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[보드여행기] 가르곤 (Gargon)
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2005-10-05 22:37:39
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Lv.14 펑그리얌
중세 판타지 시대....당신은 마법사입니다.
요정들과 위험한 동물들이 공존하며 살아가는 세상.....마법사는 이들을 다룰 수 있습니다.
이들의 신비스러운 능력 뒤에는 아뮬렛이라는 귀하고도 비싼 물건 즉, '가르곤'이 존재했으니.....마법사들은 상대방의 아뮬렛을 얻기 위해 자신의 소유뮬들을 이용하기 시작합니다.
여러분은 지금부터 마법사가 되어 힘의 근원 '가르곤'을 더 많이 얻기 위해 노력해야 합니다.
가르곤은 3~5인이 즐길 수 있는 카드 게임입니다.
기본 세팅입니다. 각 플레이어들은 10장의 가르곤 카드를 받습니다.
남는 가르곤 카드는 위와 같이 두 더미로 나누어 아래 있는 카드 뒷 면의 색상이 보이게 펼쳐놓습니다.
+5와 +10이 적힌 카드들은 보너스 카드들로서 게임 종료 후 사용하게 됩니다.
자신이 받은 카드는 위와 같은 형태로 게임내내 뒷면의 색상을 공개해야 합니다.
물론 손에 들고 있어도 되나 어떠한 색상을 가지고 있는지 항상 공개해야 합니다.
게임은 카드 사용 단계와 전투(Battle) 단계로 나누어집니다.
위의 예시는 카드 사용 단계입니다. 배틀을 위한 준비 단계인 셈입니다.
위 예시에서 선은 아래쪽의 파랑 2, 빨강 1 장으로 내려놓은 플레이어입니다.
선은 시계방향으로 라운드마다 바뀌게 됩니다. 사용 카드는 선이 내려놓으면 돌아가며 시계방향으로...
선이 카드를 내릴 때 최대 장수는 3장이며, 아래의 규칙을 준수해야 합니다.
1. 카드 1장만 내림 (1)
2. 같은 색으로 2장 내리거나 (2) , 서로 다른 색으로 2장 내림 (1:1)
3. 두가지 색상으로 3장 내리거나 (2:1), 모두 다른 색으로 3장 내림 (1:1:)
[중요] 같은 색상으로만 3장을 내릴수는 없습니다.
위의 규칙은 선이 지켜야 하는 규칙입니다.
선 플레이어가 카드를 내리면 이후 플레이어들은 선이 내린 비율에, 같은 장수의 카드를 내려야 합니다.
색상의 선택은 마음대로 입니다. 선과 색상이 겹쳐도 되도 모두 안 겹쳐도 됩니다.
그러나....마지막으로 카드를 내리는 플레이어는 지금까지 내려져 있는 색상의 카드만 내릴 수 있습니다.
만약 자신이 조합을 만들 수 없는 상황이거나 카드를 내리기 싫다면 내리지 않고 배틀에서 빠질 수 있습니다.
이렇게 패스할 때에는 중앙 카드 더미 한 곳이나 두 곳에서 카드를 1~3장까지 가져올 수 있습니다.
모든 플레이어가 규칙에 맞게 카드를 내려놓았다면 모든 플레이어는 자신이 내린 카드를 공개합니다.
선이 자신의 색상중 한 가지를 선택해 배틀에 돌입합니다.
만약 같은 색상이 두 장이라면 무조건 높은 숫자부터 배틀을 합니다.
카드의 숫자를 비교하여 높은 이가 승리하게 되며,
승리한 플레이어는 카드를 자신의 가르곤 획득 더미에 뒤집어 놓습니다.
이 더미에 쌓여가는 카드는 언제라도 확인 가능하지만 재사용은 불가능합니다.
패배한 플레이어는 사용된 칻는 버리는 더미에 버리며, 패배의 보상으로 카드 1장을 더미에서 즉시 가져옵니다.
배틀할 상대가 없는 단독 색상의 카드는 무조선 승리로 간주하여 자신의 가르곤 더미에 놓게 됩니다.
아무 표시도 없는 '0' 카드는 종료시 해당 색상의 가르곤은 2배로 만들어줍니다.
어떠한 카드라도 동점일 경우에는 모두 실패한 것으로 간주하여 버리는 카드 더미에 카드를 버립니다.
이렇게 배틀을 진행하여 테이블에 배틀을 진행할 카드가 없다면 라운드가 종료됩니다.
선은 시계방향으로 왼쪽 이가 맞게 되며 위와 같은 행동을 반복적으로 하게 됩니다.
만약 선을 맞을 플레이어가 카드가 1장도 없다며 선 자격을 박탈당하며 다음 플레이어가 선이 됩니다.
게임은 이런 식으로 진행이 되며, 중앙 카드 더미중 한 곳이 떨어지면 해당 라운드 까지만 진행하고 종료됩니다.
게임이 종료되면 플레이어들은 손에 들고 있던 카드는 모두 버리고 획득한 카드를 종류별로 펼쳐 놓습니다.
색상별로 가장 많은 장수를 획득한 플레어어는 +10 카드를 얻어옵니다.
만약 동점이라면 동점자 모두 +5 카드를 얻어옵니다. +10 카드 뒷면은 +5라서 카드가 모자르지는 않습니다.
모든 보너스 계산이 끝났다면 각자는 자신의 획득한 카드에 표시된 가르곤의 수를 세어 보너스 점수와 합합니다.
합이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
변형규칙 :
진행동안 획득한 카드를 한 더디로 모으는 것이 아니라 색상별로 분류해 놓아 누가 얼마나 가져갔는지를 파악할 수 있게 할 수도 있습니다.
[간단 감상]
가르곤은 아주 유쾌한 전략 카드게임입니다.
이 전략의 가장 중점은 눈치보기와 상황파악이 되는데.......
남이 내릴 카드를 파악하여 최대한 피하면서 내리는 것입니다.
다른 이들은 서로 색상이 겹쳐 한 번은 배틀하게 하는 상황이 되게 하며, 자신은 날로 먹는....
물론 이러한 상황이 많지는 않지만, 다른 이도 공짜로 먹고 자신도 그렇다면 별 도움이 되지는 않습니다.
마지막으로 카드를 내는 플레이어는 테이블에 내려놓은 색상만 내려놓을 수 있기 때문에...
2,3,4등은 항상 자신의 뒷 플레이어의 카드 현황을 잘 파악해야 합니다.
숫자가 낮을 수록 가르곤의 수가 많고 가장 높은 숫자의 카드에는 가르곤이 전혀 없습니다.
보너스를 얻기 위해 카드 장수를 늘리는 전략에는 높은 카드들이...
'0' 카드를 획득하여 가르곤 점수를 두배로 늘려 먹는 전략에는 낮은 카드의 획득이 중요하게 됩니다.
카드 조합을 어떻게 해야 하는가.....이 단순한 룰 속에 오만가지의 즐거움이 숨겨져 잇는 카드게임....
가르곤을 강력하게 여러분께 추천해 드립니다. :)
고아, 루이 14세 디자이너가 만든 게임이니 믿으셔도 될 겁니다. ㅎㅎ;
-펑그리얌-
요정들과 위험한 동물들이 공존하며 살아가는 세상.....마법사는 이들을 다룰 수 있습니다.
이들의 신비스러운 능력 뒤에는 아뮬렛이라는 귀하고도 비싼 물건 즉, '가르곤'이 존재했으니.....마법사들은 상대방의 아뮬렛을 얻기 위해 자신의 소유뮬들을 이용하기 시작합니다.
여러분은 지금부터 마법사가 되어 힘의 근원 '가르곤'을 더 많이 얻기 위해 노력해야 합니다.
가르곤은 3~5인이 즐길 수 있는 카드 게임입니다.
기본 세팅입니다. 각 플레이어들은 10장의 가르곤 카드를 받습니다.
남는 가르곤 카드는 위와 같이 두 더미로 나누어 아래 있는 카드 뒷 면의 색상이 보이게 펼쳐놓습니다.
+5와 +10이 적힌 카드들은 보너스 카드들로서 게임 종료 후 사용하게 됩니다.
자신이 받은 카드는 위와 같은 형태로 게임내내 뒷면의 색상을 공개해야 합니다.
물론 손에 들고 있어도 되나 어떠한 색상을 가지고 있는지 항상 공개해야 합니다.
게임은 카드 사용 단계와 전투(Battle) 단계로 나누어집니다.
위의 예시는 카드 사용 단계입니다. 배틀을 위한 준비 단계인 셈입니다.
위 예시에서 선은 아래쪽의 파랑 2, 빨강 1 장으로 내려놓은 플레이어입니다.
선은 시계방향으로 라운드마다 바뀌게 됩니다. 사용 카드는 선이 내려놓으면 돌아가며 시계방향으로...
선이 카드를 내릴 때 최대 장수는 3장이며, 아래의 규칙을 준수해야 합니다.
1. 카드 1장만 내림 (1)
2. 같은 색으로 2장 내리거나 (2) , 서로 다른 색으로 2장 내림 (1:1)
3. 두가지 색상으로 3장 내리거나 (2:1), 모두 다른 색으로 3장 내림 (1:1:)
[중요] 같은 색상으로만 3장을 내릴수는 없습니다.
위의 규칙은 선이 지켜야 하는 규칙입니다.
선 플레이어가 카드를 내리면 이후 플레이어들은 선이 내린 비율에, 같은 장수의 카드를 내려야 합니다.
색상의 선택은 마음대로 입니다. 선과 색상이 겹쳐도 되도 모두 안 겹쳐도 됩니다.
그러나....마지막으로 카드를 내리는 플레이어는 지금까지 내려져 있는 색상의 카드만 내릴 수 있습니다.
만약 자신이 조합을 만들 수 없는 상황이거나 카드를 내리기 싫다면 내리지 않고 배틀에서 빠질 수 있습니다.
이렇게 패스할 때에는 중앙 카드 더미 한 곳이나 두 곳에서 카드를 1~3장까지 가져올 수 있습니다.
모든 플레이어가 규칙에 맞게 카드를 내려놓았다면 모든 플레이어는 자신이 내린 카드를 공개합니다.
선이 자신의 색상중 한 가지를 선택해 배틀에 돌입합니다.
만약 같은 색상이 두 장이라면 무조건 높은 숫자부터 배틀을 합니다.
카드의 숫자를 비교하여 높은 이가 승리하게 되며,
승리한 플레이어는 카드를 자신의 가르곤 획득 더미에 뒤집어 놓습니다.
이 더미에 쌓여가는 카드는 언제라도 확인 가능하지만 재사용은 불가능합니다.
패배한 플레이어는 사용된 칻는 버리는 더미에 버리며, 패배의 보상으로 카드 1장을 더미에서 즉시 가져옵니다.
배틀할 상대가 없는 단독 색상의 카드는 무조선 승리로 간주하여 자신의 가르곤 더미에 놓게 됩니다.
아무 표시도 없는 '0' 카드는 종료시 해당 색상의 가르곤은 2배로 만들어줍니다.
어떠한 카드라도 동점일 경우에는 모두 실패한 것으로 간주하여 버리는 카드 더미에 카드를 버립니다.
이렇게 배틀을 진행하여 테이블에 배틀을 진행할 카드가 없다면 라운드가 종료됩니다.
선은 시계방향으로 왼쪽 이가 맞게 되며 위와 같은 행동을 반복적으로 하게 됩니다.
만약 선을 맞을 플레이어가 카드가 1장도 없다며 선 자격을 박탈당하며 다음 플레이어가 선이 됩니다.
게임은 이런 식으로 진행이 되며, 중앙 카드 더미중 한 곳이 떨어지면 해당 라운드 까지만 진행하고 종료됩니다.
게임이 종료되면 플레이어들은 손에 들고 있던 카드는 모두 버리고 획득한 카드를 종류별로 펼쳐 놓습니다.
색상별로 가장 많은 장수를 획득한 플레어어는 +10 카드를 얻어옵니다.
만약 동점이라면 동점자 모두 +5 카드를 얻어옵니다. +10 카드 뒷면은 +5라서 카드가 모자르지는 않습니다.
모든 보너스 계산이 끝났다면 각자는 자신의 획득한 카드에 표시된 가르곤의 수를 세어 보너스 점수와 합합니다.
합이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
변형규칙 :
진행동안 획득한 카드를 한 더디로 모으는 것이 아니라 색상별로 분류해 놓아 누가 얼마나 가져갔는지를 파악할 수 있게 할 수도 있습니다.
가르곤은 아주 유쾌한 전략 카드게임입니다.
이 전략의 가장 중점은 눈치보기와 상황파악이 되는데.......
남이 내릴 카드를 파악하여 최대한 피하면서 내리는 것입니다.
다른 이들은 서로 색상이 겹쳐 한 번은 배틀하게 하는 상황이 되게 하며, 자신은 날로 먹는....
물론 이러한 상황이 많지는 않지만, 다른 이도 공짜로 먹고 자신도 그렇다면 별 도움이 되지는 않습니다.
마지막으로 카드를 내는 플레이어는 테이블에 내려놓은 색상만 내려놓을 수 있기 때문에...
2,3,4등은 항상 자신의 뒷 플레이어의 카드 현황을 잘 파악해야 합니다.
숫자가 낮을 수록 가르곤의 수가 많고 가장 높은 숫자의 카드에는 가르곤이 전혀 없습니다.
보너스를 얻기 위해 카드 장수를 늘리는 전략에는 높은 카드들이...
'0' 카드를 획득하여 가르곤 점수를 두배로 늘려 먹는 전략에는 낮은 카드의 획득이 중요하게 됩니다.
카드 조합을 어떻게 해야 하는가.....이 단순한 룰 속에 오만가지의 즐거움이 숨겨져 잇는 카드게임....
가르곤을 강력하게 여러분께 추천해 드립니다. :)
고아, 루이 14세 디자이너가 만든 게임이니 믿으셔도 될 겁니다. ㅎㅎ;
-펑그리얌-
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조회수 0 때 읽었습니다. ^^;
재미있게 읽었습니다. 게임룰과 카드색상이 마음에 드네요. -
저도 이거 카드색상등 참 맘에 드는게임인데 이상하게 묻힌겜...(하긴 묻힌게임이야 무궁무진...ㅡ.ㅡ)
그나저나 펑님의 여행기는 언제봐도 참 좋습니다 ^_______^ -
잘 읽었습니다.^^
사진을 굉장히 깔끔하게 잘 찍으시네요~
펑님 사진보면 심도가 꽤 얕은데, 혹시 카메라 기종이...? -
카메라는 http://fungry.egloos.com/388559
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저두 이게임 좋아하는데 자주 플레이를 못하네요 ^^
이번주는 가르곤, 루이14세, 고아 모두 돌려보구 싶네요.. -
카메라 예뻐요~ ^^
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역시 이런 취향이시라면 유희왕이죠...
자 지금 유희왕에 입문하시는 분들에게는
초 레어카드 "맘모스의 무덤" 1장씩을 드립니다... -
마..맘모스의 무덤.. 쿨럭..;
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가이옷님.. 유희왕 타령 좀 그만하구 다니셔욧!
저도 몇번 맞장구를 치긴했지만.. 가벼운 농담으로 안 끝나고 계속 반복되면 혐오스러워 질 수 있3! -
펑님의 왕성한 활동력 대단해요 ~ ^^
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미드셔도 됩니다; 의 압박;; (쿨럭)
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흥, 수정했어용..-_-+++
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재밌게 보았습니다 ^^
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펑님...링크 걸겠습니다..^^
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