Search
커뮤니티 > 모임게시판 RFTG 전략 - 2. 개발전략
  • 2010-04-08 23:31:12

  • 0

  • 891

Lv.1 불량식품
2. 개발 전략 (Development Strategy or Development Discount Strategy)


무력전략에 이은 두번째 전략은 개발전략입니다

이름에서부터 느껴지듯 RFTG의 5단계 중 개발단계를 주로 이용하는 전략입니다
RFTG 기본판의 게임카드 109장 중 50장이 개발카드 장수인만큼 다양한 빌드를 탈 수 있게해주는 전략입니다

개발전략의 핵심은 Discount(한장이라도 싸게!) 입니다
개발 단계 자체가 선택시 개발비용 -1을 제공하는데다가 개발카드의 중첩효과를 통한 추가 비용 감소를 활용, 개발비용 6 카드들도 손쉽게 내려놓게하는 것이 이 전략의 포인트라고 하고 싶습니다만 실상은 그렇지 못한게 이 전략입니다

우선 무력전략은 자기의 공격력을 증가시켜 무력세계를 정복하는 형태였지만 개발 전략은 이와 반대로 내려놓는 비용을 감소시키는 방향으로 갑니다

재미있게도 개발전략은 단점부터 이야기해야합니다
개발카드는 총 50장이지만 개발카드로만 게임을 끝내는 경우는 많이 있지 않습니다
개발카드를 계속 깔고 싶다면 역시나 탐험을 자주하여야 하고, 개발카드는 생산기능이 존재하지 않기에 상품등을 거래하여 카드를 늘리는 방법이 불가능합니다

무력전략과 비교해보면, 무력이 높은 세계는 승점도 높습니다만 개발카드는 4이하의 카드가 주로 많고 점수도 그리 크지 않으며, 개발비용 6짜리 카드는 ?로 표시되어 혼자만의 능력으로는 높은 점수를 얻기가 쉽지 않습니다
다른 조건등을 성립하여 점수를 올려주는 푸에르토 리코의 대형건물과 같은 개념의 카드들이기 때문입니다
그나마 내려놓은 개발전략을 극대화시키는 "은하 연방"은 개발비용 -2에 다른 개발카드들을 통하여 높은 점수를 만들어내지만 다른 개발비용 6짜리 카드는 안내려놓으니만 못한 상황을 만들어 낼 수도 있습니다

즉 개발전략은 비용절감차원에서 활용을 하는 것이지 이 전략만으로 게임을 쉽게 끝낼 수 없는게 가장 큰 단점이라고 할 수 있습니다


대신 이런 단점 때문에 개발전략은 다양한 하이브리드 전략을 만들어냅니다
그로인해 발생되는 다양성이 이 전략의 장점이됩니다

무력전략은 한 두 사람이 딴지를 걸게 되면 자기가 가던 빌드가 꼬이기 쉬운 반면에 개발 전략은 1, 2비용짜리 개발카드를 내려놓은 후 그때 그때 맞춰가는 것이 용이합니다

아래 주소의 글의 결론을 참고해보면(중간 Logic은 읽어보지도 않았습니다만 결론은 참고용으로 쓸만하다고 판단되었습니다)
http://www.boardgamegeek.com/thread/503978/stats-for-the-galaxy-underplayedoverplayed-cards

많은 유저들이 투자대출(비용 1, 개발비용 -1), 공공사업(비용 1, 개발카드 내려놓은 후 1장 받음), 성간은행(비용 2, 개발단계때 카드 1장획득)은 손에 있으면 우선 내리고 본다는 걸 알 수 있습니다
예로 초반에 투자대출을 가지고 있으면 개발시 성간은행을 비용없이 내려놓을 수 있는데다가 플레이어들이 개발선택시 자동적으로 카드 1장씩을 획득할 수 있는 점이 가장 큰 매력이자 개발전략의 기본이라고 할 수 있습니다

저 3장의 카드는 2장씩 존재하며 손에 들어온다면 가능한한 투자대출, 성간은행은 우선 내리고 진행하시길 바랍니다

특히 성간은행은 개발 선택시 바로 손으로 카드 한장이 들어오기 때문에 들어온 카드가 개발이고 맘에 들 경우 바로 내리는 것도 가능합니다
그 이후 정착이나 생산, 무력 등과 연계되는 개발 카드를 이용하여 생산단계를 강화한다거나 무력전략으로 변경을 한다거나의 운영을 하시는 것이 좋습니다

예로 이민선, 리플리컨트 로봇 등을 내려 저렴하게 생산체계를 만들어 생산/소비 테크를 타는 것이 정석(?)이라고 할 수 있겠습니다
(생각해보니 생산/소비 테크를 가장 먼저 적었어야 했는가? 하는 생각이 드는군요 다음글은 생산/소비로 적겠습니다)

만약 이민선이 손에 들어오면 우선 공짜로 내려놓고 세계는 나중에 생각하셔도 됩니다
지구화된 세계(정착비용 5), 은하 트렌드 세터(정착비용 5, 생산/소비의 Trend를 보여주는 카드)등의 고비용 카드들도 그냥 바로 내것으로 만들 수 있으니까요

4인플에서 게임 초반에 다른 플레이어가 투자대출, 성간은행을 이미 내렸다면 빨리 다른 전략으로 선회하는 것이 필요합니다
해봐야 2장밖에 안되기 때문에 그거 기다리다가 게임이 계속 꼬이는 상황이 발생될 수도 있습니다


개발전략은 손에서 카드를 내릴 때 비용을 최대한 줄여서 내는 것이 목적입니다
은하 연방을 가지고 있지 않는 이상 4이상의 개발비용을 내기가 쉽지 않으며 무엇보다 싸게 내릴 수 있다고 하더라도 개발단계만으로는 많은 수의 카드를 손에 쥘 방법이 전무합니다
개발카드만 내려서는 게임을 쉽게 이길 수 없으니 초반 투자대출, 성간은행이 존재한다면 우선 내려놓고 다음을 준비하시는 것이 주효합니다

개발전략은 소수의 개발카드를 갖춘 후 맞춰가는 운영을 가능하게 합니다
손에 있는 카드와 상대방이 타는 빌드를 보면서 상황에 따라 본인의 빌드를 변경하는 것이 용이하며 그것이 가장 큰 재미입니다

RFTG에는 안타깝게도 개발에 특화된 시작세계가 없군요
있었으면 어땠을까요?


다음에는 생산/소비 전략을 써볼까 합니다
워낙에 강한 전략이며 개발전략과 같이 다양한 카드가 많이 쓰이는 경우라서 쉽지 않을 듯 하군요


읽어보시고 추가할 내용이나 수정 필요한 내용이 있으시다면 댓글로 달아주시길 바랍니다




- 불량식품 드림
  • link
  • 신고하기
4개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 scion
    • 2010-04-09 01:33:51

    개발전략 - 한때 열풍을 몰고 왔던 1인플만 지원하는 컴터 상대 레포겔에서 컴퓨터조차도 사용하곤 하는 전략입니다.

    이 전략의 핵심은 '은하 연방'에 있다고 봅니다.

    비용 6짜리 개발 카드들은 물론 운영하기에 따라 달라지기는 하겠지만, 크게 1) 게임 운영에 많은 도움이 되나 높은 점수얻기는 쉽지 않은 카드, 2) 게임 운영에는 거의 도움이 안되지만 높은 점수를 얻을 수 있는 카드, 3) 도움도 적당히; 점수도 적당히; 얻는 카드로 나눌 수 있습니다.

    '은하 연방'은 게임 운영에 매우 도움이 되면서 계속 이를 이용해 운영한다면 높은 점수 (10점 이상)를 얻을 수도 있는, 꽤 유용한 카드입니다.

    푸에르토리코에서 +2 더블룬의 라쥐마켓이 +1 더블룬의 스몰마켓에 비해 별로 강할 것 같지 않은데 체감상으로는 단순 +1보다 더 강한 것 같이 느껴지는 것 처럼, 들어오는 수입의 한계뿐 아니라 핸드 제한까지 있는 레포겔에서 -1을 해주는 '투자 대출'에 비해 -2의 '은하 연방' 이 가져오는 효과는 엄청나죠.

    고로 개발전략은 '은하 연방'에다가 여기에 도움이 되는 카드 (1)'투자 대출' 2)'공공 사업' 3) '성간 은행' 순으로 중요하다고 생각됩니다만...) 들의 조합으로, 6짜리 개발들을 다다닥 지으며, 그 가운데 각각의 6점짜리 개발의 보너스 점수를 챙기는 것이 '제대로' 탄 개발전략이 아닐까 싶습니다.

    물론 단점은 개발 카드가 어느정도 나와줘야 하고, 비용 6짜리 카드빨이 좀 받쳐줘야 한다는 것이겠지만, 남들이 궤도를 타기 전에 일찍 끝낼 수 있다는 장점이 있겠지요.

    여튼 비용 1, 2짜리 개발들 (투자대출, 공공사업, 성간은행)을 일일이 내려놓고 타려하면 활성화가 꽤 늦어지기 때문에(푸에르토리코에서 [하시엔다+콘스트럭션 헛]을 지으면 중반까지 가난함에 허덕이는 것처럼 말이죠;;), 이 중 한 두개만 내려놓고 과감히 '은하 연방'을 개발해서 빠른 개발 러쉬를 하는 것이 개발 전략의 좋은 형태라 사료되어서 글을 남깁니다.
    • Lv.1 불량식품
    • 2010-04-09 15:06:18

    scion님 감사합니다

    처음부터 은하 연방을 빨리 내려서 말씀대로 제대로 개발 테크 타는 방법도 있군요
    은하 연방이 게다가 점수로 환산 되면 +2/+1 형태로 되니 빠른 시간에 개발카드를 내려놓아 추가점수로 이기는 방법도 하나의 방법이 되는군요

    다만 개발전략은 한번에 많은 카드를 손에 쥘 방법이 없어서 연속으로 개발단계를 통하여 팍팍 내려놓는게 쉽지 않을 것 같습니다

    공공사업이랑 Galactic Renaissance와 Research Lab(한글명이 뭔지는 모르겠습니다)이 탐험 때 한 장씩 더 가질 수 있는 것으로 기억하는 데 이런 카드들을 활용하면 더욱 효과적일 것 같습니다
    • Lv.1 뉴질랜드케이크
    • 2010-04-09 22:49:05

    패만 잘나오면 무시무시한 트리죠.
    초반에 은하 연방깔고, 개발비용 -1하는 카드까지만 깔아도 그대로도 위력적이고, 거기에 리플리컨트 로봇 같은 카드가 나오면 개발카드, 정착카드까지 한턴에 카드를 2개씩 내려놓아 초스피드로 끝내는 트리도 가능하던...
    다만 확장팩 적용한 뒤에는 개발트리가 많이 하향된 느낌을 받았습니다. 일단 은하연방이나 투자대출, 성간은행 등 개발트리 필수 카드들이 나올 확률이 크게 감소해서인지 자꾸만 패가 말리더군요.
    • Lv.1 불량식품
    • 2010-04-12 23:57:12

    개발과 정착카드를 동시에 내리는 걸 생각을 못했군요...
    개발은 은하 연방, 정착은 리플리컨트 로봇이 핵심이 되겠군요
    개인적으로 리플리컨트는 자주 쓰는데 개발비용 6짜리는 은근 비싸다고 느껴져서 잘 안쓰게됩니다

    감사합니다 고스트님

베스트게시물

  • [콘텐츠] [만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
    • Lv.11

      당근씨

    • 7

    • 274

    • 2024-11-18

  • [자유] 엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
    • Lv.10

      뽀뽀뚜뚜

    • 7

    • 871

    • 2024-11-18

  • [자유] 기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
    • Lv.7

      플리페

    • 9

    • 557

    • 2024-11-14

  • [자유] 왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
    • Lv.11

      vallentine

    • 9

    • 493

    • 2024-11-14

  • [자유] 뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
    • Lv.3

      두이니

    • 9

    • 457

    • 2024-11-16

  • [자유] 묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
    • Lv.18

      닥터M

    • 19

    • 658

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
    • redhoney

    • 9

    • 674

    • 2024-11-12

  • [자유] 코보게의 입장문에 대해
    • Lv.23

      leonart

    • 12

    • 811

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
    • Lv.14

      지금이최적기

    • 11

    • 979

    • 2024-11-12

  • [자유] 게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
    • Lv.11

      꿀떡이

    • 8

    • 1050

    • 2024-11-13

  • [자유] 축하합니다, 코리아보드게임즈.
    • Lv.27

      WALLnut

    • 8

    • 651

    • 2024-11-12

  • [자유] 서울성모병원 산부인과 김미란 교수(대한폐경학회 회장)
    • Lv.19

      라이클럽

    • 11

    • 547

    • 2024-11-13

  • [자유] 응원합니다.
    • Lv.27

      방장

    • 10

    • 712

    • 2024-11-11

  • [자유] 그동안 너무 초월번역이라고 띄워주지 않았나 생각이 듭니다.
    • Lv.34

      크로스21

    • 8

    • 395

    • 2024-11-12

  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
    • Lv.35

      로보

    • 15

    • 772

    • 2024-11-12

Mypage Close My News