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커뮤니티 > 모임게시판 15년4월4일(토) 광주광역시 보드리아
  • 2015-04-06 14:54:53

  • 0

  • 961

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개인평점은 (그날의 상황에 따른) 주관적인 평점이므로 참고만 하세요.
광주광역시 보드게임 동호회 - 보드리아 http://cafe.naver.com/boardlia
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15년4월4일(토) 상무 다이스카페, 참석:11명
 
 
1.비스티바(Beasty Bar) 4인플 / 개인평점 : 7.0


동물주점(Beasty Bar)에 입장하기 위해 환장한 12마리의 동물들이 각자의 개성에 맞는 능력을 써서 새치기를 합니다.
능력을 써서 새치기가 완료되고, 대기줄이 5마리의 동물로 꽉 찼다면, 
앞줄의 2마리는 동물주점에 입장하고, 맨 뒷줄 한마리는 퇴출당한다. 
나머지 두마리는 또 줄서서 기다린다.(언젠가 들어가겠지...)

어린아이들에게 동물 특성도 설명하고, 구연동화처럼 이야기도 하면서 즐길 수 있는 간단한 카드게임.
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2.고아(Goa) 신판, 4인플 / 개인평점 : 7.0
 

Goa 1st.에서 탐험카드가 강력했고, 이후 밸런스 맞춰 나온 Goa 2nd.
기본 시스템은 경매.
 
A : 4라운드,B : 4라운드 총 8라운드 진행
 
각 라운드는
1단계 선마커 및 타일 경매하기
2단계 총 3턴에 걸쳐 순서대로 액션하기
    -기술트랙 업그레이드
    -기술트랙의 해당 액션1개 하기
    -턴마다 한번씩 제한의 탐험카드 사용하기
    -추가액션(A) 있다면 추가 턴 진행하기
 
IMG_20150404_151741.jpg

IMG_20150404_151748.jpg

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▶탐험카드는 같은 심볼을 여러장 모아서 점수를 얻는다.
 
 
 
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3.어비스(Abbys) 4인플
 

옆테이블에서 돌림(사진 재탕)
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4.키플라워(Keyflower) 4인플 / 개인평점 : 7.5
 

자신의 마을을 효율적으로 건설,경영하는 전략게임.
기본 시스템은 경매.

봄,여름,가울,겨울 4라운드 동안 
1.경매를 통해 마을타일을 구입
2.마을 타일위에 일꾼을 배치해 행동하기
3.패스
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5.태양신 라(Ra) 5인플
 

 
옆테이블에서 돌림(사진 재탕)
IMG_20150321_181234.jpg


 
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6.모던 아트(Modern Art) 5인플
 

옆테이블에서 돌림(사진 재탕)
IMG_20150326_185238.jpg


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7.안티크 II(Antike II) 5인플 / 개인평점 : 7.5
 

론델시스템을 사랑하는 맥 거츠(Mac Gerdts)
-Antike (2005) GeekRank : 346
-Imperial (2006) GeekRank : 76
-Hamburgum (2007) GeekRank : 432
-Imperial 2030 (2009) GeekRank : 89
-Navegador (2010) GeekRank : 92
-Antike Duellum (2012) GeekRank : 642
-Cocordia (2013) GeekRank : 60
-Antike II (2014)
pic212148_lg.jpg

Antike II는 고대 문명 사이의 진화와 경쟁에 대한 도전적인 전략 게임이다.

5인 기준 8점을 먼저 획득한 플레어어가 나오면 즉시 게임 종료.
-각각의 기술 개발을 가장 먼저 하는 플레이어는 1점

-사원을 3개씩 건설할 때 1점

-도시를 5개씩 점령할 때 1점

-바다를 7개씩 점유할 때 1점

-사원을 파괴할 때마다 1점

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▼5점에서 신전 3개 동시 부셔서 8점, 게임 종료.(육군 이동력 +1, 해군 이동력 +1)
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8.석기시대 : 사냥꾼과 채집꾼(Carcassonne : Hunters & Gatherers) 3인플
 

옆테이블에서 돌림(사진 재탕)
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9.범인은 춤춘다(犯人は踊る) 6인플 / 개인평점 : 6.5
 

범인카드가 이러저리 왔다갔다 이동하는 것을 마치 춤추는 것같다고 표현하여 "범인은 춤춘다".

IMG_20150404_210139.jpg

각자 4장씩의 카드를 받고, 1장씩 카드를 내리면 카드의 내용을 실행한다.

최초발견자가 카드를 내리면서 게임이 시작된다.
탐정은 손에 3장 이하일 때 사용가능하며 범인을 지목할 수 있다.(탐정:2점,일반인:1점,범인:0점)
범인은 손에 알리바이카드가 있다면 범인이 아니라고 말할 수 있다.
범인은 손에 마지막 카드일 때 사용하며, 범인카드를 내려놓음으로써 승리한다.(범인:2점,공범:2점,일반인:0점,탐정:0점)
음모카드는 이제부터 공범이 된다.(공범은 범인과 같은 점수를 받는다.)
는 지나가는 사람을 물었는데, 그사람이 범인이라면 개가 승리한다.(개:3점, 일반인:1점, 범인:0점)
목격자는 한사람의 패를 전부 볼 수 있다.
 
 
 
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1개의 댓글이 있습니다.
    • 2015-04-08 09:38:34

    힘없이 쓸려나간 나의 신전이여,, ㅜㅠ

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