-
커뮤니티 > 모임게시판
레이스 포 더 갤럭시 전략 가이드
-
2012-08-27 08:45:34
-
0
-
1,266
-
-
Lv.1 뿅태
* 사진이 있는 글은 아래 사이트에서 보실 수 있습니다.
http://blog.naver.com/ycm8512/140166643409
요 근래 들어 버닝 중인 게임은 레이스 포 더 갤럭시RACE FOR THE GALAXY입니다. 플레이 시간이 짧으면서도 전략적인 게임을 찾다보니, 결국 카드 게임 중에서 고르게 되었고 이 게임이 눈에 띄었습니다. 아래 글은 BOARD GAME GEEK 사이트의 RACE FOR THE GALAXY 전략 게시판에 올라와 있는 글을 번역한 것입니다. 분량은 꽤 되지만, 초보자에게는 오묘한 이 게임에 어떠한 전략과 인터액션이 숨어있는지 알기 쉽게 설명한 글이라 생각되어 틈틈이 번역을 해보았습니다. 이 글을 통해 좀 더 많은 사람들이 레이스 포 더 갤럭시의 숨겨진 매력을 느낄 수 있었으면 좋겠네요.
* 아래 글은 http://www.boardgamegeek.com/thread/295249/rftg-general-strategy-guide을 번역한 것입니다.
레이스 포 더 갤럭시 전략 가이드
주요 목표
레이스 포 더 갤럭시RACE FOR THE GALAXY에서 이기려면 아래 두 가지를 잘 해야 합니다.
1) 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻을 수 있는 체제 구축 (점수를 내기 위한 자신의 전략)
2) 상대가 선택한 액션에서도 이득을 얻을 수 있는 보다 탄력적인 운영. (‘기생하기’ + 매 단계마다 액션을 할 수 있도록 대비하기)
이 두 가지를 다 잘 하는 사람이 이 중 하나 밖에 못 하는 사람을 이기게 되어 있죠.
4개의 전략
조금 있다가 소개할 4개의 전략은 각각 특정한 몇몇 액션을 상대보다 효율적으로 활용할 수 있게 해줍니다. 손에 있는 카드와 자신의 시작 세계homeworld에 맞는 전략을 택하세요. 카드 더미에서 전략에 맞는 카드를 뽑길 기대하지 마시구요! 무력 세계military world도 없으면서 군사력 전략을 타겠다는 둥, 소비 기능이 있는 카드도 없으면서 생산 전략으로 가겠다는 둥 하는 짓은 절대로 하지 마세요.
손에 있는 카드로 할 수 있는 전략이 눈에 확 들어오지 않을 때도 섣부르게 자기 전략을 정하진 마세요. 그렇게 얼렁뚱땅 전략을 정한 뒤 전략에 안 맞는 카드는 다 버리고 나중에 자기 전략에 맞는 카드를 뽑을 수 있겠지 하고 기대해선 안 됩니다. 손에 있는 카드들이 애매해서 무슨 전략을 취해야 할지 잘 모르겠다면 탐험하거나 거래해서 손에 무슨 카드가 새로 더 들어왔나 보고 그에 맞는 전략을 구상하세요. 범용성이 높은 카드를 개인공간에 건설하면서 그 동안 돈도 버시고요. 게임 초반에 다른 모든 카드를 갖다 버리면서까지 시도할만한 가치가 있는 ‘전략’은 외계alien 공짜 세계windfall world처럼 비싼 상품이 있는 세계를 건설해서 거기 있는 상품을 팔아먹는 전략뿐입니다. 돈벌이는 언제나 가장 기본적인 전략이죠. 아직 무슨 전략을 해야 할지 모르겠다? 그럼 일단 돈부터 버세요.
그럼 이제 4개의 전략 각각에 대해 살펴봅시다.
개발 비용 할인 전략
개발 비용을 할인해주거나 개발 후에 비용 일부를 되돌려주는 카드들을 건설한 뒤, 비싼 개발 카드를 헐값에 지어 점수를 버는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
은하 연방Galactic Federation이 진짜 좋습니다. 이 카드 하나로 개발 전략을 다 설명할 수 있을 정도예요. 투자 대출Investment Credits, 공공 사업Public Works, 성간 은행Interstellar Bank도 좋아요. 개발 비용을 할인해 주니까요. 비용 6짜리 개발 카드로는 높은 점수를 얻을 수 있는데, 특히 은하 연방과 새로운 경제New Economy가 좋습니다. 무역 동맹Trade league도 괜찮은 카드죠. 자신이 어떤 카드를 건설했느냐에 따라 다른 비용 6짜리 개발 카드 중에도 쓸 만한 게 있을 수 있죠.
전략 운영법
상대 손에 카드가 많을 때(이럴 때는 개발할 여력이 되니까 막 개발하고 싶어지겠죠?)는 되도록이면 개발 액션 카드를 선택하지 마세요. 상대 손에 카드가 별로 없을 때 개발 액션을 하세요. 게임 극 초반에 개발 비용 할인 카드나 개발 후 비용 일부를 되돌려주는 카드를 여러 장 건설하면 아주 좋습니다. 상대보다 개발을 자주 할 수 있는 여력이 생기거든요.
다른 보조 전략과의 조합
군사력 전략: 군사력을 주는 개발 카드를 싸게 건설한 다음, 무력 세계를 모아서 다른 사람들이 정착 액션을 할 때 무료로 세계를 내려놓을 수 있습니다.
거래 전략: 거래할 때 보너스를 주는 싼 개발 카드나 적자 지출deficit spending, 무역 동맹trade league을 건설한 다음, 상품을 팔면서 비용 6짜리 개발 카드를 찾을 수 있죠. 이 전략은 개발 전략과의 조합이 아주 좋습니다. 물론 이는 손에 어떤 카드가 들어오느냐에 따라 다릅니다.
생산 전략: 생산 세계에 득이 되는 승점 엔진 카드들을 싸게 건설할 수 있죠.
군사력 전략
군사력을 올려주는 카드를 건설하면서 점수가 높은 무력 세계 카드를 모은 뒤, 비용 없이 계속해서 정착하는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
게임 초반에 괜찮은 무력 공짜 세계가 있으면 카드를 얻는 데 도움이 됩니다. 반군rebel 세계나 외계 세계처럼 점수를 많이 주는 무력 세계도 좋습니다. 비용 6짜리 개발 카드들 중에서는 신 은하 결사단New Galactic Order, 은하 제국Galactic Imperium, 외계 기술 연구소Alien Tech Institute, 지구 밖 문명 탐사: SETIGalactic Survey: Seti가 좋고 전-은하 동맹Pan-Galactic League도 괜찮을 수 있죠.
전략 운영법
점수가 높은 카드는 진짜 어쩔 수 없을 경우가 아니면 버리지 마세요. 좀 느리게 발전하더라도 나중에 쓸 수 있도록 점수 높은 카드는 아껴두는 게 낫습니다. 미래에 쓸 카드를 모아두는 일은 다른 어떤 전략보다도 군사력 전략에서 아주 중요합니다. 게임 초반에 정착 액션을 많이 선택하는 건 금물입니다. 생산 전략을 시도하는 플레이어가 빨리 발전할 수 있게 도와주는 꼴이 될 수 있거든요. 아무 생각 없이 작은 공짜 세계를 무더기로 건설하는 짓은 하지 마세요. 정착 액션은 조금만 선택해서 꼭 필요한 공짜 세계만 건설하고 그 뒤에는 거래랑 탐험을 하세요. 다른 사람들에게 크게 득이 안 가는 선이라면 생산 액션을 선택해서 자신의 공짜 세계에 상품을 생산하는 일도 시도해 볼만 합니다. 손에 카드는 많은 데 점수가 높은 무력 카드가 없다면 「탐험+5」액션 카드를 선택하시구요. 그래서 게임 후반에는 지금까지 모았던 점수 높은 카드들을 써서 계속 정착 액션을 할 수 있도록 해야 합니다. 초반에는 적당히 정착하다가 후반에 몰아서 많이 정착하는 거죠.
다른 보조 전략과의 조합
개발 전략: 비용 할인을 이용해서 군사력을 지원해주는 카드랑 비용 6짜리 개발 카드를 싸게 건설할 수 있죠.
거래 전략: 아주 좋은 조합입니다. 정착한 다음 상품을 거래해서 카드를 많이 얻을 수 있죠. 점수가 높은 세계도 찾을 수 있고, 큰 개발 카드를 건설할 수 있는 돈도 모을 수 있습니다.
생산 전략: 점수 내기에는 안 좋은 조합입니다. 무력 생산 세계는 거의 없거든요. 군사력을 활용할 수 있는 일반 세계도 없고요. 하지만 카드를 주는 소비 기능을 가진 생산 세계가 있다면 좋은 카드 수입원이 될 수 있죠. 보통은 다른 사람들의 생산 전략에 기생할 수 있을 정도까지만 생산 전략 체제를 구축합니다.
거래 전략
거래를 해서 카드를 많이 얻은 다음 점수를 많이 주는 개발 카드와 세계 카드도 구입하고, 적자 지출deficit spending이나 상인 세계merchant world로 카드를 버리면서 승점도 얻는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
적자 지출과 상인세계가 정말 좋습니다. 이 카드들이 없었다면 라운드 끝에 손에 든 카드를 10장 이하로 만들어야 하는 규칙 때문에 많은 카드를 낭비해야 했을 겁니다. 거래할 때 보너스를 주는 카드들, 특히 자신이 생산할 수 있는 특정 상품에 큰 보너스를 주는 카드들도 매우 유용합니다. 비용 6짜리 개발 카드들 중에서는 무역 동맹Trade League과 새로운 경제New Economy 같은 카드들이 아주 좋습니다. 교섭전문가Contact Specialist도 이 전략에 좋아요. 팔만한 상품을 주는 값싼 공짜 세계도 더 건설할 수 있을 뿐 아니라 점수가 높은 반군 세계도 건설할 수 있는 기회가 생기거든요.
전략 운영법
생산 액션을 한 번 할 동안 거래 액션은 여러 번 할 수 있는 체제를 구축하세요. 그냥 생산과 거래를 한 번씩 번갈아 선택하면 다른 사람들에게 엄청난 이득을 주게 되거든요. 생산 한 번에 거래는 두 번 선택하는 게 좀 더 낫고, 가장 좋은 건 생산 액션을 전혀 선택하지 않는 겁니다(다른 사람들이 선택한 생산 액션에 의존해서 상품을 생산하는 거죠) 이는 결국 지금 자신이 가진 소비 기능 개수보다 적어도 2개 더 많은 상품을 생산할 수 있는 능력을 갖추어야 한다는 얘기가 됩니다. 생산 한 번에 거래 한 번 하고나서도 다음 라운드에 또 거래할 수 있는 상품이 남아 있도록 말이죠. 만약 상대가 생산과 소비를 계속 번갈아 선택한다면 여러분은 거래 액션을 매 턴마다 선택할 수 있을 겁니다. 이렇게 되면 적자 지출이랑 상인 세계가 정말 미친 듯이 좋아져요. 각 카드는 상대가 생산과 소비를 한 번씩 하는 동안 승점을 4점 씩 벌 수 있게 해주거든요. 상대가 가진 생산/소비 세계 2개랑 효율이 같은 셈이죠! 상대가 생산 액션을 선택하길 기다리면서, 비싼 카드를 건설하는 액션과 거래 액션을 번갈아 선택하는 식의 운영도 괜찮습니다.
다른 보조 전략과의 조합
개발 전략: 거래 기능과 소비 기능이 있는 개발 카드와 세계 카드, 그리고 무역 동맹Trade League, 새로운 경제New Economy, 은하 연방Galactic Federation 같은 비용 6짜리 개발 카드를 조합해서 건설하면 엄청 좋습니다. 하지만 상품을 팔아서 매 턴마다 손에 카드를 10장까지 쥘 수 있다면 개발 비용 할인 기능은 별 쓸모가 없어질 겁니다. 카드를 아껴봤자 10장이 넘는 카드는 버려야 되니까요.
군사력 전략: 상품을 팔 수 있는 공짜 세계를 더 내려놓을 수 있고, 무력 세계도 내려놓을 수 있겠죠.
생산 전략: 초반 거래 전략은 후에 소비 기능을 갖추어 「소비: 승점2배」액션을 선택하는 생산 전략으로 종종 전환될 수 있습니다. 참고로 무역 동맹은 「소비: 승점2배」액션을 선택해도 거래를 할 수 있게 해줍니다.
생산 전략
상품을 생산하는 세계랑 소비 기능이 있는 카드를 건설한 다음, 「생산」 액션과 「소비: 승점2배」액션을 번갈아 하는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
상품을 여러 개 소비하면서 다른 이득도 주는 ‘엔진’ 카드들이 이 전략을 아주 효율적으로 운영할 수 있게 해줍니다. 소비 시장Consumer Markets, 경제 다각화Diversified Economy, 채굴 복합체Mining Conglomerate 모두 특정 종류의 상품을 여러 개 소비하면서 카드도 생산하죠. 여행자 세계Tourist World, 은하 트렌드 세터Galactic Trendsetters의 소비기능은 다른 소비기능보다 더 많은 승점을 주고요. 생산 체제를 빠르게 구축하는 데는 값이 싼 생산 세계나 리플리컨트 로봇Replicant Robots이 유용할 겁니다. 상인 조합Merchant Guild, 자유 무역 협회Free-Trade Association, 채굴 동맹Mining League, 은하 르네상스Galactic renaissance, 지구 밖 문명 탐사: SETIGalactic Survey: Seti, 새로운 경제New Economy, 무역 동맹Tradue League 같은 비용 6짜리 개발 카드들도 생산 전략에 도움이 됩니다.
전략 운영법
정착할 수 있을 때마다 정착하시면서 생산 체제를 빠르게 구축합니다. 일단 체제가 완성되면 개발이나 정착 액션은 선택하지 마시고 대신 생산/소비 액션만 하세요. 가장 먼저 체제를 구축하는 데 성공했다면 승점을 주는 엔진 카드들을 사용해 다른 사람들보다 앞서나가실 수 있습니다. 다른 사람들은 여러분이 구축한 체제의 생산/소비 기능을 따라잡으려고 정착이나 개발 액션을 선택해야 할 거고 그럴 때 여러분은 또 카드를 건설할 수 있겠죠. 생산이나 소비 액션을 할 때 카드를 주는 기능을 가진 세계나 개발 카드가 있어서, 생산/소비 액션을 할 동안 카드를 얻을 수 있다면 더 좋습니다. 그래서 이 전략에서는 혜성 구역Comet Zone, 광산 세계Mining World, 채굴 복합체Mining Conglomerate가 번영하는 세계Prosperous World 같은 카드 몇 장보다 훨씬 더 낫지요.
생산/소비 액션을 할 동안 카드를 얻을 수 없다면, 더 이상 성장할 수도 없고 높은 점수를 주는 카드를 건설할 수도 없게 됩니다. 이럴 경우 체제를 빨리 구축했다면 승리할 수도 있지만, 승점 칩을 놓고 다른 사람들과 경쟁도 해야 하고 자신이 초기에 점했던 우위가 따라잡히기 전에 게임도 끝내야 하죠. 반면 생산/소비 액션을 할 동안 확실히 카드를 얻을 수 있다면 개발/정착 단계 때 다른 사람들과 거의 비슷한 점수를 획득할 수 있어서 생산/소비를 통해 여러분이 얻는 점수를 다른 사람들이 따라잡을 수 없게 되죠.
공짜 세계가 하나쯤 있는 건 괜찮습니다. 생산 액션을 선택했을 때의 보너스를 활용할 수 있게 해주기도 하고 초반에 거래도 할 수 있게 해주니까요. 하지만 공짜 세계의 생산을 돕는 기능을 가진 카드가 없는 한 공짜 세계를 두 개 이상 건설하는 건 별로죠.
다른 보조 전략과의 조합
개발 전략: 많은 개발 카드들에는 유용한 소비 기능이 있습니다. 비용 6짜리 개발 카드는 점수 내는 데 좋고요.
군사력 전략: 무력 세계는 생산 위주의 전략에 별 도움이 안 됩니다. 무력 세계를 내려놓는 짓은 생산 세계 건설을 통해 생산/소비로 얻는 이득을 증가시킬 수도 있었던 정착 단계를 낭비하는 셈이죠.
거래 전략: 생산 전략 초반에는 거래를 자주 하기 때문에 거래 보너스가 좋지만 후반에는 안 좋습니다. 적자 지출deficit spending과 상인 세계merchant world도 여러분들이 라운드의 절반을 소비 액션을 하는 데 쓰고 있다면 크게 도움이 안 됩니다. 액션 카드로「소비: 승점2배」를 선택하고 있을 뿐 아니라 손에 여유 카드도 별로 없기 때문이죠. 생산 전략이 거래 전략을 잘 보조해주는 데 반해, 거래 보너스는 후반 소비 전략에 정말 도움이 안 돼요. 하지만 무역 동맹Trade League은 아주 좋습니다.
전략 운영에 대한 조언 요약
초반 거래(공짜 세계/거래 보너스 활용)는 항상 좋습니다. 거래해서 얻는 카드는 모든 전략에 도움이 되며 자신의 선택지도 늘려주거든요. 거래를 보조 전략의 수준 이상으로 활용하려면 적자 지출deficit spending이나 상인 세계merchant world가 있어야 하며 한 번의 생산으로도 여러 번 소비가 가능한 체제를 구축해야 합니다.
생산 전략은 체제(상품을 생산하는 세계 카드와 소비 기능이 있는 세계 및 개발 카드)를 빠르게 구축하는 데 주의를 집중해야 합니다. 생산이나 소비를 할 때 카드도 얻을 수 있게 해주는 카드들이 아주 중요합니다. 보조 전략에는 다른 전략들보다 신경을 덜 써도 됩니다. 군사력 전략과는 절대로 조합하지 마세요.
초반에는 개발 비용을 할인해주거나 개발 후 비용 일부를 되돌려주는 카드들이 강하고 범용성도 높습니다. 이 카드들은 개발 전략은 물론이고 다른 전략에도 도움이 되죠.
군사력 전략은 나중에 내려놓을 강력한 카드를 모으는 일에 다른 어떤 전략보다 더 신경을 써야 합니다. 군사력 전략은 초반에 정착 액션을 별로 선택하지 않습니다. 상대의 생산 체제 구축을 도와주는 꼴이 될 수 있거든요. 대신 거래하고 탐험하면서 나중에 내려놓을 높은 점수의 카드들을 손에 모아두어야 하죠. 생산 전략과는 반대로, 군사력 전략은 거래 전략처럼 공짜 세계 여러 개를 정착시키는 게 도움이 됩니다.
전략 별 손에 있는 카드 관리법
손에 있는 카드를 관리하는 방법은 전략에 따라 다릅니다.
개발 전략: 보통은 관리할 필요가 없습니다. 헐값에 카드를 내려놓기 때문에 뭘 버려야 할지 고민할 때가 별로 없거든요. 자신에게 유용한 비용 6짜리 개발 카드는 손에 쥐고 있어야겠지만 나머지는 대부분 버려도 상관없어요. 카드를 버릴 때는 범용성을 고려해서 남겨둘 카드를 정하세요. 개발 카드를 적어도 1장정도 남겨 둔다던가, 서로 다른 세계 카드들을 남겨둔다던가 해서 다양한 상황에 대처할 수 있도록 하는 거죠. 나중에 건설할 카드를 모으는 일에는 열을 올릴 필요가 없습니다. 보통은 비용 6짜리 개발 카드만 모아둬도 충분하죠.
군사력 전략: 나중에 내려놓을 카드를 꼭 모아둬야 합니다. 안 그러면 후반에 점수를 낼 수 없어요. 망하고 싶지 않으면, 군사력을 올릴 때 높은 점수를 주는 카드는 버리지 마세요. 그냥 좀 기다리며 카드를 더 모아서, 점수가 높은 무력 세계는 손에 남겨 둘 수 있을 때 군사력을 올리세요. 여분이 있는 작은 무력 공짜 세계는 버려도 좋습니다. 점수가 높은 무력 세계를 버리지 마세요. 손에 점수가 높은 외계/반군 무력 세계랑 유용한 비용 6짜리 개발 카드가 많아지면 이제 그 카드들을 테이블에 내려놓기 시작해야 합니다. 하지만 손에 그런 카드들만 있다면 개발 카드는 건설할 수 없을 겁니다. 그럼 비싼 상품을 하나 파세요. 그래서 7장에서 12장 정도의 카드를 손에 쥐게 되어 라운드 끝에 몇 장 씩 버리게 되더라도, 점수가 높은 무력 세계를 1장도 버리지 않고 비용 6짜리 개발 카드를 지을 수만 있다면 좋습니다. 손에 무력 세계가 많다면 작은 무력 세계를 돈으로 쓰는 일을 두려워하지 마세요.
거래 전략: 나중에 쓸 카드를 모아두는 일에 가장 신경을 덜 쓰는 전략입니다. 카드를 엄청 많이 얻을 수 있기 때문에 나중에 쓸 카드도 자연스럽게 얻을 수 있거든요. 점수가 높은 카드들을 가능한 한 계속 건설하면서 손에 있는 카드 수를 줄여, 라운드 끝에 카드를 버리게 되는 일을 피하세요. 지구화된 세계Terraformed World나 외계 공짜 세계도 이 전략에 좋고, 교섭 전문가contact specialist가 있다면 점수가 높은 반군 세계도 정말 좋으니까 게임 중반에는 이런 카드들을 건설하기 시작해야 합니다. 비싸고 점수가 높지만 거래 체제를 좀 더 효율적으로 만들어주지는 않는 카드랑 작지만 거래 보너스 같은 게 붙어서 체제를 더 효율적으로 만들어주는 카드 중에서 뭘 건설할지 골라야 한다면 웬만하면 점수가 높은 카드를 선택하세요. 그래야 손에 있는 카드 수가 줄어서 나중에 거래할 때 최대한 이득을 얻을 수 있고, 건설한 카드로 높은 점수도 얻을 수 있거든요. 물론, 적자 지출Deficit Spending이나 상인 세계Merchant World가 있다면 얘기가 좀 다르겠죠.
생산 전략: 나중에 쓸 카드를 모아두는 일에 신경을 좀 쓰셔야 합니다. 유용한 비용 6짜리 카드도 모아둬야 하고, 승점을 주는 엔진 카드랑 생산 세계도 체제가 구축되기 전까지는 손에 쥐고 있어야 되거든요. 나중에 쓰면 좋은 카드지만 지금 승점 엔진이나 중요한 세계 카드를 건설하기 위해 버려야 한다면 그렇게 하세요. 하지만 나중에 쓸 카드를 쥐고 있을 수 있도록, 웬만하면 탐험을 선택해서 개발이나 정착 액션은 다른 사람이 선택하길 바라는 게 낫습니다. 다른 어떤 전략보다도 이 전략은 손에 쥔 카드가 많을수록 잘 돌아가기 때문에 카드 획득 기능이 있는 카드를 건설하기 위해 다른 카드를 버리는 것은 괜찮습니다.
손에 있는 카드를 관리하는 일반적인 방법
어떤 카드에 대한 비용으로 다른 카드를 버려야 할 때, 손에 카드가 많이 남을 것 같다면 범용성을 고려해서 카드를 남겨두세요. 예를 들어, 생산 전략으로 게임을 하고 있고 손에 생산 세계 카드와 개발 카드가 여러 장 있을 때 아무 생각 없이 개발 카드 전부를 카드 건설비용으로 버리는 짓은 하지 마세요. 손에 있는 모든 생산 세계가 필요하진 않으니까요. 쓸 만해 보이는 개발 카드를 1장정도 남겨 두는 게 더 도움이 됩니다.
카드 비용을 지불하는 문제로 손에 있는 카드 중 어떤 카드를 버리고 어떤 카드를 쥐고 있을지 정해야 할 때, (나중에 써야 하는 걸 알기 때문에 남겨둬야 하는 카드가 아닌 카드들 중에서) 범용성이 높기 때문에 쥐고 있으면 일반적으로 좋은 카드들이 있습니다.
개발 비용 할인 카드들: 투자 대출Investment Credits, 공공 사업Public Works, 성간 은행Interstellar Bank. 이 카드들은 아주 싸기 때문에, 상대가 개발을 하는데 자신에게는 개발할만한 다른 카드가 없는 경우 쉽게 건설할 수 있는 카드들입니다. 누구에게나 유용한 카드들이죠.
이민선Colony Ship, 새로운 군사 전술New Military tactics: 이 카드들은 원래대로라면 이용할 수 없었을 상대의 개발 액션과 정착 액션을 이용할 수 있게 해줍니다. 이민선이 손에 있는 경우, 정말 정착하고 싶은 비싼 세계가 있다면 정착 액션을 선택한 다음 공짜 정착을 가능하게 해주는 이민선을 건설할 수 있도록 상대가 개발 액션을 선택해주길 바랄 수도 있지요. 이 카드들은 개발 단계가 먼저 진행되기만 한다면 정착 단계 때 할 수 있는 플레이를 향상시켜주는 좋은 카드가 될 수 있습니다.
교섭 전문가Contact Specialist: 교섭 전문가는 아주 싸죠. 군사력 전략을 타지 않는 플레이어에게는 새로운 군사 전술보다 좋은 카드이기도 합니다. 다양한 용도를 지닌 카드라서, 공짜 무력 세계를 아주 값싸게 건설하거나 높은 점수를 주는 반군 세계를 사는 데 사용될 수도 있고 전-은하 동맹Pan-Galactic League 카드로 점수를 획득하는 데 사용될 수도 있습니다.
아주 싼 생산 세계: 정착 단계 때 부담 없이 건설할 수 있는 카드들이죠. 헐값에 상대 액션에 기생도 할 수 있게 해주고요.
외계 공짜 세계/지구화된 세계Terraformed world: 손에 카드가 많이 남을 것 같고 정착 단계가 진행될 예정인 경우, 손에 쥐고 있으면 좋은 카드죠. 손에 쥔 카드들을 점수로 바꿀 수 있는 또 다른 방법이 될 수 있으니까요. 많은 카드를 얻을 수 있지만 그 카드들을 쓸 방법이 충분하지 않은 개발 전략이나 거래 전략에 특히 좋은 카드입니다.
범용성이 높은 서로 다른 가격대의 다양한 카드들을 손에 계속 간직해두면 상대가 고른 액션을 더 자주 이용할 수 있죠. 카드를 건설할 수 있는 능력, 특히 싸면서도 유용한 카드를 건설할 수 있는 능력을 유지하는 일은 손에 있는 카드를 관리하는 좋은 방법입니다.
기생 카드
상대가 선택한 액션이 자신에게도 이득이 되도록 만들어주는 카드입니다. 이런 카드를 쓰면 상대가 액션 선택에서 얻는 이득이 여러분이 얻는 이득보다 많아지는 일을 막을 수 있죠.
상대가 자기 전략을 위해 선택한 액션 단계지만 여러분들이 자기 전략을 위해 주로 선택하는 액션 단계는 아닐 때 효과를 발휘하는 카드가 바로 기생 카드입니다.
각 액션 단계 별 기생 카드들
개발 단계: 투자 대출Investment Credits, 공공 사업Public Works, 성간 은행Interstellar Bank. 성간 은행은 최고의 기생 카드죠.
정착 단계: 리플리컨트 로봇Replicant Robots, 지구화 로봇Terraforming Robots, 교섭 전문가Contact Specialist, 값싼 군사력 카드(공짜 세계를 무료로 내려놓을 수 있게 해주죠.). 리플리컨트 로봇은 정착 단계 때 정말 효과적인 기생 카드입니다.
소비/생산 단계: 적자 지출Deficit Spending/상인 세계Merchant World, 무역 동맹Trade League, 카드를 주는 소비 기능을 가진 세계. 군사력 전략을 타고 있는데 공짜 세계를 많이 내려놓았다면 소비 기능이 있는 카드도 기생 카드가 될 수 있죠.
아무도 사용하지 않는 전략에 필요한 액션 단계에 기생하는 카드는 개발하지 마세요!
예시
아무도 개발 비용 할인 전략을 사용하고 있지 않다면, 게임의 중반 이후부터는 개발 비용 할인 카드를 건설해선 안 됩니다!
아무도 군사력 전략을 타고 있지 않다면, 여러분 스스로 계속해서 정착할 계획이 아닌 이상 리플리컨트 로봇 같은 카드나 군사력을 올려주는 카드를 건설해서는 안 됩니다.
아무도 생산 전략이 아니라면, 여러분 스스로 생산 전략을 탈 생각이 아닌 이상 생산/소비 액션과 관계있는 카드를 건설해서는 안 됩니다.
손에 있는 카드를 잘 관리하면서 기생 카드를 사용하면 상대가 택한 액션을 효과적으로 활용할 수 있기 때문에, 상대가 액션 선택을 통해 여러분을 따라잡게 되는 일을 막을 수 있습니다.
탐험 액션
탐험 액션 선택을 통해 얻을 수 있는 효과는 다양합니다. 가장 명백한 효과는 카드 건설비용을 댈 수 있는 만큼의 카드를 얻는 것이죠. (혹은, 중요한 카드를 비용으로 버리지 않아도 될 만큼의 카드를 얻는 것이기도 하죠.) 또 이 액션은 모든 이들의 선택지를 늘려주기도 합니다. 그래서 탐험 액션이 많아지면 ‘도움이 될 법한’ 아무 카드나 건설하는 대신 정말 강력한 카드를 확실하게 건설하는 일이 아주 중요해져요. 게다가 초반에 탐험 액션을 많이 선택하면 개발/정착/생산 액션이 그만큼 덜 선택돼서 게임의 진행 속도도 느려집니다. 카드를 건설할 수 있게 해주는 단계가 많이 진행되지 않기 때문에 플레이어들은 자기 전략에 맞는 체제를 빠르게 구축할 수 없고, 따라서 결과적으로 게임의 초반부가 길어지는 것이죠.
게임 초반에는 게임에 큰 영향을 주는 카드를 건설할 생각이 아니라면 개발이나 정착 액션을 택하기보다 탐험 액션을 선택하는 편이 나을 겁니다. 개발/정착 액션을 선택한다면 보통은 상대가 더 강력한 카드를 건설할 수 있기 때문에 여러분이 뒤쳐질 수 있거든요. 개발이나 정착은 자신이 건설하려는 카드가 좋다는 생각이 들고, 그래서 상대보다 앞서나갈 수 있을 것 같을 때 하세요.
예시: 파란색이나 갈색 비 무력 공짜 세계, 또는 (첫 번째 생산 세계로 쓸) 값싼 생산 세계나 건설하려고 정착 액션을 선택하진 마세요. 상대가 더 나은 공짜 또는 생산 세계를 지을 수 있게 도와주고, 심지어는 같은 턴에 공짜 세계의 자원을 거래할 수 있게 해 줄 수도 있거든요! 싼 카드는 아껴뒀다가 상대가 선택한 액션 단계 때 좀 더 괜찮은 카드를 건설할 수 없는 경우에 쓰세요.
주는 이득이 적은 수출세export duties나 지구화 로봇terraforming robots 같은 개발 카드, 아직 그 기능을 사용할 수 없는 승점 엔진 카드나 건설하려고 개발 액션을 선택하진 마세요. 새로운 군사 전술new military tactics이나 이민선colony ship도 손에 아직 건설할만한 강력한 세계가 없을 때는 건설하려고 개발 액션을 선택하면 안 됩니다. 안 그럼 상대가 더 좋은 카드를 건설할 수 있게 도와주는 꼴이 될 수 있거든요. (하지만 개발 비용을 할인해주는 카드들은 정말 좋기 때문에, 이 카드들이 있다면 상대가 여러분의 모든 개발 액션을 활용할 수 있다하더라도 개발 액션을 계속 시도해볼만 합니다.) 싼 개발 카드는 상대가 개발 액션을 선택했을 때 사용할 수 있도록 아껴두세요.
하지만 개발 비용 할인 카드, 외계 기술/유전자 공짜 세계 같은 카드가 있거나 상대에게는 없는 생산 능력이 있다든지 해서 초반에 정말로 강력한 플레이를 할 수 있다면 건설하고 또 생산하세요! 탐험 액션을 선택해서 상대에게 좋은 카드를 찾을 기회나 주지 마시구요.
「탐험 +1,+1」의 용도
① 게임 초반 전용.
② 초반 카드 수입원.
③ 나중에 쓸 카드를 건설비용으로 지불해 버리지 않게 해주므로, 손에 있는 카드를 관리하는 데 도움이 됨.
④ 개발/정착 단계를 진행하기 전에 건설할만한 강력한 카드를 더 찾을 수 있게 도와주므로, 상대보다 뒤처지는 일을 막을 수 있음.
「탐험 +5」의 용도
① 보통은 게임 중반에 주로 사용되지만 후반에도 사용될 수 있음.
② 높은 점수를 주는 카드를 찾을 수 있음. 손에 카드는 많은데, 건설할만한 비싼 고급 카드는 없을 때 좋음. 카드는 충분한데 점수를 낼 방법이 없는 경우, 「탐험 +1,+1」보다 좋은 액션임.
자신의 이점 활용하는 법/뒤쳐졌을 때 따라잡는 법
초반 개인 공간 상황을 비교했을 때 자신에게 상대적인 이점이 있다면 그 이점을 잘 활용할 필요가 있죠.
예를 들어 게임 시작 때 여러분이 강력한 공짜 세계를 건설해서 거래하는 동안 상대는 그리 유용하지 않은 카드를 건설했다고 해봅시다. 이럴 경우, 얻을 수 있는 이득이 적은 값싼 카드나 건설하기 위해 개발이나 정착 액션을 선택해선 안 됩니다! 대신 자신의 주 전략을 계속해서 밀고 나가면서 돈을 벌어야 합니다. 값싼 카드는 상대가 건설이나 개발 액션을 선택했을 때를 대비해 아껴두세요. 나중에 그런 상황이 오면 이득을 볼 수 있게 말이죠!
또 다른 예: 게임 초반, 자신의 개인 공간에 상품이 하나 있고 손에는 거래할 때 보너스를 주는 수출세export duties나 자신의 상품 색에 맞는 거래 보너스를 주는 세계가 있다고 해봅시다. 상대에게는 생산 능력이 없고요. 이럴 때는 거래 보너스를 주는 카드를 건설하기 위해 개발이나 정착 액션을 선택하는 대신, 자신이 가진 상품을 거래하고 다시 생산하는 데 초점을 맞춰야 합니다! 상대가 개발이나 정착 액션을 선택하지 않으면 개인 공간에서 여러분이 누리고 있는 상대적 이점은 계속 유지되고 미래에 대비한 카드 수익도 얻을 수 있죠. 반대로 상대가 개발이나 정착 액션을 선택해도 여러분은 손에 있던 거래 보너스 카드를 건설하면서 페이스를 계속 유지할 수 있고요! 생산이나 소비 액션을 선택하면 자신의 이점을 최대로 활용할 수 있지만, 정착이나 개발 액션을 선택하면 상대에게 따라잡힐 수 있습니다.
또 다른 예: 첫 번째 라운드 때 투자 대출Investment Credits을 건설했고 정착 단계는 없었다고 해봅시다. 이때 손에는 쓸 만한 개발카드 1장과(이를테면 손에 성간 은행Interstellar Bank이 1장 있거나, 군사력 개발 카드 1장과 그 개발 카드의 군사력으로 정복할 수 있는 무력 세계가 같이 있는 거죠.) 건설하고 싶은 꽤 괜찮은 공짜/생산 세계가 있고요. 이 경우엔 정착 액션 말고, 개발 액션을 고르세요! 개발 액션을 선택하면 자신의 이점도 활용할 수 있고 상대가 이번 개발 액션 단계 때 개발을 못 할 수도 있거든요. 반면 정착 액션을 선택하면 상대는 잠재적으로 강력한 카드를 건설해서 이후부터는 여러분보다 효율적으로 플레이할 수 있게 될지도 모릅니다.
자신의 개인 공간에 있는 카드들의 기능이 상대보다 강력하다면 그 기능을 사용하세요. 아무 생각 없이 정착이나 개발 단계를 선택해서 상대가 자신을 따라잡을 수 있게 도와주지 마시구요. 그냥 자신의 이점을 최대한 활용하시다가, 상대가 개발이나 정착 액션을 선택하면 그때 아껴뒀던 카드를 건설해서 자신의 우위를 지키세요.
만약 손에 건설할만한 강력한 카드가 없다면,(또는 강력한 카드를 건설할만한 여력이 안 된다면) 탐험하세요. 그리 큰 도움이 안 되는 카드나 건설하려고 개발이나 정착 액션을 하진 마시구요. 강력한 카드를 건설하세요. 안 그럼 언젠가는 상대에게 개인 공간상의 우위를 내주게 될 겁니다.
개발/정착/생산 액션은 자신에게 가장 유리할 때(강력한 카드를 건설할 수 있거나 자신이 가장 큰 이득을 얻을 수 있을 때)만 하세요. 하지만 생산 액션은 생산으로 당신뿐 아니라 4명 중 다른 1명이 큰 이득을 얻을 수 있는 경우에도 나머지 사람들이 이득을 보지 못 한다면 해볼 만한 선택입니다. 넷 중 두 명이 다른 액션 단계에서 여러분을 따라잡거나 이득을 얻을 수 있다면 또 다른 한 명이 여러분의 체제를 이용하는 걸 막을 여유는 없어지거든요.
액션 선택하기
대부분의 액션은 선택하면 작은 보너스(카드나 상품)를 주고 선택한 액션을 할 수 있게 해주죠. 반면 소비 액션은 거래를 통해 카드를 여러 장 얻을 수 있게 해주거나, 승점2배로 승점칩을 줍니다.
그래서 자신이 원한 액션은 다른 사람이 선택하게 만들고, 자신은 소비 액션을 택하는 편게 자신에게는 가장 좋습니다. 상대가 정착 액션을 하리라 믿을 만한 충분한 근거가 있다면, 상대의 정착 액션 선택으로 공짜 세계를 건설할 수 있길 바라며 자신은「소비: 거래」를 택하는 전략이 좋은 이유도 이 때문이죠. 이는 또한 초반에는 자신에게 큰 이득을 주지 않는 정착 액션 선택에 신중해져야 한다는 말이기도 합니다. 상대가 상품을 거래할 수 있게 해주거든요.
게임 초반이 지나면, 액션 선택의 주된 이득은 다른 사람들보다 자신에게 더 유리한 액션 단계가 진행되도록 만드는 데 있습니다. 상대가 어떤 전략을 사용하는지 보고, 상대의 전략에는 필요하지만 자신의 전략에는 필요 없는 액션은 선택하지 마세요. 대신 선택하지 않기로 한 액션 단계(개발이나 정착 같은 액션)에 대비한 카드를 아껴뒀다가, 그런 액션 단계가 진행될 때 건설하세요. 여러분 스스로 그런 액션 단계가 진행되게 만들지 마시구요. 그러지 않으면 자신의 전략은 진전되지 않고, 상대의 전략만 도와주게 될 뿐입니다. 정말 꼭 건설해야 한다고 생각하는 카드가 있을 때만 상대 전략에 도움이 되는 액션을 선택하세요.
예를 들어 자신은 생산 전략을, 상대는 군사력 전략을 쓰고 있다고 해봅시다. 여러분의 개인 공간과 손에는 생산 세계가 좀 있고요. 이 경우, 손에 있는 모든 생산 세계를 건설하려 해선 안 됩니다. 대신 자신에게만 이득이 되도록 생산이나 소비 액션을 선택하시고, 상대가 정착 액션을 선택하면 그때 자신의 승점 엔진을 더 건설하세요. 만약 여러분이 정착 액션을 선택한다면 상대가 탐험이나 거래 액션을 선택했을 경우 상대만 득을 보고 자신은 승점도 얻지 못 하는 상황에 처할 수 있습니다.
이는 또한 상대가 자기 전략에 맞는 액션을 선택했을 때 자신도 그 액션을 수행할 수 있도록 준비해야 한다는 뜻이기도 합니다. 상대가 선택한 액션을 놓쳐서 나중에 자기 스스로 그 액션을 선택해야 하는 상황은 피해야 해요. 개발 전략을 쓰고 있는 상대가 개발 액션을 선택했을 때 비용 6짜리 개발 카드를 개발해서, 자신이 개발 액션을 선택해야 할 필요가 없도록 만드세요.
똑같은 액션 연이어 선택하기
(매우 중요한 주제입니다만, 아직 저는 이 주제에 대해 논의하는 모습을 본 적이 없네요.)
상대에게 도움이 되는 액션은 피하고 자신의 전략에 맞는 액션에만 집중한다면, 라운드 마다 똑같은 액션을 연이어 여러 번 선택하는 플레이가 자신에게는 아주 이득이 됩니다.
예를 들어 자신이 군사력 전략을 쓰고 있다고 해봅시다. 그럼 손에 좋은 카드를 쥐기 위해 여러 라운드에 걸쳐 연이어 탐험이나 거래 액션을 선택할 수 있겠죠. 그런 뒤에는 또 연이어 정착 액션을 선택해 손에 있는 카드들을 건설할 수 있고요. 여러분이 정착 액션을 선택하지 않고 있으면 상대는 여러분이 정착할지도 모른다는 생각에 정착 액션을 선택하지 않으려 하겠지만, 그렇게 되면 자신이 세계 카드를 건설할 수 있는 기회도 줄어들게 됩니다. 결국 상대는 여러분에게 도움이 되는 정착 액션을 선택할 수밖에 없을 테고, 여러분은 탐험과 정착 액션 모두를 수행할 수 있게 되죠. 또, 여러분이 정착 액션을 연이어 한다면 상대는 처음 한두 번의 정착 액션 뒤에는 카드가 남아나질 않아서 나중에는 정착 기회를 놓치게 되고요. 이런 식의 플레이는 정착과 거래 액션을 번갈아 선택하는 식의 플레이보다 좋을 때가 많습니다. 여러분이 정착과 거래를 번갈아 선택할 때는 상대도 정착할만한 카드를 얻을 수 있거든요.
개발 전략에도 위와 같은 플레이가 적용됩니다. 개발 액션을 선택할 때 여러 번 연이어 선택해서 돈이 다 소진된 상대가 개발 액션을 못 하도록 만들고, 돈을 벌기 위해 탐험이나 거래를 할 때도 여러 번 연이어 선택해서 개발 액션을 원하는 상대를 좌절시키는 거죠.
다른 사람들이 거래로 많은 돈을 벌기 바로 전까지 개발 액션이나 정착 액션을 연이어 선택하세요. 다른 사람들의 거래가 끝난 뒤에는 돈을 벌면서 다른 액션을 연이어 선택해 상대에게 개발하거나 정착할 수 있는 기회를 주지 마시고요. 상대가 돈을 벌기 전에 건설하고, 그 뒤엔 상대에게 돈을 쓸 충분한 기회를 주지 않으면서 당장 써야할 돈을 손에 들고 있게 만드세요. 예를 들어, 여러분이 개발 비용 할인 전략을 쓰고 있다고 해봅시다.
첫 번째 라운드, 여러분은 개발 액션을 선택했습니다. 생산 액션도 선택됐고요. 다른 사람들은 개발하는 데 돈을 펑펑 쓰네요. 그 뒤 모두 상품을 생산합니다.
두 번째 라운드, 다른 사람들이 거래 액션을 선택했을 때 여러분은 개발 액션을 선택했습니다! 여러분은 헐값에 개발 카드를 또 건설하지만 다른 사람들은 돈이 없어서 그저 멀뚱히 지켜보기만 하네요. 그 뒤 다른 사람들 모두 돈을 얻지만, 여러분은 거래를 하지 않아 아직 상품이 남아 있습니다.
세 번째 라운드, 여러분은 거래 액션을 선택했습니다. 다른 사람들은 벌어들인 돈을 쓰기 위해서 아마 개발 액션을 할 테고요. 그럼 여러분도 싼 개발 카드 하나 건설하면 됩니다. 아니면 이런 경우도 있습니다. 다른 사람들도 여러분처럼 개발 액션을 선택하지 않았다가, 여러분이 거래 액션을 선택하지 않았다는 사실을 발견하고는 괴로워하는 경우죠. 이처럼 다른 사람들도 개발 액션을 선택하지 않았다면 어떻게 됐을까요?
네 번째 라운드, 여러분은 탐험해서 비용 6짜리 개발 카드를 얻습니다. 다른 사람들은 거래로 얻은 돈을 쓰지 못 해 계속 괴로워하거나, 아니면 스스로 개발 액션을 선택해 여러분을 도와줄 수밖에 없죠.
동일한 플레이가 군사력 전략에서 정착 액션을 선택할 때도 적용됩니다. 특정 액션을 할 기회를 줄여서 상대가 돈을 쓸 수 없게 만들거나 체제를 구축할 수 없게 만들었다가, 다음에는 그 액션을 엄청 해서 상대가 여러분이 선택한 액션을 잘 이용할 수 없게 만드는 거죠.
이러한 플레이는 특히 2인 대전에서 잘 먹힙니다. 한 라운드에 개발이나 정착 액션을 연이어 두 번 선택할 수 있거든요! 이런 식으로 액션을 연이어 선택하면, 상대는 여러분을 도와주는 액션을 선택할 수밖에 없는 반면 여러분은 상대에게 별 도움이 안 되는 액션을 할 수 있죠.
게임 초반
초반에는 카드를 얻으면서, 강하고 범용성이 높은 카드를 개발합니다. 특정 전략에 맞춘 플레이를 할 때는 아직 아닙니다. 특정한 전략 하나에 필요한 모든 카드를 손에 넣을 때까지 카드를 얻어나가야 할 때입니다. 개발 비용 할인 카드 + 쓸만한 비용 6짜리 개발 카드, 군사력 카드 + 높은 점수를 주는 무력 세계 카드, 거래 기능이 있는 카드 + 적자 지출Deficit Spending이나 상인 세계Merchant World, 생산 기능이 있는 카드 + 소비 기능이 있는 카드 등의 카드 조합을 손에 넣어야 할 때인 거죠. 카드 수입이 아주 중요하고, 자신의 전략에 맞는 플레이를 시작하기 위한 카드, 또는 좋은 기생/지원용 카드를 건설해야 합니다.
*큰 이득을 얻을 수 있는 액션이 있다면 그 액션을 선택하지, 탐험을 선택하진 마세요.
*강력한 개발 카드(개발 비용 할인 카드, 손에 있는 좋은 무력 세계를 건설할 수 있게 해주는 군사력 카드나 교섭 전문가contact specialist, 리플리컨트 로봇replicant robots, 멸종 생물 방주lost species arc 같은 멋진 카드로 바꿀 수 있는 이민선colony ship 등)가 아닌 개발 카드를 건설하기 위해 개발 액션을 선택하진 마세요.
*아주 강력한 세계 카드(유전자/외계 기술 공짜 세계, 멸종 생물 방주 같은 강력한 생산 세계 등)가 아닌 세계 카드를 건설하기 위해 정착 액션을 선택하진 마세요. 상대에게 공짜 세계의 상품을 거래할 수 있는 기회를 줄 수 있습니다.
*다른 사람 두 명보다 많은 이득을 얻을 수 없다면 생산 액션을 선택하지 마세요.
*상품이 하나라도 있는 한 계속 거래하세요.
게임 중반
손에 있는 카드로 할 수 있는 전략을 실행하세요. 개발이나 정착 단계 때 가능한 한 계속해서 카드를 건설할 수 있어야 합니다. 상대의 전략에 도움이 되는 액션은 웬만하면 선택하지 마시고 자기 전략에 맞는 액션이나 카드를 주는 액션(탐험/거래)을 집중적으로 선택하세요. 액션을 선택할 때는 자기 전략에 맞는 액션을 여러 번 선택했다가 카드를 주는 액션을 여러 번 선택하길 반복하는 식으로 똑같은 액션을 연이어 선택해 상대를 실망시키고, 상대가 여러분의 액션 단계 때 카드를 건설하지 못 하고 자기 전략과 맞지 않는 액션을 고를 수밖에 없도록 만드세요.
*개발 전략: 개발 액션을 여러 번 연이어 선택했다가 탐험/거래 액션을 여러 번 연이어 선택하는 식의 플레이를 반복하세요.
*군사력 전략: 정착 액션을 여러 번 선택했다가 탐험/거래 액션을 여러 번 선택하는 식의 플레이를 반복하세요. 생산 전략을 쓰는 플레이어가 자신의 생산 체제를 너무 일찍 구축하지 못 하도록 탐험이나 거래 액션을 먼저 하세요.
*거래 전략: 다시 생산하기 전까지 한 번 이상 거래할 수 있도록, 생산 기능보다 소비 기능이 적도록 체제를 유지하면서 할 수 있는 한 계속 거래하세요. (잘하면 자신이 생산 액션을 선택하기 전에 다른 사람이 먼저 생산 액션을 선택할 수도 있을 겁니다.) 상대가 개발이나 정착 액션을 선택했을 때는 높은 점수를 주는 카드에 가능한 한 많은 돈을 쓰세요. 그래야 라운드 끝에 손에 든 카드가 너무 많아 버려야 하는 일도 안 생기고, 자기 스스로 개발이나 정착 액션을 선택해야할 필요도 없어지거든요.
*생산 전략: 빠르게 체제를 구축한 뒤, 생산과 소비 액션을 계속해서 선택하세요. 상대가 개발이나 정착 액션을 선택했을 때 계속 카드를 건설할 수 있도록 소비나 생산을 할 때 카드도 주는 카드를 우선적으로 건설하세요.
게임 후반
상대보다 먼저 게임을 끝내야 하니 자신의 전략을 더욱 강하게 밀어붙이세요. (자기 전략에 맞는 액션에만 집중하세요!)
사람들의 개인 공간에 남은 빈자리를 보면, 자신이 건설하려 했던 개발이나 세계 카드 중 어떤 카드는 남은 시간이 부족해 건설할 수 없다는 사실을 알 수 있습니다. 그런 카드는 과감하게 돈으로 쓰세요. 또 이 시기에는 점수가 높은 카드를 우선적으로 건설해야 하고, 점수가 낮은 다른 카드들은 이제 시간이 얼마 없기 때문에 버려야 합니다. 싸고 기능이 좋고 점수도 괜찮은 카드랑 크고 비싸지만 점수가 높은 카드 중에서 골라야 한다면 점수가 높은 카드를 고르세요! 왜냐하면 그렇게 해야 나중에 거래나 탐험을 통해 점수가 높은 카드를 또 뽑았을 때, 점수가 낮은 카드 하나랑 점수가 높은 카드 하나를 건설하는 대신 점수가 높은 카드 둘을 건설할 수 있거든요.
게임이 끝나는 시점을 예상할 수 없게 만드는 방법 중 하나는 아무도 상품을 가지고 있지 않을 때 적자 지출Deficit Spending이나 상인 세계Merchant World를 가진 플레이어가 소비 액션을 선택해서 자신의 카드를 버리고 남아 있던 마지막 승점칩들을 가져가는 것이죠. 게임이 끝날 때가 다가왔을 때 공짜 세계 하나를 손에 쥐고 있다가 누군가 정착 액션을 선택했을 때 그 세계를 건설해서 거기 있는 상품을 자신의 「소비: 승점2배」액션으로 소비하는 식의 플레이도 있는데, 이때도 게임이 갑작스럽게 끝나버릴 수 있지요. 외계 공짜 세계는 점수도 높지만 바로 이와 같은 플레이를 할 때도 아주 좋습니다. 카드를 버릴 때는 어떤 상황에서도 카드를 건설할 수 있도록 다양한 가격대의 카드들을 남겨두세요.
http://blog.naver.com/ycm8512/140166643409
요 근래 들어 버닝 중인 게임은 레이스 포 더 갤럭시RACE FOR THE GALAXY입니다. 플레이 시간이 짧으면서도 전략적인 게임을 찾다보니, 결국 카드 게임 중에서 고르게 되었고 이 게임이 눈에 띄었습니다. 아래 글은 BOARD GAME GEEK 사이트의 RACE FOR THE GALAXY 전략 게시판에 올라와 있는 글을 번역한 것입니다. 분량은 꽤 되지만, 초보자에게는 오묘한 이 게임에 어떠한 전략과 인터액션이 숨어있는지 알기 쉽게 설명한 글이라 생각되어 틈틈이 번역을 해보았습니다. 이 글을 통해 좀 더 많은 사람들이 레이스 포 더 갤럭시의 숨겨진 매력을 느낄 수 있었으면 좋겠네요.
* 아래 글은 http://www.boardgamegeek.com/thread/295249/rftg-general-strategy-guide을 번역한 것입니다.
레이스 포 더 갤럭시 전략 가이드
주요 목표
레이스 포 더 갤럭시RACE FOR THE GALAXY에서 이기려면 아래 두 가지를 잘 해야 합니다.
1) 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻을 수 있는 체제 구축 (점수를 내기 위한 자신의 전략)
2) 상대가 선택한 액션에서도 이득을 얻을 수 있는 보다 탄력적인 운영. (‘기생하기’ + 매 단계마다 액션을 할 수 있도록 대비하기)
이 두 가지를 다 잘 하는 사람이 이 중 하나 밖에 못 하는 사람을 이기게 되어 있죠.
4개의 전략
조금 있다가 소개할 4개의 전략은 각각 특정한 몇몇 액션을 상대보다 효율적으로 활용할 수 있게 해줍니다. 손에 있는 카드와 자신의 시작 세계homeworld에 맞는 전략을 택하세요. 카드 더미에서 전략에 맞는 카드를 뽑길 기대하지 마시구요! 무력 세계military world도 없으면서 군사력 전략을 타겠다는 둥, 소비 기능이 있는 카드도 없으면서 생산 전략으로 가겠다는 둥 하는 짓은 절대로 하지 마세요.
손에 있는 카드로 할 수 있는 전략이 눈에 확 들어오지 않을 때도 섣부르게 자기 전략을 정하진 마세요. 그렇게 얼렁뚱땅 전략을 정한 뒤 전략에 안 맞는 카드는 다 버리고 나중에 자기 전략에 맞는 카드를 뽑을 수 있겠지 하고 기대해선 안 됩니다. 손에 있는 카드들이 애매해서 무슨 전략을 취해야 할지 잘 모르겠다면 탐험하거나 거래해서 손에 무슨 카드가 새로 더 들어왔나 보고 그에 맞는 전략을 구상하세요. 범용성이 높은 카드를 개인공간에 건설하면서 그 동안 돈도 버시고요. 게임 초반에 다른 모든 카드를 갖다 버리면서까지 시도할만한 가치가 있는 ‘전략’은 외계alien 공짜 세계windfall world처럼 비싼 상품이 있는 세계를 건설해서 거기 있는 상품을 팔아먹는 전략뿐입니다. 돈벌이는 언제나 가장 기본적인 전략이죠. 아직 무슨 전략을 해야 할지 모르겠다? 그럼 일단 돈부터 버세요.
그럼 이제 4개의 전략 각각에 대해 살펴봅시다.
개발 비용 할인 전략
개발 비용을 할인해주거나 개발 후에 비용 일부를 되돌려주는 카드들을 건설한 뒤, 비싼 개발 카드를 헐값에 지어 점수를 버는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
은하 연방Galactic Federation이 진짜 좋습니다. 이 카드 하나로 개발 전략을 다 설명할 수 있을 정도예요. 투자 대출Investment Credits, 공공 사업Public Works, 성간 은행Interstellar Bank도 좋아요. 개발 비용을 할인해 주니까요. 비용 6짜리 개발 카드로는 높은 점수를 얻을 수 있는데, 특히 은하 연방과 새로운 경제New Economy가 좋습니다. 무역 동맹Trade league도 괜찮은 카드죠. 자신이 어떤 카드를 건설했느냐에 따라 다른 비용 6짜리 개발 카드 중에도 쓸 만한 게 있을 수 있죠.
전략 운영법
상대 손에 카드가 많을 때(이럴 때는 개발할 여력이 되니까 막 개발하고 싶어지겠죠?)는 되도록이면 개발 액션 카드를 선택하지 마세요. 상대 손에 카드가 별로 없을 때 개발 액션을 하세요. 게임 극 초반에 개발 비용 할인 카드나 개발 후 비용 일부를 되돌려주는 카드를 여러 장 건설하면 아주 좋습니다. 상대보다 개발을 자주 할 수 있는 여력이 생기거든요.
다른 보조 전략과의 조합
군사력 전략: 군사력을 주는 개발 카드를 싸게 건설한 다음, 무력 세계를 모아서 다른 사람들이 정착 액션을 할 때 무료로 세계를 내려놓을 수 있습니다.
거래 전략: 거래할 때 보너스를 주는 싼 개발 카드나 적자 지출deficit spending, 무역 동맹trade league을 건설한 다음, 상품을 팔면서 비용 6짜리 개발 카드를 찾을 수 있죠. 이 전략은 개발 전략과의 조합이 아주 좋습니다. 물론 이는 손에 어떤 카드가 들어오느냐에 따라 다릅니다.
생산 전략: 생산 세계에 득이 되는 승점 엔진 카드들을 싸게 건설할 수 있죠.
군사력 전략
군사력을 올려주는 카드를 건설하면서 점수가 높은 무력 세계 카드를 모은 뒤, 비용 없이 계속해서 정착하는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
게임 초반에 괜찮은 무력 공짜 세계가 있으면 카드를 얻는 데 도움이 됩니다. 반군rebel 세계나 외계 세계처럼 점수를 많이 주는 무력 세계도 좋습니다. 비용 6짜리 개발 카드들 중에서는 신 은하 결사단New Galactic Order, 은하 제국Galactic Imperium, 외계 기술 연구소Alien Tech Institute, 지구 밖 문명 탐사: SETIGalactic Survey: Seti가 좋고 전-은하 동맹Pan-Galactic League도 괜찮을 수 있죠.
전략 운영법
점수가 높은 카드는 진짜 어쩔 수 없을 경우가 아니면 버리지 마세요. 좀 느리게 발전하더라도 나중에 쓸 수 있도록 점수 높은 카드는 아껴두는 게 낫습니다. 미래에 쓸 카드를 모아두는 일은 다른 어떤 전략보다도 군사력 전략에서 아주 중요합니다. 게임 초반에 정착 액션을 많이 선택하는 건 금물입니다. 생산 전략을 시도하는 플레이어가 빨리 발전할 수 있게 도와주는 꼴이 될 수 있거든요. 아무 생각 없이 작은 공짜 세계를 무더기로 건설하는 짓은 하지 마세요. 정착 액션은 조금만 선택해서 꼭 필요한 공짜 세계만 건설하고 그 뒤에는 거래랑 탐험을 하세요. 다른 사람들에게 크게 득이 안 가는 선이라면 생산 액션을 선택해서 자신의 공짜 세계에 상품을 생산하는 일도 시도해 볼만 합니다. 손에 카드는 많은 데 점수가 높은 무력 카드가 없다면 「탐험+5」액션 카드를 선택하시구요. 그래서 게임 후반에는 지금까지 모았던 점수 높은 카드들을 써서 계속 정착 액션을 할 수 있도록 해야 합니다. 초반에는 적당히 정착하다가 후반에 몰아서 많이 정착하는 거죠.
다른 보조 전략과의 조합
개발 전략: 비용 할인을 이용해서 군사력을 지원해주는 카드랑 비용 6짜리 개발 카드를 싸게 건설할 수 있죠.
거래 전략: 아주 좋은 조합입니다. 정착한 다음 상품을 거래해서 카드를 많이 얻을 수 있죠. 점수가 높은 세계도 찾을 수 있고, 큰 개발 카드를 건설할 수 있는 돈도 모을 수 있습니다.
생산 전략: 점수 내기에는 안 좋은 조합입니다. 무력 생산 세계는 거의 없거든요. 군사력을 활용할 수 있는 일반 세계도 없고요. 하지만 카드를 주는 소비 기능을 가진 생산 세계가 있다면 좋은 카드 수입원이 될 수 있죠. 보통은 다른 사람들의 생산 전략에 기생할 수 있을 정도까지만 생산 전략 체제를 구축합니다.
거래 전략
거래를 해서 카드를 많이 얻은 다음 점수를 많이 주는 개발 카드와 세계 카드도 구입하고, 적자 지출deficit spending이나 상인 세계merchant world로 카드를 버리면서 승점도 얻는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
적자 지출과 상인세계가 정말 좋습니다. 이 카드들이 없었다면 라운드 끝에 손에 든 카드를 10장 이하로 만들어야 하는 규칙 때문에 많은 카드를 낭비해야 했을 겁니다. 거래할 때 보너스를 주는 카드들, 특히 자신이 생산할 수 있는 특정 상품에 큰 보너스를 주는 카드들도 매우 유용합니다. 비용 6짜리 개발 카드들 중에서는 무역 동맹Trade League과 새로운 경제New Economy 같은 카드들이 아주 좋습니다. 교섭전문가Contact Specialist도 이 전략에 좋아요. 팔만한 상품을 주는 값싼 공짜 세계도 더 건설할 수 있을 뿐 아니라 점수가 높은 반군 세계도 건설할 수 있는 기회가 생기거든요.
전략 운영법
생산 액션을 한 번 할 동안 거래 액션은 여러 번 할 수 있는 체제를 구축하세요. 그냥 생산과 거래를 한 번씩 번갈아 선택하면 다른 사람들에게 엄청난 이득을 주게 되거든요. 생산 한 번에 거래는 두 번 선택하는 게 좀 더 낫고, 가장 좋은 건 생산 액션을 전혀 선택하지 않는 겁니다(다른 사람들이 선택한 생산 액션에 의존해서 상품을 생산하는 거죠) 이는 결국 지금 자신이 가진 소비 기능 개수보다 적어도 2개 더 많은 상품을 생산할 수 있는 능력을 갖추어야 한다는 얘기가 됩니다. 생산 한 번에 거래 한 번 하고나서도 다음 라운드에 또 거래할 수 있는 상품이 남아 있도록 말이죠. 만약 상대가 생산과 소비를 계속 번갈아 선택한다면 여러분은 거래 액션을 매 턴마다 선택할 수 있을 겁니다. 이렇게 되면 적자 지출이랑 상인 세계가 정말 미친 듯이 좋아져요. 각 카드는 상대가 생산과 소비를 한 번씩 하는 동안 승점을 4점 씩 벌 수 있게 해주거든요. 상대가 가진 생산/소비 세계 2개랑 효율이 같은 셈이죠! 상대가 생산 액션을 선택하길 기다리면서, 비싼 카드를 건설하는 액션과 거래 액션을 번갈아 선택하는 식의 운영도 괜찮습니다.
다른 보조 전략과의 조합
개발 전략: 거래 기능과 소비 기능이 있는 개발 카드와 세계 카드, 그리고 무역 동맹Trade League, 새로운 경제New Economy, 은하 연방Galactic Federation 같은 비용 6짜리 개발 카드를 조합해서 건설하면 엄청 좋습니다. 하지만 상품을 팔아서 매 턴마다 손에 카드를 10장까지 쥘 수 있다면 개발 비용 할인 기능은 별 쓸모가 없어질 겁니다. 카드를 아껴봤자 10장이 넘는 카드는 버려야 되니까요.
군사력 전략: 상품을 팔 수 있는 공짜 세계를 더 내려놓을 수 있고, 무력 세계도 내려놓을 수 있겠죠.
생산 전략: 초반 거래 전략은 후에 소비 기능을 갖추어 「소비: 승점2배」액션을 선택하는 생산 전략으로 종종 전환될 수 있습니다. 참고로 무역 동맹은 「소비: 승점2배」액션을 선택해도 거래를 할 수 있게 해줍니다.
생산 전략
상품을 생산하는 세계랑 소비 기능이 있는 카드를 건설한 다음, 「생산」 액션과 「소비: 승점2배」액션을 번갈아 하는 전략입니다.
이 전략에 좋은 카드들
상품을 여러 개 소비하면서 다른 이득도 주는 ‘엔진’ 카드들이 이 전략을 아주 효율적으로 운영할 수 있게 해줍니다. 소비 시장Consumer Markets, 경제 다각화Diversified Economy, 채굴 복합체Mining Conglomerate 모두 특정 종류의 상품을 여러 개 소비하면서 카드도 생산하죠. 여행자 세계Tourist World, 은하 트렌드 세터Galactic Trendsetters의 소비기능은 다른 소비기능보다 더 많은 승점을 주고요. 생산 체제를 빠르게 구축하는 데는 값이 싼 생산 세계나 리플리컨트 로봇Replicant Robots이 유용할 겁니다. 상인 조합Merchant Guild, 자유 무역 협회Free-Trade Association, 채굴 동맹Mining League, 은하 르네상스Galactic renaissance, 지구 밖 문명 탐사: SETIGalactic Survey: Seti, 새로운 경제New Economy, 무역 동맹Tradue League 같은 비용 6짜리 개발 카드들도 생산 전략에 도움이 됩니다.
전략 운영법
정착할 수 있을 때마다 정착하시면서 생산 체제를 빠르게 구축합니다. 일단 체제가 완성되면 개발이나 정착 액션은 선택하지 마시고 대신 생산/소비 액션만 하세요. 가장 먼저 체제를 구축하는 데 성공했다면 승점을 주는 엔진 카드들을 사용해 다른 사람들보다 앞서나가실 수 있습니다. 다른 사람들은 여러분이 구축한 체제의 생산/소비 기능을 따라잡으려고 정착이나 개발 액션을 선택해야 할 거고 그럴 때 여러분은 또 카드를 건설할 수 있겠죠. 생산이나 소비 액션을 할 때 카드를 주는 기능을 가진 세계나 개발 카드가 있어서, 생산/소비 액션을 할 동안 카드를 얻을 수 있다면 더 좋습니다. 그래서 이 전략에서는 혜성 구역Comet Zone, 광산 세계Mining World, 채굴 복합체Mining Conglomerate가 번영하는 세계Prosperous World 같은 카드 몇 장보다 훨씬 더 낫지요.
생산/소비 액션을 할 동안 카드를 얻을 수 없다면, 더 이상 성장할 수도 없고 높은 점수를 주는 카드를 건설할 수도 없게 됩니다. 이럴 경우 체제를 빨리 구축했다면 승리할 수도 있지만, 승점 칩을 놓고 다른 사람들과 경쟁도 해야 하고 자신이 초기에 점했던 우위가 따라잡히기 전에 게임도 끝내야 하죠. 반면 생산/소비 액션을 할 동안 확실히 카드를 얻을 수 있다면 개발/정착 단계 때 다른 사람들과 거의 비슷한 점수를 획득할 수 있어서 생산/소비를 통해 여러분이 얻는 점수를 다른 사람들이 따라잡을 수 없게 되죠.
공짜 세계가 하나쯤 있는 건 괜찮습니다. 생산 액션을 선택했을 때의 보너스를 활용할 수 있게 해주기도 하고 초반에 거래도 할 수 있게 해주니까요. 하지만 공짜 세계의 생산을 돕는 기능을 가진 카드가 없는 한 공짜 세계를 두 개 이상 건설하는 건 별로죠.
다른 보조 전략과의 조합
개발 전략: 많은 개발 카드들에는 유용한 소비 기능이 있습니다. 비용 6짜리 개발 카드는 점수 내는 데 좋고요.
군사력 전략: 무력 세계는 생산 위주의 전략에 별 도움이 안 됩니다. 무력 세계를 내려놓는 짓은 생산 세계 건설을 통해 생산/소비로 얻는 이득을 증가시킬 수도 있었던 정착 단계를 낭비하는 셈이죠.
거래 전략: 생산 전략 초반에는 거래를 자주 하기 때문에 거래 보너스가 좋지만 후반에는 안 좋습니다. 적자 지출deficit spending과 상인 세계merchant world도 여러분들이 라운드의 절반을 소비 액션을 하는 데 쓰고 있다면 크게 도움이 안 됩니다. 액션 카드로「소비: 승점2배」를 선택하고 있을 뿐 아니라 손에 여유 카드도 별로 없기 때문이죠. 생산 전략이 거래 전략을 잘 보조해주는 데 반해, 거래 보너스는 후반 소비 전략에 정말 도움이 안 돼요. 하지만 무역 동맹Trade League은 아주 좋습니다.
전략 운영에 대한 조언 요약
초반 거래(공짜 세계/거래 보너스 활용)는 항상 좋습니다. 거래해서 얻는 카드는 모든 전략에 도움이 되며 자신의 선택지도 늘려주거든요. 거래를 보조 전략의 수준 이상으로 활용하려면 적자 지출deficit spending이나 상인 세계merchant world가 있어야 하며 한 번의 생산으로도 여러 번 소비가 가능한 체제를 구축해야 합니다.
생산 전략은 체제(상품을 생산하는 세계 카드와 소비 기능이 있는 세계 및 개발 카드)를 빠르게 구축하는 데 주의를 집중해야 합니다. 생산이나 소비를 할 때 카드도 얻을 수 있게 해주는 카드들이 아주 중요합니다. 보조 전략에는 다른 전략들보다 신경을 덜 써도 됩니다. 군사력 전략과는 절대로 조합하지 마세요.
초반에는 개발 비용을 할인해주거나 개발 후 비용 일부를 되돌려주는 카드들이 강하고 범용성도 높습니다. 이 카드들은 개발 전략은 물론이고 다른 전략에도 도움이 되죠.
군사력 전략은 나중에 내려놓을 강력한 카드를 모으는 일에 다른 어떤 전략보다 더 신경을 써야 합니다. 군사력 전략은 초반에 정착 액션을 별로 선택하지 않습니다. 상대의 생산 체제 구축을 도와주는 꼴이 될 수 있거든요. 대신 거래하고 탐험하면서 나중에 내려놓을 높은 점수의 카드들을 손에 모아두어야 하죠. 생산 전략과는 반대로, 군사력 전략은 거래 전략처럼 공짜 세계 여러 개를 정착시키는 게 도움이 됩니다.
전략 별 손에 있는 카드 관리법
손에 있는 카드를 관리하는 방법은 전략에 따라 다릅니다.
개발 전략: 보통은 관리할 필요가 없습니다. 헐값에 카드를 내려놓기 때문에 뭘 버려야 할지 고민할 때가 별로 없거든요. 자신에게 유용한 비용 6짜리 개발 카드는 손에 쥐고 있어야겠지만 나머지는 대부분 버려도 상관없어요. 카드를 버릴 때는 범용성을 고려해서 남겨둘 카드를 정하세요. 개발 카드를 적어도 1장정도 남겨 둔다던가, 서로 다른 세계 카드들을 남겨둔다던가 해서 다양한 상황에 대처할 수 있도록 하는 거죠. 나중에 건설할 카드를 모으는 일에는 열을 올릴 필요가 없습니다. 보통은 비용 6짜리 개발 카드만 모아둬도 충분하죠.
군사력 전략: 나중에 내려놓을 카드를 꼭 모아둬야 합니다. 안 그러면 후반에 점수를 낼 수 없어요. 망하고 싶지 않으면, 군사력을 올릴 때 높은 점수를 주는 카드는 버리지 마세요. 그냥 좀 기다리며 카드를 더 모아서, 점수가 높은 무력 세계는 손에 남겨 둘 수 있을 때 군사력을 올리세요. 여분이 있는 작은 무력 공짜 세계는 버려도 좋습니다. 점수가 높은 무력 세계를 버리지 마세요. 손에 점수가 높은 외계/반군 무력 세계랑 유용한 비용 6짜리 개발 카드가 많아지면 이제 그 카드들을 테이블에 내려놓기 시작해야 합니다. 하지만 손에 그런 카드들만 있다면 개발 카드는 건설할 수 없을 겁니다. 그럼 비싼 상품을 하나 파세요. 그래서 7장에서 12장 정도의 카드를 손에 쥐게 되어 라운드 끝에 몇 장 씩 버리게 되더라도, 점수가 높은 무력 세계를 1장도 버리지 않고 비용 6짜리 개발 카드를 지을 수만 있다면 좋습니다. 손에 무력 세계가 많다면 작은 무력 세계를 돈으로 쓰는 일을 두려워하지 마세요.
거래 전략: 나중에 쓸 카드를 모아두는 일에 가장 신경을 덜 쓰는 전략입니다. 카드를 엄청 많이 얻을 수 있기 때문에 나중에 쓸 카드도 자연스럽게 얻을 수 있거든요. 점수가 높은 카드들을 가능한 한 계속 건설하면서 손에 있는 카드 수를 줄여, 라운드 끝에 카드를 버리게 되는 일을 피하세요. 지구화된 세계Terraformed World나 외계 공짜 세계도 이 전략에 좋고, 교섭 전문가contact specialist가 있다면 점수가 높은 반군 세계도 정말 좋으니까 게임 중반에는 이런 카드들을 건설하기 시작해야 합니다. 비싸고 점수가 높지만 거래 체제를 좀 더 효율적으로 만들어주지는 않는 카드랑 작지만 거래 보너스 같은 게 붙어서 체제를 더 효율적으로 만들어주는 카드 중에서 뭘 건설할지 골라야 한다면 웬만하면 점수가 높은 카드를 선택하세요. 그래야 손에 있는 카드 수가 줄어서 나중에 거래할 때 최대한 이득을 얻을 수 있고, 건설한 카드로 높은 점수도 얻을 수 있거든요. 물론, 적자 지출Deficit Spending이나 상인 세계Merchant World가 있다면 얘기가 좀 다르겠죠.
생산 전략: 나중에 쓸 카드를 모아두는 일에 신경을 좀 쓰셔야 합니다. 유용한 비용 6짜리 카드도 모아둬야 하고, 승점을 주는 엔진 카드랑 생산 세계도 체제가 구축되기 전까지는 손에 쥐고 있어야 되거든요. 나중에 쓰면 좋은 카드지만 지금 승점 엔진이나 중요한 세계 카드를 건설하기 위해 버려야 한다면 그렇게 하세요. 하지만 나중에 쓸 카드를 쥐고 있을 수 있도록, 웬만하면 탐험을 선택해서 개발이나 정착 액션은 다른 사람이 선택하길 바라는 게 낫습니다. 다른 어떤 전략보다도 이 전략은 손에 쥔 카드가 많을수록 잘 돌아가기 때문에 카드 획득 기능이 있는 카드를 건설하기 위해 다른 카드를 버리는 것은 괜찮습니다.
손에 있는 카드를 관리하는 일반적인 방법
어떤 카드에 대한 비용으로 다른 카드를 버려야 할 때, 손에 카드가 많이 남을 것 같다면 범용성을 고려해서 카드를 남겨두세요. 예를 들어, 생산 전략으로 게임을 하고 있고 손에 생산 세계 카드와 개발 카드가 여러 장 있을 때 아무 생각 없이 개발 카드 전부를 카드 건설비용으로 버리는 짓은 하지 마세요. 손에 있는 모든 생산 세계가 필요하진 않으니까요. 쓸 만해 보이는 개발 카드를 1장정도 남겨 두는 게 더 도움이 됩니다.
카드 비용을 지불하는 문제로 손에 있는 카드 중 어떤 카드를 버리고 어떤 카드를 쥐고 있을지 정해야 할 때, (나중에 써야 하는 걸 알기 때문에 남겨둬야 하는 카드가 아닌 카드들 중에서) 범용성이 높기 때문에 쥐고 있으면 일반적으로 좋은 카드들이 있습니다.
개발 비용 할인 카드들: 투자 대출Investment Credits, 공공 사업Public Works, 성간 은행Interstellar Bank. 이 카드들은 아주 싸기 때문에, 상대가 개발을 하는데 자신에게는 개발할만한 다른 카드가 없는 경우 쉽게 건설할 수 있는 카드들입니다. 누구에게나 유용한 카드들이죠.
이민선Colony Ship, 새로운 군사 전술New Military tactics: 이 카드들은 원래대로라면 이용할 수 없었을 상대의 개발 액션과 정착 액션을 이용할 수 있게 해줍니다. 이민선이 손에 있는 경우, 정말 정착하고 싶은 비싼 세계가 있다면 정착 액션을 선택한 다음 공짜 정착을 가능하게 해주는 이민선을 건설할 수 있도록 상대가 개발 액션을 선택해주길 바랄 수도 있지요. 이 카드들은 개발 단계가 먼저 진행되기만 한다면 정착 단계 때 할 수 있는 플레이를 향상시켜주는 좋은 카드가 될 수 있습니다.
교섭 전문가Contact Specialist: 교섭 전문가는 아주 싸죠. 군사력 전략을 타지 않는 플레이어에게는 새로운 군사 전술보다 좋은 카드이기도 합니다. 다양한 용도를 지닌 카드라서, 공짜 무력 세계를 아주 값싸게 건설하거나 높은 점수를 주는 반군 세계를 사는 데 사용될 수도 있고 전-은하 동맹Pan-Galactic League 카드로 점수를 획득하는 데 사용될 수도 있습니다.
아주 싼 생산 세계: 정착 단계 때 부담 없이 건설할 수 있는 카드들이죠. 헐값에 상대 액션에 기생도 할 수 있게 해주고요.
외계 공짜 세계/지구화된 세계Terraformed world: 손에 카드가 많이 남을 것 같고 정착 단계가 진행될 예정인 경우, 손에 쥐고 있으면 좋은 카드죠. 손에 쥔 카드들을 점수로 바꿀 수 있는 또 다른 방법이 될 수 있으니까요. 많은 카드를 얻을 수 있지만 그 카드들을 쓸 방법이 충분하지 않은 개발 전략이나 거래 전략에 특히 좋은 카드입니다.
범용성이 높은 서로 다른 가격대의 다양한 카드들을 손에 계속 간직해두면 상대가 고른 액션을 더 자주 이용할 수 있죠. 카드를 건설할 수 있는 능력, 특히 싸면서도 유용한 카드를 건설할 수 있는 능력을 유지하는 일은 손에 있는 카드를 관리하는 좋은 방법입니다.
기생 카드
상대가 선택한 액션이 자신에게도 이득이 되도록 만들어주는 카드입니다. 이런 카드를 쓰면 상대가 액션 선택에서 얻는 이득이 여러분이 얻는 이득보다 많아지는 일을 막을 수 있죠.
상대가 자기 전략을 위해 선택한 액션 단계지만 여러분들이 자기 전략을 위해 주로 선택하는 액션 단계는 아닐 때 효과를 발휘하는 카드가 바로 기생 카드입니다.
각 액션 단계 별 기생 카드들
개발 단계: 투자 대출Investment Credits, 공공 사업Public Works, 성간 은행Interstellar Bank. 성간 은행은 최고의 기생 카드죠.
정착 단계: 리플리컨트 로봇Replicant Robots, 지구화 로봇Terraforming Robots, 교섭 전문가Contact Specialist, 값싼 군사력 카드(공짜 세계를 무료로 내려놓을 수 있게 해주죠.). 리플리컨트 로봇은 정착 단계 때 정말 효과적인 기생 카드입니다.
소비/생산 단계: 적자 지출Deficit Spending/상인 세계Merchant World, 무역 동맹Trade League, 카드를 주는 소비 기능을 가진 세계. 군사력 전략을 타고 있는데 공짜 세계를 많이 내려놓았다면 소비 기능이 있는 카드도 기생 카드가 될 수 있죠.
아무도 사용하지 않는 전략에 필요한 액션 단계에 기생하는 카드는 개발하지 마세요!
예시
아무도 개발 비용 할인 전략을 사용하고 있지 않다면, 게임의 중반 이후부터는 개발 비용 할인 카드를 건설해선 안 됩니다!
아무도 군사력 전략을 타고 있지 않다면, 여러분 스스로 계속해서 정착할 계획이 아닌 이상 리플리컨트 로봇 같은 카드나 군사력을 올려주는 카드를 건설해서는 안 됩니다.
아무도 생산 전략이 아니라면, 여러분 스스로 생산 전략을 탈 생각이 아닌 이상 생산/소비 액션과 관계있는 카드를 건설해서는 안 됩니다.
손에 있는 카드를 잘 관리하면서 기생 카드를 사용하면 상대가 택한 액션을 효과적으로 활용할 수 있기 때문에, 상대가 액션 선택을 통해 여러분을 따라잡게 되는 일을 막을 수 있습니다.
탐험 액션
탐험 액션 선택을 통해 얻을 수 있는 효과는 다양합니다. 가장 명백한 효과는 카드 건설비용을 댈 수 있는 만큼의 카드를 얻는 것이죠. (혹은, 중요한 카드를 비용으로 버리지 않아도 될 만큼의 카드를 얻는 것이기도 하죠.) 또 이 액션은 모든 이들의 선택지를 늘려주기도 합니다. 그래서 탐험 액션이 많아지면 ‘도움이 될 법한’ 아무 카드나 건설하는 대신 정말 강력한 카드를 확실하게 건설하는 일이 아주 중요해져요. 게다가 초반에 탐험 액션을 많이 선택하면 개발/정착/생산 액션이 그만큼 덜 선택돼서 게임의 진행 속도도 느려집니다. 카드를 건설할 수 있게 해주는 단계가 많이 진행되지 않기 때문에 플레이어들은 자기 전략에 맞는 체제를 빠르게 구축할 수 없고, 따라서 결과적으로 게임의 초반부가 길어지는 것이죠.
게임 초반에는 게임에 큰 영향을 주는 카드를 건설할 생각이 아니라면 개발이나 정착 액션을 택하기보다 탐험 액션을 선택하는 편이 나을 겁니다. 개발/정착 액션을 선택한다면 보통은 상대가 더 강력한 카드를 건설할 수 있기 때문에 여러분이 뒤쳐질 수 있거든요. 개발이나 정착은 자신이 건설하려는 카드가 좋다는 생각이 들고, 그래서 상대보다 앞서나갈 수 있을 것 같을 때 하세요.
예시: 파란색이나 갈색 비 무력 공짜 세계, 또는 (첫 번째 생산 세계로 쓸) 값싼 생산 세계나 건설하려고 정착 액션을 선택하진 마세요. 상대가 더 나은 공짜 또는 생산 세계를 지을 수 있게 도와주고, 심지어는 같은 턴에 공짜 세계의 자원을 거래할 수 있게 해 줄 수도 있거든요! 싼 카드는 아껴뒀다가 상대가 선택한 액션 단계 때 좀 더 괜찮은 카드를 건설할 수 없는 경우에 쓰세요.
주는 이득이 적은 수출세export duties나 지구화 로봇terraforming robots 같은 개발 카드, 아직 그 기능을 사용할 수 없는 승점 엔진 카드나 건설하려고 개발 액션을 선택하진 마세요. 새로운 군사 전술new military tactics이나 이민선colony ship도 손에 아직 건설할만한 강력한 세계가 없을 때는 건설하려고 개발 액션을 선택하면 안 됩니다. 안 그럼 상대가 더 좋은 카드를 건설할 수 있게 도와주는 꼴이 될 수 있거든요. (하지만 개발 비용을 할인해주는 카드들은 정말 좋기 때문에, 이 카드들이 있다면 상대가 여러분의 모든 개발 액션을 활용할 수 있다하더라도 개발 액션을 계속 시도해볼만 합니다.) 싼 개발 카드는 상대가 개발 액션을 선택했을 때 사용할 수 있도록 아껴두세요.
하지만 개발 비용 할인 카드, 외계 기술/유전자 공짜 세계 같은 카드가 있거나 상대에게는 없는 생산 능력이 있다든지 해서 초반에 정말로 강력한 플레이를 할 수 있다면 건설하고 또 생산하세요! 탐험 액션을 선택해서 상대에게 좋은 카드를 찾을 기회나 주지 마시구요.
「탐험 +1,+1」의 용도
① 게임 초반 전용.
② 초반 카드 수입원.
③ 나중에 쓸 카드를 건설비용으로 지불해 버리지 않게 해주므로, 손에 있는 카드를 관리하는 데 도움이 됨.
④ 개발/정착 단계를 진행하기 전에 건설할만한 강력한 카드를 더 찾을 수 있게 도와주므로, 상대보다 뒤처지는 일을 막을 수 있음.
「탐험 +5」의 용도
① 보통은 게임 중반에 주로 사용되지만 후반에도 사용될 수 있음.
② 높은 점수를 주는 카드를 찾을 수 있음. 손에 카드는 많은데, 건설할만한 비싼 고급 카드는 없을 때 좋음. 카드는 충분한데 점수를 낼 방법이 없는 경우, 「탐험 +1,+1」보다 좋은 액션임.
자신의 이점 활용하는 법/뒤쳐졌을 때 따라잡는 법
초반 개인 공간 상황을 비교했을 때 자신에게 상대적인 이점이 있다면 그 이점을 잘 활용할 필요가 있죠.
예를 들어 게임 시작 때 여러분이 강력한 공짜 세계를 건설해서 거래하는 동안 상대는 그리 유용하지 않은 카드를 건설했다고 해봅시다. 이럴 경우, 얻을 수 있는 이득이 적은 값싼 카드나 건설하기 위해 개발이나 정착 액션을 선택해선 안 됩니다! 대신 자신의 주 전략을 계속해서 밀고 나가면서 돈을 벌어야 합니다. 값싼 카드는 상대가 건설이나 개발 액션을 선택했을 때를 대비해 아껴두세요. 나중에 그런 상황이 오면 이득을 볼 수 있게 말이죠!
또 다른 예: 게임 초반, 자신의 개인 공간에 상품이 하나 있고 손에는 거래할 때 보너스를 주는 수출세export duties나 자신의 상품 색에 맞는 거래 보너스를 주는 세계가 있다고 해봅시다. 상대에게는 생산 능력이 없고요. 이럴 때는 거래 보너스를 주는 카드를 건설하기 위해 개발이나 정착 액션을 선택하는 대신, 자신이 가진 상품을 거래하고 다시 생산하는 데 초점을 맞춰야 합니다! 상대가 개발이나 정착 액션을 선택하지 않으면 개인 공간에서 여러분이 누리고 있는 상대적 이점은 계속 유지되고 미래에 대비한 카드 수익도 얻을 수 있죠. 반대로 상대가 개발이나 정착 액션을 선택해도 여러분은 손에 있던 거래 보너스 카드를 건설하면서 페이스를 계속 유지할 수 있고요! 생산이나 소비 액션을 선택하면 자신의 이점을 최대로 활용할 수 있지만, 정착이나 개발 액션을 선택하면 상대에게 따라잡힐 수 있습니다.
또 다른 예: 첫 번째 라운드 때 투자 대출Investment Credits을 건설했고 정착 단계는 없었다고 해봅시다. 이때 손에는 쓸 만한 개발카드 1장과(이를테면 손에 성간 은행Interstellar Bank이 1장 있거나, 군사력 개발 카드 1장과 그 개발 카드의 군사력으로 정복할 수 있는 무력 세계가 같이 있는 거죠.) 건설하고 싶은 꽤 괜찮은 공짜/생산 세계가 있고요. 이 경우엔 정착 액션 말고, 개발 액션을 고르세요! 개발 액션을 선택하면 자신의 이점도 활용할 수 있고 상대가 이번 개발 액션 단계 때 개발을 못 할 수도 있거든요. 반면 정착 액션을 선택하면 상대는 잠재적으로 강력한 카드를 건설해서 이후부터는 여러분보다 효율적으로 플레이할 수 있게 될지도 모릅니다.
자신의 개인 공간에 있는 카드들의 기능이 상대보다 강력하다면 그 기능을 사용하세요. 아무 생각 없이 정착이나 개발 단계를 선택해서 상대가 자신을 따라잡을 수 있게 도와주지 마시구요. 그냥 자신의 이점을 최대한 활용하시다가, 상대가 개발이나 정착 액션을 선택하면 그때 아껴뒀던 카드를 건설해서 자신의 우위를 지키세요.
만약 손에 건설할만한 강력한 카드가 없다면,(또는 강력한 카드를 건설할만한 여력이 안 된다면) 탐험하세요. 그리 큰 도움이 안 되는 카드나 건설하려고 개발이나 정착 액션을 하진 마시구요. 강력한 카드를 건설하세요. 안 그럼 언젠가는 상대에게 개인 공간상의 우위를 내주게 될 겁니다.
개발/정착/생산 액션은 자신에게 가장 유리할 때(강력한 카드를 건설할 수 있거나 자신이 가장 큰 이득을 얻을 수 있을 때)만 하세요. 하지만 생산 액션은 생산으로 당신뿐 아니라 4명 중 다른 1명이 큰 이득을 얻을 수 있는 경우에도 나머지 사람들이 이득을 보지 못 한다면 해볼 만한 선택입니다. 넷 중 두 명이 다른 액션 단계에서 여러분을 따라잡거나 이득을 얻을 수 있다면 또 다른 한 명이 여러분의 체제를 이용하는 걸 막을 여유는 없어지거든요.
액션 선택하기
대부분의 액션은 선택하면 작은 보너스(카드나 상품)를 주고 선택한 액션을 할 수 있게 해주죠. 반면 소비 액션은 거래를 통해 카드를 여러 장 얻을 수 있게 해주거나, 승점2배로 승점칩을 줍니다.
그래서 자신이 원한 액션은 다른 사람이 선택하게 만들고, 자신은 소비 액션을 택하는 편게 자신에게는 가장 좋습니다. 상대가 정착 액션을 하리라 믿을 만한 충분한 근거가 있다면, 상대의 정착 액션 선택으로 공짜 세계를 건설할 수 있길 바라며 자신은「소비: 거래」를 택하는 전략이 좋은 이유도 이 때문이죠. 이는 또한 초반에는 자신에게 큰 이득을 주지 않는 정착 액션 선택에 신중해져야 한다는 말이기도 합니다. 상대가 상품을 거래할 수 있게 해주거든요.
게임 초반이 지나면, 액션 선택의 주된 이득은 다른 사람들보다 자신에게 더 유리한 액션 단계가 진행되도록 만드는 데 있습니다. 상대가 어떤 전략을 사용하는지 보고, 상대의 전략에는 필요하지만 자신의 전략에는 필요 없는 액션은 선택하지 마세요. 대신 선택하지 않기로 한 액션 단계(개발이나 정착 같은 액션)에 대비한 카드를 아껴뒀다가, 그런 액션 단계가 진행될 때 건설하세요. 여러분 스스로 그런 액션 단계가 진행되게 만들지 마시구요. 그러지 않으면 자신의 전략은 진전되지 않고, 상대의 전략만 도와주게 될 뿐입니다. 정말 꼭 건설해야 한다고 생각하는 카드가 있을 때만 상대 전략에 도움이 되는 액션을 선택하세요.
예를 들어 자신은 생산 전략을, 상대는 군사력 전략을 쓰고 있다고 해봅시다. 여러분의 개인 공간과 손에는 생산 세계가 좀 있고요. 이 경우, 손에 있는 모든 생산 세계를 건설하려 해선 안 됩니다. 대신 자신에게만 이득이 되도록 생산이나 소비 액션을 선택하시고, 상대가 정착 액션을 선택하면 그때 자신의 승점 엔진을 더 건설하세요. 만약 여러분이 정착 액션을 선택한다면 상대가 탐험이나 거래 액션을 선택했을 경우 상대만 득을 보고 자신은 승점도 얻지 못 하는 상황에 처할 수 있습니다.
이는 또한 상대가 자기 전략에 맞는 액션을 선택했을 때 자신도 그 액션을 수행할 수 있도록 준비해야 한다는 뜻이기도 합니다. 상대가 선택한 액션을 놓쳐서 나중에 자기 스스로 그 액션을 선택해야 하는 상황은 피해야 해요. 개발 전략을 쓰고 있는 상대가 개발 액션을 선택했을 때 비용 6짜리 개발 카드를 개발해서, 자신이 개발 액션을 선택해야 할 필요가 없도록 만드세요.
똑같은 액션 연이어 선택하기
(매우 중요한 주제입니다만, 아직 저는 이 주제에 대해 논의하는 모습을 본 적이 없네요.)
상대에게 도움이 되는 액션은 피하고 자신의 전략에 맞는 액션에만 집중한다면, 라운드 마다 똑같은 액션을 연이어 여러 번 선택하는 플레이가 자신에게는 아주 이득이 됩니다.
예를 들어 자신이 군사력 전략을 쓰고 있다고 해봅시다. 그럼 손에 좋은 카드를 쥐기 위해 여러 라운드에 걸쳐 연이어 탐험이나 거래 액션을 선택할 수 있겠죠. 그런 뒤에는 또 연이어 정착 액션을 선택해 손에 있는 카드들을 건설할 수 있고요. 여러분이 정착 액션을 선택하지 않고 있으면 상대는 여러분이 정착할지도 모른다는 생각에 정착 액션을 선택하지 않으려 하겠지만, 그렇게 되면 자신이 세계 카드를 건설할 수 있는 기회도 줄어들게 됩니다. 결국 상대는 여러분에게 도움이 되는 정착 액션을 선택할 수밖에 없을 테고, 여러분은 탐험과 정착 액션 모두를 수행할 수 있게 되죠. 또, 여러분이 정착 액션을 연이어 한다면 상대는 처음 한두 번의 정착 액션 뒤에는 카드가 남아나질 않아서 나중에는 정착 기회를 놓치게 되고요. 이런 식의 플레이는 정착과 거래 액션을 번갈아 선택하는 식의 플레이보다 좋을 때가 많습니다. 여러분이 정착과 거래를 번갈아 선택할 때는 상대도 정착할만한 카드를 얻을 수 있거든요.
개발 전략에도 위와 같은 플레이가 적용됩니다. 개발 액션을 선택할 때 여러 번 연이어 선택해서 돈이 다 소진된 상대가 개발 액션을 못 하도록 만들고, 돈을 벌기 위해 탐험이나 거래를 할 때도 여러 번 연이어 선택해서 개발 액션을 원하는 상대를 좌절시키는 거죠.
다른 사람들이 거래로 많은 돈을 벌기 바로 전까지 개발 액션이나 정착 액션을 연이어 선택하세요. 다른 사람들의 거래가 끝난 뒤에는 돈을 벌면서 다른 액션을 연이어 선택해 상대에게 개발하거나 정착할 수 있는 기회를 주지 마시고요. 상대가 돈을 벌기 전에 건설하고, 그 뒤엔 상대에게 돈을 쓸 충분한 기회를 주지 않으면서 당장 써야할 돈을 손에 들고 있게 만드세요. 예를 들어, 여러분이 개발 비용 할인 전략을 쓰고 있다고 해봅시다.
첫 번째 라운드, 여러분은 개발 액션을 선택했습니다. 생산 액션도 선택됐고요. 다른 사람들은 개발하는 데 돈을 펑펑 쓰네요. 그 뒤 모두 상품을 생산합니다.
두 번째 라운드, 다른 사람들이 거래 액션을 선택했을 때 여러분은 개발 액션을 선택했습니다! 여러분은 헐값에 개발 카드를 또 건설하지만 다른 사람들은 돈이 없어서 그저 멀뚱히 지켜보기만 하네요. 그 뒤 다른 사람들 모두 돈을 얻지만, 여러분은 거래를 하지 않아 아직 상품이 남아 있습니다.
세 번째 라운드, 여러분은 거래 액션을 선택했습니다. 다른 사람들은 벌어들인 돈을 쓰기 위해서 아마 개발 액션을 할 테고요. 그럼 여러분도 싼 개발 카드 하나 건설하면 됩니다. 아니면 이런 경우도 있습니다. 다른 사람들도 여러분처럼 개발 액션을 선택하지 않았다가, 여러분이 거래 액션을 선택하지 않았다는 사실을 발견하고는 괴로워하는 경우죠. 이처럼 다른 사람들도 개발 액션을 선택하지 않았다면 어떻게 됐을까요?
네 번째 라운드, 여러분은 탐험해서 비용 6짜리 개발 카드를 얻습니다. 다른 사람들은 거래로 얻은 돈을 쓰지 못 해 계속 괴로워하거나, 아니면 스스로 개발 액션을 선택해 여러분을 도와줄 수밖에 없죠.
동일한 플레이가 군사력 전략에서 정착 액션을 선택할 때도 적용됩니다. 특정 액션을 할 기회를 줄여서 상대가 돈을 쓸 수 없게 만들거나 체제를 구축할 수 없게 만들었다가, 다음에는 그 액션을 엄청 해서 상대가 여러분이 선택한 액션을 잘 이용할 수 없게 만드는 거죠.
이러한 플레이는 특히 2인 대전에서 잘 먹힙니다. 한 라운드에 개발이나 정착 액션을 연이어 두 번 선택할 수 있거든요! 이런 식으로 액션을 연이어 선택하면, 상대는 여러분을 도와주는 액션을 선택할 수밖에 없는 반면 여러분은 상대에게 별 도움이 안 되는 액션을 할 수 있죠.
게임 초반
초반에는 카드를 얻으면서, 강하고 범용성이 높은 카드를 개발합니다. 특정 전략에 맞춘 플레이를 할 때는 아직 아닙니다. 특정한 전략 하나에 필요한 모든 카드를 손에 넣을 때까지 카드를 얻어나가야 할 때입니다. 개발 비용 할인 카드 + 쓸만한 비용 6짜리 개발 카드, 군사력 카드 + 높은 점수를 주는 무력 세계 카드, 거래 기능이 있는 카드 + 적자 지출Deficit Spending이나 상인 세계Merchant World, 생산 기능이 있는 카드 + 소비 기능이 있는 카드 등의 카드 조합을 손에 넣어야 할 때인 거죠. 카드 수입이 아주 중요하고, 자신의 전략에 맞는 플레이를 시작하기 위한 카드, 또는 좋은 기생/지원용 카드를 건설해야 합니다.
*큰 이득을 얻을 수 있는 액션이 있다면 그 액션을 선택하지, 탐험을 선택하진 마세요.
*강력한 개발 카드(개발 비용 할인 카드, 손에 있는 좋은 무력 세계를 건설할 수 있게 해주는 군사력 카드나 교섭 전문가contact specialist, 리플리컨트 로봇replicant robots, 멸종 생물 방주lost species arc 같은 멋진 카드로 바꿀 수 있는 이민선colony ship 등)가 아닌 개발 카드를 건설하기 위해 개발 액션을 선택하진 마세요.
*아주 강력한 세계 카드(유전자/외계 기술 공짜 세계, 멸종 생물 방주 같은 강력한 생산 세계 등)가 아닌 세계 카드를 건설하기 위해 정착 액션을 선택하진 마세요. 상대에게 공짜 세계의 상품을 거래할 수 있는 기회를 줄 수 있습니다.
*다른 사람 두 명보다 많은 이득을 얻을 수 없다면 생산 액션을 선택하지 마세요.
*상품이 하나라도 있는 한 계속 거래하세요.
게임 중반
손에 있는 카드로 할 수 있는 전략을 실행하세요. 개발이나 정착 단계 때 가능한 한 계속해서 카드를 건설할 수 있어야 합니다. 상대의 전략에 도움이 되는 액션은 웬만하면 선택하지 마시고 자기 전략에 맞는 액션이나 카드를 주는 액션(탐험/거래)을 집중적으로 선택하세요. 액션을 선택할 때는 자기 전략에 맞는 액션을 여러 번 선택했다가 카드를 주는 액션을 여러 번 선택하길 반복하는 식으로 똑같은 액션을 연이어 선택해 상대를 실망시키고, 상대가 여러분의 액션 단계 때 카드를 건설하지 못 하고 자기 전략과 맞지 않는 액션을 고를 수밖에 없도록 만드세요.
*개발 전략: 개발 액션을 여러 번 연이어 선택했다가 탐험/거래 액션을 여러 번 연이어 선택하는 식의 플레이를 반복하세요.
*군사력 전략: 정착 액션을 여러 번 선택했다가 탐험/거래 액션을 여러 번 선택하는 식의 플레이를 반복하세요. 생산 전략을 쓰는 플레이어가 자신의 생산 체제를 너무 일찍 구축하지 못 하도록 탐험이나 거래 액션을 먼저 하세요.
*거래 전략: 다시 생산하기 전까지 한 번 이상 거래할 수 있도록, 생산 기능보다 소비 기능이 적도록 체제를 유지하면서 할 수 있는 한 계속 거래하세요. (잘하면 자신이 생산 액션을 선택하기 전에 다른 사람이 먼저 생산 액션을 선택할 수도 있을 겁니다.) 상대가 개발이나 정착 액션을 선택했을 때는 높은 점수를 주는 카드에 가능한 한 많은 돈을 쓰세요. 그래야 라운드 끝에 손에 든 카드가 너무 많아 버려야 하는 일도 안 생기고, 자기 스스로 개발이나 정착 액션을 선택해야할 필요도 없어지거든요.
*생산 전략: 빠르게 체제를 구축한 뒤, 생산과 소비 액션을 계속해서 선택하세요. 상대가 개발이나 정착 액션을 선택했을 때 계속 카드를 건설할 수 있도록 소비나 생산을 할 때 카드도 주는 카드를 우선적으로 건설하세요.
게임 후반
상대보다 먼저 게임을 끝내야 하니 자신의 전략을 더욱 강하게 밀어붙이세요. (자기 전략에 맞는 액션에만 집중하세요!)
사람들의 개인 공간에 남은 빈자리를 보면, 자신이 건설하려 했던 개발이나 세계 카드 중 어떤 카드는 남은 시간이 부족해 건설할 수 없다는 사실을 알 수 있습니다. 그런 카드는 과감하게 돈으로 쓰세요. 또 이 시기에는 점수가 높은 카드를 우선적으로 건설해야 하고, 점수가 낮은 다른 카드들은 이제 시간이 얼마 없기 때문에 버려야 합니다. 싸고 기능이 좋고 점수도 괜찮은 카드랑 크고 비싸지만 점수가 높은 카드 중에서 골라야 한다면 점수가 높은 카드를 고르세요! 왜냐하면 그렇게 해야 나중에 거래나 탐험을 통해 점수가 높은 카드를 또 뽑았을 때, 점수가 낮은 카드 하나랑 점수가 높은 카드 하나를 건설하는 대신 점수가 높은 카드 둘을 건설할 수 있거든요.
게임이 끝나는 시점을 예상할 수 없게 만드는 방법 중 하나는 아무도 상품을 가지고 있지 않을 때 적자 지출Deficit Spending이나 상인 세계Merchant World를 가진 플레이어가 소비 액션을 선택해서 자신의 카드를 버리고 남아 있던 마지막 승점칩들을 가져가는 것이죠. 게임이 끝날 때가 다가왔을 때 공짜 세계 하나를 손에 쥐고 있다가 누군가 정착 액션을 선택했을 때 그 세계를 건설해서 거기 있는 상품을 자신의 「소비: 승점2배」액션으로 소비하는 식의 플레이도 있는데, 이때도 게임이 갑작스럽게 끝나버릴 수 있지요. 외계 공짜 세계는 점수도 높지만 바로 이와 같은 플레이를 할 때도 아주 좋습니다. 카드를 버릴 때는 어떤 상황에서도 카드를 건설할 수 있도록 다양한 가격대의 카드들을 남겨두세요.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
-
좋은 글 감사합니다. ^^
-
부르심/ 읽어주셔서 감사합니다 ㅋ 앞으로 틈틈이 이런 전략 글을 번역해볼 생각입니다...
-
재밌는 글이네요. 읽으면서 고개가 갸웃하는 부분도 있지만 대체로 제 생각과 같아요. 레포갤이 더 부흥했으면 하는 제 바람이 이런 글 덕분에 이뤄지길 바랍니다 ^^
-
뜻없음/ 갸웃하는 부분은 어쩌면 오역 때문일지도 모르겠네요 ㅎ;; 읽어주셔서 감사합니다~
-
질문있습니다. 시작세계 중에 고대 종족이었나 녹색 공짜세계는 처음에 상품이 안 깔린다고 하던데 맞나요? 그리고 이걸 갖고 시작하면 손에서 세 장까지 버려야 된다던데, 맞나요?
-
크림/확팩이군요^^ 처음에 상품 "깔립니다." 갖고 시작하면 손에서 세 장까지 버리는 건 맞습니다. 다만 게임 도중에 이 시작세계를 건설했을 때는 세 장 안 버립니다.~~
-
사크림님! 저번 금요일에 같이 레포갤 한 남자입니다.
제 말 맞죠? ㅎㅎ 안 깔리면 그게 말이 되나요! -
이 긴 글을 번역하셨군요
재미있는 생각보다 많이 안하시는게 늘 아쉬운 게임이지요 -
좋은 글 잘 읽었습니다.
너무 평가 절하된 게임입니다. 제대로 빠지면 정말 중독성 쩌는 게임인데 말이죠...
베스트게시물
-
[콘텐츠]
[만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
-
Lv.11
당근씨
-
7
-
259
-
2024-11-18
-
Lv.11
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
842
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
9
-
537
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
9
-
477
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
445
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
650
-
2024-11-13
-
Lv.18
-
[자유]
코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
-
redhoney
-
9
-
667
-
2024-11-12
-
-
[자유]
코보게의 입장문에 대해
-
Lv.23
leonart
-
12
-
809
-
2024-11-13
-
Lv.23
-
[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
-
Lv.14
지금이최적기
-
11
-
973
-
2024-11-12
-
Lv.14
-
[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
-
Lv.11
꿀떡이
-
8
-
1044
-
2024-11-13
-
Lv.11