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아컴은 우정을 싣고 ~(플텍재입곤 언제?ㅜㅜ)
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2012-07-09 08:50:43
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방대한 컴포넌트와
높은 가격을 자랑하는
코봇님이 한글로 정발한
'아컴호러'를 드뎌 구매했습니다..
라고 친구가 이야기를 해서 친구 신혼 집을 전격 방문했습니다;
친구의 와이프...즉...제 또 다른 친구인 여성 1인과
저 포함 남성 2인...
총 3인플을 시도했습니다.
오프로 한번도 본 적도 들은 적도 없고
오로지 온라인 상에서만
그 감격과 희열을 접했던 저희로써
매뉴얼을 쌩으로 읽고
습득하기란 여간 쉽지 않았습니다
ㅠ_ㅠ
여튼...총 4시간 30분을 플레이 했으나..
오류플을 수정 보완하는 작업이 수반되어
실제 게임은
진척이 거의 없었습니다.
그러다가 저의 약속시간이 도래하여
아컴시티를 떠나면서 게임은 자연스레 종료가 ㅠ_ㅠ;
미안;ㅋ
거의 모든 봇겜이 그렇듯
매뉴얼 익히기가 어려울 뿐이지;
막상 시작하게되면 전혀 불편함이 없고
주사위를 굴려 운명을 맡겨야하는
전반적인 게임의 틀에도 불구하고
높은 몰입도를 주었습니다
저는 린지인가..린드인가..하는 연구자를 했고
친구 1은 마법사...친구 2는 호사가..? 였습니다;;ㅋ
그리고 몬스터(?)는 이그를 선택하여 생존 가능성을 극대화하려했으나
이그의 존재는 거들떠볼 여유 조차 없이 쉼 없이 했건만
게임의 종료는 보지도 못한 체 ㅠㅠ;;;
암튼;
사람들이 많이 하는 것엔 이유가 있다는 말을 새삼 느꼈고
펜데믹 이후로 협동게임을 해본 적이 없어
구매 이전에 불안감도 적지 않았지만
그 나름의 세계관이 독특하여 게임 자체의 흥미를 돋우어 주었습니다 ㅋ
다음엔 꼭 완플해야겠습니다
핫핫핫 ㅋ
p.s. 근데 플텍은 언제 재입고가 되련지요 ㅠㅠ
아흫흣흣흣
높은 가격을 자랑하는
코봇님이 한글로 정발한
'아컴호러'를 드뎌 구매했습니다..
라고 친구가 이야기를 해서 친구 신혼 집을 전격 방문했습니다;
친구의 와이프...즉...제 또 다른 친구인 여성 1인과
저 포함 남성 2인...
총 3인플을 시도했습니다.
오프로 한번도 본 적도 들은 적도 없고
오로지 온라인 상에서만
그 감격과 희열을 접했던 저희로써
매뉴얼을 쌩으로 읽고
습득하기란 여간 쉽지 않았습니다
ㅠ_ㅠ
여튼...총 4시간 30분을 플레이 했으나..
오류플을 수정 보완하는 작업이 수반되어
실제 게임은
진척이 거의 없었습니다.
그러다가 저의 약속시간이 도래하여
아컴시티를 떠나면서 게임은 자연스레 종료가 ㅠ_ㅠ;
미안;ㅋ
거의 모든 봇겜이 그렇듯
매뉴얼 익히기가 어려울 뿐이지;
막상 시작하게되면 전혀 불편함이 없고
주사위를 굴려 운명을 맡겨야하는
전반적인 게임의 틀에도 불구하고
높은 몰입도를 주었습니다
저는 린지인가..린드인가..하는 연구자를 했고
친구 1은 마법사...친구 2는 호사가..? 였습니다;;ㅋ
그리고 몬스터(?)는 이그를 선택하여 생존 가능성을 극대화하려했으나
이그의 존재는 거들떠볼 여유 조차 없이 쉼 없이 했건만
게임의 종료는 보지도 못한 체 ㅠㅠ;;;
암튼;
사람들이 많이 하는 것엔 이유가 있다는 말을 새삼 느꼈고
펜데믹 이후로 협동게임을 해본 적이 없어
구매 이전에 불안감도 적지 않았지만
그 나름의 세계관이 독특하여 게임 자체의 흥미를 돋우어 주었습니다 ㅋ
다음엔 꼭 완플해야겠습니다
핫핫핫 ㅋ
p.s. 근데 플텍은 언제 재입고가 되련지요 ㅠㅠ
아흫흣흣흣
관련 보드게임
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큰틀을 요약시키면...
-----플레이어 턴------
가장 첫턴에만 신화단계를 먼저합니다.
이후 모든 턴은 다음과 같습니다. 모든단계는 각각 돌아가고 모두가 플레이 했을대 다음단계로 넘어갑니다.[이동과 전투는 같이묶어보시면 됩니다.]
1.유지단계[소모형 아이탬 주문들이 회복되는 단계]
2-1.이동단계[속도만큼이동, 이동전중후 아이템교환가능]
2-2.전투단계[이동중 마주치고 은둔체크 실패시 전투, 전투한 해당 플레이어는 더이상 이동불능]
3.장소 액션, 차원문봉인, 기타 무언가의 행동
4.신화단계
--------신화단계 순서------------
1.차원문을 엽니다.
2.몬스터를 생성하고[최대치라면 교외로]이동시킵다.
3.내용을 적용합니다.
제법 중요합니다. 신화단계 처리순서만바꿔도 결과가 바뀌는 경우가 있습니다.
-----차원문봉인-------
1.차원문을 모두돌고 돌아왔을때 몬스터가 있더라도 공격받지 않습니다.[해당턴만 입니다. 즉 차원문봉인도 전투나 은둔체크없이 그냥 할 수 있습니다.]
2.지능과 투지중 높은쪽을 적용해서 차원문 닫기를 시도할 수 있습니다.
3.성공시 반드시 차원문 마커와 동일한 시내몬스터를 제거하세요. [자주 까먹습니다.]
4.차원문 닫기 성공후 단서토큰을 이용해 봉인마커를 두던, 차원문만 닫고 말았던 간에 차원문 토큰을 해당플레이어가 획득합니다.
5.차원문이 '새로 열렸을때'만 고대신의 둠트랙이 증가합니다. 열린곳에 열리거나 봉인된곳에 열릴경우 둠트랙이 증가하지 않습니다.[열린곳에 또열리면 몬스터 물결이 일어납니다.]
------몬스터및 기타-----
1.어떠한 몬스터 타입도 움직이려면 자신의 마커가 신화단계에 나와야 움직입니다.[비행이건 추적타입이건 특수타입이건..]
2.전투에 주문을 외울땐 지능을 사용하지만 전투체크 보너스는 지능이아닌 투지입니다.[종종 헷갈리는분 계십니다. 주문을 외웠으니 전투체크 보너스도 지능으로 생각하는분이 계십니다. 즉 주문으로 추가되는 전투체크값+투지값 입니다.]
3.몬스터의 마법면역 저항, 물리 저항 면역 등은 모두 무기에만 영향을 끼칩니다. 투지로인한 전투체크는 깍이지 않습니다.
------종료조건및 클라이막스------
고정적인 클라이막스 조건은 다음과 같습니다.
1.둠트랙이 맥스로 올라갔을때 [고대신과 전투]
2.더이상 둘수있는 몬스터나 차원문이 없을때[고대신과 전투]
3.공포수치 10에서 시내에 있을수 있는 몬스터의 수가 평소의2배가 되었을때[고대신과 전투]
종료조건
1.봉인마커가 6개 이상 설치 했을때[유저 승]
2.차원문이 모두 닫혀 있을때[유저 승]
3.고대신을 잡았을때[유저 승]
4.고대신에게 졌을때[유저 패]
이정도알면 거의다 기본플레이를 할수 있습니다. 나머지 자잘한건 한번정도 읽어 보시거나 1장으로 요약된 표를 참고 하시면 됩니다. -
ㅎㅎㅎㅎㅎ 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋ 올려주신 요약룰을 읽었음에도 잘 모르겠더라구요 ㅋㅋㅋ 주말에 쓰루 한번 돌리고 다시 해봐야겠습니다 ㅎㅎ 감사합니닷
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마법사와 호사가는 처음에 선택하기에는 약간 난이도 있는 조사자들이네요 ㅎㅎ 게임을 쉽게 진행하고 싶으시면 맨디 톰슨(연구자), 조 다이아몬드(사립탐정), 캐롤린 펀(심리학자), 대럴 시몬스(사진작가), 마이크 더글렌(조폭) 등을 고르셔서 하시면 좀 쉽습니다. 게임 익히시는 단계에서는 이렇게 하는것도 추천드립니다.
그리고 게임 익히기에는 이그보다는 아자토스가 낫습니다. 이그는 추종자만 죽여도 둠트랙이 막 올라가는데 둠트랙 자체도 얼마 안되서 금방 부활하거든요(그만큼 잡긴 쉬움) 아자토스는 깨어나기 전까지는 아무것도 안하므로(그리고 깨어나면 자동으로 지므로) 처음에 게임 룰 익히기에는 최적의 신이라 평가할수 있습니다. 좀 익숙해지시면 이 둘은 거의 안하시게 될겁니다 ㅎㅎ -
아하하하..감사합니당. minerva님 ㅋ 이나저나 어떤 조사자들을 할지도 관건이었거든요,ㅋ 맨디톰슨아가씨는 어디서 본듯도해서 제가 골랏는데 탁월한 능력을 소유하고있더군요 ㅋㅋ 이번주말쯤에 다시 한번 댓글달아주신 내용 참고해서 해봐야겠습니다 헤
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