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커뮤니티 > 모임게시판 [소개] 빌리지 (Village) 소개 및 소감
  • 2012-04-10 17:11:48

  • 0

  • 1,389

Lv.2 불꽃손

1. 게임 정보

Inka Brand & Markus Brand / 2011 / 2-4 / 전략 / 일꾼놓기 / 7.84/10 / 3.1/5 (2012. 4. 10)

(작가 / 출시년도 / 인원 / 소분류 / 게임기구 / 긱평점 / 긱게임웨이트)



2. 게임 사진


(1) 박스표지

(2) 콤포들과 게임 예시

(3) 게임판

(4) 개인판

재미있어 보이죠....

무척 재미 있습니다.

테마도 가볍고 이해도 쉽고

이기는 법만 어렵고..

밸런스 좋고...

3. 게임 방법

1. 각자 1세대 사람말 4개를 가지고 개임판에 놓고 1원들고 게임을 시작합니다.

2. 라운드가 시작되면 셋팅에 따라 액션큐브를 섞어서 일정수씩 게임판 위 색상으로된 타원의 액션공간마다 배치 합니다.

각자 1턴씩 돌아가며 1큐브를 필수로 가져오고 해당 공간의 액션을 할수 있습니다.

액션으로 공장에서 일을 배우고, 그 공장에서 상품을 만들고, 또 구매도 할수 있고, 판매도 하고, 여행도 가고, 의회도 나가고, 성당도 갑니다.

물론 추수도하고, 결혼으로 다음세대의 일꾼도 낳아서 데려옵니다.

큐브가 다 떨어지면 라운드가 끝나고 간단한 성당의 미사액션후 다음 라운드를 진행합니다.

3. 액션에서 가져온 색상큐브는 자원으로 게임중에 사용합니다.

가져온 검정큐브는 질병으로 개인판 2칸의 시간을 소비합니다. 큐브는 버립니다.

또 액션중에 시간을 소비하는 것이 나오면 개인판의 시간을 소비합니다.

매 일정 소비시마다 구세대 일꾼 1명이 죽습니다.

죽어도 일찍죽어서 마을 연대기에 놓이면 점수를 얻습니다. 늦게 죽은 일꾼중 일부는 무명 무덤에 묻힙니다.

연대기나 무덤중 한곳이 빈곳이 없어지면 게임이 라운드중에 종료가 됩니다.

물론 점수가 가장 많은 사람이 승리죠...

3인플 종료 직전의 플레이 상황

4. 소감

일꾼놓기 인데 특이점은 나간 일꾼이 돌아오지 않는 다는 것이지요...

그곳에서 계속 일을 한다는 것이지요...아니면 죽던가...

뭐 한 조그마한 마을의 한 가족의 4세대에 걸친 가족사를 게임에 넣었다고해도 과언이 아니네요...

후반에 가면 약간 무거워지는 감도 있지만 초반과 중반은 매우 즐겁게 즐길수 있습니다.

시간되면 즐겨보시길 권해 드립니다.

5. 룰북

Village-룰북-한글요약-YinM407A-2_0.pdf

대부분의 사진은 긱펌입니다.

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10개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.2 불꽃손
    • 2012-04-10 17:08:17

    개인적으로 처음 접할때는 그저 기대만
    첫플했을때는 약간의 밋밋함
    둘째풀 후에는 계속생각이 남습니다.
    무겁지 않다는 것이 우선 권장사항...
    • Lv.13 깔맞춤전략
    • 2012-04-10 17:10:25

    아.. 안돼요, 불꽃손님.
    재고도 없는 이런 게임의 후기를 올리시면 ㅠㅠㅠ
    사고 싶어진단 말입니다 ㄷㄷ
    • Lv.6 부르심
    • 2012-04-10 17:18:18

    산타다님 덕분에 재밌게 플레이했던 기억이 나네요. 좋은 게임입니다. ^^
    • Lv.2 노피어
    • 2012-04-10 18:42:48

    저도 급 땡기는군요.
    하지만 북미 가격은 ㅎㄷㄷ
    북미판으로 발매될 때 까진 참아야할듯요.
    • Lv.12 세조
    • 2012-04-10 18:47:12

    보드 디자인이 참 이쁘네요.. 케일러스 느낌도 나는거 같고. 일꾼 배치라서 그런지.
    싸게 풀렸으면 좋겠네용..
    • Lv.1 쵸리
    • 2012-04-10 19:16:22

    어제 했는데 재밌더군요...
    결코 제가 이겨서 그러는 것은 아닙니다... 히~

    밸런스가 괜찮은 듯 싶습니다.

    4인플 끝나고 나니 52 : 49: 48 : 48 로 끝났습니다. ^^
    • Lv.13 초코벌레
    • 2012-04-12 13:55:03

    꽤나 관심을 가지고 있는 게임인데, 불꽃손님이 소개해 주셔서 더욱 플레이 해보고 싶은 게임이 되었네요. ^^
    • Lv.3 또지니
    • 2012-04-12 18:55:42

    일꾼을 놓지만 소위 말하는 '일꾼놓기 시스템'은 아니죠.
    큐브가 떨어질 때까지 어떤 식으로도 조합이 가능하니 액션포인트 시스템의 특징도 있습니다. 일꾼놓기와 액션포인트를 적절히 섞었다고 할까요?(그럼에도 저는 오히려 액션포인트에 가깝다고 봅니다.)
    • Lv.2 불꽃손
    • 2012-04-13 08:29:36

    @또지니
    - AP시스템-자신의 턴에 주어진AP(1~여러)를 모두 사용할수 있거나 조합해서 사용할수 있고, 가능한 액션이 막히는 경우는 거의 없다. (액선 선점이 아닌것이 대부분) 가능한 액션의 종류마다 소비하는 AP수가 정해져 있는데 한액션 내에서 행동방향은 여러가지가 항상 존재하고 그것중 어떤방향으로 어떤 순서로 하느냐가 게임의 메카니즘이다. (토레스, 티칼, 마지막유언, 잠보, 자바, 멕시카, 포비든아일랜드, 마카오 등)
    - 일꾼놓기-자신의 턴에 일꾼의 일부를 1 액션을 위해 사용한다. 사용후 일반적으로 그 공간의 액션이 점유당해 다른사람의 선택성이 줄어든다. (액션 선점형이 대부분) 자신의 턴에 주로 1개의 액션만 한다. 그 액션이 앞선 게임자에 의해 막히면 해당 라운드에는 그 액션을 할수 있는 방법이 일반적으로 불가능하다. (석기시대, 벨포트, 트루아, 아그리콜라, 킹스버그, 에일리언프론티어, 닌자토, 에기지아 등)
    이런 정의을 통해 분류한다면 본 게임의 선점형(주어진 자원큐브의 한정된 점)이라는 면에서 AP시스템이라기 보다 일꾼놓기 입니다. 변형된 일꾼 놓기죠.(제가 알고 있는 정의가 틀리지 않았다면)
    • Lv.3 또지니
    • 2012-04-13 11:57:31

    불꽃손// 그런 의미로 따진다면 일꾼놓기도 아니게 되는거죠. 변형된 일꾼놓기냐, 변형된 AP시스템이냐의 차이인데... 그건 몇 %는 일꾼이고 몇 %는 액션포인트다 나눌수 없으니 순전히 느낌의 문제를 말하는 것이었습니다. 선점으로인한 긴장감보다는 액션의 순서를 어떻게 할까를 더 고민하는 게임이었다는 거죠.

    그리고 하나 더 선점의 효과가 있다고 모두 일꾼놓기는 아닌거죠. 말씀대로 일꾼놓기는 일꾼을 놓으면서 선점효과가 발생하는 것이 일반적이라면 이게임은 일꾼 놓는 것에는 전혀 선점이 없으니까요. 한칸에 몇 개씩 같이 들어가도 되니...

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