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워게임 콜렉션
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2012-02-07 01:35:21
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워게임 종류도 많고 어떤것부터 손대야 할지 막막하고
국내 사이트에 상대적으로 소개가 덜 된 분야이기도 하고
입고된 제품의 선택의 폭이 적기 때문에
짧은 지식이나마 콜렉션 기준을 정리해 보았습니다.
개인적으로 저변이 많이 확대되었으면 좋겠습니다.
---
1. 긱 사이트 참조
[Geek 순위]
장점: 데이터 수집의 간편함
단점: 워게임과 일반 보드게임의 경계가 모호해지는데서 오는 왜곡현상
비교적 쉬운게임이 순위가 높은 경향 (TS, C&C)
[평점 순위 (낮은 투표자수 제외)]
난이도 있는 상급자 게임 위주
[긱 리스트]
여러관점의 훌륭한 콜렉션 가이드들이 있음
2. 수상작, 수상작가
가장 권위있는 상 (CSR: 현대 워보드게임 창시자)
참조링크: http://www.alanemrich.com/CSR_pages/CSR_Awards_Home.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Charles_S._Roberts_Award
최다 수상작가 #5
13 - Dean Essig (OCS등 유명시리즈 창시자)
12 - Rodger MacGowan (아트디자이너)
9 - Richard Berg (GBoH 창시자)
7 - Ted Racier (PoG 외 다수)
6 - Joe Miranda (입문용게임 시스템 다수)
최다 수상회사 #5
34 - GMT Games LLC
13 - The Gamers Incorporated
12 - Multi-Man Publishing
12 - The Avalon Hill Game Company
12 - Victory Games
3. 관심분야
[시대/지역]
고대: 로마중심
중세: 기사, 종교전쟁
근대~WWI: 나폴레오닉, US Civil War, WWI
WWII: 동부전선 -> 독일/소련
서부전선 -> 노르망디, 벌지
태평양전쟁
현대전: 한국전쟁, 베트남전, 중동전
[주제별]
공중전, 해전, 지상전, 전면전
[규모별]
Squad, Regiment, Division, Army, Army Group
4. 게임 시스템
Old School: Hex&Counter, CRT/TEC 등 각종 차트, 주사위
Card Driven: For the People, PoG, CC
Block: East Front, C&C
Card: Up Front
Fog of War(전장의 불확실성)을 위한 시스템
Block : 상대편이 보이지 않게 블럭을 세우고 진행
Stacking : 맨위의 카운터를 제외하고는 보이지 않음
Card : 상대에게 안보이면서 핸드에서 쓰여짐
Hidden : 카운터를 아래로 뒤집은 채로 진행
5. 회사별 (게임 시리즈)
GMT: CDG, CC, C&C, GBoH, EFS
MMP: ASL, OCS, RSS, GCACW
Columbia; Block Game
Victory Point: Napoleonic20, States of Siege
Avalon Hill: A&A
참조사이트:
http://www.gmtgames.com/
http://www.multimanpublishing.com/
http://www.columbiagames.com/
http://victorypointgames.com/
http://www.avalonhill.com/
6. 난이도
매뉴얼 Page : 페이지수 많아질수록 이해도가 급격히 떨어짐
4page 입문용 ~ 12page 중급 ~ 30page 상급 ~ 50page 몬스터
카운터 수
50 입문용 ~ 300 중급 ~ 700 상급 ~ 1000 몬스터
지도크기 (일반적인 크기 22"x34" 기준)
1/4,1/2 입문자 ~ 1장 중급자 ~ 2장 상급자 ~ 4장 몬스터
---
저에게 워게임의 로망은 역시 WWII 를 배경으로 하는 동부전선 (독일/소련)의 Operational Level Campaign이 아닌가 합니다.
- MMP 사의 OCS 시리즈 Case Blue/Guderian's Blitzkrieg II 를 이어놓은 캠페인
- GMT 의 EFS 시리즈 Army Group North/Center/South, Kiev to Rostov, Crimea, Typhoon
국내 사이트에 상대적으로 소개가 덜 된 분야이기도 하고
입고된 제품의 선택의 폭이 적기 때문에
짧은 지식이나마 콜렉션 기준을 정리해 보았습니다.
개인적으로 저변이 많이 확대되었으면 좋겠습니다.
---
1. 긱 사이트 참조
[Geek 순위]
장점: 데이터 수집의 간편함
단점: 워게임과 일반 보드게임의 경계가 모호해지는데서 오는 왜곡현상
비교적 쉬운게임이 순위가 높은 경향 (TS, C&C)
[평점 순위 (낮은 투표자수 제외)]
난이도 있는 상급자 게임 위주
[긱 리스트]
여러관점의 훌륭한 콜렉션 가이드들이 있음
2. 수상작, 수상작가
가장 권위있는 상 (CSR: 현대 워보드게임 창시자)
참조링크: http://www.alanemrich.com/CSR_pages/CSR_Awards_Home.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Charles_S._Roberts_Award
최다 수상작가 #5
13 - Dean Essig (OCS등 유명시리즈 창시자)
12 - Rodger MacGowan (아트디자이너)
9 - Richard Berg (GBoH 창시자)
7 - Ted Racier (PoG 외 다수)
6 - Joe Miranda (입문용게임 시스템 다수)
최다 수상회사 #5
34 - GMT Games LLC
13 - The Gamers Incorporated
12 - Multi-Man Publishing
12 - The Avalon Hill Game Company
12 - Victory Games
3. 관심분야
[시대/지역]
고대: 로마중심
중세: 기사, 종교전쟁
근대~WWI: 나폴레오닉, US Civil War, WWI
WWII: 동부전선 -> 독일/소련
서부전선 -> 노르망디, 벌지
태평양전쟁
현대전: 한국전쟁, 베트남전, 중동전
[주제별]
공중전, 해전, 지상전, 전면전
[규모별]
Squad, Regiment, Division, Army, Army Group
4. 게임 시스템
Old School: Hex&Counter, CRT/TEC 등 각종 차트, 주사위
Card Driven: For the People, PoG, CC
Block: East Front, C&C
Card: Up Front
Fog of War(전장의 불확실성)을 위한 시스템
Block : 상대편이 보이지 않게 블럭을 세우고 진행
Stacking : 맨위의 카운터를 제외하고는 보이지 않음
Card : 상대에게 안보이면서 핸드에서 쓰여짐
Hidden : 카운터를 아래로 뒤집은 채로 진행
5. 회사별 (게임 시리즈)
GMT: CDG, CC, C&C, GBoH, EFS
MMP: ASL, OCS, RSS, GCACW
Columbia; Block Game
Victory Point: Napoleonic20, States of Siege
Avalon Hill: A&A
참조사이트:
http://www.gmtgames.com/
http://www.multimanpublishing.com/
http://www.columbiagames.com/
http://victorypointgames.com/
http://www.avalonhill.com/
6. 난이도
매뉴얼 Page : 페이지수 많아질수록 이해도가 급격히 떨어짐
4page 입문용 ~ 12page 중급 ~ 30page 상급 ~ 50page 몬스터
카운터 수
50 입문용 ~ 300 중급 ~ 700 상급 ~ 1000 몬스터
지도크기 (일반적인 크기 22"x34" 기준)
1/4,1/2 입문자 ~ 1장 중급자 ~ 2장 상급자 ~ 4장 몬스터
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저에게 워게임의 로망은 역시 WWII 를 배경으로 하는 동부전선 (독일/소련)의 Operational Level Campaign이 아닌가 합니다.
- MMP 사의 OCS 시리즈 Case Blue/Guderian's Blitzkrieg II 를 이어놓은 캠페인
- GMT 의 EFS 시리즈 Army Group North/Center/South, Kiev to Rostov, Crimea, Typhoon
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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잘 정리해 주셨습니다 ^^
저는 중세 시대를 배경으로 한 블록게임을 많이 소지하고 있네요.
콜롬비아사의 프론트 시리즈 합작 캠페인이 로망입니다 ㅎㅎ -
흥미롭게 잘 봤습니다. Joe Miranda는 첨들어보네요. 어떤 게임들을 만들었었는지 궁금하네요.
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Joe Miranda 의 CSR 수상작들을 보니까 대부분 매거진 게임 혹은 그정도 규모의 게임이더군요.
두작품을 소개하자면,
Zulus on the Ramparts! (2009) - Victory Point Games 에서 가장 잘 팔린 게임 (All Time Top Selling) 으로 States of Siege(TM) 시리즈 게임.
CSR 2009 Best DTP Game 상 수상작
Waterloo 20 - 두번째로 많이 팔린 게임으로 본인이 만든 Napoleonic 20 시리즈 (20의 의미는 20개 이하의 카운터를 운용한다는 뜻).
최근 2nd 버전이 출시되었습니다.
참고로 C3i #23의 Jena 20 도 이 시리즈입니다. -
아 Joseph Miranda 말씀이었군요. 저는 다른사람인줄 알았네요.
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