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[6/7 화] 분당PSM&보드게임 모임
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2005-06-05 09:29:52
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안녕하세요, 여러분~
분당 서현 페이퍼이야기에서 매주 화요일에 열리는 "분당 PSM&보드게임" 모임의 스물여덟번째 모임입니다.
참여하신 분들이 원하시는 보드게임들과 미니어처게임들로 즐겨보도록 하겠습니다.
1. 장소는 분당 서현역에 위치한 "페이퍼이야기 분당서현점"입니다.(서현역 5번출구, 맥도날드 2층 : 5번 출구로 나오셔서 로데오 거리 왼쪽에 위치...)
2. 모임 일시는 6월 7일(화요일) 오후 6시 30분입니다. : 조금 더 일찍 오셔도 무방합니다만, 리플을 통해 2인 이상 같이 모이셔야 뻘줌이(?) 기다리는 것을 방지할 수 있습니다^^
3. 분당 모임의 메인 이벤트인 PSM(Pirates of the Spanish Main) 토너는 모임 시작시 시행됩니다: 토너먼트 1등 상품 -> PSM 1팩(2인 팀플시 1팩씩)
* PSM의 애니메이션 메뉴얼 링크가 생겼네요^^ 아래에 링크 걸어봅니다.
http://www.wizkidsgames.com/pirates/howtoplay.asp
4. 참가비는 5000원이고 음료수가 제공됩니다.
5. 카페 전화번호는 031-708-4826이고, 모임과 관련된 연락번호는 016-302-8976으로 해주시면 됩니다.
분당 서현에서 뵙겠습니다. 행복한 하루되세요~
이상 하워드였습니다~
분당 서현 페이퍼이야기에서 매주 화요일에 열리는 "분당 PSM&보드게임" 모임의 스물여덟번째 모임입니다.
참여하신 분들이 원하시는 보드게임들과 미니어처게임들로 즐겨보도록 하겠습니다.
1. 장소는 분당 서현역에 위치한 "페이퍼이야기 분당서현점"입니다.(서현역 5번출구, 맥도날드 2층 : 5번 출구로 나오셔서 로데오 거리 왼쪽에 위치...)
2. 모임 일시는 6월 7일(화요일) 오후 6시 30분입니다. : 조금 더 일찍 오셔도 무방합니다만, 리플을 통해 2인 이상 같이 모이셔야 뻘줌이(?) 기다리는 것을 방지할 수 있습니다^^
3. 분당 모임의 메인 이벤트인 PSM(Pirates of the Spanish Main) 토너는 모임 시작시 시행됩니다: 토너먼트 1등 상품 -> PSM 1팩(2인 팀플시 1팩씩)
* PSM의 애니메이션 메뉴얼 링크가 생겼네요^^ 아래에 링크 걸어봅니다.
4. 참가비는 5000원이고 음료수가 제공됩니다.
5. 카페 전화번호는 031-708-4826이고, 모임과 관련된 연락번호는 016-302-8976으로 해주시면 됩니다.
분당 서현에서 뵙겠습니다. 행복한 하루되세요~
이상 하워드였습니다~
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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소량이긴 하지만, PCC 팩(PSM의 후속 팩)들을 구했습니다. 오시는 분들은 체험은 물론 극히 소량 구입도 가능합니다^^;;;
가지고 갈 게임은 고민중...
(장충동에 결혼식이 있어서, 아이들 데리고 근처에 있다는 서울과학관이나 둘러보려고 합니다. 지금 출발... 다른 분들도 휴일 잘 보내세요~) -
pcc팩 가지고 오세용 구입합니다. 벌먹곰님 이번주에도 오세요. 저랑 d&d토너먼트 한판해요
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자꾸 잘못쓰면 같이 안놀아요....ㅡㅡ;
그리고 디엔디 토너먼트는 아니죠....연습게임이니까...그리고 사면 또몰라....ㅡ,.ㅡ
하여간 전 당분간 분당 모임은 못가요..^^ (학원시간이라 겹처서요..^^) -
PCC ... 쩝
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암비 님~ 내일 PCC 관련해서 전화드릴께요^^
벌목곰 님~ 학원 열심히 다니시고, 토요일에 여러가지로 고마웠습니다^^
Rufus 님~ 내일 뵙겠네요^^ (벌목곰 님 삐지시니까, 닉 잘 쓰세요^^) -
PCC~~ 드디어 들어오는건가요?
내일은 PSM하고 PCC 같이 섞어서 할 수 있겠군요.... 기대기대..
하워드님 몇 팩 들고 오세요.. 바로 질러버리게 ㅎㅎ
내일은 AoM이나 들고가서 테플 해 볼까요? -
AoM 오케이...바부탱 님이 공들여 만든 자료도 구경해 보구요^^ 시간이 좀 걸리겠군요...다른 게임은 가벼운 것들로 준비해야 겠네요~
PCC는 정말 몇 팩 없기 때문에 줄서야 합니다만^^;; -
아래 내용은 예전에 제가 룰 연구소에 올렸던 글입니다만, PCC에 추가된 부분에 대한 룰입니다. 한번 읽어보시고 오시면 도움이 되실 듯...
(1) Terrain(해역)
`해역`은 섬의 뒷면에 그려져 있습니다. `해역`의 적용은 선택적입니다. 만일, `해역`을 적용하기로 했다면, 플레이어들은 사용할 해역의 수를 정해야 합니다. 각 플레이어는 같은 수의 해역을 배치하고, 배치 순서는 섬의 배치와 같습니다. 해역은 어느 곳에나 배치할 수 있으나, 해역간 또는 다른 섬과의 최소 거리가 1S 이상되어야 합니다.
아래에 소개된 해역 형태들은 게임에 많은 영향을 미치게 되는데, 포격선을 막거나, 도피장소로 활용되거나, 이동을 숨기거나, 배에 피해를 입히게 됩니다.
- Fog Bank(무봉: 해상에 낀 층운모양의 안개)
`무봉`에 닿은 배는 그 즉시, `무봉` 안으로 완전히 들어오게 됩니다. `무봉` 안에 있는 배는 실종된 것과 같습니다. 실종된 배는 포격을 하거나 받을 수 없으며, 램, 핀, 승선 등도 할 수 없습니다. `무봉`은 포격선도 통과할 수 없습니다.
`무봉`안에 있던 배는 무작위로 선정된 방향으로 빠져나가게 됩니다. `무봉`을 빠져나가기 위해 이동 액션을 사용하는 배는 주사위 1개를 던집니다. 이어, 배는 주사위에서 나온 숫자에 해당하는 주사위 그림 위에 배의 선미가 닿도록 놓습니다. 이때, 어떤 방향으로도 놓을 수 있으며, 실종 상태가 해제된 것으로 간주합니다. 이 배는 이 지점부터 이동할 수 있게 됩니다.
- Reef(암초)
배의 일부분이 암초에 닿게 되면, 주사위 1개를 던집니다. 주사위에서 나온 숫자의 결과는 해당 플레이어의 턴이 끝날 때까지 암초의 등급이 됩니다. 암초의 등급을 알 수 있도록 주사위를 그대로 암초 위에 올려 놓습니다. 이어서, 암초의 등급과 배의 마스트 숫자를 비교합니다. 만일, 암초의 등급이 마스트의 숫자보다 낮다면, 그 차이만큼 배의 마스트를 제거합니다.
예를 들어, 3개의 마스트를 가진 배가 4등급의 암초에 걸린 상태라면, 마스트는 제거되지 않습니다. 만일, 4개의 마스트를 가진 배가 2등급의 암초에 걸린 상태라면, 2개의 마스트를 제거해야 합니다. 만일, 이동 경로중(L+S 이동중 L이동시 암초에 걸리게 되는 경우 등)에 암초를 거치게 되는 배가 있다면, 암초의 영향을 받지않으므로 암초의 등급을 확인할 필요없습니다.
만일 배가 암초에서 침몰하는 경우, 그 난파선은 암초에 그대로 남겨둡니다. 이 난파선은 이동 및 포격선의 장애물이 됩니다. 난파선임을 표시하기 위해 그 배의 선체 중 하나를 제거합니다. 이것은 암초에 좌초되어 난파된 것처럼 보이게 하기 위함입니다.
- Sargasso Sea(사르가소해: 바닷말군이 형성된 바다)
배가 사르가소해 위를 항해하게 되면, 주사위 1개를 던집니다. 주사위의 결과는 해당 플레이어의 턴이 끝날 때까지 사르가소해의 등급을 나타냅니다. 마찬가지로, 사르가소해의 등급과 배의 마스트 숫자를 비교합니다. 만일 사르가소해의 등급이 마스트의 숫자보다 높다면, 그 배는 바닷말에 엉킨 것으로서 움직일 수 없게 됩니다.
예를 들면, 3개의 마스트를 가진 배가 4등급의 사르가소해를 지나게 되었다면, 움직일 수 없게 됩니다. 만일, 4개의 마스트를 가진 배가 2등급의 사르가소해를 지나게 되었다면, 아무런 영향을 받지 않습니다. 만일 사르가소해의 등급과 마스트의 숫자가 같다면, 그 배는 아무런 영향을 받지 않습니다.
만일 배가 바닷말에 엉켰다면, 그 곳에서 빠져나오기 위한 액션을 할 수 있습니다. 주사위 하나를 던져 배의 마스트 숫자와 더합니다. 만일 그 결과가 6보다 크다면 탈출에 성공한 것입니다. 배의 선미가 사르가소해에 닿은 상태에서 원하는 방향으로 배를 배치합니다. 다음 턴에는 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다.
(2) Forts(요새) : 두 장의 카드로 섬 위에 건설되는 요새
요새는 두 개의 카드에 그려져 있으며, 배와 같이 조립하면 됩니다. 요새의 깃발은 대포를 나타내며, 플레이어들은 요새의 모서리나 벽에 선택적으로 깃발을 꽂을 수 있습니다. 요새는 게임 시작시에 배치하는 것이 아니라, 게임 중 미개척섬에 건설합니다. 한 개의 미개척섬에는 한 개의 요새만 건설할 수 있습니다.
요새를 건설하기 위해, 플레이어는 선단 구성시 요새의 포인트를 포함해 놓아야 합니다. 요새를 건설하기 위해서는 다음과 같은 두 가지 조건을 만족해야 합니다.
첫번째, 요새의 포인트 이상의 보물을 자신의 본부섬에 획득하고 있어야 합니다. 두번째, 요새를 건설하고자 하는 미개척섬 위에 자신의 배가 정박해 있어야 합니다.
만일 자신의 턴에 두 가지 조건이 만족되고 있다면, 요새를 건설할 수 있습니다. 본부섬에 있는 보물을 조립된 요새 안으로 옮깁니다. 물론, 이 보물들도 점수 계산에 포함됩니다. 이어서, 자신의 배가 정박해 있는 미개척섬에 요새를 건설합니다. 요새는 반대방향으로 모서리가 섬 안쪽에 위치하도록 배치합니다. 만일 요새가 지어진 섬에 남아있는 보물들이 있다면, 요새 안으로 옮깁니다. 요새의 주인것이 되는 것이지요.
- Treasure(보물)
여러분은 요새로부터 보물을 실어서 다른 요새나 본부섬으로 옮길 수 있습니다. 그러나, 요새는 항상 요새의 포인트와 같은 골드의 보물들을 보유하고 있어야 합니다.
- Shooting(포격)
요새는 한번의 포격 액션을 할 수 있습니다. 요새의 대포 공격은 배의 공격과 같습니다. 주어진 사정거리와 숫자를 사용하며, 깃발에서 사정거리를 측정합니다. 요새로부터의 포격선은 다른 배나 섬에 의해 방해받지 않으나, 바다안개 안의 배는 공격할 수 없습니다.
- Abandoned Forts(버려진 요새)
요새가 공격을 받았다면, 깃발을 제거합니다. 모든 깃발이 제거된 요새는 버려진 상태가 되며, 액션이 주어지지 않습니다.
- Destroying Forts(요새 파괴)
만일 버려진 요새가 공격을 받았다면, 그것은 완전히 파괴되어 이 게임에서 다시 사용할 수 없습니다. 파괴된 요새를 섬에서 빼내고, 보물들은 그 섬에 다시 놓아둡니다. 그 섬은 미탐험 상태로 환원됩니다. -
질문.. 요세> 배틀플래너에 의하면 요새는 0 포인트에 골드의 가치만을 가지고 있던데요
실제 그런건가요..? 아니면 해당 골드만큼 포인트를 차지하는건가요...? -
음, 요새를 건설하기 위해서는 요새의 골드 포인트만큼을 선단 포인트에서 빼놓아야 합니다. 즉, 요새의 포인트 밸류는 0이지만, 3점 골드 포인트짜리라면, 27포인트만으로 배와 선원을 구성하고, 나머지 3점은 요새용으로 빼놓아야 한다는 것이죠.
참고로, 모든 요새의 포인트 밸류는 0점이고, 각 요새는 3점의 골드 포인트를 가지고 있습니다.
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