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[2013.10.20] 천안모임 후기 입니다.
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2013-10-22 09:54:09
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Lv.2 불꽃손
2013. 10. 20 모임 후기 입니다.
모두 5분이 모이셨습니다.
목록입니다.
목록입니다.
1. 패치스토리 (Patchstory, 타일, AP, 일꾼놓기, 투표, 3인) x0.5
2. 스파이리엄 (Spyrium, 일꾼놓기, 비딩, 건설, 4인)
3. 갤럭시트러커 (Galaxy Trucker, 타일, 실시간, 건설, 딜리버리, 4인)
4. 보난자 주사위 (Wurfel Bohnanza, 주사위, 실시간, 확률, 2인)
5. 워터딥의 군주들+확장-스컬포트의 악당들 (Lords of Waterdeep+Exp-Scondrels of Skullport, 3인)
6. 잇해픈스 (It Happens!, 주사위, 비딩, 영향력, 셋콜렉션, 3인)
7. 폼페이의 몰락 (Downfall fo Pompeii, 타일, 포인트이동, 3인)
8. 드루팔 (Drupal, 비딩, 미션, 셋콜렉션, 3인)
1. 패치스토리 (Patchstory, 타일, AP, 일꾼놓기, 투표, 3인) x0.5 7.5/10
이번에 후원하게된 패치스토리 돌리게 되었네요. 룰이 약간 부분적으로 미흡한 부분이 있어서 룰을 이해하는데 쉽지 않네요... 복합 문명게임이 대부분 그렇듯 룰속에서 충돌하는 부분이 있는데 이런 부분에 대한 해설에서 약간 부족한것 같습니다. 전반적으로 쓰루디에이지스와 문명을 합쳐서 간략화 해놓는 느낌입니다. 약간의 잔룰이 있고, 후손(일꾼)의 사용방식은 쓰루를 많이 닮아 있습니다. 일꾼이 대지(조립화 되어가는 개인별 보드)위를 움직이는 것은 문명의 그것과 유사합니다. 쓰루와 유사하게 빈익빈 부익부가 가속화됩니다. 정치력이 없는 사람이 액션을 하려니 너무 한계가 생기고, 군사력조차 없으니 거의 게임에서 조공하는 신세(협박에 당하는)가 되는 군요... ㅎㅎㅎ, 다음에는 필히 군사를 어느정도 달려야 겠습니다. 나름 쓰루나 문명 좋아하시는 분들께는 대박 게임일것 같습니다.
- 라운드초 대지타일 비딩단계(밀어내기식 멀리경매)
- 대지 타일위에 일꾼이 올라간 모습
- 개인 가림막(큐브, 돈, 승점용)
- 개인별 요약보드 (각자의 문명에서 각 내용별 정도를 실시간으로 집산해놓음)
- 음식(노랑), 광물(검정), 투표권(흰색) 큐브
- 점수타일(육각), 건물타일(사각), 돈(원), 선마커(왕관)
2. 스파이리엄 (Spyrium, 일꾼놓기, 비딩, 건설, 4인) 8.1/10
지난 모임에서 돌렸 대박이었는데 이번에는 다들 조심조심 하시더니 평이 그저 그렇습니다. 마지막 점수카드 가져온 사람보다 일꾼 늘려서 점수주는 인물카드에 비딩한 게임자가 승리하였네요...
더 돌려보고 싶을 다름입니다.
- 시장에서 액션을 하려는 순간
- 전체 게임 모습
- 게임판(액션 설명-상반, 거주트랙-중간, 이벤트카드-하반, 점수트랙-둘레)
- 개인 시작카드와 스파이리엄-녹색, 돈-종이토큰, 이벤트사용마커-원형말, 일꾼-사람모양
3. 갤럭시트러커 (Galaxy Trucker, 타일, 실시간, 건설, 딜리버리, 4인) 7.8/10
갤럭시트러커 기념팜 구입기념 마지막 플레이된 본판 입니다.
역시 흥미 진진 합니다. 하는 동안 시간은 흘렀어도 시간이 멈춘듯 합니다. 블라다크바틸과 이 즐거움을 나누고 싶네요.
- 우주선 구성 타일
- 개인판(우주선)
- 게임판, 주행트랙-타원, 이벤트 카드-게임판 하단, 화물-큐브, 선원-흰색, 외계인-갈색,분홍
- 은하화폐-사실상 점수표
- 게임중의 개인판
- 게임말의 상황
4. 보난자 주사위 (Wurfel Bohnanza, 주사위, 실시간, 확률, 2인) 7.3/10
주사위 확률게임(야찌 스타일) 좋아하시는 분께는 강추 그외에는 가벼운 브릿지 게임입니다. 그럼에도 실시간으로 진행되니 나름 눈이 바쁜데요?
- 밭위에 주사위를 올려 액티브 게임자가 셋콜렉션 하기
- 게임 진행 장면
- 콩 조합 미션카드(위카드-현재미션, 아래카드-미래미션)
5. 워터딥의 군주들+확장-스컬포트의 악당들 (Lords of Waterdeep+Exp-Scondrels of Skullport, 3인) 8.4/10
워터딥의 군주들 확장을 끼워서 진행하였는데 스컬의 재미는 나름 톡쏘는 듯합니다. 본판이 나름 최적화되어 빡빡하게 "저스트 인타임" 구하는 카드와 사용되는 자원(큐브)의 시간이 맞추면 거의 우승권이었는데, 확장은 가능한 액션수가 늘어서 액션의 최적화가 더 어려워 졌습니다.(석기시대에 스타일이 목표자 확장 포함한것 처럼) 거기에 스컬의 1점수 체제가 들어가니 좋은 액션후에 스컬를 가져오는 행동이 되어 관리가 더 많아 졌습니다.(랭카스터 헨리5세 확장의 불명예 마커와 완전히 동일한 방식의 룰 입니다.) 재미가 늘어난 부분은 스컬 뿐아니라 쿼리카드와 인트리크 카드의 다양함이 재미를 한층 올려 놓았습니다. 거의 필수 확장이라고 할정도로 재미 있습니다. 본판이 구구단의 규격화된 룰이라면 확장은 덧셈 뺄셈이 추가된 셈입니다...
- 게임판
- 스컬포트 커럽션트랙(확장 모듈 1)
- 스컬포트 액션장소(확장 모듈 1)
- 언더마운틴 액션장소(확장 모듈 2)
- 개인판(상부- 대리인, 중간-돈(구멍뚫린것 2종), 병사-큐브(이외에도 3색이 더 있음), 좌측-액티브 쿼리카드, 하단-완료 쿼리카드(빈장소), 우측-지속능력 완료 쿼리카드)
- 게임 중의 게임판
- 게임중의 개인판
6. 잇해픈스 (It Happens!, 주사위, 비딩, 영향력, 셋콜렉션, 3인) 7.8/10
각자의 턴마다. 주사위 한개씩 굴려 정해진 몇개의 장소에 비딩하고 모든 주사위를 모두 소진하면 비딩 결과에 따라 점수를 분해하여 최종 점수를 많이 버는 것이 목표인 게임, 리롤토큰, 턴패스토큰, 셋콜렉션 토큰이 한몫합니다. 비록 간단하지만 주사위 한개한개 굴릴때마다. 환호와 한숨이 나옵니다. 스테판펠트의 가벼운 주사위 전략형 파티게임. 개인적으로 좋아합니다. 지렁이테크를 타서 공급소 지렁이 모두 가져가는 행동으로만 게임하시는 분도 보았어요... (노노)
- 게임 보드(매라운드 3장, 4라운드 진행), 우위 점수타일-카드의 좌측
- 지렁이 타일-리롤과 턴패스, 우위점수타일-보라 및 파랑 2종, 셋콜렉션 타일-갈색
- 개인 주사위 5개로 시작
- 게임중의 게임판
7. 폼페이의 몰락 (Downfall fo Pompeii, 타일, 포인트이동, 3인) 7.2/10
가벼운 포인트투포인트 이동게임, 게임의 1단계에서 마을 주민을 놓과 화산이 1차 폭발한 이후에는 가끔씩 오멘으로 불똥이 튀어 한사람씩 죽어나가고 그럼에도 주민들은 자신의 친적들까지 마을에 같이 살게 늘려 나갑니다. 그후 2차 배수비오(?)화산의 본 폭발이 발생하면 불타일을 뽑아 일정한 위치에서부터 타일을 돌아가며 배치하여 타일에 덮인 사람은 죽고, 자신의 주민 2명을 옮겨서 마을에서 탈출 해야 합니다. 탈출할때의 순간적인 묘미로 게임을 하면 될것 같습니다. 빵빵 터진다고 했지만 어쩌다 한번만 그렇게 되는군요. 나름 심각합니다. 도망가느라...누군은 포기(죽이기로)하고 누구는 살려야 하고...
- 카드들 거주민 카드-9시방향, 카드더미-6시방향, 오멘카드-12시방향, 화산폭발AD79카드-3시방향
- 게임 종료후의 모습(화산폭발후 화산타일에 깔리면서 즉는사람(팔각기둥)은 화산에 넣고 나중에 타이브레이커로 사용(적을수록 유리))
8. 드루팔 (Drupal, 비딩, 미션, 셋콜렉션, 3인) 7.3/10
처음에 받은 일정한 사이트를 만들기 위해 필요한 자원과 셋트미션이 같은 카드에 들어있는것을 받은후 일정량은 미션용으로 손에 남기고 일정량은 자원 모으기용 한도카드로 바닥에 펼칩니다. 그후 돌아가면서 자신 소유의 한도자원 지원카드를 한장씩 한도카드에 히든으로 비딩합니다. 모두 비딩하면 한도카드 한장씩마다 비딩된 자원카드를 모두 공개하여 그 합이 한도이상의 지원을 받으면 그 한도카드는 성공적으로 지원된것으로 간주합니다. 이렇게하여 모든 한도카드별로 성공, 실패를 평가한후 각자의 손에 남긴 미션카드가 성공된 한도카드들로 구성된 셋트되 되면 미션(사이트구성) 완성으로 평가받아 점수를 받습니다. 이후 각 한도카드에 가장 많은 기여를 한 지원카드를 낸 사람이 한도카드 점수를 추가로 받아 최종 점수가 많으면 승리합니다. 1라운드 15분가량으로 원하는 라운드를 진행할수 있습니다. 게임성은 간단하면서도 체계적인데 반해 처음에 받은 미션카드의 구성이 어려운것으로만 받으면 거의 승리가 어려워지는 점(카드빨)이 있습니다. 이런점을 해소하기 위해 각자 받은 미션카드를 일정량 바꿀수 있게 해주는 룰이 추가된가면 아주 재미있는 게임이 될것으로 생각 됩니다.
- 한도카드(미션카드와 같은 것, 큰숫자-한도카드, 작은숫자-미션카드)
- 사용 카드들
- 게임중 깔린 한도카드
- 한도카드에 비딩된 지원카드들(핸드는 지원카드 일부)
- 한도카드에 비딩된 지원카드들
- 지원 비딩후 자신의 미션카드(한도카드의 아래부분)와 비교하는 모습)
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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후기 감사드려요 스피리움 재밌겠네요!ㅎㅎ
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2 스파이리움은 단계별로 가능한 액션에 제약이 있어 오묘하더군요
돈이 빡빡해서 돈을 많이 받기 위해 먼저 빼버리면
할 수 있는 액션이 줄고 ㅎㅎ
3 갤럭시트럭커는 2번 해 봤는데 할 때마다 재밌네요 ㅎㅎ
4 보난자 주사위는 큐윅스마냥 남이 주사위를 나한테 이득이 되게 굴려주면
받아 먹는 재미가 있는 게임이었습니다
보난자 시스템과는 크게 관계 없고 테마만 따왔네요
5 워터딥 확장은 참 괜찮은데 한달전에 구매한 게 언제 올지 알 수 없다는 것이 ㅠㅠ
6 잇 해픈즈는 자금사정이 괜찮아 지면 구매하게 될 것 같아요
안 하는 게임을 팔아야만 돈이 나오는건 함정;;
7 폼베이는 초기 배치도 그렇고 이후 용암 타일도 그렇고
운이 큰 부분을 차지하고 있어서 가볍게 할 만한데
그렇다고 아주 가볍게 하기에는 힘들어 보이기도 하고요
저녁 늦은 시간이라 힘들어서 그렇게 느낀 걸 수도 있어요 ㅎㅎ
8 드루팔
숫자만 써 있는데 카드가 귀엽게 생긴듯
전부 비공개로 진행되다 보니 운과 약간의 눈치
그리고 적당한 미션카드의 선택이 중요한데 어려운 미션만 손에 쥐게 되면 ㅎㅎ -
이 글 보니 언제 기회되면 Spyrium 다시 한번 해보고 싶어지네요.
워터딥+확장도 또하고 싶고요. -
1. 패치스토리는 룰 설명 듣는데 감이 잘 안와서 뭔가 어수선한 플레이가됐지만 흐름만 제대로 이해하면 재밌을 것 같습니다. 한번 더 해보고 싶긴하네요.
2. 스피리움은 다른 분들의 후기가 딱 맞는 것 같더군요. 룰은 어렵지 않지만 이기기는 어려웠습니다. 일꾼배치+눈치싸움인데 제가 원하는 카드를 못얻었을 경우 플랜B, 플랜C까지 생각하다보니 머리에 스팀나는 줄 알았어요ㅋ그래도 재밌었습니다.
3. 갤럭시 트러커를 2번쨰 하면서 느낀건 우주선 아무리 잘 만들어도 주사위신에게 밉보이면 답없다는 겁니다. 물론 만들 때 그런것까지 고려해서 만드는게 전략이긴한데 공들여 만들어놓은게 주사위 몇번에 절반 이상 날아가버리니 이것 참...웃는게 웃는게 아니더군요ㅎㅎ
이번 모임도 모두 수고하셨습니다~ -
잇 해픈즈 점수계산에서
가장 많은 아이템 종류를 모은 사람(들)은 10점
같은 종류의 타일 2개당 5점은 아니고 2개 이상 5점.
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