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[2010.01.31.일] 강보동 주말번개 후기. (The Spell of Mastery 번개)
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2010-02-01 10:19:14
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Lv.1 MK2
오늘 뱅탐에서 저의 자작게임 Spell of Mastery 테스트 플레이를 진행했습니다.
롱 게임, 스탠다드 게임, 숏 게임 세가지 버전중 스탠다드 버전으로 진행을 했는데..
아무래도 셋팅값을 다시 조정해야 할것 같습니다.
원래 제가 생각했던 시작 셋팅이..
롱 게임 : 인구8(AP2), 집2
스탠다드 게임 : 인구12(AP2), 집2, 나무1, 돌1
숏게임 : 인구18(AP3), 집3, 소형건물1개씩(제빵소,극장,시장,실험실,사원), 메이지타워1Lv.
이었는데.. 이 셋팅대로 스탠다드 버전으로 해보니.. 4인플로 7시간 플레이동안 게임이 절반정도 진행이 되더군요..
물론 첫플이라 더 오래걸렸을수도 있지만.. 그걸 감안하더라도 넘 오래걸리네요..
스탠다드 버전일때 모두 경험자였다 할지라도 12시간 정도 걸릴것 같았습니다.
그래서 다음과 같이 셋팅에 대한 룰을 조정하도록 하겠습니다.
롱 게임 : 인구12(AP2), 집2, 나무1, 돌1
스탠다드 게임 : 인구20(AP3), 집4, 소형건물1개씩(제빵소,극장,시장,실험실,사원), 메이지타워1Lv, 나무1, 돌1, 돈40
숏 게임 : ?? 생각중..
오늘 테스트에 참여하신분은 홍군님, 새벽별님, 민트님이셨구요.
홍군님은 잠을 1시간밖에 못주무시고 오셨다고 하시더군요.. 이 게임이 간단히 할 수 있는 게임이 아니기에.. 걱정이 좀 됬습니다.
설명을 해드리고.. 설명시간이 1시간 정도 되더군요..
시민배치단계때 홍군님은 선을 노리시고, 한 열에다가 시민을 몰아서 배치하십니다만.. 공교롭게도 제가 선을 잡아버렸습니다. 게다다 홍군님은 또.. 1열에다가도 시민을 몰아서 배치하시는 바람에.. 아무도 그곳에 자원 트랙마커를 옮기지 않아서 초반 상당히 힘들게 진행하십니다. 그래도 끝까지 한번은 먹어보겠다는 일념으로 결국 한번 드시기는 했습니다.
새벽별님은 시작하자마자 자원이 딱 맞아떨어져서.. 메이지타워1Lv 을 건설하시며 마법테크를 타십니다. 거기다가 초반 거미줄 두루마리 아이템을 경매를 통해 사가시자마자 저와 홍군님의 농경지를 노리고 거미줄을 날리십니다. 덕분에 저와 홍군님은 기아상태에 빠져 허우덕거리게 됩니다. 게임은 제가 만들어 놓고 왜 그생각을 못했는지 모르겠네요.. 제가 돈이 더 많아서 거미줄 사갈수 있었는데.. 그냥 패스해버린게 너무 아쉬웠습니다.
민트님은 초반 특별한 견제는 받지 않으시며 무난하게 나가십니다. 건물테크, 마법테크 둘다 골고루 잘 타시면서 인구성장도 잘 조절하십니다.
저는 후반을 도모해보자 하는 생각으로 마법테크는 소홀히 여기고.. 인구성장위주로 게임을 진행합니다만.. 게임이 중반무렵에 끝나버려서 결과적으로 쓸데없는 짓만 하게 된것 같습니다.
게임 초반 무렵 사진입니다.
게임 초중반이 지나면서.. 마법테크를 가장 앞서가시는 새벽별님이 상당한 우위를 점합니다. 홍군님은 새벽별님한테 사바사바 하시면서 잘 보이려 노력하고.. 저와 민트님이 또다시 동맹을 맺고 새벽별님을 견제하려 했습니다만.. 민트님이 착한마법만 연구를 해오셨던 관계로.. 쓸만한 공격마법이 없었습니다. 그래서 새벽별님을 견제하기가 매우 힘든 상황이었습니다.
게다가 새벽별님은 스톤헨지를 건설하시며.. 마나를 쓸어모으시는데다가.. 2Lv 엑스퍼트까지 되시면서.. 마법을 마구마구 써도 마나가 남는 상황이 되십니다. 그걸 보고는 모두 스톤헨지를 건설하기 위해 사력을 다하는 나머지 플레이어들..
그러던중.. 민트님이 새벽별님을 타겟으로 '가뭄' 마법을 날리십니다. 3명이 기아상태에 빠진 새벽별님은 민트님께 '혼란' 마법으로 되돌려드리고.. 민트님은 8명이 기아상태에 빠지게 됩니다. 아무래도 혼란마법에 대해 밸런스 수정이 필요할것 같네요. '상업,연구,음식' 이 세가지 건물의 절반 패널티를 -> '상업,연구,마나' 건물의 패널티로 대체해야겠습니다. 음식건물에 절반의 패널티를 주게되니 타격이 2레벨 마법치고 너무 큰것 같군요. 이 마법을 맞고 난 민트님은 이거 착하게 나가서는 안되겠네. 하시며.. 마음을 고쳐먹으신듯합니다.
새벽별님은 앞서나가는 마법테크로.. 라이트닝볼트등등을 날리시며.. 마법의 위력을 과시하십니다.
홍군님은 하이에나전법이셨습니다. 매턴 액션포인트로 필드의 시민들을 자원이 날만한 곳으로 이리저리 계속 이동시키는 액션을 위주로 하는 플레이.. 이건 사실 제작상 염두에 둔 플레이는 아니었는데.. 이 플레이로 인구가 가장 적으신데도 불구하고.. 유일하게 메이지타워를 4Lv 까지 건설하십니다. 상급현혹마법을 아주 잘 사용하신 것도 하나의 요인일수 있겠네요.
어쨌든 전 뒤늦게야 현혹마법을 연구했고.. 민트님은 착한마법만 만드시느라.. 현혹마법을 아예 연구를 안하셨습니다. 그래서 자원을 먹는데 상당히 힘들었던것 같습니다.
그러던중.. 저는 제가 돈이 좀 있는 순간 제 턴에 무한시리즈중의 하나인.. 무한 돈주머니가 나오게 되고.. 가지고 있는 자원을 팔아서 돈을 만들어 구입하게 됩니다. 그 덕택에 매턴 10원씩 얻을수 있게 됩니다만.. 역시 게임이 중반에 끝나는 바람에...
아래는 새벽별님의 도시 상황..
게임은 6시반까지 하기로 했고.. 홍군님이 유일하게 4Lv. 메이지 타워를 건설하시기는 했지만.. 시간상 4Lv 마법연구를 못하시는 바람에 3레벨 마법을 가장 많이 연구하신 새벽별님의 승리로 게임을 마치게 되었습니다.
민트님이 3인플로도 할수 있냐고 물어보셨는데.. 3인플로도 가능합니다. 단, 기존 방어마법중 한두개 제거하고.. 그걸 다른 새로운 마법카드를 만들어서.. 그걸로 대체를 해야할것 같습니다. 3인플용 마법카드 한두장 정도.. 더 만들어 놓아야겠네요.
잠을 못주무셔서 오랜시간동안 플레이하시느라 힘드셨던 홍군님 정말로 수고하셨습니다. 정말 힘들어보이셨는데.. 그래도 자반보다는 재밌었다고 하시니 다행이네요.
새벽별님, 민트님은 플레이타임만 좀 줄이면 좋겠다고 하시고.. 재밌게 플레이하신듯 해 보였습니다.
뭐, 저야 원래 하드한 게임 좋아하니 당연히 만족스러웠구요.. 제가 제작상 의도했던 분위기가 잘 나왔고 아주 재미있었습니다.
다음 플레이때는 더 재미있게 할수 있도록 조정해보겠습니다.
모두들 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.
롱 게임, 스탠다드 게임, 숏 게임 세가지 버전중 스탠다드 버전으로 진행을 했는데..
아무래도 셋팅값을 다시 조정해야 할것 같습니다.
원래 제가 생각했던 시작 셋팅이..
롱 게임 : 인구8(AP2), 집2
스탠다드 게임 : 인구12(AP2), 집2, 나무1, 돌1
숏게임 : 인구18(AP3), 집3, 소형건물1개씩(제빵소,극장,시장,실험실,사원), 메이지타워1Lv.
이었는데.. 이 셋팅대로 스탠다드 버전으로 해보니.. 4인플로 7시간 플레이동안 게임이 절반정도 진행이 되더군요..
물론 첫플이라 더 오래걸렸을수도 있지만.. 그걸 감안하더라도 넘 오래걸리네요..
스탠다드 버전일때 모두 경험자였다 할지라도 12시간 정도 걸릴것 같았습니다.
그래서 다음과 같이 셋팅에 대한 룰을 조정하도록 하겠습니다.
롱 게임 : 인구12(AP2), 집2, 나무1, 돌1
스탠다드 게임 : 인구20(AP3), 집4, 소형건물1개씩(제빵소,극장,시장,실험실,사원), 메이지타워1Lv, 나무1, 돌1, 돈40
숏 게임 : ?? 생각중..
오늘 테스트에 참여하신분은 홍군님, 새벽별님, 민트님이셨구요.
홍군님은 잠을 1시간밖에 못주무시고 오셨다고 하시더군요.. 이 게임이 간단히 할 수 있는 게임이 아니기에.. 걱정이 좀 됬습니다.
설명을 해드리고.. 설명시간이 1시간 정도 되더군요..
시민배치단계때 홍군님은 선을 노리시고, 한 열에다가 시민을 몰아서 배치하십니다만.. 공교롭게도 제가 선을 잡아버렸습니다. 게다다 홍군님은 또.. 1열에다가도 시민을 몰아서 배치하시는 바람에.. 아무도 그곳에 자원 트랙마커를 옮기지 않아서 초반 상당히 힘들게 진행하십니다. 그래도 끝까지 한번은 먹어보겠다는 일념으로 결국 한번 드시기는 했습니다.
새벽별님은 시작하자마자 자원이 딱 맞아떨어져서.. 메이지타워1Lv 을 건설하시며 마법테크를 타십니다. 거기다가 초반 거미줄 두루마리 아이템을 경매를 통해 사가시자마자 저와 홍군님의 농경지를 노리고 거미줄을 날리십니다. 덕분에 저와 홍군님은 기아상태에 빠져 허우덕거리게 됩니다. 게임은 제가 만들어 놓고 왜 그생각을 못했는지 모르겠네요.. 제가 돈이 더 많아서 거미줄 사갈수 있었는데.. 그냥 패스해버린게 너무 아쉬웠습니다.
민트님은 초반 특별한 견제는 받지 않으시며 무난하게 나가십니다. 건물테크, 마법테크 둘다 골고루 잘 타시면서 인구성장도 잘 조절하십니다.
저는 후반을 도모해보자 하는 생각으로 마법테크는 소홀히 여기고.. 인구성장위주로 게임을 진행합니다만.. 게임이 중반무렵에 끝나버려서 결과적으로 쓸데없는 짓만 하게 된것 같습니다.
게임 초반 무렵 사진입니다.
게임 초중반이 지나면서.. 마법테크를 가장 앞서가시는 새벽별님이 상당한 우위를 점합니다. 홍군님은 새벽별님한테 사바사바 하시면서 잘 보이려 노력하고.. 저와 민트님이 또다시 동맹을 맺고 새벽별님을 견제하려 했습니다만.. 민트님이 착한마법만 연구를 해오셨던 관계로.. 쓸만한 공격마법이 없었습니다. 그래서 새벽별님을 견제하기가 매우 힘든 상황이었습니다.
게다가 새벽별님은 스톤헨지를 건설하시며.. 마나를 쓸어모으시는데다가.. 2Lv 엑스퍼트까지 되시면서.. 마법을 마구마구 써도 마나가 남는 상황이 되십니다. 그걸 보고는 모두 스톤헨지를 건설하기 위해 사력을 다하는 나머지 플레이어들..
그러던중.. 민트님이 새벽별님을 타겟으로 '가뭄' 마법을 날리십니다. 3명이 기아상태에 빠진 새벽별님은 민트님께 '혼란' 마법으로 되돌려드리고.. 민트님은 8명이 기아상태에 빠지게 됩니다. 아무래도 혼란마법에 대해 밸런스 수정이 필요할것 같네요. '상업,연구,음식' 이 세가지 건물의 절반 패널티를 -> '상업,연구,마나' 건물의 패널티로 대체해야겠습니다. 음식건물에 절반의 패널티를 주게되니 타격이 2레벨 마법치고 너무 큰것 같군요. 이 마법을 맞고 난 민트님은 이거 착하게 나가서는 안되겠네. 하시며.. 마음을 고쳐먹으신듯합니다.
새벽별님은 앞서나가는 마법테크로.. 라이트닝볼트등등을 날리시며.. 마법의 위력을 과시하십니다.
홍군님은 하이에나전법이셨습니다. 매턴 액션포인트로 필드의 시민들을 자원이 날만한 곳으로 이리저리 계속 이동시키는 액션을 위주로 하는 플레이.. 이건 사실 제작상 염두에 둔 플레이는 아니었는데.. 이 플레이로 인구가 가장 적으신데도 불구하고.. 유일하게 메이지타워를 4Lv 까지 건설하십니다. 상급현혹마법을 아주 잘 사용하신 것도 하나의 요인일수 있겠네요.
어쨌든 전 뒤늦게야 현혹마법을 연구했고.. 민트님은 착한마법만 만드시느라.. 현혹마법을 아예 연구를 안하셨습니다. 그래서 자원을 먹는데 상당히 힘들었던것 같습니다.
그러던중.. 저는 제가 돈이 좀 있는 순간 제 턴에 무한시리즈중의 하나인.. 무한 돈주머니가 나오게 되고.. 가지고 있는 자원을 팔아서 돈을 만들어 구입하게 됩니다. 그 덕택에 매턴 10원씩 얻을수 있게 됩니다만.. 역시 게임이 중반에 끝나는 바람에...
아래는 새벽별님의 도시 상황..
게임은 6시반까지 하기로 했고.. 홍군님이 유일하게 4Lv. 메이지 타워를 건설하시기는 했지만.. 시간상 4Lv 마법연구를 못하시는 바람에 3레벨 마법을 가장 많이 연구하신 새벽별님의 승리로 게임을 마치게 되었습니다.
민트님이 3인플로도 할수 있냐고 물어보셨는데.. 3인플로도 가능합니다. 단, 기존 방어마법중 한두개 제거하고.. 그걸 다른 새로운 마법카드를 만들어서.. 그걸로 대체를 해야할것 같습니다. 3인플용 마법카드 한두장 정도.. 더 만들어 놓아야겠네요.
잠을 못주무셔서 오랜시간동안 플레이하시느라 힘드셨던 홍군님 정말로 수고하셨습니다. 정말 힘들어보이셨는데.. 그래도 자반보다는 재밌었다고 하시니 다행이네요.
새벽별님, 민트님은 플레이타임만 좀 줄이면 좋겠다고 하시고.. 재밌게 플레이하신듯 해 보였습니다.
뭐, 저야 원래 하드한 게임 좋아하니 당연히 만족스러웠구요.. 제가 제작상 의도했던 분위기가 잘 나왔고 아주 재미있었습니다.
다음 플레이때는 더 재미있게 할수 있도록 조정해보겠습니다.
모두들 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.
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게임자체를 잘모르지만 나름 테크에 견제 등이 상당히 재밌어 보입니다. 컴포의 아트웍과 퀄리티도 훌륭하고요. 다만 플레이시간이 다소 긴것같네요.ㅎㅎ
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아무래도.. 메니아층을 타겟으로 한 게임이다보니, 플레이타임이 좀 됩니다. 그렇더라도 좀 지나친감이 있어서.. 기존의 스탠다드 버전을 롱버전으로 바꾸고.. 숏버전+추가시민,자원을 스탠다드 버전으로 대채할 생각입니다. 일단 스탠다드버전의 플레이타임 목표는 쓰론이나 AOR 정도로 잡고 있습니다.
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