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커뮤니티 > 모임게시판 2011.07.15 C&C:나폴레오닉, TOI:데이즈오브더폭스
  • 2011-07-16 12:00:51

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Lv.5 스톰트루퍼





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9개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.5 뽀또
    • 2011-07-17 11:34:24

    전 공격력 불변의 법칙이 깨진게 좀 반가웠어요. 제 친구의 로마 중장갑 보병에게 너무 호되게 당했기 때문일지도 모르겠네요.
    지난번에 웨스테로스 피규어들로 움직이다 보니 C&C 의 블럭이 그립더군요.

    강철의 파도는 아직 해보진 못했지만 스톰트루퍼님의 후기를 읽다보면 확실히 메모아 보다는 시나리오를 더 잘 만든거 같다는 생각이 들더군요.

    지난번에 영호님이 같이 가자고 할때 따라갈 걸 그랬어요. 트루퍼님도 뵙고 옆에서 구경도 좀 해보게요. ㅎㅎ
    • Lv.2 bbbbbbbbbbb
    • 2011-07-17 14:48:55

    잘봤습니다^^ 역시 워게임 리뷰어....

    적을 줄이면 적의 공격력이 약화되는건 일종의 '사기'라던가 그런걸 반영한건 아닐까요?ㅎㅎ
    역시나 TOI 컴포는 퀄리티가 훌륭하군요...
    • Lv.3 또지니
    • 2011-07-18 08:56:35

    음... 나폴레오닉 선빵이 중요해졌군요.^^ 시대상을 반영하여 장거리 유닛이 많다고 하던데... 달려들기 쉽지 않겠네요.
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2011-07-18 15:23:31

    또지니//달려들기 그렇게 어렵지 않습니다.

    일단 원거리유닛이 많긴 합니다. 왜냐면 보병이 전부 원거리유닛이거든요. 그런데 문제는 사거리 2, 즉 한칸 떨어진 거리만 사격이 가능합니다. 메모아같이 저 멀리서 사격하는 게 아니라 바로 근접 가능한 거리에서 사격합니다. 따라서 2칸거리에서 양쪽이 눈치보는 상황이라도 내가 먼저 이동해도 내가 먼저 사격이 됩니다. (메모아같이 다가가다가 근접하지 못하고 죽는다는 거의 없다고 봐야죠)

    단, 이동 후 사격시 주사위 숫자가 반으로 줄어듭니다. 따라서 줄 수 있는 데미지가 줄어들고 여기에 운이 없어서 이동사격을 했는데 거의 타격을 주지 못했거나 전략 실수를 했다면 적의 돌격에(한칸거리이므로 보병조차 바로 공격 가능) 의한 근접전투로 더 아프게 되죠.

    사실은 조합된 사용이 훨씬 더 중요해졌습니다.

    보병-병력 많음(병력당 블록수가 아닌), 원거리 근거리 모두 가능, 방진 가능, 명중당하기 쉬움(주사위에 보병마커가 둘), 이동력 낮음

    기병-이동력 빠름, (주사위에 보병마커가 둘이라) 대보병 화력 높음, 방진 만든 보병에게 무기력함

    포병-사거리 좋음, 연합사격 가능, 느림

    이 병력들을 어떻게 조합하느냐가 중요해졌습니다. 개인적으로는 블록숫자에 따른 주사위 변화는 경험이 적을수록 중요하고 경험이 많다면 방진, 연합사격 같은 부분이 더 중요하다고 봐요. 그존 작품같이 특정 병과(대표적으로 기병)가 확실히 좋은 게 없습니다. 단일병과조합과 복합병과조합이 싸우면 복합병과쪽이 더 유리합니다.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2011-07-19 21:27:54

    쏭지(뽀또)// 네 피겨는 모양만 그럴듯할 뿐 기능적이진 못하죠.휴대도 불편하고. ㅋ. 토큰이나 블럭이 게임하기엔 쾌적합니다. 와
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2011-07-19 21:29:00

    하텔슈리// 기존 게임에 익숙해서인지 방진대형을 쓰진 않았는데(왠지 번잡스러움) 한 번 효과를 보고 싶긴 했습니다. 단지 기병의 보병방어를 표현하기위해 그렇게 번잡스러운 룰과 컴포를 만들어야 했을까 의문도 드는..ㅋㅋ
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2011-07-20 19:53:59

    스톰트루퍼//단순히 기병의 보병방어가 아니라 당시의 전투 분위기를 그대로 옮긴 거죠. 방진 편 보병에게 기병은 아무 것도 못하지만 기병 때문에 방진을 편 보병은 다른 공격에 취약해진다는 것만 이해하면 단순합니다. 카드 빠지는 건 방진을 펼친 부대는 기동력을 상실하고 지휘관도 그 안에 들어가야 되는 경우가 흔해서 (영화 워털루의 명장면인 네이의 기병돌격에서 웰링턴이 방진 안에 들어가있는 장면도 있죠.) 지휘능력이 그만큼 떨어지는 걸 표현한 겁니다.

    그리고 방진을 쓰지 않아도 규칙 자체가 가치가 있게 되기도 합니다. 왜냐면 "방진이 기병 닥돌을 막는 역할"을 하니까요. 제병협동 전술을 중요하게 만드는 요인이죠.

    전 방진을 이정도로 훌륭하게 만든 시스템은 없다고 볼 정도에요. 솔직히 워털루의 방진규칙이 더 번잡스럽지 않나요?
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2011-07-21 09:00:31

    하텔슈리// 마틴의 워털루에서 방진대형은 선택이아니라 필수죠. 기병이 들어오면 자동으로 방진대형으로 변하므로 번거로울거까진 없습니다. 워털루에서는 방진대형이 되면 기병방어에는 탁월하지만, 기동성과 포병방어는 완전 쥐약이 되는지라, 기병으로 먼저 적 보병들을 방진대형으로 만들어놓은 후에 포병으로 공격하는 전술이 먹히죠. C&C나폴레오닉의 방진대형에서는 포병에 대한 취약성을 표현못하고 있지 않나요?
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2011-07-26 22:33:37

    스톰트루퍼//워털루에선 기병이 들어오면 자동 방진이라는 간단한 시스템 아니잖아요? 기동대형이면 방진을 할 수 없고 방어대형일 때 기병이 접근하면 무조건 방진이죠. 기병이 다가오면 방진 할지 안할지 선택만 하는 C&C-N쪽이 더 단순하다고 생각하거든요.

    그리고 방진의 포병 취약성이라면... 워털루는 전투주사위 +1이고... C&C-N은 연합공격의 문제입니다. 그 보병은 기병이 물러나기 전에는 방진을 풀 수 없으니 이동을 아예 못하고 연합공격에 크게 취약해지죠. 연합공격이 포병의 화력을 더 강력하게 하는 효과나 같으니(칼이 나왔을 때도 명중+후퇴 전 공격 가능성) 더 세지는 거죠.

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