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골렘 아르카나 - 킹 오브 더 힐
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2014-11-18 21:17:41
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업데이트 잔뜩하더니 신규 시나리오가 대량 추가되었네요.
언덕 빅토리 포인트가 맵 중앙에 세 곳있고 매 턴 시작시 아군이 점유한 빅토리 포인트에 적이 없으면 1점씩 얻습니다.
5점 먼저 만드는 쪽이 승.
2턴 끝.
라이온이나 사슴 같은 가장 작은 사이즈 골렘은 지상 뛰어다니는 속도는 빠르지만 언덕 오르기는 다리가 짧아 슬픈 짐승이기 때문에 마나 우물들이나 점령하며 다닙니다.
원래 뱀도 빅토리 포인트 점거 하고 있었는데 드라이어드 공격을 맞아서 랜덤으로 한 칸 움직이는 골렘 마이스터 패시브 스킬이 발동해서 한 칸 내려오는 바람에 점수 차이가 생기게 됩니다...
데빌 지니가 적 빅토리 포인트에 용암 브레스를 뿜어서 큰 데미지를 주지만 드라이어드 골렘 마이스터 특능이 체력 절반 이상인 한 매턴 같은 칸에 있는 모든 아군 체력 10 회복에 똑같이 매 턴 10 회복 시키는 생명의 나무를 소환해서 매턴 20씩 회복하는 바람에 거의 티도 안 납니다.
체력이 절반 이하로 깎였던 뱀은 적 진영으로 이동해서 몸 안에 있는 폭탄을 터뜨려서 자폭으로 큰 데미지를 입힙니다.
점수는 둘 다 4:4의 상황. 지키야가 턴이 먼저인데 처음 1점 벌어진게 있어서 구단나 연방이 불리합니다.
만피 사슴이 점수 못 먹게 하려고 들어갔다가 데빌진의 화염 방사와 몸통 박치기에 GG
샌드 라이온도 적진에 들어가서 점수 못 먹고 회복 못하게 합니다.
두명 다굴에 샌드라이온은 가뿐하게 털리고...
우드 가드가 점수 못 먹게 들어갔지만 바로 다음턴 데빌 지니의 44 크리티컬 히트로 재가 됩니다.
같은 수 둘이 나오면 크리티컬. 주사위가 00, 0이 나오면 슈퍼 크리티컬로 데미지가 2배로 들어갑니다.
일반 크리는 1.5
데빌지니가 이동해서 드라이어드 점수 못 먹게 하려고 했지만 액션 포인트 부족으로 실패... 결국 먼저 5점 만든 지키야가 이깁니다.
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