 다 쓰는 사람에게 전재산을 남겨준다고 유언을 남기셨습니다.
4인플 했는데 재밌었습니다. 카드종류가 다양해서 플레이 때마다 다른 양상이 나올 게임이엿습니다. 평상시에도 돈을 물쓰듯 펑펑쓰신다는 박모형이 1등했습니다^^
뱅
뱅 6인플 모습
저는 부관이였습니다. 시작하자 마자 보안관이 저를 감옥에 가뒀습니다. 그리고 4턴동안 풀려나지 못하다 결국 죽었습니다. 아... 다시 위닝하러 갔습니다..
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앗
발로님 푸코 싫어하세요?
오오 웬지 신기한 사실;; -
발로군은 모두까기 본능이 있어서요 ㅋㅋㅋ
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그러고 보니 라스트윌을 못 해 본게 아쉽네 ㅜㅜ
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모두까기 본능
우하하하하하 -
제가 자원얻고,건설하는 게임을 별로 안좋아 해서요ㅎ 푸코,아콜,카탄,석기시대,헬베티아,대지의기둥 등등..
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제가 궁금해하는 게임들만 돌리셨군요.. ^^;
그런데, "첫번째 불꽃"에서.. 셔플 카드와는 상관없이, 13개 클랜 마커를 놓으면 게임이 종료되는 것 아니었나요? 저도 가족용으로 구했는데.. 저도 해보지 못해서 상상이 안되기는 하지만, 자원이 그렇게 모자라는 게임이라면.. 저도 좀 고민해봐야 겠네요.. ㅡㅜ -
파워그리드는 13명 이상이 올라간 라운드에 바로 끝납니다~
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/발로님 벨포트 반전이 없으시던가요? 제가할때는 잭이랑 저랑 1~2위 다투는 느낌이다가 마지막에 영향력 놓는데서 건물 한끗 차로 순위가 막 바뀌던데요. 그리고 왜그리님이 저랑 동점 먹고 잭이 오히려 한두점 더 밀리고 굉장히 점수차가 적고 치열 했었는데요...순위가 막판 한두라운드에 막 뒤바뀌던데..자원러쉬한 분들은 마지막 성벽 러쉬로 뒤집기 하시고요.. 길드가 자원 뻇아 오기 길드를 넣지 않으면 자기 턴에 할 것을 미리계획하고 하는데 그리고 한명씩 돌아가면서 일꾼을 놓는데 시간이 오래걸리는지요..만약 길드 빡세게 하면 시간 걸릴거라고 생각되지만요..
저만 이상한게 한건지 대부분이 사람들이 발로님과 비슷한 지적을 하시네요..
오늘 에미넌트 도메인이라는 덱빌딩 게임을 했는데
한마디로 표현하자면 그냥 매우 놀랍습니다.
그리고 매우 재미있습니다.
덱빌딩 게임 그닥 안 좋아하는 저인데 사놓고 방치해놓던 게임이였는데 발로님의 최근 뽐뿌질로 플레이해보게 되었네요.
재미있더군요.시스템을 보면서 과연 사람머리라는게 참 뛰어나구나 이런 시스템을 생각해 낸다는것 자체만으로도 놀라운 즐거움을 줬습니다. 너무 재미있었습니다. 즉시 또 돌리고 싶었지만 할 게임이 많았던 지라 저도 빨리 후기 올리고 싶네요^^ -
특히 덱빌딩 게임 레지던트 이블, 어쎼신, 나이트풀은 확장까지 다 사놓고 방치되어 있는 게임입니다.ㅎㅎ 어쎄신만 해보고 싶고요..다른 게임은 관심이 안 가는데 이런 덱빌딩게임이 있다는 것만으로도 덱빌딩 자체를 새로 보게 되더군요.. 전략은 그닥 새로운게 없는데..치열했습니다. ㅎ
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+_+ 파워그리드 첫번째 불꽃...기대 되네요. ^^*
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오타난무의 후기에 많은 관심 감사합니다^^ㅋ 셔플카드 안나오더라도 13명만 넘으면 종료였군요(Win!) 사탕발림님 파워그리드 첫불꽃 가족게임으로도 괜찮을것 같습니다. 가족분들이 룰 설명듣는것에 거부감이 없거나 게임경험이 많으시다면요.. 그러나 목적이 가족게임이라면 차라리 티켓투라이드(유럽)이 더 좋을것 같아요. 저희집은 아버지 어머니께서 먼저 기차게임 하자고 말씀하시네요ㅋㅋ 방금 개콘보고 한판 했는데 아버지께서 어제에 이어 연속1등. 즐거워 하시고 게임도 쉬워서 추천드려요. 카린님 벨포트 제가 리뷰에 약간 잘못 적었네요. 일꾼 배치할때 걸리는 시간보다 엑션수행할때 시간이 좀 걸렸어요. 저희는 5인플해서 그런지 모르지만.. 게임 중에 에미넌트 도메인 두피스를 플텍했거든요ㅎㅎ 치열하지 않다는 점은 첫플의 이유가 더 크겠네요. 사실 게임 장단점 리뷰를 쓸 때 한번 플레이하고 쓴다는게 넌센스지만 신작이라 써봤습니다. 에미넌트 도메인 재밌으셨다고 하니 다행이네요ㅋㅋ
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에미넌트 도메인 최대 장점이 할때마다 새로운 덱빌딩으로 할 수 있고, 같이 플레이 하는 사람들에 따라서 게임이 달라진다는점 같습니다. 어센션도 플레이 해보세요ㅋ 얘는 게임이 사람들에따라서 달라지는것도 적고 플레이어의 덱빌드가 크게 다양하지는 않지만 몹잡는맛이 재밌습니다. 특히 확장을 넣고 플레이 하면 더 재밌어 집니다. 화투의 촉과 같은 다음카드 맞추기라든지 운명이라고 중앙열에 깔리는 순간 발동되는등 새로운게 많습니다. 하지만 어센션은 중앙열이 매번 변하기 때문에 에미넌트도메인처럼 자신만의 전략구상은 어렵습니다. 저는 둘다 좋아합니다ㅋㅋ
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파워그리드 : 첫번째 불꽃은 원주민들이 마구 죽는 게임이 아닙니다 ^^;; 오죽하면 게임살때 주는 '업적'에 'Never happened before'라고 되있고 원주민 굶겨죽인 플레이어 이름을 적으라고 할까요. 보통 자원이 다 떨어지기 직전에 게임이 끝납니다. 그 다음라운드는 끔찍하죠.. 큰 에러플 하셨네용 ㅠㅠ 어쨌든 제대로 하면 발로님 승리인듯?? ㅎㅎ
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파워그리드 첫불꽃. 종료조건 뿐만 아니라 사냥에서도 애러플이 많았어요. 애러플 잡고 다시하면 게임이 달라질것 같아요. 질문게시판에 제가 이해한 사냥룰 올려볼께요 많은 분들께서 확인하면 확실해 질것 같아요. 게다가 룰에 very rare라고 쓰여있는걸 보니 부족원 죽는경우는 거의 없는듯 싶어요. 저흰 전염병처럼 막 죽어나갔는데;;
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