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[2015.08.17] 안중모임 후기----마데이라 등 2게임
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2015-08-18 09:31:37
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Lv.2 불꽃손
[2015.08.17] 안중모임 후기 입니다.
인원은 3명입니다.
하나씩, 불꽃손, 블루힐
목록입니다.
1. 큐윅스 (Qwixx, 2인-하불x2)
2. 마데이라+확장-대사들+수확자들 (Madeira+Exp-The Embassadors+The Harvesters, 3인-하불블)
1. 큐윅스 (Qwixx, 2인-하불x2) 7.3/10
주사위 6개와 개인별 기록지 1개만 있으면 게임을 할 수 있습니다.
아주 간단하면서 적당히 밸런스로 가지고 있는 게임으로 언제 어디서든 할 수 있다는 것이 장점이죠.
주사위6개는 흰색 2개, 빨, 노, 녹, 파 각 1개씩 총 6개로 되어 있습니다.
기록기는 개인별로 1장씩 가지고 하는데 위에서 아래로 4개의 트랙이 있는데 윗줄부터 아래로 빨, 노, 녹, 파의 순으로 되어 있고
빨, 노의 색은 좌에서 우로 2에서 12까지 1단위로 커지는 숫자, 녹, 파는 12에서 2까지 1단위 작아지는 숫자로 되어 있습니다.
선부터 시계방향으로 1턴씩 돌아가면서 진행합니다.
자신의 턴에 주사위 6개를 굴린후 다음의 1) 2)를 순서대로 진행합니다.
1) 주사위를 굴린사람을 포함하여 모두는 흰색 주사위 2개의 눈금 합에 해당하는 자신의 원하는 색 트랙의 숫자에 [x]표를 합니다. 하지 않아도 됩니다.
2) 굴린사람은 흰색 주사위 1개와 색 주사위 1개를 조합하여 2개의 눈금 합을 색주사위의 트랙숫자에 [x]표시를 합니다. 하지 않아도 됩니다.
이때 그랜드 룰이 3가지 있는데
1. 각자의 개인 기록지의 각 트랙은 왼쪽에서 오른쪽으로만 [x]표시를 해나갈 수 있습니다. 다시 말해 한번 [x]표시하면 그 트랙의 왼쪽의 빈칸은 [x]표시를 할수 없다는 것이죠.
2. 또 한가지는 굴린 사람이 1), 2)를 모두 하지 않았다면 굴린사람의 기록기 하단에 노기록트랙 4칸중 빈칸 1칸에 [X]표시를 합니다.
3. 마지막은 각 색트랙의 맨 마지막칸(즉 빨, 노의 12표시칸, 녹, 파의 2 표시칸)은 그 트랙에 이미 5개 이상의 [X]표시를 한 사람만 [X]표시를 할 수 있읍니다. 마지막칸에 표시한 사람은 그 액션후 그 트랙 맨 오른쪽 칸 의 오른쪽 열쇄에도 [X]표시를 하며 앞으로의 액션에서 그 트랙은 아무도 사용할 수 없습니다. 이 이후 그 색깔 주사위는 굴릴 필요가 없습니다.
이렇게 진행하다가
1. 게임 전체에서 4개의 색트랙중 2개가 막힌 경우
2. 누군가 자신의 노기록트랙 4칸이 모두 차면 게임이 즉시 끝납니다.
점수 계산은 각자 자신의 각 트랙별 점수와 노기록트랙 점수를 합하여 총점을 계산하고 총점이 높은 사람이 승리합니다.
트랙별 점수는 해당 트랙의 [X]표시의 갯수에 따라 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12개에 1/3/6/10/15/21/28/36/45/55/66/78점입니다.
노기록트랙은 [X]표 1개당 [-5]점입니다.
게임은 일반적으로 자신의 턴 또는 상대의 턴에 X표를 많이 하는것이 유리합니다. 하지만 오른쪽으로만 진행하면서 표시해야 하므로 중간을 많이 떨어뜨려 X표시를 하는 것은 권장되지 않습니다.
그럼에도 어떤 트랙은 누군가 앞서가는(?) 사람에 의해 막히게 되므로(마지막칸을 표시하여) 그러한 트랙은 빨리 표시하면 쫒아가야 합니다.
너무 빨리 한 두 트랙을 앞서가다보면 주사위의 확률상 잘 나오지 않는 숫자의 합(예 11, 12, 3, 2)등의 칸만 남아 쉽게 표시를 하지 못하므로 상대방들이 약간 여유로와 집니다. 이런식으로 게임은 확률상의 셀프 밸런스를 가지고 있어서
가볍게 즐기기 좋은 게임입니다. 콤포도 간단하고, 나름대로 순간적인 즐거움도 나타나기도 하고요.
게임의 양상은 유사하지만 시스템은 약간 다른 게임중에 "Yahzzee"야찌 가 있습니다. 이 게임도 역시 주사위 5개를 가지고 하고 기록지 1개만 있으면 1인플 이상 언제든 할 수 있읍니다.
시스템이 다른 것은 야찌는 한사람 턴에 주사위를 3번까지 굴릴 수 있다는 것입니다. 이런식으로 여러번 굴려 주사위 눈금을 필터링하면서 진행하는 방식의 시스템을 차용한 게임을 소위 "야찌형 게임"으로 불리우고 있습니다.
야찌는 매 턴 3번이내로 굴려서(원하는것은 언제든 빼놓고, 원하는 것은 언제든 굴리면서 3번까지 굴림) 기록지의 1줄을 마무리 해야 합니다. 기록지에는 15개 정도씩의 줄이 있고 각 줄마다 마무리하는 방법과 점수가 달라 그것 들을 어떤 순서대로 채우는지 어떤것을 남겨 놓는지가 게임의 묘미 입니다.
역시 나중에 남은 칸은 확률상 나오기 어려운 조합의 칸이 되는 것이죠.
큐윅스는 야찌와는 다르지만 주사위를 운영하는 재미는 비슷한 듯합니다.
개인적으로는 야찌가 조금 더 재미 있는 것 같지만요...
2. 마데이라+확장-대사들+수확자들 (Madeira+Exp-The Embassadors+The Harvesters, 3인-하불블) 9.1/10
남은 시간도 빡빡하지만 그냥 밀어 붙여 진행된 게임입니다. 왜냐하면 재미있기 때문이죠.
근래 들어 느낌상 가장 잘 구성되고 가장 체계적인 다양성을 가진 게임이라고 말할 수 있습니다.
시간은 조금 걸려저 3인이 하면서 룰설명시간 45분, 게임 플레이시간 3시간 걸렸습니다.
테마는 유럽 남쪽의 이베리아반도에 속한 포르투갈 령의 서남쪽 섬을 배경으로 합니다.
게임판에는 2개의 섬을 크게 4개의 지역으로 나누고 각 지역에 1~5개까지의 농장으로 나누어 각각의 농장은 농산품을 얻을수 있는 특산물이 있는데 라운드 단위로 그것들이 조금씩 바뀌어 갑니다.
나무, 밀, 사탕수수, 포도 등을 구할수 있죠. 특히 나무는 한 지역을 제외하고 한정된 숫자만 구할수 있어서 게임 초반에는 치열한 경쟁이 됩니다.
5라운드로 진해되는데 각자에게 굴려진 주사위 3개씩이 주어집니다. 각각은 액션 공간에 배치될 수 있는 일꾼으로 사용되죠.
라운드 A단계는 준비단계로 게임판 지도상에 5개의 건물이 있는데 그곳의 인물 타일을 랜덤 배치하고 주사위를 3개단위로 굴려 놓습니다. 이때 해적 주사위 3개도 같이 굴려 놓습니다. 패스 트랙의 순서에 따라 각자는 주사위 3개 1셋트를 선택하고 그곳에 속한 2 조합중 1개에 속한 조합타일을 모두 활성면으로 만들고, 왕의 미션타일 1개씩을 골라 받습니다.
B단계는 인물 액션으로 자신의 주사위나 해적 주사위 1개를 이용하여 한 인물에 배치하고 그 인물 액션을 진행합니다. 해적 주사위는 마음대로 사용하는것은 아니고 감시탑에 자신의 노동자가 있어야 그중 1개를 자신앞으로 제거시키고 해적 주사위 1개를 배치에 사용할 수 있습니다. 각 인물에는 게임자 수만큼 최대이며, 해적주사위는 1개 최대 입니다. 배치 액션을 하지 않고, 자신의 마커를 패스 트랙으로 옮기는 패스 액션을 할 수도 있습니다.
모두 패스 액션을 하였다면 단계를 마칩니다.
C단계는 건물 액션으로 1번건물 부터 5번건물까지 순차적으로 해결합니다. 인물액션시 자신 주사위(해적주사위가 아닌)을 놓을때 같이 건물에 놓은 건물액션마커를 해당 건물에 놓은 사람만 최대 1액션을 할 수 있는데 그 건물위 인물에 놓인 주사위를 굴려 비용을 산정합니다. 주사위 3개가 최대로 일반적으로 해적주사위 1개가 속해있는데 3인시 9원이 비용인에 이럴 경우 일반주사위 2개의 눈금합만큼 할인받아 지불하면 됩니다. 비용을 지불하면 액션은 선택으로 할수 있습니다. 비용을 지불하지 않은 사람은 해적 주사위 눈금+1만큼의 해적트큰을 받습니다. 모든 건물이 순차적으로 해결되면 이 단계도 끝납니다.
D단계는 감시타워에 노동자를 단독으로 가장 많이 남긴 사람은 4점받고 1노동자는 자신앞으로 되돌린후, 3개의 식민지에 노동자를 보낸 사람은 그 식민지의 특산물을 받습니다. 그리고 게임판위 놓여진 모든 배마다 1나무, 모든 노동자마다 1빵을 지불해야 합니다. 나무는 모자랄 경우에 한해 구입할 수있고, 원하는 비용만큼만 지불하고, 지불 하지 못한 만큼 해적토큰을 받습니다.
E단계는 이벤트 단계로 1/3/5라운드는 자신앞에 있는 왕의 미션을 각 1/2/3개 체크하여 달성도 만큼 점수를 받아야 하고, 2/4라운드는 변화 농장에 한해 밀밭을 사탕수수밭으로/사탕수수밭을 포도밭으로 바꿉니다.
이런식으로 5라운드가 끝나면 해적토큰의 숫자가 가장 많은 사람 순으로 -16/-8/-4/-2점을 받고, 20해골을 초과하는 것마다 [-1]점을 받고, 나머지 나무/빵/밀/사탕수수/포도 토큰을 모두 1원씩으로 바꾸어 5원당 1점씩 받아 총점을 계산합니다.
물론 총점이 가장 많은 사람이 승리하죠...
게임의 설명은 간단하게 하였는데 실제로 게임내에서는 상당히 얽혀 있어서 한두가지 고민해야 하는 것이 아닙니다.
패스할때 다음 선택 순서를 골라야 하고, 인물액션시 건물액션도 생각해야 하고, 각 액션칸에 놓인 주사위 색깔도 생각해야 하고, 어떤 액션위 주사위가 놓여지는 갯수도 생각해야 하고, 주사위 눈금도 봐야 하고, 빵고 구해야 하고, 나무도 구해야 하고, 돈도 구해야하고, 게임내내 어느것 하나 여유로운 것이 없어 어느것을 어느만큼 구하는 가가 게임의 효율을 결정짓게 되는 전형적인 일꾼놓기형 유로게임입니다.
게임이 기본적으로 짧게해도 2-3시간소비되고, 룰이 간결하지 않으며, 전체적인 게임 흐름 윤곽이 첫플하시는 분들에게 익숙하지 않아 많은 분들이 가끔 꺼리는 게임이기도 합니다.
하지만 이 게임의 느낌은 상대적으로 매우 재미 있습니다. 이런 느낌의 재미는 쉽게 느낄 수 없는 것 같습니다.
조금만 가벼웠다면 매일 할 수도 있을 정도의 게임이죠.
게임에서 단점이라면 에러플을 하기 쉬운 몇군데가 있는데
1) 인물위 제한적인 주사위수---인물타일당 최대 게임자수의 주사위, 인물타일당 최대 1해적 주사위
2) 노동자의 이동후 배치(이동액션), 액션칸내 이동(도시내 이동), 신규 배 투입시 1나무 비용
3) 나무를 얻을때면 언제든 게임판내 자신 노동자가 있는 나무 농장에서 실제로 가져오기(나무 구입시도 역시, 나무 구입은 모자랄때만, 나무 구입 비용은 자신의 턴에 구입한 모든 나무의 비용을 통합으로 지불)
4) 빵트랙의 사용시기 제한----빵트랙 올리기 B,C,D단계, 빵트랙 내리기 B, C단계 등만 지키면 어느정도
5) 셋팅시 순서 역순으로 노동자 놓기시 각자 1,2,3지역중 두 지역 각 1개씩 놓되 상대방 노동자가 없는 농장에만 놓기(게임중에는 각자 농장마다 최대 1개씩만 배치 가능, 농장내 노동자수는 최대 색마다 1개)
이런부분만 잘 챙기면 에러플은 없을듯합니다.
참고로 미니 확장이 두가지 있는데
대사들(The Ambassadors)는 각 조합타일 1장씩으로 구성된 4장의 새 조합타일로 기존의 조합타일에 합쳐 셋팅시 깔아 주면 되고요 개별 타일별 룰은 생략합니다.
수확자들(The Harvesters)는 인물타일 1장으로 매 라운드 비워진 인물칸에 놓습니다. 이 인물에 주사위를 놓을때 가용한 4칸중 1칸에 주사위를 놓아 막으면서 액션을 합니다. 4칸은 각각 해당 지역에 자신의 일꾼이 놓인 곳에서 1수확을 하는데 수확한 것중 추가로 [+2밀/+2사탕수수/+2포도/+1원하는 수확물-물론 생산한것중]입니다.
게임상 액션애 대한 룰은 상대적으로 간결해서 액션 자체는 매우 심플합니다. 그 액션이 미치는 파급효과가 매우 복합적이라는 것이죠. 내가 놓은 1개의 주사위가 앞으로 나를 괴롭히거나 상대를 공격하는 행동이 되기 때문이죠.
하옇든 재미 짱입니다.
적당히 빡빡한 전략게임에 목말라 계시거나 게임좀 해보셨는데 이게임 못해보신 분께은 조심스레 꼭 권해 드립니다.
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