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커뮤니티 > 모임게시판
룬워즈를 해보았습니다.
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2011-09-20 17:15:28
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오늘도착한 룬워즈를 해봤습니다. 오전내내 한글화하고 3시에 일하러 가기전까지 친구3인과 해봤습니다.
과연 첫판의 느낌으론 제법괜찮더군요.
일단 제가해본 전쟁과 내정같은게 있는 게임은 거진 문명이 유일하다보니.. 문명이랑 비교만 하겠습니다...[문명이 워게임은아니지만.. 제가해본것중 가장 전쟁다운 시스템이 있는게임이었습니다.]
전투or전쟁
1-1.일단..확실히 워게임으로 나와서그런지 싸움부분이 상당히 마음에 들었습니다. 문명에서는 전투와 전쟁이 분간되어 전투에 이기더라도 전쟁에서 지면 유닛을 싸그리 잃어버린다는 점이 좀그랬는데.. 퇴각이라는 개념이 있어서인지 몇몇은살아남아 전쟁한판의 판도가 큰 문명과는 달리 쉽사리 한방에 무너지진 않더군요. 그점은 저에게 마음에 들었습니다.[물론 이점이 반대로 싫은분도 있으시겠지만..ㅇ.ㅇ;]
1-2. 쓸모없는 저랭크유닛이 없다는점이 상당히 마음에 들었습니다. 문명같은경우 후반에 가면갈수록 초창기유닛이나 발전이 덜된 유닛카드는 많이 사두게되면 독으로 작용합니다.[양질의 드로우가 불가능하게 되죠..가령 비행기를 잔뜩 사도 초반에 다른병력도 잔뜩사두면 비행기를 쓰지도 못하고 지게됩니다.] 룬워즈에선 능력도 제각각다르고 먼저 공격하게되는 개념덕인지 몰라도 저렴유닛도 상당히 큰 역활을 합니다.
[특히 유닛별 특수능력이 없는 문명은.. 단순 숫자싸움이라.. 확실히 워게임은 아니구나..라는 느낌과는 확연히 다르더군요.]
내정 부분
2-1. 일단 문명과는다르게 각유닛에대한 유지비[식량]이 있고 그것을 초과하는 유닛은 가차없이 파괴된다는 점이 마음에 듭니다.
요상하게 pc게임에서는 문명이 유지비가 들어가게 설정되었는데 보드게임에는 그런게 없다보니 병력을 마구 뽑아두어도 거기에대한 패널티가 미약하다는 느낌이 있었습니다.[ 물론 발전의 차이는 있겠지만요 : ) ]
2-2. 중립유닛을 포섭할수 있다는게 상당히 마음에 듭니다. 제가 히어로즈 마이트 앤매직을 좋아해서 그런지 몰라도 이시스템은 참 마음에들더군요. 또한 포섭한 중립유닛을 조건하에 조정할수 있다는게 또하나의 매력이었습니다.[실제게임에서 적의 강력한 부대앞의 저의 후잡한 부대가 중립유닛포섭에 성공하여 살아남은 경우도 있었습니다 : ) ..짜릿하더군요..]
보드판
3-1. 산이 있는 부분에 구멍을뚫어 플라스틱 산피규어를 꼽을수있게 만든점이 특이했습니다. 원래 보드판 자체에 입체적 사물이 있으면 보관하기가 힘든데 이건 참좋더군요 : )..
3-2. 문명과 같이 시작지를 정하고 거길 기점으로 보드판을 펼치는건 비슷하나 어디까지나 배치위치는 한사람의 유저가아닌 각자가 부분부분씩 선택한다는점에서 맵의 다양화가 이루어진게 마음에 들었습니다. 게임준비단계인 맵배치에서 조차 서로간의 개입이 들어난다는게 참재미있는 시스템인듯 합니다.
--단점--
그럼 단점은없느냐..
1.FFG사 치고 피규어가 좀연약해 보입니다. 크기도 작긴한데.. 얇다고 할까요.. 부러질거같아 좀겁나네요 ㅎㅎ.
2.유닛종류가 좀더 다양했으면 했습니다.. 종족당 4개라니..[맞나?] 물론 중립쪽도 조정가능하고 능력도 다른게 맘에들긴하나.. 역시 조금 적다는 느낌이 나더군요..
3.영웅끼리만 싸울수 있다는점... 으..이건정말 아쉽더군요.. 군대유닛과 영웅이 별개라는게 참 ㅠ.ㅠ
-후기-
일단 일차 약식플레이로는 이정도네요.. 룰은 쉬운편이더군요. 메뉴얼 장수는 제법되는데... 실제로 플레이하면 10~15분내로 룰설명이끝나고 15분쯤플레이할때쯤 다들 룰을 확실히 파악하더군요..[물론 첫플레이라 오류플도 조금씩있긴 했습니다.] 워게임이라는 장르가 확장이 많다보니 참 손대기 꺼렸는데 이맛에 하나싶습니다. 뭔가 종합보드게임 장르라는 느낌입니다.
다다에 유난히 룬워즈 리뷰가 없던데..내일은 일을 하지않으니..오전부터 친구와 확실히 하고 사진까지 찍어 리뷰를 올릴까합니다. : ) 친구녀석의 스케쥴이 비어야 할텐데 말입니다..엉엉
과연 첫판의 느낌으론 제법괜찮더군요.
일단 제가해본 전쟁과 내정같은게 있는 게임은 거진 문명이 유일하다보니.. 문명이랑 비교만 하겠습니다...[문명이 워게임은아니지만.. 제가해본것중 가장 전쟁다운 시스템이 있는게임이었습니다.]
전투or전쟁
1-1.일단..확실히 워게임으로 나와서그런지 싸움부분이 상당히 마음에 들었습니다. 문명에서는 전투와 전쟁이 분간되어 전투에 이기더라도 전쟁에서 지면 유닛을 싸그리 잃어버린다는 점이 좀그랬는데.. 퇴각이라는 개념이 있어서인지 몇몇은살아남아 전쟁한판의 판도가 큰 문명과는 달리 쉽사리 한방에 무너지진 않더군요. 그점은 저에게 마음에 들었습니다.[물론 이점이 반대로 싫은분도 있으시겠지만..ㅇ.ㅇ;]
1-2. 쓸모없는 저랭크유닛이 없다는점이 상당히 마음에 들었습니다. 문명같은경우 후반에 가면갈수록 초창기유닛이나 발전이 덜된 유닛카드는 많이 사두게되면 독으로 작용합니다.[양질의 드로우가 불가능하게 되죠..가령 비행기를 잔뜩 사도 초반에 다른병력도 잔뜩사두면 비행기를 쓰지도 못하고 지게됩니다.] 룬워즈에선 능력도 제각각다르고 먼저 공격하게되는 개념덕인지 몰라도 저렴유닛도 상당히 큰 역활을 합니다.
[특히 유닛별 특수능력이 없는 문명은.. 단순 숫자싸움이라.. 확실히 워게임은 아니구나..라는 느낌과는 확연히 다르더군요.]
내정 부분
2-1. 일단 문명과는다르게 각유닛에대한 유지비[식량]이 있고 그것을 초과하는 유닛은 가차없이 파괴된다는 점이 마음에 듭니다.
요상하게 pc게임에서는 문명이 유지비가 들어가게 설정되었는데 보드게임에는 그런게 없다보니 병력을 마구 뽑아두어도 거기에대한 패널티가 미약하다는 느낌이 있었습니다.[ 물론 발전의 차이는 있겠지만요 : ) ]
2-2. 중립유닛을 포섭할수 있다는게 상당히 마음에 듭니다. 제가 히어로즈 마이트 앤매직을 좋아해서 그런지 몰라도 이시스템은 참 마음에들더군요. 또한 포섭한 중립유닛을 조건하에 조정할수 있다는게 또하나의 매력이었습니다.[실제게임에서 적의 강력한 부대앞의 저의 후잡한 부대가 중립유닛포섭에 성공하여 살아남은 경우도 있었습니다 : ) ..짜릿하더군요..]
보드판
3-1. 산이 있는 부분에 구멍을뚫어 플라스틱 산피규어를 꼽을수있게 만든점이 특이했습니다. 원래 보드판 자체에 입체적 사물이 있으면 보관하기가 힘든데 이건 참좋더군요 : )..
3-2. 문명과 같이 시작지를 정하고 거길 기점으로 보드판을 펼치는건 비슷하나 어디까지나 배치위치는 한사람의 유저가아닌 각자가 부분부분씩 선택한다는점에서 맵의 다양화가 이루어진게 마음에 들었습니다. 게임준비단계인 맵배치에서 조차 서로간의 개입이 들어난다는게 참재미있는 시스템인듯 합니다.
--단점--
그럼 단점은없느냐..
1.FFG사 치고 피규어가 좀연약해 보입니다. 크기도 작긴한데.. 얇다고 할까요.. 부러질거같아 좀겁나네요 ㅎㅎ.
2.유닛종류가 좀더 다양했으면 했습니다.. 종족당 4개라니..[맞나?] 물론 중립쪽도 조정가능하고 능력도 다른게 맘에들긴하나.. 역시 조금 적다는 느낌이 나더군요..
3.영웅끼리만 싸울수 있다는점... 으..이건정말 아쉽더군요.. 군대유닛과 영웅이 별개라는게 참 ㅠ.ㅠ
-후기-
일단 일차 약식플레이로는 이정도네요.. 룰은 쉬운편이더군요. 메뉴얼 장수는 제법되는데... 실제로 플레이하면 10~15분내로 룰설명이끝나고 15분쯤플레이할때쯤 다들 룰을 확실히 파악하더군요..[물론 첫플레이라 오류플도 조금씩있긴 했습니다.] 워게임이라는 장르가 확장이 많다보니 참 손대기 꺼렸는데 이맛에 하나싶습니다. 뭔가 종합보드게임 장르라는 느낌입니다.
다다에 유난히 룬워즈 리뷰가 없던데..내일은 일을 하지않으니..오전부터 친구와 확실히 하고 사진까지 찍어 리뷰를 올릴까합니다. : ) 친구녀석의 스케쥴이 비어야 할텐데 말입니다..엉엉
관련 보드게임
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드디어 구하셨군요!! 축하드립니다!! ㅎㅎ
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아브락님//ㅎㅎ 감사합니다. 의외로..내용물이 똘망똘망[?]해서인지 사전의 걱정거리인 이동성 부분이 적당한 종이백에 지퍼백밀봉해서 이동하면 되니 참좋더군요..
디센트는 피규어가 좀크다보니 상자까지 필요하던데 말입니다 ㅠ.ㅠ[특히 드래곤 날개가 뾰족해서 자주 지퍼백을 뚫어버리더군요;;]
우오,,근처에 사신다면 저희 파티에 권유드릴텐데.. 당일치기로 왔다갔다할 거리는 아니시더군요 ㅠ.ㅠ -
룬워즈!! 이거슨 진리입니다.
저도 룬워즈 정말 좋아 합니다. 테마나 시스템 어느 하나 부족함이 없는 게임인것 같네요.
혹시나 다락 모임때 뵐수 있으시면 저하고 한번 합시다.
제가 들고 올께요. ㅠㅠ -
즈믄나래님//우어엉 그래만주신다면 저야 좋습니다 : ) 다락모임소식이 빨리뜨면좋겠네요..엉엉
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룬워즈 배워보고싶은데
가까운곳에서 하면 가서 같이해보고싶은데 기회가 될런지 모르겠네요~
예전엔 간단한 게임을 젤 좋아했는데..
점점 하드한 게임들이 좋아지더군요.
얼마전 왕좌의게임을 했는데 점점 그런류의 게임이 좋아지고있습니다. -
강산아빠님//제가서식하는곳은 경상남도 창원시라..ㅠ.ㅠ 부산옆동네긴한데.. 대다수분들이 서울권중심으로 사셔서 ㅠ.ㅠ;;[중고거래는 대전분이 많았지만..]
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와.. 벌써 한글화까지..
빠르시네요~ ㅎ
다음에 괜찮다면 룬워즈도 해봤으면 좋겠네요 ㅋ
그나저나 저는.. 결국 광기의 저택 구매..
한글화 작업중입니다 ^^;;; -
☆Felix★님/ 오홍 바쁘시겠네요. 광기의저택이 아컴+디센트라던데.. 어떨지 궁금하군요 후후 : )
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살짝 디센트 느낌이 나는거 같긴 합니다 ㅎ
얼른 한글화 완료해서 플레이해보고 싶네요~ -
☆Felix★님//그래도 다음번 모임은 파티게임위주로 예고하셧으니..광기의저택을 만나보는건 제법 뒤쪽이겠네요 TД')
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음... 그건 모르겠는데요 ㅋㅋ
파티게임은 개천절 연휴때 한번 모아볼까 생각중이에요..
그전에 플레이 할 기회를 잡는다면 100% 광기 해보려구요..
이번주말에 중요한 일(!?)이 하나 있어서 주말계획이 불투명하다보니.. ㅠ -
☆Felix★님//오오... 기대하겠습니다. 그나저나 개천절이라.. 쉬는날이 나올려나 ㅠ.ㅠ
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예. 기회 되면 바로 또 연락드릴께요! ^^
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단점 2,3번은 확장이 나오면 커버될겁니다......병과도 늘어나고 영웅의 전투참여도 가능해진다는군요^^
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모포소년님//어헉..좋은정보 감사합니다 : ). 이야..정말좋네요 ㅠ.ㅠ
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