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koon의 보드게임 이야기 #11-1 -메이지 나이트 컴포 설명-
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2012-07-04 19:31:23
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Lv.10 koon
메나 설명을 하려면 갈길이 머니, 사설은 접어두고 바로 설명 들어갑니다. ㅎㅎㅎ
먼저 구성품 설명부터 들어갑니다~ ^^
<맵타일>
제일 먼저 맵타일 입니다.
맵타일은 7개의 육각형이 모였는 형태이며, 각 귀퉁이에 원과 별 모양이 있습니다.
새로운 타일이 배치 될때, 숫자가 씌여있는 방향과 원과 별 모양을 맞춰서 배치 합니다.
맵타일은 크게 세가지로 나뉘어 집니다.
첫째로 시작타일 입니다.
위 사진중 위쪽은 시작타일 A면이고, 아래쪽은 시작타일 B면 입니다.
시작타일은 맵타일중에 유일하게 양면으로 되어있고,
중앙에 포탈이 있고, 한쪽 테두리엔 바다가 있어서 한쪽 방향으로만 맵이 확장되는 형태 입니다.
중앙의 포탈이 플레이어들의 영웅피규어가 처음 출현하는 공간 입니다.
시나리오에 따라 맵의 형태가 변경 됩니다. (추후 셋팅을 설명할때 다시 설명하겠습니다.)
두번째로 외곽타일 입니다.
외곽 타일은 위 사진의 왼쪽에 보이듯이 뒷면은 녹색(?)이고,
앞면에는 여러가지 지형과, 몬스터 그리고 구조물(?)이 표현되어 있습니다.
셋째로 중심 타일입니다.
중심타일은 위 사진의 오른쪽에 보이듯이 뒷면은 갈색(?)이며,
앞면에는 4가지 성이 각각 한가지씩 그려져 있고요. 나머지 4장의 타일엔 외곽타일보다 더 강력한
몬스터와 구조물이 표현되어 있습니다.
시나리오엔 주로 외곽타일은 성이 그려져있는 타일과
나머지4개의 타일을 구분하여 게임에 할당하게 됩니다.
<피규어>
그다음은 피규어들 입니다.
위 사진에 보시듯 피규어들은 4가지 영웅들과, 4가지 성 피규어가 있습니다.
영웅 피규어들은 각 플레이어들이 선택한 캐릭터들을 표시합니다.
성 피규어는 성이 표시된 중심 타일이 공개된후 배치 됩니다.
성피규어 아래쪽 다이얼은 시나리오에 나와있는 레벨에 따라, 성에 주둔하는 몬스터의 종류를 표시합니다.
성 피규어와 함께 각 성마다 카드가 있는데, (성의 색으로 구분 됩니다.)
이 카드는 뒤쪽에서 부록에서 다시 설명하겠습니다.
<마나 주사위와 마나 토큰>
아래 사진은 마나 주사위와 마나 토큰 입니다.
마나 주사위는 게임 셋팅에서 설명하겠지만, 플레이어 인원 + 2 의 갯수를 게임에 사용하며,
특별한 액션이 없는한, 한턴에 한개를 가져와서 사용한후,
턴 종료시 다시 굴려서 마나 공급처로 되돌립니다.
마나는 메이지 나이트의 액션들을 더욱 강력하게 사용할때 사용합니다.
(필요한 마나 색이 카드액션 중앙에 표시되어 있음)
마나 토큰은 마나 주사위와 동일한 기능을 합니다.
특정 액션에서 마나 토큰을 받는다는 기능이 있으면 마나 토큰을 본인의 플레이 공간에 놓고,
다른 카드들을 플레이할때 사용할수 있으나, 이번턴이 종료되면 사라집니다.
간혹, 마나 수정을 저장한다는 액션이 나오는데, 이 액션은 마나 토큰을
본인의 영웅카드 저장공간에 저장할수 있으며, 이 마나 수정은 사용하기 전까지는 계속 유지 됩니다.
하지만, 영웅카드 저장 공간엔 종류별로 최대 3개까지 마나 수정을 저장할수 있습니다.
<기본덱, 영웅카드, 레벨&커멘드 토큰, 스킬 토큰, 스킬 설명 카드, 방패토큰, 라운드 순서 토큰>
위 사진은 기본덱과 영웅카드, 레벨&커멘드 토큰, 스킬토큰, 방패토큰 스킬 설명 카드 입니다.
(사진 왼쪽부터 순서대로...)
게임을 시작할때 기본적으로 받는 구성입니다.
플레이어가 한명의 캐릭터를 선택하면 선택한 캐릭터의 문장이 표시되어있는 구성품을 받습니다.
기본덱은 위의 사진에 보이듯, 우측 상단엔 각 캐릭터의 문장이 표시된 16장의 카드로 구성되어 있습니다.
기본덱은 영웅 캐릭터에 따라서 구성이 약간씩 다르고요. (전부 비교해보진 않았습니다. ㅎㅎ)
초기엔 기본덱의 카드만을 이용해서 플레이 하지만,
추후에, 상급액션 카드와, 주문카드, 장비카드, 상처카드가 추가 됩니다.
위 사진은 영웅카드 입니다. 좌측 상단에 8각형으로 표시된곳에 레벨&커멘트 토큰을 배치하고,
하단엔 마나 수정을 저장합니다.
(하단에 2가지 색으로 되어있는 3개의 원이 있는데,
이 원은 1인플 할때 가상의 플레이어를 위한 표시 입니다.)
레벨&커멘드 토큰은 앞면은 레벨 토큰이고 뒷면은 커멘드 토큰 입니다.
먼저 레벨 토큰엔 먼저 레벨 토큰쪽의 왼편엔 전투시 피해카드를 받을때
사용되는 아머수치가 표시 되어 있습니다.
오른편엔 매턴, 별다른 조절치가 없을경우의 기본 핸드 제한이 표시 되어 있습니다.
하단엔 이 레벨 토큰을 사용하는 레벨이 표시 되어 있습니다.
레벨 토큰의 아머수치와 핸드제한은 레벨일 올라갈수록 상향 조절 됩니다.
뒷면은 커멘드 토큰 입니다. 커멘드 토큰은 매 라운드마다 유닛카드를 사용할때 유니카드 위에 올려서
유닛의 사용 여부를 표시합니다.
게임을 시작할때 레벨토큰쪽에 아무것도 표시되지 않은 토큰은
게임 시작시 바로 커멘드 토큰으로 사용 됩니다.
위 사진은 각 영웅별 스킬 토큰들과 스킬 설명 카드와 방패 토큰과 라운드 순서 토큰 입니다.
스킬 토큰은 매턴, 혹은 라운드에 한번 영웅에게 유리한 기능을 제공합니다.
각 카드의 기능은 스킬 설명 카드에 나와 있습니다.
(스킬 토큰과 커멘드토큰 획득은 추후에 레벨이 상향 조절될때 받는 보상을 설명할때
다시 설명하겠습니다.)
방패 토큰은 영웅의 경험치와, 평판 그리고, 점령한 건물이나, 지역을 표시합니다.
라운드 순서 카드는 전략카드로 정해진 각 플레이어들의 순서대로 배치하여
플레이어들의 순서를 표시합니다.
<장소설명 카드, 점수 계산카드, 밤,낮 전략카드>
위 사진의 가장 왼쪽 카드가 장소설명카드 입니다..
장소 설명 카드는 각 맵타일에 나와있는 몬스터 및 건물을 설명해 줍니다.
어떤 적, 유적토큰이 배치되고, 적 유적토큰을 공격했을때 받는 페널티나,
적,유적 토큰을 제거했을때 받는 보상, 그리고 그 지역에 들어갔을때 할수 있는 액션들이 적혀있습니다.
(처음 게임할땐 수시로 봐야 합니다. ㅠ.ㅠ)
가운데는 점수 계산 카드 입니다. 점수계산카드는 게임 끝났을때 점수 계산하는 방법이 씌여있습니다.
(오른쪽 끝은 성 카드 입니다.)
(이사진은 제가 사진찍는것을 깜빡해서 긱에서 퍼온 사진 입니다. ^^;;)
위 사진 상단 우측에 회색 배경 카드는 밤 전략 카드이며, 노란 배경의 카드는 낮 전략 카드 입니다.
밤,낮 전략카드는 명성점수가 가장 낮은 플레이어부터 선택하며,
각 카드별로 그 라운드동안의 순서와 받게되는 효과가 표시되어 있습니다.
전략 카드의 숫자가 낮은 순서로 플레이를 진행하며, 숫자가 높아 질수로 더 좋은(?) 효과가 있습니다.
첫번째 전략 카드엔 효과가 없습니다.
<명성/평판보드, 낮/밤보드>
위 사진의 위쪽 큰 보드는 명성/평판 보드이며, 아래쪽은 낮/밤보드 (낮이 표시된면 입니다.)입니다.
영성/평판 보드는 게임을 플레이 하는동안 받는 명성 포인트와 평판 포인트를 표시합니다.
명성 포인트가 올라가서 한줄 한줄 내려갈때마다 영웅의 레벨이 상승합니다.
평판은 올라갈수록 마을이나 수도원등등에서 영향력을 사용할때
매턴에 한번 추가 영향력 포인트를 받습니다.
아래쪽의 낮/밤보드의 왼쪽엔 각 지형별 이동 포인트가 표시 되어있습니다.
이동 포인트의 큰 글씨는 해당 라운드에(낮, 혹은 밤 라운드) 필요한 이동 표인트이며,
작은 글씨는 다음 라운드에 필요한 이동 포인트 입니다.
낮/밤보드의 오른편의 빈 공간엔 마나 주사위를 보관하게 됩니다.
<정예 유닛 카드, 일반 유닛 카드, 상처 덱>
위 사진은 정예유닛 카드와, 일반 유닛카드, 상처 덱입니다.
정예유닛은 뒷면이 금색이고, 일반 유닛은 뒷면이 은색 입니다.
유닛카드의 왼쪽 윗편에 써있는 숫자는 해당 유닛을 고용할때 필요한 영향력 수치 입니다.
영향력 수치 아래편에 있는 아이콘은 해당 유닛을 고용할수 있는 장소의 아이콘 입니다.
우측 중간에 갑옷 아이콘 위에 써있는 숫자는 해당 유닛의 방어 수치 입니다.
유닛카드 하단에 표시된 텍스트는 해당 유닛의 기능 입니다.
유닛 고용은 최대 커멘드 토큰의 수만큼 고용이 가능하고요.
커멘드 토큰을 유닛위에 올려 놓으며, 해당 유닛의 기능중 한가지를 사용할수 있습니다.
커멘드 토큰은 특별한 액션이 없는한, 라운드가 종료될때 유닛카드에서 내려 놓습니다.
위 사진은 유닛을 사용하기 전의 커멘드 토큰과 유닛카드의 모습 입니다.
위 사진은 유닛카드를 사용한 후의 유닛 카드와 커멘드 토큰의 모습입니다.
만약 액션 효과중에 유닛을 다시 준비 상태로 되돌린다 라는 효과가 있다면
커멘드 토큰을 사용하기 전의 상태로 되돌립니다.
그리고, 전투 설명할때 다시 설명하겠지만, 상처입지 않은 유닛이 피해를 대신 받을수도 있습니다.
상처 입은 유닛은 치유될때까지 사용이 불가합니다. (이미 사용된 유닛도 피해를 대신 받을수 있습니다.)
<상급액션카드, 주문카드, 유물카드>
위 사진은 상급 액션카드와 주문카드, 유물카드 입니다.
이 카드들은 획득 이후에 공급덱 제일 위로 포함되어,
기본덱과 함께 카드를 플레이 하는데 쓰입니다.
가장 왼쪽에 있는 카드가 상급액션 카드는 레벨이 짝수로 오르면 명성/평판보드
왼쪽에 공개된 3장의 카드중 한장을 얻을수 있습니다.
그리고, 수도원이 공개되면 유닛카드 오른편에 수도원 1곳당 1장씩 공개가 되는데,
이 액션 카드들은 수도원에서 영향력 6포인트로 구매 가능합니다.
상급 액션 카드는 기본덱의 액션 카드들과 동일한 방법으로 사용합니다.
중간에 있는 카드는 주문카드 입니다.
주문 카드는 마법사의 탑에서 영향력7포인트와
주문카드의 색상과 동일한 마나를 지불해서 구매 가능합니다.
(위쪽 사진에 있는 주문카드는 영향력 7 + 흰색 마나토큰을 지불해야 합니다.)
주문카드는 기본적으로 한개 이상의 마나를 사용해야 플레이가 가능하며,
검은색 마나를 이용하면 더욱 강력한 스킬을 사용할수 있습니다.
주문 영향력 7포인트
가장 오른쪽에 있는 카드는 유물 카드 입니다.
유물카드는 보통 두가지의 액션이 표시 되어 있는데 상단은 이반적인 액션으로 사용 가능하고,
아래쪽은 해당 카드를 게임에서 제거하면서 받는 액션 입니다.
<적, 유적 토큰>
위 사진의 가장 오른쪽 상단의 노란색 6각형 토큰은 유적 토큰이며 나머지는 적 토큰 입니다.
적 토큰은 뒷면에 몬스터가 그려져있고, 맵타일의 지형마다
장소 설명 카드를 참조하여 맵 타일에 배치합니다.
기본적인 적 토큰 구성은 상단은 방어 수치가 표시되어있으며,
좌측엔 공격수치, 하단엔 적 토큰을 무찔렀을때 받게되는 명성수치가 표시되어 있습니다.
(추후 전투룰 설명할때 자세히 설명하겠습니다.)
그리고 우측엔 아무것도 없는 토큰도 있지만, 간혹 해당 몬스터의 공격 속성을 표시하는
아이콘이 있는 경우도 있습니다. (하단의 부록에 자세히 설명하겠습니다.)
<부록1. 성 카드 아이콘 설명>
성 카드는 좌측엔 성의 색으로 어떤성의 카드인지 표시하며,
우측 상단에는 해당 성의 몬스터가 얻는 추가 속성 입니다.
우측 하단에는 해당 성을 점령한 후에, 그 성에서 할수 있는 추가 액션이 표시 되어 있습니다.
사진 좌측 상단은 붉은 도시이며, 우측 상단은 푸른도시,
좌측하단은 흰색 도시, 우측 하단은 녹색 도시 입니다.
붉은 도시
몬스터의 추가 속성 - 모든 수비대는 물리 공격에 잔혹한(데미지 두 배) 능력을 얻습니다.
점령후 추가 액션 - 12 영향력으로 장비를 구입 할 수 있습니다.
푸른 도시
몬스터의 추가 속성 - 얼음, 화염 공격을 가진 수비대 는 공격력 +2,
차가운 불꽃 공격력을 가진 수비대는 공격력 +1 합니다.
점령후 추가 액션 - 마법사의 탑과 동일하게 주문 카드를 살 수 있습니다.
흰색 도시
몬스터의 추가 속성 - 모든 수비대의 아머 +1 합니다.
점령후 추가 액션 - 모든 종류의 유닛을 고용 할 수 있습니다.
추가로 2 영향력을 더 지불하면 엘리트 유닛(황금색) 카드를 유닛 공급처에 추가할 수 있습니다.
녹색 도시
몬스터의 추가 속성 - 녹색 도시의 모든 수비대는 물리 공격에 독 능력을 얻습니다.
점령후 추가 액션 - 6 영향력을 지불하고 상급 액션 카드 한 장을 상급 액션 공급처에서 얻거나 (바로 보충) 상급 액션 카드덱의 제일 위에 한 장을 구입할 수 있습니다. 획득한 카드는 디드덱 제일 위에 놓습니다.
<부록2. 적, 유적토큰의 아이콘 설명>
*방어 속성
이 아이콘은 몬스터 토큰 상단 아머 수치 아래쪽에 위치 하는데,
각각의 몬스터들이 방어할때 내성을 표시합니다. (플레이어가 공격하기 더 여럽게 만들죠.)
요새화 - 공성 공격만 가능합니다. (추후에 설명할 전투 첫번째 단계에서 공성/원거리 선행 공격에서 )
물리 저항 - 물리 공격에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
물리저항이 있는 몬스터는 화염이나, 얼음 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
화염 저항 - 화염 공격에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
화염저항이 있는 몬스터는 물리 공격이나, 얼음 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
빨간 카드 중 비공격/방어 효과 혹은 빨간 마나를 소비하는 유닛 능력은
화염 저항인 적에게 효과가 없습니다.
얼음 저항 - 얼음에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
얼음저항이 있는 몬스터는 화염이나, 물리 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
파란 카드 중 비공격/방어 효과 혹은 파란 마나를 소비하는 유닛능력은
얼음 저항 적에게 효과가 없습니다.
차가운 불꽃 저항 - 화염, 얼음에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
그래서 화염 얼음 복합 저항이 있는 몬스터는 물리 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
*공격 속성
공격 속성은 좌측 공격력 수치가 밑에 표시 됩니다.
플레이어에게 몬스터의 공격을 방어하기 어렵게하는 효과 입니다.
화염공격 - 얼음이나 차가운 불꽃 방어만 완벽한 효과가 있습니다.
얼음공격 - 화염이나 차가운 불꽃 방어만 완벽한 효과가 있습니다.
차가운 불꽃 공격 - 차가운 불꽃 방어만 완벽한 효과가 있습니다.
소환 - 전투에서 갈색 몬스터 토큰 1개를 소환하여,
방어단계와, 피해받기 단계에서 플레이어를 공격만 합니다.
(공격후 버려짐.)
*피해 효과
피해 효과는 몬스터 토큰 우측 중간쯤 효시되며,
플레이어에가 몬스터의 공격을 방어하기 힘들게 하거나,
몬스터의 공격을 방어하지 못했을때 추가로 받게 되는 피해를 표시 합니다.
신속 - 적의 방어할 때 적의 공격력의 두 배의 방어 수치가 필요합니다.
잔혹함 - 적의 공격을 방어하지 못했을때 적은 공격력의 두 배의 피해를 입힙니다.
독
- 유닛이 독 피해를 받는다면, 상처 카드 두 장을 유닛 위에 올립니다.
유닛은 두 번 치유를 받아야 치료할 수 있습니다.
- 영웅이 독 피해를 받는다면, 상처 카드 한 장은 핸드에 다른 한 장은 버리는 카드 더미에 추가합니다.
마비
- 유닛이 마비 피해를 받는다면, 그 유닛을 즉시 제거됩니다. (게임에서 제거합니다.)
- 영웅이 마비 피해를 받는다면 즉시 상처 카드외의 모든 카드를 손에서 버립니다.
먼저 구성품 설명부터 들어갑니다~ ^^
<맵타일>
제일 먼저 맵타일 입니다.
맵타일은 7개의 육각형이 모였는 형태이며, 각 귀퉁이에 원과 별 모양이 있습니다.
새로운 타일이 배치 될때, 숫자가 씌여있는 방향과 원과 별 모양을 맞춰서 배치 합니다.
맵타일은 크게 세가지로 나뉘어 집니다.
첫째로 시작타일 입니다.
위 사진중 위쪽은 시작타일 A면이고, 아래쪽은 시작타일 B면 입니다.
시작타일은 맵타일중에 유일하게 양면으로 되어있고,
중앙에 포탈이 있고, 한쪽 테두리엔 바다가 있어서 한쪽 방향으로만 맵이 확장되는 형태 입니다.
중앙의 포탈이 플레이어들의 영웅피규어가 처음 출현하는 공간 입니다.
시나리오에 따라 맵의 형태가 변경 됩니다. (추후 셋팅을 설명할때 다시 설명하겠습니다.)
두번째로 외곽타일 입니다.
외곽 타일은 위 사진의 왼쪽에 보이듯이 뒷면은 녹색(?)이고,
앞면에는 여러가지 지형과, 몬스터 그리고 구조물(?)이 표현되어 있습니다.
셋째로 중심 타일입니다.
중심타일은 위 사진의 오른쪽에 보이듯이 뒷면은 갈색(?)이며,
앞면에는 4가지 성이 각각 한가지씩 그려져 있고요. 나머지 4장의 타일엔 외곽타일보다 더 강력한
몬스터와 구조물이 표현되어 있습니다.
시나리오엔 주로 외곽타일은 성이 그려져있는 타일과
나머지4개의 타일을 구분하여 게임에 할당하게 됩니다.
<피규어>
그다음은 피규어들 입니다.
위 사진에 보시듯 피규어들은 4가지 영웅들과, 4가지 성 피규어가 있습니다.
영웅 피규어들은 각 플레이어들이 선택한 캐릭터들을 표시합니다.
성 피규어는 성이 표시된 중심 타일이 공개된후 배치 됩니다.
성피규어 아래쪽 다이얼은 시나리오에 나와있는 레벨에 따라, 성에 주둔하는 몬스터의 종류를 표시합니다.
성 피규어와 함께 각 성마다 카드가 있는데, (성의 색으로 구분 됩니다.)
이 카드는 뒤쪽에서 부록에서 다시 설명하겠습니다.
<마나 주사위와 마나 토큰>
아래 사진은 마나 주사위와 마나 토큰 입니다.
마나 주사위는 게임 셋팅에서 설명하겠지만, 플레이어 인원 + 2 의 갯수를 게임에 사용하며,
특별한 액션이 없는한, 한턴에 한개를 가져와서 사용한후,
턴 종료시 다시 굴려서 마나 공급처로 되돌립니다.
마나는 메이지 나이트의 액션들을 더욱 강력하게 사용할때 사용합니다.
(필요한 마나 색이 카드액션 중앙에 표시되어 있음)
마나 토큰은 마나 주사위와 동일한 기능을 합니다.
특정 액션에서 마나 토큰을 받는다는 기능이 있으면 마나 토큰을 본인의 플레이 공간에 놓고,
다른 카드들을 플레이할때 사용할수 있으나, 이번턴이 종료되면 사라집니다.
간혹, 마나 수정을 저장한다는 액션이 나오는데, 이 액션은 마나 토큰을
본인의 영웅카드 저장공간에 저장할수 있으며, 이 마나 수정은 사용하기 전까지는 계속 유지 됩니다.
하지만, 영웅카드 저장 공간엔 종류별로 최대 3개까지 마나 수정을 저장할수 있습니다.
<기본덱, 영웅카드, 레벨&커멘드 토큰, 스킬 토큰, 스킬 설명 카드, 방패토큰, 라운드 순서 토큰>
위 사진은 기본덱과 영웅카드, 레벨&커멘드 토큰, 스킬토큰, 방패토큰 스킬 설명 카드 입니다.
(사진 왼쪽부터 순서대로...)
게임을 시작할때 기본적으로 받는 구성입니다.
플레이어가 한명의 캐릭터를 선택하면 선택한 캐릭터의 문장이 표시되어있는 구성품을 받습니다.
기본덱은 위의 사진에 보이듯, 우측 상단엔 각 캐릭터의 문장이 표시된 16장의 카드로 구성되어 있습니다.
기본덱은 영웅 캐릭터에 따라서 구성이 약간씩 다르고요. (전부 비교해보진 않았습니다. ㅎㅎ)
초기엔 기본덱의 카드만을 이용해서 플레이 하지만,
추후에, 상급액션 카드와, 주문카드, 장비카드, 상처카드가 추가 됩니다.
위 사진은 영웅카드 입니다. 좌측 상단에 8각형으로 표시된곳에 레벨&커멘트 토큰을 배치하고,
하단엔 마나 수정을 저장합니다.
(하단에 2가지 색으로 되어있는 3개의 원이 있는데,
이 원은 1인플 할때 가상의 플레이어를 위한 표시 입니다.)
레벨&커멘드 토큰은 앞면은 레벨 토큰이고 뒷면은 커멘드 토큰 입니다.
먼저 레벨 토큰엔 먼저 레벨 토큰쪽의 왼편엔 전투시 피해카드를 받을때
사용되는 아머수치가 표시 되어 있습니다.
오른편엔 매턴, 별다른 조절치가 없을경우의 기본 핸드 제한이 표시 되어 있습니다.
하단엔 이 레벨 토큰을 사용하는 레벨이 표시 되어 있습니다.
레벨 토큰의 아머수치와 핸드제한은 레벨일 올라갈수록 상향 조절 됩니다.
뒷면은 커멘드 토큰 입니다. 커멘드 토큰은 매 라운드마다 유닛카드를 사용할때 유니카드 위에 올려서
유닛의 사용 여부를 표시합니다.
게임을 시작할때 레벨토큰쪽에 아무것도 표시되지 않은 토큰은
게임 시작시 바로 커멘드 토큰으로 사용 됩니다.
위 사진은 각 영웅별 스킬 토큰들과 스킬 설명 카드와 방패 토큰과 라운드 순서 토큰 입니다.
스킬 토큰은 매턴, 혹은 라운드에 한번 영웅에게 유리한 기능을 제공합니다.
각 카드의 기능은 스킬 설명 카드에 나와 있습니다.
(스킬 토큰과 커멘드토큰 획득은 추후에 레벨이 상향 조절될때 받는 보상을 설명할때
다시 설명하겠습니다.)
방패 토큰은 영웅의 경험치와, 평판 그리고, 점령한 건물이나, 지역을 표시합니다.
라운드 순서 카드는 전략카드로 정해진 각 플레이어들의 순서대로 배치하여
플레이어들의 순서를 표시합니다.
<장소설명 카드, 점수 계산카드, 밤,낮 전략카드>
위 사진의 가장 왼쪽 카드가 장소설명카드 입니다..
장소 설명 카드는 각 맵타일에 나와있는 몬스터 및 건물을 설명해 줍니다.
어떤 적, 유적토큰이 배치되고, 적 유적토큰을 공격했을때 받는 페널티나,
적,유적 토큰을 제거했을때 받는 보상, 그리고 그 지역에 들어갔을때 할수 있는 액션들이 적혀있습니다.
(처음 게임할땐 수시로 봐야 합니다. ㅠ.ㅠ)
가운데는 점수 계산 카드 입니다. 점수계산카드는 게임 끝났을때 점수 계산하는 방법이 씌여있습니다.
(오른쪽 끝은 성 카드 입니다.)
(이사진은 제가 사진찍는것을 깜빡해서 긱에서 퍼온 사진 입니다. ^^;;)
위 사진 상단 우측에 회색 배경 카드는 밤 전략 카드이며, 노란 배경의 카드는 낮 전략 카드 입니다.
밤,낮 전략카드는 명성점수가 가장 낮은 플레이어부터 선택하며,
각 카드별로 그 라운드동안의 순서와 받게되는 효과가 표시되어 있습니다.
전략 카드의 숫자가 낮은 순서로 플레이를 진행하며, 숫자가 높아 질수로 더 좋은(?) 효과가 있습니다.
첫번째 전략 카드엔 효과가 없습니다.
<명성/평판보드, 낮/밤보드>
위 사진의 위쪽 큰 보드는 명성/평판 보드이며, 아래쪽은 낮/밤보드 (낮이 표시된면 입니다.)입니다.
영성/평판 보드는 게임을 플레이 하는동안 받는 명성 포인트와 평판 포인트를 표시합니다.
명성 포인트가 올라가서 한줄 한줄 내려갈때마다 영웅의 레벨이 상승합니다.
평판은 올라갈수록 마을이나 수도원등등에서 영향력을 사용할때
매턴에 한번 추가 영향력 포인트를 받습니다.
아래쪽의 낮/밤보드의 왼쪽엔 각 지형별 이동 포인트가 표시 되어있습니다.
이동 포인트의 큰 글씨는 해당 라운드에(낮, 혹은 밤 라운드) 필요한 이동 표인트이며,
작은 글씨는 다음 라운드에 필요한 이동 포인트 입니다.
낮/밤보드의 오른편의 빈 공간엔 마나 주사위를 보관하게 됩니다.
<정예 유닛 카드, 일반 유닛 카드, 상처 덱>
위 사진은 정예유닛 카드와, 일반 유닛카드, 상처 덱입니다.
정예유닛은 뒷면이 금색이고, 일반 유닛은 뒷면이 은색 입니다.
유닛카드의 왼쪽 윗편에 써있는 숫자는 해당 유닛을 고용할때 필요한 영향력 수치 입니다.
영향력 수치 아래편에 있는 아이콘은 해당 유닛을 고용할수 있는 장소의 아이콘 입니다.
우측 중간에 갑옷 아이콘 위에 써있는 숫자는 해당 유닛의 방어 수치 입니다.
유닛카드 하단에 표시된 텍스트는 해당 유닛의 기능 입니다.
유닛 고용은 최대 커멘드 토큰의 수만큼 고용이 가능하고요.
커멘드 토큰을 유닛위에 올려 놓으며, 해당 유닛의 기능중 한가지를 사용할수 있습니다.
커멘드 토큰은 특별한 액션이 없는한, 라운드가 종료될때 유닛카드에서 내려 놓습니다.
위 사진은 유닛을 사용하기 전의 커멘드 토큰과 유닛카드의 모습 입니다.
위 사진은 유닛카드를 사용한 후의 유닛 카드와 커멘드 토큰의 모습입니다.
만약 액션 효과중에 유닛을 다시 준비 상태로 되돌린다 라는 효과가 있다면
커멘드 토큰을 사용하기 전의 상태로 되돌립니다.
그리고, 전투 설명할때 다시 설명하겠지만, 상처입지 않은 유닛이 피해를 대신 받을수도 있습니다.
상처 입은 유닛은 치유될때까지 사용이 불가합니다. (이미 사용된 유닛도 피해를 대신 받을수 있습니다.)
<상급액션카드, 주문카드, 유물카드>
위 사진은 상급 액션카드와 주문카드, 유물카드 입니다.
이 카드들은 획득 이후에 공급덱 제일 위로 포함되어,
기본덱과 함께 카드를 플레이 하는데 쓰입니다.
가장 왼쪽에 있는 카드가 상급액션 카드는 레벨이 짝수로 오르면 명성/평판보드
왼쪽에 공개된 3장의 카드중 한장을 얻을수 있습니다.
그리고, 수도원이 공개되면 유닛카드 오른편에 수도원 1곳당 1장씩 공개가 되는데,
이 액션 카드들은 수도원에서 영향력 6포인트로 구매 가능합니다.
상급 액션 카드는 기본덱의 액션 카드들과 동일한 방법으로 사용합니다.
중간에 있는 카드는 주문카드 입니다.
주문 카드는 마법사의 탑에서 영향력7포인트와
주문카드의 색상과 동일한 마나를 지불해서 구매 가능합니다.
(위쪽 사진에 있는 주문카드는 영향력 7 + 흰색 마나토큰을 지불해야 합니다.)
주문카드는 기본적으로 한개 이상의 마나를 사용해야 플레이가 가능하며,
검은색 마나를 이용하면 더욱 강력한 스킬을 사용할수 있습니다.
주문 영향력 7포인트
가장 오른쪽에 있는 카드는 유물 카드 입니다.
유물카드는 보통 두가지의 액션이 표시 되어 있는데 상단은 이반적인 액션으로 사용 가능하고,
아래쪽은 해당 카드를 게임에서 제거하면서 받는 액션 입니다.
<적, 유적 토큰>
위 사진의 가장 오른쪽 상단의 노란색 6각형 토큰은 유적 토큰이며 나머지는 적 토큰 입니다.
적 토큰은 뒷면에 몬스터가 그려져있고, 맵타일의 지형마다
장소 설명 카드를 참조하여 맵 타일에 배치합니다.
기본적인 적 토큰 구성은 상단은 방어 수치가 표시되어있으며,
좌측엔 공격수치, 하단엔 적 토큰을 무찔렀을때 받게되는 명성수치가 표시되어 있습니다.
(추후 전투룰 설명할때 자세히 설명하겠습니다.)
그리고 우측엔 아무것도 없는 토큰도 있지만, 간혹 해당 몬스터의 공격 속성을 표시하는
아이콘이 있는 경우도 있습니다. (하단의 부록에 자세히 설명하겠습니다.)
<부록1. 성 카드 아이콘 설명>
성 카드는 좌측엔 성의 색으로 어떤성의 카드인지 표시하며,
우측 상단에는 해당 성의 몬스터가 얻는 추가 속성 입니다.
우측 하단에는 해당 성을 점령한 후에, 그 성에서 할수 있는 추가 액션이 표시 되어 있습니다.
사진 좌측 상단은 붉은 도시이며, 우측 상단은 푸른도시,
좌측하단은 흰색 도시, 우측 하단은 녹색 도시 입니다.
붉은 도시
몬스터의 추가 속성 - 모든 수비대는 물리 공격에 잔혹한(데미지 두 배) 능력을 얻습니다.
점령후 추가 액션 - 12 영향력으로 장비를 구입 할 수 있습니다.
푸른 도시
몬스터의 추가 속성 - 얼음, 화염 공격을 가진 수비대 는 공격력 +2,
차가운 불꽃 공격력을 가진 수비대는 공격력 +1 합니다.
점령후 추가 액션 - 마법사의 탑과 동일하게 주문 카드를 살 수 있습니다.
흰색 도시
몬스터의 추가 속성 - 모든 수비대의 아머 +1 합니다.
점령후 추가 액션 - 모든 종류의 유닛을 고용 할 수 있습니다.
추가로 2 영향력을 더 지불하면 엘리트 유닛(황금색) 카드를 유닛 공급처에 추가할 수 있습니다.
녹색 도시
몬스터의 추가 속성 - 녹색 도시의 모든 수비대는 물리 공격에 독 능력을 얻습니다.
점령후 추가 액션 - 6 영향력을 지불하고 상급 액션 카드 한 장을 상급 액션 공급처에서 얻거나 (바로 보충) 상급 액션 카드덱의 제일 위에 한 장을 구입할 수 있습니다. 획득한 카드는 디드덱 제일 위에 놓습니다.
<부록2. 적, 유적토큰의 아이콘 설명>
*방어 속성
이 아이콘은 몬스터 토큰 상단 아머 수치 아래쪽에 위치 하는데,
각각의 몬스터들이 방어할때 내성을 표시합니다. (플레이어가 공격하기 더 여럽게 만들죠.)
요새화 - 공성 공격만 가능합니다. (추후에 설명할 전투 첫번째 단계에서 공성/원거리 선행 공격에서 )
물리 저항 - 물리 공격에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
물리저항이 있는 몬스터는 화염이나, 얼음 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
화염 저항 - 화염 공격에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
화염저항이 있는 몬스터는 물리 공격이나, 얼음 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
빨간 카드 중 비공격/방어 효과 혹은 빨간 마나를 소비하는 유닛 능력은
화염 저항인 적에게 효과가 없습니다.
얼음 저항 - 얼음에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
얼음저항이 있는 몬스터는 화염이나, 물리 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
파란 카드 중 비공격/방어 효과 혹은 파란 마나를 소비하는 유닛능력은
얼음 저항 적에게 효과가 없습니다.
차가운 불꽃 저항 - 화염, 얼음에 대한 저항을 갖고 있음을 표시합니다.
그래서 화염 얼음 복합 저항이 있는 몬스터는 물리 공격을 해야 정상적인 데미지를 주게 됩니다.
만약 저항과 같은 속성의 공격을 하게되면 공격수치/2 (소수점 버림)의 수치로 공격하게 됩니다.
*공격 속성
공격 속성은 좌측 공격력 수치가 밑에 표시 됩니다.
플레이어에게 몬스터의 공격을 방어하기 어렵게하는 효과 입니다.
화염공격 - 얼음이나 차가운 불꽃 방어만 완벽한 효과가 있습니다.
얼음공격 - 화염이나 차가운 불꽃 방어만 완벽한 효과가 있습니다.
차가운 불꽃 공격 - 차가운 불꽃 방어만 완벽한 효과가 있습니다.
소환 - 전투에서 갈색 몬스터 토큰 1개를 소환하여,
방어단계와, 피해받기 단계에서 플레이어를 공격만 합니다.
(공격후 버려짐.)
*피해 효과
피해 효과는 몬스터 토큰 우측 중간쯤 효시되며,
플레이어에가 몬스터의 공격을 방어하기 힘들게 하거나,
몬스터의 공격을 방어하지 못했을때 추가로 받게 되는 피해를 표시 합니다.
신속 - 적의 방어할 때 적의 공격력의 두 배의 방어 수치가 필요합니다.
잔혹함 - 적의 공격을 방어하지 못했을때 적은 공격력의 두 배의 피해를 입힙니다.
독
- 유닛이 독 피해를 받는다면, 상처 카드 두 장을 유닛 위에 올립니다.
유닛은 두 번 치유를 받아야 치료할 수 있습니다.
- 영웅이 독 피해를 받는다면, 상처 카드 한 장은 핸드에 다른 한 장은 버리는 카드 더미에 추가합니다.
마비
- 유닛이 마비 피해를 받는다면, 그 유닛을 즉시 제거됩니다. (게임에서 제거합니다.)
- 영웅이 마비 피해를 받는다면 즉시 상처 카드외의 모든 카드를 손에서 버립니다.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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제 블로그에 오시면 사진 첨부된 글을 보실수 있습니다.
http://bit.ly/JmzBpC
위 본문엔 넣지 않았지만, 이글은 바닥님과, 발로님께서 번역해주신 룰북과,
뿅태님께서 번역해주신 요약룰과,
의지님께서 작성해주신 한글화 파일을 참고 하였습니다.
네분께 진심으로 감사 드립니다. ^^;; -
쿤님 너무 감사합니다. 이걸 만드시기까지 얼마나 애를쓰셨는지 상상이 안될정도로 대단하십니다. 어렵다는 이야기만 주위에서 너무 많이 들어 박스조차 열지 못하는데 용기를 내보겠습니다. ㅠㅜ
-
상트맨이야//이제 컴포설명만 했을 뿐인데요 뭘...ㅎㅎㅎ
다음편 예고는 셋팅 & 매 라운드마다 챙겨야 하는것 입니다. ^^;;
(사실 일부는 룰북에 있는 내용을 복사해서 붙여넣기 한것도 있습니다. ㅡㅡ;; 미리 허락받지 않은점....죄송합니다. ㅠ.ㅠ) -
블로그 가서 보고왔는데 대박이네요...ㅎㅎ
정말 잘 보았습니다.
다만 빠진 부분이 있어서 알려드립니다..^^;;;
1. 마나크리스탈은 가방에 3개까지 보관가능한게 아니라
종류별로 3개까지 보관 가능합니다.
2. 마탑에서 주문카드를 살 경우 영향력 7포인트 외에
추가로 주문카드의 색과 동일한 색상의 마나를 지불하셔야합니다.
정말 잘 쓰신 글인데 괜히 딴지 거는것 같아서 죄송합니다..^^;;;
아무튼 정말 잘 읽었습니다..ㅎㅎ;; -
글 정말 감사합니다 ^^ 쉬운 시도가 아니실텐데.. 저는 메이지 나이트 구입은 했으나, 룰이 어렵고 모임나갈 사정은 안되서 쩔쩔매던 상황이었는데 이 글이 한줄기 빛이네요..ㅎㅎ 정말 감사하고, 글 잘 읽겠습니다. 고맙습니다 ^^
p.s. 한글화를 해주신 분들도 정말 고맙습니다 ^^ -
han79// 감사합니다. 사실 제가 아직까지도 룰을 명확하게 다 알고 있는것이 아니라서, 이런 포스팅을 하는것이 살짝 망설여지긴 했으나, 에러 수정을 도와주시는 분들이계실꺼란 믿음과 저처럼 힘들어 하실 분들을 생각해서 용기내봤습니다.
혹시라도 틀린부분이 또 있다면 조언 부탁드립니다. ^^*
말씀해주신 부분은 조만간 수정하겠습니다.
정뿡뿡// 부디 도움이 되길 빕니다. -
han79님께서 조언해주신 룰 수정 하였습니다. ^^*
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블로그가서 보고 왔답니다. 자세한 설명 고맙습니다. 플레이 설명도 기다려 지네요. ^^ 고생 많이 하셨습니다.
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와... 이제 겨우 컴포 설명이 끝난 거군요. 아무튼 대단하십니다. 좀 더 많은 플레이어분들이 이 글에서 도움을 받아 게임의 재미를 느낄 수 있게 되면 좋겠습니다.^^
-
초코벌레// 감사합니다. 힘내서 조만간 플레이 설명도 올리도록 하겠습니다.
뿅태// 뿅태님의 룰 정리가 큰 도움이 되었습니다. ^^;;
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