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쿼리어스 - 테플 소감
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2011-08-20 04:53:20
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Lv.1 온리크로스
쿼리어스는 한 문장으로 이야기하면 인터액션이 심한
주사위로 하는 도미니언이네요. ^^
이 게임은 기본적으로 서로 전투를 해야 이길 수 있는
게임입니다. 음... 이 전투가 계속 이어질 수 밖에 없
는 것은 전투가 무조건 전체 공격 판정이기 때문에 그
렇습니다.
기본적으로 게임 패턴은 도미니언으로 치면 1액션
(A), 1Buy(B), 1 Clear(C) 의 심플한 구조인데 액션
부분에서 크리쳐를 소환하고 바로 전투하게 할 수 있
기 때문에 왠만하면 전투를 해야 합니다. 어차피 공격
을 한 쪽은 시스템상 잃을게 없기 때문이죠.
특별한 이유가 없는 이상 무조건 1개의 주사위를 사올
수(?) 있는데 그게 계속 플레이어가 주사위를 뽑는 주
머니에 차곡차곡 쌓이면서 효율성이 떨어지게 만드는
시스템입니다.(도미니언의 승점처럼 게임 도중에 쓸모
없는 주사위는 없음.)
여하튼 복잡한 것 같지만 도미니언과 거의 시스템이
흡사하다 느꼈습니다. 한글화를 하니 뭐 복잡한 능력
도 없었구요.
도미니언 좋아하시는 분들은 제법 만족하실 듯도 합니
다.
저 같은 경우는 도미니언이 너무 혼자 노는 것 같은
느낌이 들어서 아쉬울 때가 많았는데요. 이 게임은 서
로의 주사위를 끊임없이 들여다 보아야 하기 때문에
(마치 세븐 원더스처럼..) 훨씬 인터액션이 있다고 봅
니다. 게다가 주사위로 인해서 일희일비가 갈릴 수 있
는 면이 있기 때문에 상당히 화기애애한 파티게임의
면모도 보이네요.(물론 고수와 하수의 차이는 그럼에
도 불구하고 충분히 있을 시스템입니다.)
단점은.... 주사위 정리하기가 너무 힘들어요..;;;
주사위를 담을 수 있는 트레이가 있으면 따로 정리해
서 하는게 훨씬 편할 것 같습니다.
또 단점이 하나 더 있다면... 무한 확장... 할 것 같
습니다.(주사위 확장, 카드 확장, 5,6인 확장 등등...;;)
거두절미하고.. 첫 인상 매우 좋구요. 딱 제가 원하는
도미니언의 빌딩하는 맛에 인터액션과 약간의 파티게
임의 느낌이 가미된 좋은 게임인 것 같습니다.
주사위로 하는 도미니언이네요. ^^
이 게임은 기본적으로 서로 전투를 해야 이길 수 있는
게임입니다. 음... 이 전투가 계속 이어질 수 밖에 없
는 것은 전투가 무조건 전체 공격 판정이기 때문에 그
렇습니다.
기본적으로 게임 패턴은 도미니언으로 치면 1액션
(A), 1Buy(B), 1 Clear(C) 의 심플한 구조인데 액션
부분에서 크리쳐를 소환하고 바로 전투하게 할 수 있
기 때문에 왠만하면 전투를 해야 합니다. 어차피 공격
을 한 쪽은 시스템상 잃을게 없기 때문이죠.
특별한 이유가 없는 이상 무조건 1개의 주사위를 사올
수(?) 있는데 그게 계속 플레이어가 주사위를 뽑는 주
머니에 차곡차곡 쌓이면서 효율성이 떨어지게 만드는
시스템입니다.(도미니언의 승점처럼 게임 도중에 쓸모
없는 주사위는 없음.)
여하튼 복잡한 것 같지만 도미니언과 거의 시스템이
흡사하다 느꼈습니다. 한글화를 하니 뭐 복잡한 능력
도 없었구요.
도미니언 좋아하시는 분들은 제법 만족하실 듯도 합니
다.
저 같은 경우는 도미니언이 너무 혼자 노는 것 같은
느낌이 들어서 아쉬울 때가 많았는데요. 이 게임은 서
로의 주사위를 끊임없이 들여다 보아야 하기 때문에
(마치 세븐 원더스처럼..) 훨씬 인터액션이 있다고 봅
니다. 게다가 주사위로 인해서 일희일비가 갈릴 수 있
는 면이 있기 때문에 상당히 화기애애한 파티게임의
면모도 보이네요.(물론 고수와 하수의 차이는 그럼에
도 불구하고 충분히 있을 시스템입니다.)
단점은.... 주사위 정리하기가 너무 힘들어요..;;;
주사위를 담을 수 있는 트레이가 있으면 따로 정리해
서 하는게 훨씬 편할 것 같습니다.
또 단점이 하나 더 있다면... 무한 확장... 할 것 같
습니다.(주사위 확장, 카드 확장, 5,6인 확장 등등...;;)
거두절미하고.. 첫 인상 매우 좋구요. 딱 제가 원하는
도미니언의 빌딩하는 맛에 인터액션과 약간의 파티게
임의 느낌이 가미된 좋은 게임인 것 같습니다.
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자세한 건 강보동에서 돌려보고 다시... ㅡㅜ
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무조건 전체공격이라니, 네 명 꽉 채우면 무섭겠군요.
다이스 풀의 확률성을 얼마나 조절할 수 있고 거기에서 어떻게 전략이 나오는지는 능력을 직접 봐야 알겠지만, 일단 호평이 먼저 나오니 또 한번 기대하게 되네요. -
니코 - 그래서 다인플이 될 수록 목표로 하는 점수가 작아집니다. ^^ 종료 조건이 누군가 목표 점수에 도달하거나 혹은 4개의 주사위 더미가 비면 끝나거든요.
주사위의 확률성은 마치 도미니언의 셔플과 같다고 봅니다.
충분히 본인이 원하는 방향으로 끌고 나갈 수 있다고 봐요. ^^ -
지난번에 안 가져오셨다면서요~ㅎ
담엔 가져오세용~ 저도 화이트채플을,,,ㅋ -
어제 저도 정식으로 4판 돌렸습니다. 어마어마하더군요. 도미니언 이후 덱빌딩 게임 중에선 제일 완성도가 있는 게임이었습니다.
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예상보다 반응이 뜨거워서 연속으로 돌렸네요..
도미미언보다 인터랙션이 훨씬강하고 셔플도 필요없으며 완성도 또한 뒤지지 않는다고 생각합니다. -
처음 배우면서 딱 3판 해봤는데
주사위로 만든 게임인데 참 잘만들었더군요
덱빌딩 게임의 단점이었던 카드를 섞어야 되는 수고를 덜은 부분에 있어서 더 구미가 당기더군요
그런데 제가 느낀 단점은 방어력이 높은 크리처가 있을경우에는 공격하기가 힘들어서 그냥 허무하게 끝나는 느낌이었네요.
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