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더 다크 밸리 테플 후기
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2015-01-01 23:47:17
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Lv.2 GM-90
룰북 번역 마치고 첫 테플을 해봤습니다.(테플도 안하고 룰북을 올리는 패기..ㅋㅋ)
솔로플 적합도가 8이나 돼는 만큼 혼자하는데도 괜찮게 했습니다만....
워낙 스케일이 크다보니 셋팅만 1시간..1턴 플레이하는데 3시간 걸렸네요.
그래도 2~3턴은 해볼까했는데 허리랑 팔, 목이 아파서(놓아 둘 수 잇는데가 방바닥 뿐이라..ㅡ;;
1턴 끝내고 정리 했습니다.
게임은 재미있었지만...아마 이겜을 다시 꺼내는 날은 아주 머나먼 일이 됄것 같습니다..ㅠ
시나리오는 바르바로사를 했습니다
압도적인 독일군과 양만많고 죄다 잉여스러운 소련군의 전력차가 그대로 나타납니다.
- 북부 집단군~남부집단군쪽의 배치도 입니다. 초반 배치는 소련은 거의 자유가 없는 반면에(라기보단 애초에 대부분의 병력이 1-4짜리 보병 사단들이라..ㅡㅡ;), 독일은 북부,중부,남부 집단군 설정만 맞춰주면 그 안에서는 자유롭게 병력을 조절 할 수 있습니다.
- 1턴 독일의 전투 라운드 종료후 상황. 바르바로사 시나리오에선 1턴의 첫 2 라운드를 독일의 공격과, 이동으로 강제 플레이합니다. 당연히 소련은 추풍낙엽 처럼 떨어지죠..ㅋㅋ;
- 1턴 독일의 이동후 상황. 플레이가 워낙 미숙해서 남부 집단군중 몇개 부대는 바보같이 늪지대에 가있습니다.;
여튼 독일은 첫턴에 oos가 안걸리기 때문에.엄청난 속도로 진군하는 것이 가능.
- 반격후의 상황. 중앙과 남부의 대다수 소련 병력들이 사라진것이 확인 됍니다. 물론 그전에 기갑치트들로 많이 전멸시키기도 했지만요.
중부 집단군이 워낙 강력한 탓에 민스크를포기해버리고 도주한 소련군입니다(1-4 보병사단 2개만 남겨두고 후퇴)
참고로 맨아래 남부전선은 루마니아-오데사군관구로 둘다 1턴에는 교전을 하지 않습니다.
- 턴 종료후 중부 집단군의 상황. 가장 강력한 화력으로 민스크의 코앞까지 도달합니다.
- 남부 집단군 상황. 가장 지지부진한 진격을 보였습니다. 기갑치트의 활용을 제대로 못하고, 몇몇의 남부집단군이 습지대로 이동하는 바람에
화력이 집중되지 못한것이 컸죠..
아래쪽에 잘린 유닛이 좀더 있긴 합니다. 저 포위됀 6-8 기계화 군단과 그아래 보병사단들이 몇 차례의 전투에도 버텨준게 컸습니다.
- 연이은 폭격 공습으로 인해 사용됀 독일 공군..
- 유일하게 is됀 소련 유닛들. 병참 치트가 늦게떠서 대부부분의 소련 유닛은 죽거나 후퇴를 해서 이둘만 is가 돼었습니다. 1턴에는 특수룰이 적용돼서 is됀 유닛들은 죽는게 아니고, 주사위를 굴려 판정합니다.
- 1턴 종료후 전멸당한 부대들.
소련은 4개군단과 34개 사단.
독일은 3개사단..(저중 2-4사단 두개는 464 사단을 정상화 시키기위한 제물..한마디로 1-6사단만 전멸...)
무려 약 13:1에 달하는 교환비에도 불구하고,..
남은 소련군은 독일군보다 여전히 더 많은 상황...ㅋㅋㅋ
이정도 규모의 헥사 워게임은 처음이라 미숙한게 한두군데가 아니었습니다.
병력을 좀 나는 후 포위를 해서 is(고립)을 만들어야 하는데 그것보단 화력에 집중에 공격하는데 주력했으니..
또 룰자체도 익숙하지 못하니 이것저것 참고하고 하느라고 힘들었네요. 에러플레이도 많이 했을테고..;
그래도 재미는 있어서 다행....근데 대인전하면 두 플레이어의 거듭돼는 장고에 지루해서 죽을것 같기도합니다.ㅋㅋ
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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룰북 감사합니다. 이런 걸 누구와 돌릴려면 룰을 능숙하게 익혀야 하고, 한번쯤 테플도 해 봐야 하고, 대강이나마 룰 좀 익혀오라고 간청도 해야 하고.... 셋팅하려면 칩 구별해 놓기도 오래 걸리고, 외부에서 하려면 테이블도 커야 하고 혹시나 잃어 버리지는 않을 지 걱정도 되고.. 그래도 한번 하면 뿌듯함이 있죠.친구가 버닝블루 해보자고 했지남 아직도 못해보고 있네요.
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전 모임나가서 하거나 하는게 아니면 포기했습니다. 주변 사람은 아예 관심들이 없어서..ㅠ버닝블루는 난이도가 7로 알고있는데..같이 돌리실 친구분도 있으시다니. 부럽습니다.
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