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[사진중계실] MechWarrior AOD
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2005-03-25 16:14:43
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MechWarrior Age of Destruction
MechWarrior Age of Destruction은 공상과학소설인 Battletech 세계관을 기반으로 만들어진 미니어처게임인 MechWarrior 시리즈 중 2005년도 최신버전의 게임입니다. 국내에 아직 많은 유저들이 있는 것은 아니기에 입문자 룰을 사용하여 게임을 펼쳤으며, `이런 게임도 있구나`하고 가볍게 감상하셨으면 합니다^^
1. 게임 시작 시간
: 2005년 3월 24일 오후 9시 40분
2. 참가자
: 하워드, 기쁜아침 (참관인: 저희들의 귀여운 아이들^^)
3. 적용룰
- Quick Start Rule(정식 룰인 Ruls of Warfare에 비해 입문자용으로 사용하는 룰)
- 50분간 진행하며, 상대방 유닛을 먼저 전멸시키는 사람이 승자가 됩니다. 단, 종료시까지 양측 모두 생존하고 있다면, 획득한 유닛의 점수 합계로 승자를 판정합니다.
- 부대 편성시 포인트 제한은 없으며, 스타터 셋에 포함된 2종류의 연대를 각각 자신의 부대로 사용합니다. (정식 룰에는 150의 배수로 포인트 제한을 둡니다.)
- 각자의 부대는 1개의 맥(Mech), 1개의 차량(Vehicle), 3개의 보병(Infantry)으로 구성됩니다.
- 자신의 차례에 2번의 명령을 내릴 수 있습니다.
- 게임 중 필요한 악세사리로는 오더 표시용 칩, 줄자, 맵, 6면 주사위 3개, 다이얼 로테이터(아래 사진의 카드들은 정식룰에 사용하는 combat enhancement card) : 칩 이외에는 스타터셋 안에 모두 포함되어 있습니다.
4. 부대 편성 및 유닛 소개
* 기쁜아침
(1) 소속 연대 - 21st Centauri Lancers(청색+회색)
(2) 맥: Mangonel
(3) 차량: Zibler Fast Strike Tank
(4) 보병: LRM Battery, Undine Battle Armor, Salamander Battle Armor
* 하워드
(1) 소속 연대 - Wolf's Dragoons(적색+백색)
(2) 맥: Jade Hawk
(3) 차량: Sekhmet Assault Vehicle
(4) 보병: Pathfinders, PAL Suit, Fenrir Battle Armor
5. 게임 진행
- 맵의 양쪽에 있는 본부(Deployment Zone)에 자신의 부대를 배치하고, 선공을 정하기 위해 주사위 3개를 굴렸습니다.
- 12 대 10으로 하워드 선공 결정! 이어, 기쁜아침과 번갈아 가며, 장애 지형(Blocking Terrain) 하나씩을 맵에 놓고, 전투에 돌입했습니다.
<하워드의 맥과 보병 유닛, 기쁜아침의 차량과 보병 유닛이 맵 중앙에서 첫 대결을 펼칩니다. 서로 일정 거리를 두고 있기에 원거리 공격만을 감행합니다. 공격시 `공격측 공격능력 + 주사위 결과`가 `방어측 방어능력`보다 크거나 같으면 공격이 성공한 것이 되며, 공격받은 유닛은 받은 데미지 수만큼 다이얼을 돌려 능력이 감소됩니다.>
<기쁜아침의 맥이 자신의 차량과 보병 유닛을 지원하러 전투에 뛰어듭니다. 가장 강력한 능력을 가진 맥은 전투의 핵심 역할을 합니다.>
<하워드는 4개의 전투 유닛이 맵 중앙으로 진출한 반면, 기쁜아침은 3개의 전투 유닛만으로 전투에 나섭니다. 뭉치면 살고 흩어지면 죽지만, 때로는 유닛의 적절한 분산이 전투를 승리로 이끌기도 합니다.>
<기쁜아침의 맥이 하워드의 차량 원거리 공격을 피해 장애 지형 뒤로 숨어있습니다. 장애 지형은 적의 공격을 막아 줍니다. 차량이나 보병 유닛은 공격 라인상에 다른 유닛이 있을 경우 공격을 할 수 없지만, 맥은 다른 맥이 중간에 있지 않은 이상 차량이나 보병이 공격 라인 중간에 있더라도 그것을 뛰어넘어 공격할 수 있습니다.>
<하워드의 맥과 보병이 장애 지형 뒤에 숨은 기쁜아침의 맥과 보병에게 각각 반대 방향에서 달려들고 있습니다. 각 유닛은 공격할 수 있는 사정거리와 각도가 있기 때문에, 이를 적절히 활용하면 적에게 반격을 받지 않는 상태에서 공격을 할 수 있습니다.>
<기쁜아침 맥의 강력한 반격에 하워드의 맥, 그야말로 `맥`없이 엘리되고 맙니다.(그림에서 사라지고만 나의 맥...ㅋㅋ) 공격을 받은 유닛의 다이얼 상에 폭탄 표시가 나타나면 엘리된 것이 되고, 전투에서 영원히 사라집니다.>
<그러나, 하워드의 차량 원거리 공격에 기쁜아침의 맥도 엘리되고 말았지요. 사정거리가 긴 차량 공격은 게임 초반이나 막판에 큰 위력을 발휘합니다. 자신은 공격을 받지 않고 상대방을 먼 거리에서 공격하니까요.>
<드디어, 미리 정해진 50분의 게임 시간이 종료되고, 살아남은 유닛들만이 쓸쓸히 전장을 지키고 있습니다.>
6. 게임 결과
- 50분 게임 종료시까지 전멸한 쪽이 없었기에, 그때까지 획득한 유닛의 포인트를 계산하였습니다.
- 하워드: 159 + 52 + 20 = 251점, 기쁜아침: 150+11=161점
- 결국 하워드의 승리로 끝났습니다.
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전날 잠을 설친 탓에 전반부에 찍은 멋진 포즈들을 날리고 말았네요^^;
아무튼 2~3 부대만 출동하더라도, 사진 뽀대 하나는 끝내주는 게임입니다~ -
뽀대가 넘 이쁜 게임에 한표~~~~ ^^
근데 희안하게 전투게임에 정이 안가네요 ^^
멋진 사진과 글 잘 봤슴다요 *^^* -
잘 보았습니다. ^^
생동감이 넘치는군요.~~ -
그건 아마도 개구장이 님이 너무 선한 마음을 같고 계신 분이라 그런게 아닐까요^^
게임도 1등보다는 즐기면서 `묻어가려고` 하시잖아요^^
펑그리얌 님^^ 일산 한번 가서 뵐께요~
(사진 너머에 벌목곰 님으로부터 선물받은 자작 다이스 타워도 보이는군요~)
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