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ASL(Advanced Squad Leader) 쇼크
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2012-08-14 00:06:18
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ASL 이 최고의 전술게임인 이유는 여러가지가 있습니다.
방대한 룰 -> 다른 전술게임에서 보이는 룰은 ASL 에 없었는지 의심이 될정도로 방대한 룰을 가지고 있다.
자연스러운 흐름 -> 복잡하지만 흐름자체가 자연스럽다. 흐름이 뚝 끊기거나 갑자기 휙 건너뛰는 느낌을 받지 않는다.
공격적인 전투 유도 -> 철저히 공격할 기회를 많이 주고 방어측의 대응도 그에 발란스를 맞춰주어서 박진감 넘치는 진행을 펼친다.
진짜 탱크 등장 -> 탱크 룰이 없거나 등장하여도 이벤트성이거나 단지 전투력만 강하게 표현되는 여타 게임과는 다르다. 진짜 탱크를 가지고 벌이는 전술을 구사할수 있게 한다.
사실적인 무기/부대 체계 -> 육상에서 벌어지는 이차대전에 사용된 모든 지원화기, 포, 차량(장갑/탱크 포함)등이 있는듯하다. 각 나라의 참전한 부대들이 그대로 묘사되고 있다.
지금까지 ASL에게서 받은 쇼크를 제 블로그에 적어보았습니다.
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관련블로그:
http://blog.naver.com/sherryk
방대한 룰 -> 다른 전술게임에서 보이는 룰은 ASL 에 없었는지 의심이 될정도로 방대한 룰을 가지고 있다.
자연스러운 흐름 -> 복잡하지만 흐름자체가 자연스럽다. 흐름이 뚝 끊기거나 갑자기 휙 건너뛰는 느낌을 받지 않는다.
공격적인 전투 유도 -> 철저히 공격할 기회를 많이 주고 방어측의 대응도 그에 발란스를 맞춰주어서 박진감 넘치는 진행을 펼친다.
진짜 탱크 등장 -> 탱크 룰이 없거나 등장하여도 이벤트성이거나 단지 전투력만 강하게 표현되는 여타 게임과는 다르다. 진짜 탱크를 가지고 벌이는 전술을 구사할수 있게 한다.
사실적인 무기/부대 체계 -> 육상에서 벌어지는 이차대전에 사용된 모든 지원화기, 포, 차량(장갑/탱크 포함)등이 있는듯하다. 각 나라의 참전한 부대들이 그대로 묘사되고 있다.
지금까지 ASL에게서 받은 쇼크를 제 블로그에 적어보았습니다.
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관련블로그:
http://blog.naver.com/sherryk
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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워게임에 대한 열정... 멋지세요. ^^ 세리님의 바램처럼 저도 워게임 유저분들이 많아졌음 좋겠어요. 몇몇 열정을 가지신 분들의 노력들이 조만간 빛을 볼 날이 있을꺼라 믿어의심치 않습니다. 그나마 예전에 비해 한글번역도 많이들 올려주시고, 모임에서도 자주는 아니더라도 간간히 보이는거보면.. 많이 인식들이 바뀌어가고 있는걸 느낌니다.
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뭐 그만큼 복잡하니 국내에서 돌리는 사람이 없지 않을지...
근데 개인적인 추측인데... 이후에 나오는 전술단위 워게임 중에 상당수가 ASL에서 완성된 시스템의 일부분만 도입한 게 아닌가요? 즉, 후대의 전술워게임에 지대한 영향을 미친 게임이 아닌지 궁금하네요.
*.배틀로어같은 게임조차도 돌릴 사람 찾기 힘드니 참... -
Squad Leader 가 77년 ASL이 85년인걸 감안하면 예전에 워게임 시스템의 기초는 이미 만들어졌다고 보면 될것 같습니다. 다만 큰 흐름을 결정짓는 턴 결정, 유닛 활성화 방법, 액션 제한 등에 시스템 변화를 주어왔던것 같습니다.
이런측면에서 보면 카드드리븐 시스템이 큰 변화를 준것은 사실입니다. 액션 선택이 쉽고 빠르게 진행되는 요즘 게임 추세에 맞게 발전되어진것이죠.
하지만 여전히 데이타와 전술상의 세세한 룰들은 ASL에서 많이 차용하고 있지 않나 생각됩니다. -
제가 느꼈던 쇼크는 룰북에서 뭔 약자를 그렇게 많이 외우길 강요하든지...정말이지....제목도 약자라는...ㅋ
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저는 열심히 룰을 익히고 한 달 후엔 아무것도 생각나지 않았을 때가 쇼크였다는..
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